

Hadoop平台搭建与应用
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本书以任务驱动为主线,围绕企业级应用行项目任务设计,介绍了平台的本地模式安装、伪分布式模式安装及完全分布式模式安装,并基于Hadoop 2.X生态系统,全面讲解了Hive环境搭建与基本操作、ZooKeeper环境搭建与基本操作、HBase环境搭建与基本操作、Hadoop常用工具组件的安装与应用、集群搭建与管理,以及Hadoop平台应用综合案例等相关知识及操作技能。 本书具有实用性和可操作性强、语言精练、通俗易懂等特,可作为高等院校大数据应用专业、软件技术专业、云计算技术与应用专业的教材,也可作为从事大数据分析、云计算应用等工作的技术人员的参考用书。


操作系统抢分攻略 真题分类分级详解
¥23.90
本书面向参加计算机相关专业的硕士研究生招生考试(以下简称计算机考研)的考生,以全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础(以下简称全国统考)的考试大纲中“操作系统”部分的内容为依据,在研究、分析全国统考和院校自主命题考试的历年真题及其命题规律的基础上编写而成。 本书就全国统考的考试大纲行了深解读,提供了应试策略,并根据“操作系统”所涉及考的知识体系分章讲解,每章以“知识分类 经典例题精解”的形式,剖析了常考题型、命题特及解题方法,帮助考生掌握解题思路与解题技巧。此外,章末提供了“过关练习”,供考生行自测练习。本书还提供了面向“操作系统”的2套全真模拟题,供考生实战演练。 本书适合参加计算机考研(包括全国统考和院校自主命题考试)的考生备考学习,也适合作为计算机相关专业学生的学习用书和培训机构的辅导用书。


Visual Basic数据库开发全程指南
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本书介绍了使用Visual Basic 6.0操作不同类型数据库的方法和技巧,并且从不同角度说明了在数据库应用程序发中经常遇到的问题和解决方法。全书共分为19章,在第1章~第10章中介绍了VisualBasic 6.0的基础知识,例如简单的Visual Basic应用程序设计,Visual Basic程序语言的基础,程序的基本控制结构、数组、过程、窗体与事件等。在第11章~第18章中主要介绍了数据库的基本操作,以及在Visual Basic中设计数据库应用程序。在第19章中以软件工程的方法介绍如何创建一个图书管理系统。 本书的附赠光盘中提供了近百个书中实例的源代码,这些程序只要稍加改动就可以在实际的工作中使用。 本书内容丰富,实用性强,既可以供Visual.Basic初学者使用,也可以作为大中专院校相关专业师生的参考用书。


Linux 操作系统(第3版)
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基础篇:包含系统简介、系统门和shell与shell命令等三章。通过本篇的学习,用户可以掌握Linux相关的门知识,且可以处理一般问题。管理篇:包含用户和密码管理、文件系统管理、程与任务和管理、系统安装与系统管理、设备管理和网络管理等六章。本篇是UNIX/Linux系统的管理核心,通过本篇的学习,用户可以掌握UNIX/Linux系统的核心管理内容,胜任日常管理工作。编程与发篇:包含shell编程和C编程环境两章。通过本篇的学习,为系统管理和发下基础,从而使用户的管理水平提升一个新层次。网络应用篇:包含DHCP、ftp与tftp、telnet与ssh、samba、防火墙与系统安全、Internet与代理服务器、DNS、邮件服务和WEB服务等九章。本篇重介绍的是Linux的网络应用和网络安全。通过本篇的学习可以使用户了解和掌握常用服务器的工作原理和配置方法。


给孩子的人工智能课
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从医疗到教育,从考古到刑侦,从家庭琐事到家国大事,人工智能正逐渐成为我们生活中不可或缺的一部分。本书作者用生动的语言,翔实的事例,结合有趣插图,讲述了人工智能的发展史,人工智能在现实生活中的应用,人工智能带来的挑战以及人工智能未来的发展,激发孩子们对未来科技的兴趣,帮助他们了解和应对日益发展的科技世界,一步一步引导孩子们理解和探索人工智能世界。


