万本电子书0元读

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每满100减50 电脑急救专家之七种武器:“修、用”电脑的七套宝贵经验(无赠送光盘)
电脑急救专家之七种武器:“修、用”电脑的七套宝贵经验(无赠送光盘)
赵颖,刘博
¥11.99
市面上常见的“电脑常见问题以及解决方法”类图书虽然列举了几百个常见问题,但根本不适用于非专业的电脑用户,因为那都是一个个孤立的问题,对于非专业人士,基本上不适用。本书分成几个专题来详细、连续地讲解如何解决问题。
每满100减50 Maya 2012高手成长之路(无赠送光盘)
Maya 2012高手成长之路(无赠送光盘)
铁钟,陈前等
¥35.20
本书定位于Maya 2012,通过11章对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、动力学和衣料等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。
每满100减50 突破平面Illustrator CS5设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
突破平面Illustrator CS5设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李金蓉
¥22.99
本书通过大量精彩实例,详细解读Illustrator CS5在特效字、纹理表现、特效背景、包装设计、插画、相片级写真效果表现、名片设计、吉祥物设计、POP设计、封面设计、海报设计、UI设计、包装设计、动漫设计、插画设计等领域的应用。
每满100减50 我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
我的第一个苹果游戏:iPhone、iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
孙嘉谦,李金秋
¥29.28
在选择游戏引擎之前我们要清楚什么是游戏引擎。可以这样来说,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。
每满100减50 AutoCAD2012完全学习手册(无赠送光盘)
AutoCAD2012完全学习手册(无赠送光盘)
丁金滨
¥34.90
随着计算机应用技术的飞速发展,作为计算机辅助设计的旗舰产品——AutoCAD,一直凭借其独特的优势,受到世界各地工程设计人员的青睐,它本着灵活、高效和以人为本的特点,以其强大而又完善的功能、方便快捷的操作等,被应用于建筑、机械、航空、航天、电子、兵器、纺织等诸多设计领域,目前已成为计算机CAD系统中应用为广泛的图形软件之一。
每满100减50 MYSQL 5.5从零开始学(光盘内容另行下载,地址见书封底)
MYSQL 5.5从零开始学(光盘内容另行下载,地址见书封底)
刘增杰,张少军
¥45.53
本书是面向MySQL数据库管理系统初学者的一本高质量的书籍。MySQL因为其稳定、可靠、快速、管理方便以及支持众多系统平台的特点,成为世界范围内流行的开源数据库之一。目前国内MySQL需求旺盛,各大知名企业高薪招聘技术能力强的MySQL开发人员和管理人员。
每满100减50 Office 2010完全应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Office 2010完全应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
骆剑锋
¥27.80
本书由资深微软Office培训师根据十几年教学经验精心编写。全书紧扣商务应用这一主题,完整地展现了如何使用Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNote、Publisher、Access七大Office套装软件为自己的工作服务的过程。让用户轻松掌握现代无纸化办公的精粹,轻松应对数据收集整理、图表制作、办公文书处理、商务平面出版、项目现场演示、电子邮件沟通、远程异地办公等工作挑战。
每满100减50 电脑办公Windows 7+Office 2010完全学习手册(无赠送光盘)
电脑办公Windows 7+Office 2010完全学习手册(无赠送光盘)
卞诚君,常京丽
¥27.60
本书每一章均采用“基础知识”→“实践案例”→“技巧点拨”→“技能提高”的结构进行安排,内容由浅入深、由基础知识到实际应用,并提供常见问题与解决技巧,帮助读者达到学以致用的目的,提高职场竞争力。
每满100减50 手把手学习Linux服务器配置与管理
手把手学习Linux服务器配置与管理
王海宾
¥17.25
  本书注重实践,每一个知识点都附以实例,所有实践与实例都给出了详细的操作步骤,读者按照步骤操作即可完成相应学习。服务器的配置与管理基于VMware虚拟机下的Linux系统环境,除了主要讲解Linux服务器配置与管理之外,还注重目前大学生普遍使用的虚拟环境。使读者能够了解与学习虚拟环境的设置、使用与交互的问题。每个章节末配有配套的实用且可操作的实训项目。
每满100减50 大数据之美:挖掘,Hadoop,架构,更精准地发现业务与营销
大数据之美:挖掘,Hadoop,架构,更精准地发现业务与营销
黄宏程
¥23.90
本书从大数据的基本概念出发,深解析了大数据应用的关键技术与应用。以大数据的数据挖掘技术、大数据的存储与处理、大数据应用的总体架构三方面为线索,详细阐述了大数据挖掘的诸多常用算法,介绍了Hadoop、HDFS及MapReduce等大数据存储与处理的关键技术与应用、大数据应用的框架与构架。本书以通信运营商及互联网电子商务等应用为背景,从典型实例的角度系统地介绍了大数据挖掘应用从目标构建、算法建模到程序实现,再到大数据分析及结果描述应用的整个过程,以期为读者提供从理论到实务的有效借鉴。
每满100减50 Xilinx系列FPGA芯片IP核详解
Xilinx系列FPGA芯片IP核详解
刘东华
¥20.99
