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满2件6折 Docker——容器与容器云(第2版)
Docker——容器与容器云(第2版)
浙江大学SEL实验室
¥44.99
本书根据Docker 1.10版和Kubernetes 1.2版对第1版行了全面更新,从实践者的角度出发,以Docker和Kubernetes为重,沿着“基本用法介绍”到“核心原理解读”到“高级实践技巧”的思路,一本书讲透当前主流的容器和容器云技术,有助于读者在实际场景中利用Docker容器和容器云解决问题并启发新的思考。全书包括两部分,分深解读Docker容器技术,包括Docker架构与设计、核心源码解读和高级实践技巧;第二部分归纳和比较了三类基于Docker的主流容器云项目,包括专注Docker容器编排与部署的容器云、专注应用支撑的容器云以及一切皆容器的Kubernetes,而详细解读了Kubernetes核心源码的设计与实现,介绍了几种典型场景下的Kubernetes实践。 本书适用于有一定Docker基础的发者、架构师、IT专业学生以及探索基于Docker构建云计算平台的技术人员,也非常适合作为高校教材或培训资料。
满2件6折 地球脉动2:奇迹世界
地球脉动2:奇迹世界
(英)斯蒂芬·莫斯(Stephen Moss)
¥43.80
2006年首次全程采用高清摄像机拍摄的《地球脉动》是当时BBC摄制的一部很有水准的电视系列纪录片,被誉为“一次对地球极不可思议的探索”。10年后,《地球脉动2》运用同样的前瞻性思维,采用超高清4K摄影机行拍摄,使用了无人机和远程控制拍摄技术,展现了不可思议的环境和令人难忘的生物,堪称我们星球的非凡写照。 本书为《地球脉动2》系列纪录片的同名图书,通过引人胜的故事和角色探索6种截然不同的环境:从丛林到山脉,从沙漠到草原,从岛屿到城市。我们看到了蜘蛛猴的“五肢”摇摆,透明蛙大隐隐于林,真菌会发出幽灵般的光亮,还有寻偶的雪豹、沙漠中铺天盖地的蝗虫群、孤岛中侏儒化和巨大化的奇异生物,以及那些我们认为不可能生活在城市的野生居民。潮起潮落,日升月落,四季更迭,镜头下的这些大自然的场景被定格在本书中,让我们领略了这个世界自然多样性的新面貌。 本书由大卫?阿滕伯勒作序推荐,在书的*后还讲述了幕后团队是如何设法捕捉到这些壮观、罕见的镜头的。
满2件6折 算法(第4版)
算法(第4版)
(美)Robert Sedgewick Kevin Wayne 著
¥99.00
   《算法(第4版)》全面讲述算法和数据结构的知识,具有以下几大特色。    1、 算法领域的经典参考书:Sedgewick畅销著作的*版,反映了经过几十年演化而成的算法核心知识体系    2、内容全面:全面论述排序、搜索、图处理和字符串处理的算法和数据结构,涵盖每位程序员应知应会的50种算法    3、全新修订的代码:全新的Java实现代码,采用模块化的编程风格,所有代码均可供读者使用    4、与实际应用相结合:在重要的科学、工程和商业应用环境下探讨算法,给出了算法的实际代码,而非同类著作常用的伪代码   5、富于智力趣味性:简明扼要的内容,用丰富的视觉元素展示的示例,精心设计的代码,详尽的历史和科学背景知识,各种难度的练习,这一切都将使读者手不释卷    6、科学的方法:用合适的数学模型精确地讨论算法性能,这些模型是在真实环境中得到验证的   7、与网络相结合:配套网站algs4.cs.princeton.edu提供了本书内容的摘要及相关的代码、测试数据、编程练习、教学课件等资源
满2件6折 具体数学:计算机科学基础(第2版)
具体数学:计算机科学基础(第2版)
(美)Ronald L. Graham Donald E. Knuth Oren Patashnik 著
¥39.99
  这本由当今*数学家和计算机科学家合著的经典著作,自1990年出版以来经久不衰,并被世界多所知名大学采纳为教材,是当代计算机科学方面的一部重要著作。   本书第二作者、图灵奖得主计算机科学泰斗Donald E. Knuth(高德纳)在受图灵社区的访谈时如是说:   “《具体数学》是一份‘纲领’,它的内容是我对于数学诸多方面应该如何教与学的思考。熟练掌握代数公式的基础技能,对我来说始终都是关键所在。这些内容在TAOCP里都有讨论,但只能是蜻蜓水;在斯坦福大学的课程中,我得以深更多的细节,而那些课程都被囊括在这本书中了。”   书中不仅讲述了数学问题和技巧,而且教导解决问题的方法,解说深浅出,妙趣横生。大师们诙谐、细腻的笔触,描绘着数学工作中的欢乐和忧伤,那些或平淡、或深刻、或严肃、或幽默的涂鸦,更让我们在轻松愉悦的心境下体会数学的美妙。   本书是一本在大学中广泛使用的经典数学教科书.书中讲解了许多计算机科学中用到的数学知识及技巧,教你如何把一个实际问题一步步演化为数学模型,然后通过计算机解决它,特别着墨于算法分析方面.其主要内容涉及和式、整值函数、数论、二项式系数、特殊的数、生成函数、离散概率、渐近式等,都是编程所的知识.另外,本书包括了六大类500多道习题,并给出了所有习题的解答,有助读者加深书中内容的理解.   本书面向从事计算机科学、计算数学、计算技术诸方面工作的人员,以及高等院校相关专业的师生。
