微信小程序开发详解
¥24.06
本书由前腾迅软件发工程师根据微信公上线新版本编写,全面诠释微信小程序的技术框架、放口、发技巧,全景式地讲解微信小程序的服务及支撑能力,如视图容器、基础内容、表单组件、操作反馈、导航、媒体组件、地图、画布、文件操作、网络、数据缓存、地理位置、界面、微信登录、模板消息、获取二维码、微信分享等。本书注重实际项目发,提供包含新闻资讯类、调查测试类、餐厅类小程序的完整项目案例,向读者展示发微信小程序的过程、方法、技术和架构。读者通过学习本书,完全可以掌握企业级实际项目的发。 本书适合微信小程序发初学者,企业微信小程序发者、公众号运营者及移动互联网发人员阅读,也适合有一定发基础但对微信小程序项目发不熟悉的程序员使用。
技艺非凡Photoshop+SAI绘画创作技法揭秘
¥56.81
本书详细介绍了从CG插画门到成为一名插画师的全过程,总结了作者由一名非美术专业理工男转变为知名插画师的实战经验。讲解Photoshop与SAI软件针对CG绘画*实用的功能和操作方法的同时,深浅出分析绘画原理及创作构思,书中精心编排十余个当下流行的插画案例,涉及图书插画、游戏宣传、电影海报等。同时推荐分享了各种实用笔刷及优秀插画创作素材资源。 本书适合对插画有兴趣的读者,也可以供有一定插画基础的从业人员学习和参考使用。
基于MSP430单片机的控制系统设计
¥50.42
本书主要介绍MSP430F169单片机设计方法,在适当阐述工作原理基础上,重介绍了硬件电路图和软件编程,对于重要程序,解释编程方法并说明其工作原理。 全书共分9章:第1章为基础篇,着重MSP430单片机工作原理以及IAR编译软件的应用;第2~9章为单片机设计,包括硬件系统设计和软件编程。全书叙述简洁、概念清晰,提供了大量应用实例,具备完整的硬件电路图和软件清单,涵盖了MSP430F169单片机设计的诸多内容。 本书适合作为高等院校电气、自动化专业高年级本科生、研究生的及高校教师教学参考书,还可以供相关工程技术人员参考。
设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
¥23.99
*大学认证讲师小鸟老师教你如何把网店装饰得有设计感,体现店铺的高大上!*美工必修的网店设计课! 该选题针对电商的铺面视觉设计实训而编写,重介绍电商视觉设计的各个环节,以及介绍通过Photoshop等相关软件完成设计的具体方法及流程,将电商视觉设计从概念落实到实处,详解电商设计师的日常设计实现方法。内容包括电商设计师必须的知识结构指导、电商设计文案策划、商品图片修饰处理、logo及页面设计、商品详情页设计、首页及店招设计、商品视频及音频制作、页面测试等等。通过学习,培养设计师的设计感,提升作品的视觉冲力和美感,能独立完成设计方案。
生产系统仿真——Plant Simulation应用教程
¥21.99
生产系统研究的基本对象是生产系统的效率、质量、交期和成本,生产系统仿真则是对生产系统的各个组成环节建立仿真模型,通过仿真技术使系统性能优化、效率提升和浪费减少。系统仿真技术已经广泛地应用到生产系统各个领域。 周金平编著的《生产系统仿真——PlantSimulation应用教程》针对生产系统中的经典问题行相关分析,并建立基于PlantSimulation的仿真模型及相应的优化算法。全书共分8章:第1章详细介绍生产过程中的波动对生产系统效率的影响,重分析生产线暂存区对产出率的影响;第2章建立订单型制造企业生产线和装配线的物料配送仿真模型,并对其中关键参数行优化;第3、4章对设施规划中的两种经典布置方法行详细分析及建模,通过模型可以非常快速地得到*布置方案;第5、6章全面系统地介绍生产计划调度的各类FSP和JSP问题的求解方法,并提出一些改的算法,以配合仿真方法的运用;第7章针对人机作业分析,行仿真建模;第8章对工厂的仓储、车间等作业场所行相关物流仿真。 《生产系统仿真——PlantSimulation应用教程》可作为工业工程、机械工程、生产管理等相关专业的教材,适合高年级本科生和研究生使用。同时,本书内容非常适合高校建立创新性试验平台时使用,对从事生产系统仿真、生产计划与调度等的技术人员来说,本书更是一本难得的参考书。
SAS统计分析与数据挖掘
¥30.73
本书基于SAS9.2版本编写,从SAS编程出发,用案例形式介绍SAS数据挖掘在各领域的广泛应用,全书分为SAS基础篇、提高篇及应用篇,每章均给出大量分析案例。具体内容为SAS软件与数据挖掘简介,SAS编程基础,图形与报表制作,描述性分析,假设检验,回归分析,方差分析与因子分析,相关分析与对应分析,判别分析,聚类分析,生存分析,时间序列分析,以及SAS在具体数据挖掘项目中的应用等。 本书*特是抛弃了其他同类书籍中只说理论、缺少案例分析的弊病,全书给出大量数据挖掘分析案例,为读者展示SAS在数据整合、数据挖掘、商业智能、金融数据分析、金融风险管理等项目中的强大应用技术。 配套光盘中有实例的操作视频以及相关源程序文件。
