Animate动画制作与应用(Animate 2020)(微课版)
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本书分为上、下两篇:上篇为基础技能篇,包括项目1~项目11,主要介绍Animate 2020基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇为案例实训篇,包括项目12~项目16,分别安排动态标志设计、社交媒体动图设计、动态海报设计、电商广告设计、节目片头设计等应用领域的多个精彩实例,对动画制作与应用技术行全面的分析和讲解。
轻松玩转DeepSeek:入门 实操 精通 变现
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本书系统解析AI工具DeepSeek的全场景应用,从基础操作(如注册登录、界面介绍、本地部署)到高阶技巧(如写作辅助、创意内容生成、生活场景应用),涉及教学、办公、科研、生活等领域,配合教案设计、PPT生成、健康管理等实操案例。本书还介绍了如何借助DeepSeek实现商业变现的路径,提供可套用的DeepSeek模板以及DeepSeek指令提示词,让读者轻松掌握DeepSeek在多领域的应用,实现从门到精通。本书适合对AI工具感兴趣的学生、职场人士、创业者、教育工作者及追求生活智能化的普通用户。
Stable Diffusion图像与视频生成入门教程
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《Stable Diffusion图像与视频生成门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。 《Stable Diffusion图像与视频生成门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 《Stable Diffusion图像与视频生成门教程》非常适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。
计算机网络教程
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本书按照自底向上的顺序介绍计算机网络的相关知识。全书共7章,主要内容包括概述、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全,覆盖了全国计算机专业研究生学考试的知识。此外,附录中提供了短路径算法、配套实验建议、英文缩写词。 本书概念准确、论述严谨、图文并茂、容易理解,以通俗易懂的方式阐述计算机网络基本的原理与概念,注重分析各种技术背后的原理和方法。 为方便读者学习和理解相关内容,本书所有知识录制了微课视频,读者可通过扫描书中相应二维码行观看。 本书可供计算机、通信与信息类各专业的大学本科生使用,对从事信息技术领域的工程技术人员也有学习参考价值。
中文版Maya 2020基础培训教程
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本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。
大数据技术原理与应用 ——概念、存储、处理、 分析与应用(第3版)
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本书系统介绍了大数据的相关知识,分为大数据基础篇、大数据存储与管理篇、大数据处理与分析篇、大数据应用篇。全书共17章,内容包含大数据的基本概念、大数据处理架构Hadoop、分布式文件系统HDFS、分布式数据库HBase、NoSQL数据库、云数据库、MapReduce、数据仓库Hive、Spark、流计算、Flink、图计算、数据可视化以及大数据在互联网、生物医学领域和其他行业的应用。本书在Hadoop、HDFS、HBase、MapReduce、Hive、Spark和Flink等重要章节安排了门级的实践操作,以便读者更好地学习和掌握大数据关键技术。
WPS Office办公软件应用(微课版)
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本书主要讲解 WPS Office 2019 办公软件在日常办公中的一些应用和办公技能,主要包括 WPS 文档的创建和编辑、WPS 文档的编排、WPS 文档的美化、WPS 文档的阶操作、WPS 表格的创建、WPS 表格的计算与管理、WPS 表格的数据分析、WPS 演示的创建、WPS 演示的美化与放映等内容,还通过综合实训巩固本书所学知识,通过项目实训强化练习 WPS Office 2019 的操作技能。
中文版After Effects 2021入门教程
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这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展讲解,是门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
网店美工设计(项目式全彩微课版)
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本书全面、系统地介绍网店设计的相关知识和基本技巧,具体内容包括网店美工基础、美化商品图片、设计网店推广图片、设计店铺趣味海报、设计PC端店铺首页、设计PC端店铺详情页、设计无线端店铺和拍摄与制作网店视频等。 全书采用“项目—任务”编写方式,各项目均设有“相关知识”模块,帮助学生系统地了解网店设计的各类基础规范;每个任务分设“任务引”“任务实施”等模块,帮助学生掌握网店设计思路并完成相关任务。本书主要项目的后还安排项目演练,以提升学生的综合应用能力。 本书可作为中等职业院校网店美工相关课程的教材,也可供网店设计相关人员学习参考。