Linux驱动开发入门与实战
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本书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux驱动开发技术,提供了大量实例供读者实战演练。另外,作者在实例讲解中详细分析了各种重要的理论知识,让读者能够举一反三。本书共分3篇。第1篇介绍了Linux驱动开发概述、嵌入式处理器和开发板、构建嵌入式驱动程序开发环境、构建嵌入式Linux操作系统、个驱动程序、简单的字符设备驱动程序等内容;第2篇介绍了设备驱动中的并发控制、阻塞和同步机制、中断与时钟机制、内存访问等内容;第3篇介绍了设备驱动模型、RTC实时时钟驱动程序、看门狗驱动程序、IIC设备驱动程序、LCD设备驱动程序、触摸屏设备驱动程序、输入子系统驱动程序、块设备驱动程序、LISB设备驱动程序等内容。


突破平面Photoshop CS5设计与制作深度剖析(无赠送光盘)
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本书通过大量精彩实例,详细解读Photoshop在特效字、纹理、质感、数码照片处理、包装设计、海报设计、VI设计、插画设计、网页设计、动画设计、鼠绘艺术、像素艺术、CG艺术等领域的应用。深入剖析Photoshop专业技巧,解秘设计项目的创作和表现过程。


机器人创新设计——基于慧鱼创意组合模型的机器人制作(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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景维华、曹双编著的《机器人创新设计——基于慧鱼创意组合模型的机器人制作》以慧鱼创意组合模型作为教学基础,介绍了机器人的结构、控制系统和设计方法。书中引用了大量实例,利于激发爱好者的学习热情。学习本书后,学习者将对机器人技术有较深的理解,并能亲手制作具有一定功能的机器人。 考虑学生在学习计划上的差异,本书提供了多样的扩展阅读和练习,有兴趣的同学可安排课余时间学习。 本书适用于高中通用技术课程(机器人模块),也可作为各学校、校外活动机构开展机器人教学的参考书籍。


实战Android应用开发(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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Android是一种以Linux为基础的开放源码的操作系统,主要用于手机、平板电脑等便携设备的开发。它由谷歌公司组建、开放手持设备联盟开发和领导。自从谷歌公司推出Android系统后,便一直受到全球用户及开发者的关注。截止2011年8月,Android操作系统在全球智能手机操作系统的市场份额已达48%,成为全球大智能手机操作系统。


好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书(第4版)
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你知道吗?Photoshop并不难学。 《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的门书(第4版)》本书以人物情景对话的形式,融知识性、趣味性、操作性为一体,能够让大家在学习Photoshop的道路上不断地发现惊喜,尽情体验好学、好用、好玩而又神奇的Photoshop。从愤怒的小鸟、泡泡蜡笔小新、神奇放大镜、阿拉丁神灯、球面全景图、镶嵌了牛奶裙边的霓裳,到二维动画、3D可乐罐、隐身人、一只想变成兔子的小猪、鼠绘、特效字、跃然而出的擎天柱、爱丽丝的魔幻世界……65个有趣的实例,将Photoshop各种功能完美诠释。 想要学Photoshop CS6的朋友们,没有基础?不要紧,所有实例都配有教学视频。好了,就先介绍这些,让我们快快踏上Photoshop的奇趣之旅吧!


中文版 Windows 8超级使用宝典
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Windows8是由微软公司*开发的、具有革命性 变化的桌面操作系统。它让人们的日常电脑操作 变得更加简单和快捷,为人们提供高效易行的工作环 境,其强大的功能和精美的界面将带给人们全新的用 户体验。《中文版Windows8超级使用宝典》全方位解 析Windows8,以通俗易懂的语言、翔实生动的实例全 面介绍了中文版Windows8 操作系统的使用方法和技巧,以使用户快速掌握 Windows8这一功能强大的操作系统。 全书共分12章,分别介绍了Windows8的基本操作 与使用,个性设置与同步,文件管理与搜索,移动 宽带与无线网络,网页浏览与设置,内置工具与管理 ,应用商店与云存储,照片、音乐与视频,设备安装 与使 用,用户隐私与安全,系统维护与优化,系统安装与 升级等内容;附录介绍了相关快捷键,Windows8中的 运行命令及系统环境变量,Windows8常用的shell命 令等内容。 郭萍编著的《中文版Windows8超级使用宝典》不 仅适合于刚刚接触Windows8的初学者阅读,而且对于 有Windows操作系统使用经验的读者 也有很高的参考价值。