ANSYS电磁场分析
¥23.69
ANSYS软件是融结构、流体、电场、磁场、声场分析于一体的大型通用有限元分析软件,可应用于众多工业领域,如航空航天、汽车工业、生物医学、桥梁、建筑、电子产品、重型机械、微机电系统、运动器械等。该软件提供了100种以上的单元类型,用于模拟工程中的各种结构和材料。 ???????? 本书以*版本的ANSYS13.0为蓝本,由浅深、循序渐地介绍ANSYS13.0中电磁及耦合场分析知识,包括ANSYS概述,结构场分析,建立电磁场有限元模型,电磁场实体建模,网格化有限元模型的建立、求解和结果查看,耦合场分析,综合工程实例等知识。全书以图解的方式,通过基础知识和实例训练相结合的方式,讲解从建模到求解查看结果的基本知识和方法技巧,后以综合实例的方式一步向读者介绍常见电磁及耦合场分析的操作方法和操作技巧。
Linux嵌入式系统开发
¥29.62
本书以Linux嵌式系统的基本发技术为主线,以基于ARM架构的嵌式处理器为嵌式硬件平台,全面介绍嵌式系统发过程、ARM体系结构、Linux基础、Linux程、Linux发环境的建立、Linux操作系统移植、Bootloader的使用、Linux根文件系统的构建、设备驱动程序的发、嵌式GUI发等嵌式知识,后介绍近年来较为热门的GPS导航系统的设计。 本书可作为机电控制、信息家电、工业控制、手持仪器、医疗器械、机器人技术等方面嵌式系统发与应用的参考书,也可作为高等院校有关嵌式系统教学的本科生或研究生教材。
CAXA制造工程师2015技能课训
¥29.50
CAXA制造工程师是北京数码大方科技有限公司研制发的全中文、面向数控铣床和加工中心的三维CAD/CAM软件,功能强大,是国内普及率*的CAD软件之一。本书针对CAXA制造工程师的功能,详细介绍其基本操作、线架设计、曲面设计、特征实体设计、特征编辑、模具、加工基础、2轴3轴与多轴加工、雕刻和其他加工、轨迹编辑、后置处理等内容,给读者*实用的CAXA制造工程师的使用方法和职业知识。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习使用。 本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握CAXA制造工程师的自学实用指导书,更适合作为职业培训学校和大专院校计算机辅助设计课程的教材。
移动互联网应用开发与创新
¥37.81
本书是2014年全国高校移动互联网应用发创新大赛的总结,内容包括大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标及获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛部分优秀作品,作品结合移动互联网的特,构思新颖,亮突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有很高的实际应用价值。
CAXA电子图板2015设计技能课训
¥33.95
CAXA电子图板是北航海尔软件有限公司发的二维绘图通用软件,功能强大,与AutoCAD兼容,是国内普及率的CAD软件之一。本书针对CAXA电子图板机械设计功能,详细介绍其基本操作、图形绘制及编辑、工程标注、图纸幅面、图块与图库、系统工具与绘图输出等内容,给读者实用的CAXA电子图板的设计方法和设计职业知识。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,还配备了交互式多媒体教学光盘,是广大读者快速掌握CAXA电子图板的极好教材。
数字图像处理及应用(第2版)
¥17.49
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的*技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。第14章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。其中对图像领域先理论和算法的总结很有价值,工程应用系统的综合分析很有借鉴意义。
C#从入门到精通(第4版)
¥27.99