满2件6折 JavaScript DOM编程艺术(第2版)
JavaScript DOM编程艺术(第2版)
(英)Jeremy Keith (加)Jeffrey Sambells 著
¥20.99
  JavaScript是Web发中*重要的一门语言,它强大而优美。无论是桌面发,还是移动应用。JavaScript都是必须掌握的技术。W3C的DOM标准是发Web应用的基石。已经得到所有现代浏览器的支持,这使得跨平台Web发成了一件轻松惬意的事。   本书是超级畅销书的升级版,由倡导Web标准的领军人物执笔,揭示了前端发的真谛,是学习JavaScript和DOM发的之作。   本书在简洁明快地讲述JavaScript和DOM的基本知识之后,通过几个实例演示了专业水准的网页发技术,透彻阐述了平稳退化等一批至关重要的 JavaScript编程原则和*实践,并全面探讨了HTML5以及jQuery等JavaScript库。读者将看到JavaScript、 HTML5和CSS如何协作来创建易用的、与标准兼容的Web设计,掌握使用JavaScript和DOM通过客户端动态效果和用户控制的动画来加强 Web页面的技术;同时,还将对如何利用库提高发效率有全面深的理解。
我最喜欢的趣味物理书
我最喜欢的趣味物理书
别莱利曼
¥2.17
《我*喜欢的趣味物理书》是世界著名科普作家别莱利曼*经典的作品,书 中列举出了大量妙趣横生的生活现象和常见问题,并用物理 学的知识行深浅出的讲解,不仅能让人感受到物理学的 趣味,学会用物理思维方式思考问题,还能激发孩子无穷的 想象力和创造力。
满2件6折 玩转五笔与Word排版
玩转五笔与Word排版
石金珍 罗亮
¥9.95
  本书是指导初学者快速掌握五笔字与Word排版的门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的五笔字与Word排版的基础知识和操作方法,主要内容包括:五笔字前的准备、五笔字型快速门、用五笔字型输汉字、98版五笔字型输法、常用的五笔字型输法、五笔字在Word中的应用、五笔字的练习与提高等。   本书内容丰富、结构新颖、语言浅显易懂、讲解透彻。本丛书安排了丰富的教学体例,从课堂到课后,每一个环节都充分考虑读者学习的需求。【课堂练习】版块可以帮助读者巩固所学知识;【课后问答】版块可以为读者答疑解惑;【知识拓展】版块可以让读者再次提高;【实战训练】版块可以让读者学有所用。丰富的学习体例可以让读者全方位学习和巩固相关的知识,更将所学知识应用到日常生活和工作中。
满2件6折 3ds max 2014中文版三维动画设计100例
3ds max 2014中文版三维动画设计100例
左现刚 颜锋 史艳艳 等
¥34.01
  3ds max是当今运行在PC机上畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 2014是max系列的*版本,其功能更加强大。本书是针对3ds max 2014的基础应用而撰写的一本实例教材。   本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 2014行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。全书内容由浅深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
满2件6折 基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧
基于C#语言的ArcGIS Engine开发基础与技巧
芮小平,于雪涛
¥25.91
  本书将GIS理论知识和实际应用相结合,在Visual Studio 2010.NET发环境下,以C#作为发语言,结合大量实例,介绍了利用ArcGIS Engine 10.0行GIS二次发的方法、过程和技巧。本书内容主要包括ArcGIS Engine口的概念,利用ArcGIS Engine构建GIS基本框架的方法,在ArcGIS Engine环境下空间数据访问与查询、空间数据投影转换、矢栅数据结构转换、符号化显示与符号库定制、空间数据编辑、外部属性数据操作与专题图制作、地图整饰与印输出、空间数据裁剪、地形分析、插值方法、叠加分析、地图配准,以及空间数据图饰符号标注等功能的实现方法。每个章节都对应一个具体的GIS功能,先介绍基本概念,然后讲述ArcGIS Engine 10.0实现这些功能所提供的方法,并给出了具体的实现过程。
满2件6折 中国城池史
中国城池史
张驭寰
¥13.00