Premiere数字影视剪辑(项目式全彩微课版)
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本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Premiere 、Premiere基础、字幕、音频、剪辑、转场、特效、调色与抠像和商业案例等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商业案例,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
程序设计基础实验和学习指导(C语言)(微课版)
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全书包括集成发环境简介、习题解答、典型实验案例三个单元的内容。 第1单元为集成发环境简介,包括程序调试方法和Visual Studio、Code::Blocks、VS Code三种流行的集成发环境、如何在这些集成发环境下编译、运行和调试C语言源代码、如何使用windows多媒体库和EasyX图形库等内容。 第2单元为习题解答,包括主教材中全部习题及解答,其中部分习题还给出了多种编程求解方法。 第3单元为典型实验案例,包括两个贯穿全书内容的综合应用实例(菜单驱动的学生成绩管理、菜单驱动的表管理),以及幸运大抽奖、文曲星猜数游戏、飞机大战游戏、迷宫游戏、贪吃蛇游戏等5个典型的趣味游戏实验案例。其中,飞机大战和迷宫游戏还给出了多任务版本,以循序渐的任务驱动方式,指导读者完成实验程序设计。这些案例兼具趣味性和实用性,可作为课程设计内容。
数据结构(Java语言描述)(微课版)
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本书全面、系统地介绍了数据结构的基础理论和算法设计方法,以及数据结构的应用、算法性能评价等内容,使读者一步理解数据抽象与编程实现的关系,提高用计算机解决实际问题的能力。 本书共10章,分为4个部分。第1部分(第1章)介绍数据结构和算法的基本概念等;第2部分(第2章~第7章)详细讲解不同类型的数据结构,包含线性结构(线性表、表、栈、队列、串、数组、广义表)和非线性结构(树、图);第3部分(第8章~第9章)介绍程序中经常用到的算法,即查找和排序;第4部分(第10章)是综合实训部分,通过商品管理系统等8个案例展示数据结构实现和应用的过程,并在最后提供综合项目实训与课程设计报告模板。 本书可作为职业院校、应用型本科院校计算机专业和其他相关专业的教材和参考书,也可供从事计算机软件发的科技工作者参考。
Dreamweaver实例教程(Dreamweaver 2020)(电子活页微课版)
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本书全面、系统地介绍Dreamweaver 2020 的操作方法和网页制作技巧,主要内容包括初识Dreamweaver 2020、文本、图像和多媒体、超、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。 本书以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出详细的操作步骤。读者通过对课堂案例的学习,可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。第2~12 章的最后还安排了课堂练习和课后习题,以提高读者对软件的实际应用能力。
HTML5+CSS3移动Web开发实战(第2版)
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本书从跨平台的移动Web实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。 本书优选来自于真实网站或项目的典型教学案例,采用“任务驱动、精讲多练、理论实践一体化”的教学方法,每个教学单元设置“教学导航→实例探析→知识梳理→引导训练→同步训练→拓展训练→单元小结”7个教学环节,同时提供了丰富的配套教学资源。 本书可以作为软件类专业跨平台的移动Web应用发课程的教材,也可以作为移动Web应用发的培训用书及技术用书。
信息技术基础(Windows 10+WPS Office)(微课版)(第2版)
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本书全面、系统地介绍了信息技术的基础知识,共7个项目,包括了解计算机、文档制作、电子表格制作、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任等内容。 本书参考《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》,同时结合全国计算机等级考试《一级计算机基础及WPS Office应用》考试大纲(2021年版)的要求,采用任务驱动式的编写模式,旨在提高学生的信息技术应用能力,培养学生的信息技术素养。书中各任务以“任务要求 探索新知 任务实践”的结构组织内容,并在每个项目最后设置了拓展阅读和课后练习栏目,以便学生了解更多的延伸知识,练习和巩固所学知识。 本书可作为普通高等学校信息技术基础课程的教材,也可作为计算机培训班的教材或全国计算机等级考试的参考书。
Photoshop CC平面设计基础教程(移动学习版)