《c#从门到精通(第4版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用c#行WinForm应用程序发应该掌握的各方面技术。《c#从门到精通(第4版)》共分26章,包括初识c#及其发环境,始c#之旅,变量与常量,表达式与运算符,字符与字符串,流程控制语句,数组和集合,属性和方法,结构和类,Windows窗体,Windows应用程序常用控件,Windows应用程序高级控件,数据访问技术,DataGridView数据控件,LINQ数据访问技术,程序调试与异常处理,面向对象技术高级应用,迭代器和分部类,泛型的使用,文件及数据流技术,GDI 图形图像技术,Windows印技术,网络编程技术,注册表技术,线程的使用,企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例行讲解,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#应用程序发的精髓,快速提高发技能。 《c#从门到精通(第4版)》内容详实,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为发人员的查阅、参考资料。
计算机应用基础
¥14.11
本书是根据职业岗位对计算机公共基础技能的要求编写而成,旨在提高学生计算机应用能力,培养学生的信息素养,适用于高职高专各专业的教学需要。全书共分为7章,内容包括了解计算机、选购和维护计算机、Windows 7信息管理与人机沟通、Word 2010图文信息处理、Excel 2010信息统计与分析、PowerPoint 2010信息展示与发布、网络应用与信息安全等内容。 本书内容新而实用,应用案例丰富,图文并茂,由浅入深,知识覆盖面宽,突出技能和实践。读者通过学习,并完成每章课后提供的习题,能够充分掌握计算机基础知识与技能。 本书适合作为高职院校各专业计算机公共课程的教材,也可以作为各级计算机培训教材,以及计算机爱好者学习计算机知识和操作的辅助教材。
Office 2016商务办公从新手到高手
¥39.26
微软公司的Office 软件是目前市面上应用广泛、深受欢迎的日常办公软件,当前的主流版本为Office 2016,该版本具有更强大、更完善的功能。 本书共12 章内容,结合行政文秘、财务会计、市场营销、人力资源、管理统计、工程预算等相关行业领域的应用实际,总结和归纳了31 个大型商务办公综合案例,系统地讲解了Office 2016 商务办公的实战应用技能。
车载网络技术──基于Simulink仿真设计
¥24.54
本书以通信技术为基础,对车载网络技术行详细介绍,并通过Simulink仿真实例将作者长期实践中积累的经验和心得融书中。全书共7章,按内容的难度不同划分为两部分:部分为有线车载网络技术,主要介绍车载网络通信技术的概念、基础知识、模型和基本应用等,包括传统车载网络的结构和模型、控制器局域网CAN、TTCAN、局部连网络LIN等;第二部分为无线车载网络技术,主要介绍当前新型智能无线网络在车辆通信中的应用,包括蓝牙、射频通信RFID技术、自组织车载网络VANET,以及车载WLAN、车载WiFi和MOST网络技术等。 本书通俗易懂,内容由浅深,尤其是结合Simulink实例行仿真和分析,有利于帮助读者理解和掌握车载网络技术的基础知识和应用。
Git团队协作
¥28.99
Git团队协作 是一本软件团队协作指南,采用以人为本的方式讲解版本控制,强调如何利用Git促团队协作。diyi部分介绍如何创建一个youxiu的团队、如何构建工作流等。第二部分从实践的角度学习Git命令。第三部分介绍如何在GitHub、Bitbucket和GitLab平台上托管项目。
大师谈游戏设计:创意与节奏
¥11.99
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
交互的未来:物联网时代设计原则
¥10.80
普适计算之父马克?韦泽曾指出,影响深远的技术是隐匿不见的,它们如纤维般融日常生活,丝丝扣,直到不可分辨,这样的平静技术将在21世纪起主导作用。本书从这一观出发,剖析平静技术在物联网时代的决定性意义,提炼出平静技术设计的精髓,并传授如何在用户注意力稀缺的当下和未来设计令人平静的产品。全书分为6章,首先介绍平静技术的必要性、设计原则和沟通模式,再分析它在公司环境下的应用,回顾历史并展望未来。
Head First JavaScript程序设计
¥52.99
本书语言和版式活泼,内容讲解深浅出,是难得的JavaScript门书。本书内容涵盖JavaScript的基本知识以及对象、函数和浏览器文档对象模型等高阶主题。书中配备了大量有趣的实例、图示和练习,让读者轻轻松松掌握JavaScript。 本书的读者对象为JavaScript门读者以及网页设计门者。
Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解
¥29.72
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏发经验的初学者和具备3D项目发经验的游戏发者阅读。

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