在《中国城池史》一书中,著名古建筑专家张驭寰先生以深浅出的语言为大家展现了我国古人的城建智慧,与其背后的文化底蕴。我国城池始甚早,经过五千多年筑城的发展,历代建设的城池,从都城到一般城池,近于千座,再加上明清以来各县镇建城至少有三千多座,总计四千至五千座城池。这是浩大壮伟的工程,显示出中国先民的气魄。这些城池不仅仅数量多,而且其中有许多城池规划设计手法与今天做城市规划有直应用的意义。
满2件6折 凡尔纳科幻经典·3
凡尔纳科幻经典·3
儒勒·凡尔纳
¥16.56
   凡尔纳科幻经典·3,一共包括了《八十天环游地球》《绿光》《烽火岛》《气球上的五星期》4部凡尔纳经典著作。    书中不但有惊险刺激的探险,还有各种奇异的风土人情。里面的主人公们,他们不仅具有超人的智慧和坚强的毅力还有着执着不懈的精神。他们远大的理想、坚强的性格、优秀的品质和高尚的情操值得青少年们学习。
凡尔纳科幻经典·4
凡尔纳科幻经典·4
儒勒·凡尔纳
¥4.80
   凡尔纳科幻经典·4,一共包括了《神秘岛》《测量子午线》《飞行村》《空中历险记》4部凡尔纳经典著作。    书中不但有惊险刺激的探险,还有各种奇异的风土人情。里面的主人公们,他们不仅具有超人的智慧和坚强的毅力还有着执着不懈的精神。他们远大的理想、坚强的性格、优秀的品质和高尚的情操值得青少年们学习。
满2件6折 JavaScript函数式编程指南
JavaScript函数式编程指南
(美)路易斯·阿泰西奥(Luis Atencio)
¥24.99
本书主要介绍如何通过ECMAScript 6将函数式编程技术应用于代码,以降低代码的复杂性。 本书共三部分内容。*部分“函数式思想”是为第二部分的学习作铺垫的,这一部分引了对函数式JavaScript的描述,从一些核心的函数式概念手,介绍了纯函数、副作用以及声明式编程等函数式编程的主要支柱:第二部分“函数式基础”重介绍函数式编程的核心技术,如函数、柯里化、组合、Monad等;第三部分“函数式技能提升”则是介绍使用函数式编程解决现实问题的方法。 本书循序渐地将函数式编程的相关知识铺陈来,以理论作铺垫,并铺以实例,旨在帮助读者更好地掌握这些内容。如果读者是对面向对象软件有一定的了解,且对现代Web应用程序挑战有一定认识的JavaScript发人员,那么可以从中提升函数式编程技能。如果读者是函数式编程的初学者,那么可以将本书作为门书籍仔细阅读,为今后的学习夯实基础。
满2件6折 数据科学实战手册(第2版)
数据科学实战手册(第2版)
(印度)普拉罕·塔塔(Prabhanjan Tattar) (美)托尼·奥赫达(Tony Ojeda) 肖恩·帕特里克·墨菲(Sean Patrick Murphy)
¥44.16
本书对想学习数据分析的人来说是一本非常实用的参考书,书中有多个真实的数据分析案例,几乎是以手把手的方式教你一步一步地完成从数据分析的准备到分析结果报告的整个流程。无论是数据分析工作的从业者,还是有志于未来从事数据分析工作的在校大学生,都能从本书中获取一些新知识、新思想。 同时,本书也是一本学习和提高R及Python编程的参考书。很多人有这样的感触,单纯地学习编程语言是很枯燥的过程,但利用本书学习R和Python语言可以很好地解决这个问题,生动实用的数据集以及非常有意思的分析结果会极大地激发读者学习的兴趣。 本书案例包括汽车数据分析、税收数据分析、就业数据分析、股市数据分析、社交网络分析、大规模电影推荐、Twitter数据分析、新西兰海外游客预测分析以及德国信用数据分析等。
满2件6折 中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)
中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)
李金明 李金蓉
¥51.52
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》是初学者快速自学Photoshop CS6的经典畅销教程的超值版。全书共分为21章,从基础的Photoshop CS6安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、Camera Raw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深剖析图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了Photoshop CS6的全部工具和命令。书中精心安排了173个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,而且能应对数码照片处理、平面设计、特效制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各种门类的实例。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》附带学习资源,内容包括所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《外挂滤镜使用手册》电子书。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(超值版)》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