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本书针对目前流行的Photoshop CC软件,讲解Photoshop各个工具和功能的使用方法。首先对Photoshop基础操作和图像基础操作行详细介绍,分类介绍常用工具和命令在图像处理中的应用,包括选区、图层、绘图工具、文字工具、修饰工具、颜色调整命令等;然后再逐步深,探讨通道、蒙版、滤镜在图像处理中的应用,并对动作、切片、印输出图像行介绍;后将 Photoshop 操作与图像处理相结合,通过人像精修、广告设计与界面设计 3 个案例对全书知识行综合应用。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书除了提供“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目来辅助学习,还在对应操作步骤和部分案例旁附有二维码,读者通过手机或平板电脑扫描相应二维码,即可观看操作步骤的视频演示,以及该案例图片的彩色处理效果。
玩转ChatGPT:秒变AI文案创作高手
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这是一本聚焦于如何利用ChatGPT辅助创作“爆款”文案的实用手册。全书分为8章,第1章从整体上介绍了ChatGPT在“爆款”文案创作中的应用,第2章至第8章分别围绕营销文案、推广文案、广告文案、商品详情页文案、直播带货文案、个性化自媒体文案和朋友圈文案介绍了ChatGPT的应用,并说明了各类文案的创作技巧和优化方法。 本书适合所有对ChatGPT辅助文案创作感兴趣、希望创作“爆款”文案的读者阅读。无论您是专业的文案创作人员,还是在日常工作中需要写作文案的其他人员,本书都可以帮助您提升文案创作的质量和效果,创作出更多的“爆款”文案。
网页设计与制作案例教程(HTML5+CSS3+JavaScript)(微课版)(第2版)
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本书共六大模块、26 个案例,以案例驱动组织学习内容,按照“应用为主,理论够用”的原则编写。前24 个案例为小案例,每个案例通过制作网页、网站或实现某种功能,介绍 HTML5、CSS3 和 JavaScript 基础知识。最后两个案例是综合案例,按照真实网站发流程,学习小米商城网站和美丽山东网站的设计与制作。小米商城网站案例模仿真实的小米商城网站发,将真实的小米商城网站适当简化处理,便于初学者学习。美丽山东网站案例充分运用 CSS3 的过渡、变形和动画等属性实现图片的移动、遮罩和翻转等动画效果,代码简洁、高效,页面表现力强。
Illustrator CC平面设计基础教程 (移动学习版)
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Illustrator是用户量大且深受用户和企业青睐的矢量绘图软件,在商标设计、插画设计、海报设计、画册设计、VI设计、包装设计、UI设计等领域被广泛应用。本书以Illustrator CC 2022为蓝本,讲解Illustrator在平面设计中的基础应用。全书共10章,内容包括Illustrator CC门、图形的绘制与编辑、复杂图形的绘制、对象的管理、色彩运用、文本运用、符号与图表应用、图形常见效果运用、图形特殊效果运用及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”等小栏目,并且在对应操作步骤和部分案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。本书可作为高等院校平面设计专业的课程教材,也可供Illustrator初学者自学,或作为相关行业的设计人员学习和参考用书。
UI设计(项目式全彩微课版)
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本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识和设计技巧。全书共6个项目,包括UI设计基础、UI图标设计、UI控件设计、UI组件设计、UI页面设计和UI设计输出等内容。 本书采用“项目—任务”式编写体例,重项目按照“相关知识—任务引—设计理念—任务知识—任务实施—项目演练”的顺序讲解。其中,“相关知识”部分介绍UI设计的主要概念、原则、类型等知识;“任务引”部分提出具体的任务要求;“设计理念”部分给出案例的设计思路;“任务知识”提示完成任务需要用到的工具、命令;“任务实施”部分带领学生完成完成的制作过程;“项目演练”部分提供独立的练习任务,帮助学生提供实际应用能力。
虚拟现实技术导论(微课版)
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虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的步,始逐步影响人们的生产与生活,并被列国家战略性新兴产业发展规划。 本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要发工具行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用发流程,以及在国产Nibiru平台中发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR发工具制作经典AR应用的方法。 为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。 本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和发VR/AR工程的相关从业人员使用。

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