PPT效率手册
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人人都想制作出既精彩又专业的 PPT,但好像总是无从下手。其实,只要遵循这本书中的思路,背后的操作并不难。 本书第1章介绍了麦肯锡公司40多年来一直在使用的金字塔原理,用来梳理和精炼PPT文案;第2章将启读者的PPT设计全局化思维,通过设置主题字体和颜色,不仅减少了重复操作,还让PPT更显专业;第3章介绍了*受关注的 PPT 排版和图表美化思路与方法;第4章通过对4个典型案例的分析,让读者能够掌握其中的精髓,轻松应对各种场景下的 PPT 设计制作任务;第5章会告诉读者演讲实战中需要注意的方方面面,帮助读者成为全场的焦;第6章通过几个故事让读者了解如何用 PPT 创造价值,以及如何用自己创作的 PPT 模板或者服务赚取回报。


从零开始学C语言(第3版)
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为了使初学者都更好地掌握这门高级语言——C 语言,《从零始学C语言(第3版)》系统地介绍了程序设计的基本理论与编程技术。每一个知识都作为一个独立的章节行详细的讲解,目的在于让读者在学习C 语言的过程中,能循序渐、由浅深。 《从零始学C语言(第3版)》共4 篇分为18 章,内容包括C 语言门基础、C 语言程序、常量/变量与标识符、数据类型、运算符及其表达式、输与输出、顺序结构与选择结构、循环结构程序设计、结构语句的转移、数组、函数、指针、结构体、共用体和文件等内容。后的实例篇,运用C 语言建立一个学生成绩管理系统,通过对该系统的界面设计、功能分析、模块描述,使读者对C 语言程序设计有一个更加系统、深刻的理解。 《从零始学C语言(第3版)》内容全面、论述翔实,适合C 语言的初学者,也可作为大、中专院校师生的培训教材。对于C语言爱好者,《从零始学C语言(第3版)》也有很大的参考价值。


JRuby语言实战技术
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JRuby语言是目前能够运行Rails应用软件框架的语言。它包括两个方面:Java和Ruby,其中,Java语言是当今热门的一种跨平台的面向对象的程序设计语言,Ruby 则是一种简单明了、扩展性强、移植性好的面向Web应用程序的开发工具。实践证明,Java与Ruby的结合与推广,已经给应用软件编程带来了革命性的变化。 本书详细介绍了JRuby语言的基本概念、运行环境的安装、集成开发环境的搭建以及构建系统及其运用;对JRuby语言的核心成分:对象、类、模块等进行了深入的讨论,并对其关系进行了全方位的解释;同时,针对如何开发JRuby语言终端软件、JRuby语言桌面软件、如何生成自己的JRuby语言软件包、如何操控Java语言丰富的资源、利用JRuby语言的专有框架Rails开发网络软件等内容进行了示范性讲解。


从跨界到专精——T型产品经理的自我修炼
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本书通过大量实际案例,深介绍了互联网行业产品经理的现状,旨在站在市场角度论述产品经理的成长,通过采访、描述展示产品经理们的生活现状和心理状态,给尚未成为产品经理或刚刚步此行业的新人们展现真实的产品经理工作及生活面貌,预测行业未来动向,激发新人们对该行业的兴趣。


UG NX10.0+3D-Coat4.5实木家具设计从入门到精通(配视频教程)
¥23.96
本书是以UG NX10.0和3D-Coat4.5为操作平台,以欧式实木家具为案例来行教学。本书囊括了当今家具设计领域的所有流程。从结构到外观,从制图到渲染,涵盖全面。 其中本书以3D-Coat配合UG制作立体浮雕的步骤,不光在家具行业,即使在整个工业设计领域也是首创。而且本书是当今中国*本关于3D-Coat软件的实体书。也是当今市面上为数不多的以中文来教学"数字雕塑”的实例教程。