满2件6折 软件调试(第2版)卷1:硬件基础
软件调试(第2版)卷1:硬件基础
张银奎
¥47.99
本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器 3 条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。 第1卷主要围绕硬件技术展介绍。全书分为4篇,共16章。*篇“绪论”(第1章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要调试技术。第二篇“CPU及其调试设施”(第2~7章),以英特尔和ARM架构的CPU为例系统描述了CPU的调试支持。第三篇“GPU及其调试设施”(第8~14章),深探讨了Nvidia、AMD、英特尔、ARM和Imagination 这五大厂商的GPU。第四篇“可调试性”(第15~16章),介绍了提高软件可调试性的意义、基本原则、实例和需要注意的问题,并讨论了如何在软件发实践中实现可调试性。 本书理论与实践紧密结合,既涵盖了相关的技术背景知识,又针对大量具有代表性和普遍意义的技术细节行了讨论,是学习软件调试技术的宝贵资料。本书适合所有从事软件发工作的读者阅读,特别适合从事软件发、测试、支持的技术人员,从事反病毒、网络安全、版权保护等工作的技术人员,以及高等院校相关专业的教师和学生学习参考。
满2件6折 WebAssembly标准入门
WebAssembly标准入门
柴树杉,丁尔男
¥31.36
WebAssembly是一种新兴的网页虚拟机标准,它的设计目标包括高可移植性、高安全性、高效率(包括载效率和运行效率)、尽可能小的程序体积。本书详尽介绍了WebAssembly程序在JavaScript环境下的使用方法、WebAssembly汇编语言和二制格式,给出了大量简单易懂的示例,同时以C/C++和Go语言发环境为例,介绍了如何使用其他高级语言发WebAssembly模块。 本书适合从事高性能Web前端发、跨语言Web应用发的技术人员学习参考,也可以作为WebAssembly标准参考手册随时查阅。
满2件6折 高级办公应用案例教程
高级办公应用案例教程
沈玮,黄蔚,凌云
¥27.00
本书的1~4章为案例分析和讲解部分,分别介绍了Windows、Word、Excel以及Powerpoint软件。每个案例详细介绍其操作步骤,并在案例后面附上了对应的练习题,供读者自行练习,以便更好地掌握知识点。本书的5~6章为全国计算机等级考试一级和二级(Ms Office)的相关内容,分为考试大纲和模拟题两部分。
满2件6折 微服务设计原理与架构
微服务设计原理与架构
郑天民
¥44.78
本书共分为四大篇幅内容,包括: 1. 直面微服务篇,剖析微服务架构的基本特征、优势和劣势,并给出实施微服务架构的系统方法。 2. 服务建模篇,介绍服务建模的思路和方法,并从服务拆分和集成角度对服务模型行重展。 3. 服务实现篇,介绍微服务架构涉及的基础组件、关键要素以及目前主流的技术实现体系。 4. 服务转型篇,包括对遗留系统行微服务架构的改造方法以及对研发过程转型的讨论。
满2件6折 说服式设计七原则:用设计影响用户的选择
说服式设计七原则:用设计影响用户的选择
(美) 维克托·约科(Victor Yocco)
¥24.99
本书是“将关键的心理学原则应用于设计”的门书,提供了具体可行的方法与详细指导,读者无须拥有心理学背景就能理解本书涉及的诸多概念。主要内容包括:人类的行为特,动机、能力和触发原则,如何对别人施加影响,如何同用户构建对话框架,以及相关案例分析。
满2件6折 我最喜欢的趣味代数书
我最喜欢的趣味代数书
别莱利曼
¥13.07
《我喜欢的趣味代数书》是俄国科普作家别莱利曼的经典代表作之一,书中避 免了枯燥无味的说教,选择用有趣的数学故事、数学历史上的难 题,把一些普通的代数学知识与实际生活相结合,既让读者们重 温、巩固已经掌握的代数知识,也培养了他们对代数的兴趣,以 及积极探索和学习的能力。◎《我喜欢的趣味代数书》世界科普大师、趣味科学奠基人别莱利曼的代表作品 ◎通过有趣的叙述启迪和丰富的插图,让青少年在科学上进行严肃的思考和探索 ◎对全世界青少年科学学习产生深远影响的科普读物,入选世界十大科普读物 别莱利曼(1882-1942)出生于俄国格罗德省别洛斯托克市,是享誉世界的科普作家、趣味科学的奠基人。别莱利曼从17岁时开始在报刊上发表文章。1909年大学毕业后,开始全力从事科普写作和教育工作。1916年,他用了3年时间,创作完成了其代表作《趣味物理学》,为以后一系列趣味科学读物的创作奠定了基础。别莱利曼一生共创作了107部作品,其中大部分是趣味科学读物。凡是读过别莱利曼的趣味科学读物的人,无不为他作品的优美、流畅、充实和趣味化而倾倒。