IP核是可编程门阵列(FPGA)芯片发中常用的功能模块,本书以赛灵思(Xilinx)公司的Spartan系列和Virtex系列FPGA系列芯片为基础,详细介绍各类IP核的功能、特、口及性能,并给出在FPGA发过程中IP核的使用方法。全书共分10章,首先介绍IP核的生成和使用方法,然后分类描述Xilinx提供的数学运算、存储器、数字信号处理(DSP)、信道纠错码、网络、标准总线IP核以及FPGA属性和调试验证IP核。本书内容丰富翔实,部分IP核给出了功能原理解释和功能仿真结果,便于读者更好地理解和应用。
每满100减50 Autodesk官方标准教程系列:AutoCAD 2016官方标准教程
Autodesk官方标准教程系列:AutoCAD 2016官方标准教程
王建华
¥46.30
本书结合了机械、建筑制图的特,参照Autodesk公司AutoCAD初级工程师级及工程师级认证考试的教学大纲,参考借鉴众多培训机构的教学实践,有针对性地介绍与讲解软件的主要功能和制图方面的应用,培养读者利用软件功能解决典型应用问题的能力。
每满100减50 数字调制解调技术的MATLAB与FPGA实现
数字调制解调技术的MATLAB与FPGA实现
杜勇
¥33.99
  本书以XILINX公司的FPGA为发平台,采用MATLAB及VHDL语言为发工具,详细阐述了数字调制解调技术的FPGA实现原理、结构、方法,以及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析FPGA实现过程中的具体技术细节。主要包括FPGA实现数字信号处理基础、ASK调制解调、PSK调制解调、FSK调制解调、QAM调制解调,以及扩频通信的设计与实现等内容。本书思路清晰、语言流畅、分析透彻,在简明阐述设计原理的基础上,追求对工程实践的指导性,力求使读者在较短的时间内掌握数字调制解调技术的FPGA设计知识和技能。本书的配套光盘收录了完整的MATLAB及VHDL实例工程代码,有利于工程技术人员参考学习。
每满100减50 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了*的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了*2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
每满100减50 Photoshop商业摄影后期高级修图技法
Photoshop商业摄影后期高级修图技法
洪伟展
¥17.99
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。天猫店里的产品照片,60%是拍摄,40%是后期修图。在画册广告、海报灯箱以及*店页面的版头广告画面里,后期修图则占到70%(产品效果)。本书会教授你如何将一张普通拍摄照片,如何调出质感、光感、提升产品诱惑力,满足客户的商业作品。本书会教授你如何按照材质来选择正确的修图流程。本书会涉及到修图师的修图技能,其中包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成等方法。
每满100减50 MATLAB R2016a完全自学一本通(升级版)
MATLAB R2016a完全自学一本通(升级版)
刘浩
¥19.99
本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2016a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。根据内容的侧重不同,全书分为4部分共24章:第1~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;第11~19章为工程应用部分;第20~24章为知识拓展部分,由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式,请到http://www.fecit.com.cn/files/download/下载。
探索式测试实践之路(试读本)
探索式测试实践之路(试读本)
史亮,高翔 著
免费
  探索式测试是一种重要的软件测试思想。随着测试行业的发展,其高效性、机动性和实用性受到了广泛的关注、讨论和实证,但是仍有许多测试人员对探索式测试充满疑问,甚至误解。《探索式测试实践之路》的目标就是回答疑问,澄清误解,分享作者们在探索式测试领域的实战经验和反思总结,并介绍业界专家的相关见解。   《探索式测试实践之路》内容可分成4个部分。第1章介绍了探索式测试的定义和理论基础,并回答了测试人员感兴趣的常见问题。第2~7章介绍了探索式测试的具体技术,包括思维方法、测试设计、测试工具和测试自动化。第8~12章讨论了测试团队如何实施与管理探索式测试。第13章回顾全书内容,并分析了探索式测试获得成功的关键因素。   本书适合软件测试工程师和测试管理人员阅读,也适合大专院校计算机相关专业师生作为参考书使用。
每满100减50 深入解析Android虚拟机
深入解析Android虚拟机
钟世礼
¥40.99
Android系统从诞生到现在的短短几年时间里,凭借其易用性和发的简洁性,赢得了广大发者的支持。在整个Android系统中,Dalvik VM一直是贯穿从底层内核到高层应用发的核心。本书循序渐地讲解了Android虚拟机系统的基本知识,并剖析了其整个内存系统的程和运作流程,并对虚拟机系统优化和异常处理的知识行了详细讲解。本书几乎涵盖了Dalvik VM系统的所有主要内容,并且讲解方法通俗易懂,特别有利于读者学习并消化。 本书适合Android初学者、Android底层发人员、源代码分析人员和虚拟机发人员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 Python游戏编程快速上手
Python游戏编程快速上手
[美] Al Sweigart 斯维加特
¥37.76
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
每满100减50 嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
朱有鹏,张先凤
¥14.99
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
每满100减50 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。