Unity3D实战核心技术详解
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《Unity 3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏发的实战案例。 首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了*经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。*后,介绍了移动端GPU编程和游戏发的一些经验。 《Unity 3D实战核心技术详解》适合具备一定Unity发经验的初学者和有一定Unity项目发经验的游戏发者阅读。


C++黑客编程揭秘与防范
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《C++黑客编程揭秘与防范》旨在通过简单的语法知识及常用的系统函数编程,完成一些有特定功能的安全工具,让读者对系统知识等各方面有一个全面的了解,并且在笔者的带领下一步步完成书中的实例。本书主要内容为:第1章了解黑客编程,主要讲解了VC(VisualC++的缩写)和Windwos下安全编程方面的基础知识。第2章 从剖析简单的木马说起,讲解有关的网络编程和协议知识。第3章Windows应用编程基础,讲解API编程的技术。第4章 加密与解密,讲解PE等加密有关的知识。第5章HOOK编程,讲解了与钩子有关的知识。第6章黑客编程剖析,剖析了病毒的原理和攻防技术,以及安全工具的开发。第7章后的旅程——简单驱动开发及逆向。 ? 《C++黑客编程揭秘与防范》适合网络安全人员、黑客爱好者,以及相关的程序员阅读。


设计感+:网店旺铺视觉设计实操技法
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*大学认证讲师小鸟老师教你如何把网店装饰得有设计感,体现店铺的高大上!*美工必修的网店设计课! 该选题针对电商的铺面视觉设计实训而编写,重介绍电商视觉设计的各个环节,以及介绍通过Photoshop等相关软件完成设计的具体方法及流程,将电商视觉设计从概念落实到实处,详解电商设计师的日常设计实现方法。内容包括电商设计师必须的知识结构指导、电商设计文案策划、商品图片修饰处理、logo及页面设计、商品详情页设计、首页及店招设计、商品视频及音频制作、页面测试等等。通过学习,培养设计师的设计感,提升作品的视觉冲力和美感,能独立完成设计方案。


Painter绘画技法从入门到精通
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本书为Painter绘画教程。全书从数字绘画的基础知识出发,通过理论讲解和案例绘制,由浅深、循序渐地介绍了数字绘画软件的特,Painter的优势及主要工具,静物、场景、人物、综合等相关案例绘制等。全书共5章,其中,Painter数字绘画概述,对数字绘画软件行了比较,并阐述了Painter的特和主要工具等;Painter静物写实绘制,通过不同静物的绘制,表现Painter的使用方法、使用技巧和绘画思路等;Painter场景绘制,通过自然场景和生活场景的绘制,表现使用Painter绘制场景的常用方法和处理技巧等;Painter人物绘制,表现使用Painter绘制人物头部、形体、姿态、服饰及道具等的方法和技巧等;Painter综合案例绘制,以实际的案例创作展示Painter软件对画面的构图、透视、光影、质感等方面的处理和表现等。书中通过详细分析各步骤的绘制重和不同阶段的学习难,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,*终实现手绘向数字绘画的无缝转。本书附有教学视频,案例源文件、素材图,方便读者快速掌握软件使用、直观学习绘画技能。


Procreate绘画创作从入门到精通
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本书以Procreate为主要工具,带领读者移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者一步提升作品的效果,优化自己的工作流程,本书讲解了将Procreat与传统的电脑绘画软件Photoshop相结合运用的技法。在此基础上,又带领读者学习Procreate偏好设置、高级设置。为了方便读者的日常创作,本书简要介绍了手机端Procreate Pocket的应用。本书把软件的功能穿插在不同的实例中行讲解,深浅出,易于理解。书中附有案例视频、源文件,可扫码或登录网站获取。本书可作为大中专院校美术类相关专业教材,亦适用于具有一定美术和数字绘画基础,希望提高作品水平和工作效率的动漫、插画、电影美术从业者。