3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
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《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
算法竞赛入门经典——习题与解答
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《算法竞赛门经典——习题与解答》是在《算法竞赛门经典(第2 版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的门和提高教材。 《算法竞赛门经典——习题与解答》分为5 章。第1 章是各种编程训练技巧以及C 11 语法特性的简单介绍。第2 章精选了一部分《算法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!《算法竞赛门经典——习题与解答》将为你推一扇算法世界的大门! 法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近 些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几 年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能 力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!本书将为你推一扇算法世界的大门!
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
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《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
Scratch编程入门与算法进阶
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Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者即使没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,也可以通过拖曳各个功能模块的方式,配合硬件制作出智能互动项目,轻松把创意变成现实。本书手把手教你Scratch的基本用法和多个有趣小游戏的制作过程,让你逐步学会智能互动知识。
C语言从入门到精通
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本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇“基础入门”主要讲解C语言概述、C程序开发环境和开发步骤等;第Ⅱ篇“基础知识”主要讲解C语言基本语法、良好的编程习惯、数据的输入和输出、结构化程序设计、数组、模块化设计——函数等;第Ⅲ篇“进阶提高”主要介绍内存的快捷方式——指针、结构体与联合体、链表、编译预处理、文件、常见错误及调试等;第Ⅳ篇“高级应用”主要介绍数据结构、常用算法、高级编程技术、网络编程等;第Ⅴ篇“项目实战”主要介绍停车场收费管理系统、小型超市进销存管理系统等项目的设计开发。 本书所提供的电子资源中包含了与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习C语言的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言,均可通过学习本书快速掌握C语言的开发方法和技巧。
网络空间安全——拒绝服务攻击检测与防御
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本书在简单回顾了互联网发展历史、互联网体系结构及分层协议以后,从分析导致互联网先天脆弱性的系统性因素入手,系统而全面地介绍了网络异常检测和拒绝服务攻击检测研究领域涉及的各个方面的内容,包括拒绝服务攻击及产生的机理分析、常见的DDos攻击及辅助攻击工具、异常检测的数学基础、拒绝服务攻击检测、低速率拒绝服务攻击检测、拒绝服务攻击的防御、基于大数据技术的测量平台与检测系统等内容,并在本书后总结了在网络空间安全方面目前面临的一些挑战,希望给网络空间安全研究的初学者提供一些选题的参考。全书尽力反映了近几年来拒绝服务攻击检测领域的研究成果并逐章提供了详尽的参考文献。 本书既可以作为计算机网络、网络空间安全等相关专业本科生及研究生的参考教材,也可供广大网络及网络运行管理技术的科研人员、网络工程技术人员及网络运行管理维护人员参考阅读。
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。 《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。 超值、大容量DVD光盘 12小时配套教学视频及本书实例源文件 20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频 11.3小时VisualC++模块与项目开发视频 13个VisualC++典型模块开发源文件 3个VisualC++项目开发案例源文件 324页C/C++程序员面试宝典电子书
Linux驱动开发入门与实战(第2版)
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“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux驱动开发入门与实战》的第2版。本.书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux驱动开发技术,并提供了大量实例供读者实战演练。另外,作者在实例讲解中详细分析了各种重要的理论知识,让读者能够举一反三。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》共分3篇。第1篇介绍了Linux驱动开发概述、嵌入式处理器和开发板简介、构建嵌入式驱动程序开发环境、构建嵌入式Linux操作系统、构建个驱动程序、简单的字符设备驱动程序等内容;第2篇介绍了设备驱动中的并发控制、设备驱动中的阻塞和同步机制、中断与时钟机制、内外存访问等内容;第3篇介绍了设备驱动模型、RTC实时时钟驱动程序、看门狗驱动程序、IIC设备驱动程序、LCD设备驱动程序、触摸屏设备驱动程序、输入子系统设计、块设备驱动程序、USB设备驱动程序等内容。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》重点突出,涉及面广,实用性强,从基本知识到核心原理,再到实例开发,几乎涉及Linux驱动开发的所有重要知识。《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》适合所有想学习Linux驱动开发的入门人员阅读,也适合作为驱动工程师的参考书,对于Linux驱动开发的专业开发人员也有很高的参考价值。
深入浅出:Windows 8.1应用开发
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《深入浅出:Windows?8.1应用开发》运用丰富的实例系统论述了Windows8.1应用程序开发的基本方法、技能与技巧。《深入浅出:Windows?8.1应用开发》重点介绍Windows商店应用程序(Windows?Store?App)开发,共包含12章的丰富内容,分别详尽剖析了以下知识:应用程序项目的基本组成元素和脉络、应用信息管理与页面导航、程序页面排版与布局控件的使用、常规控件与数据集合控件的使用、数据绑定、图形的绘制与二维变换、动画与多媒体处理、文件I/O与数据管理、网络编程与应用、响应用户输入和触控事件。《深入浅出:Windows?8.1应用开发》适合作为Windows技术爱好者及程序设计人员的入门参考,也可作为普通高校或培训机构.NET技术相关课程的参考教材,尤其适合具备.NET框架和C#编程语言基础的读者参考使用。 《深入浅出:Windows?8.1应用开发》同时配套制作了500多分钟视频教程和160多个实例源代码,必将有助于读者快速动手实践,极大提高学习效率。
ASP.NET从入门到精通(第2版)
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《ASP.NET从门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了ASP.NET的相关知识和实战技能。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解ASP.NET动态网站的基础知识、C#语言基础、ASP.NET 中的控件应用、ASP.NET的内置对象、JavaScript及jQuery、数据库与SQL基础以及数据控件应用等;第2篇【核心技术】主要讲解ADO.NET、母版页及其主题、ASP.NET缓存机制、Web Service、LINQ、GDI 图形图像、调试与错误处理、水晶报表、ASP.NET Ajax、ASP.NET安全策略,以及基于XML的新型Web发模式等;第3篇【应用发】主要讲解银行在线支付系统、在线投票统计系统、邮件收发系统、网站流量统计系统、用户验证系统、广告生成系统以及文件批量上传系统等 7个应用系统的发;第4篇【项目实战】主要讲解项目规划,以及博客系统、B2C网上物系统和信息管理系统(图书管理系统、学生管理系统、教师档案管理系统)的发流程。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《ASP.NET从门到精通(第2版)》适合任何想学习ASP.NET的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否触过ASP.NET,均可通过学习快速掌握ASP.NET的发方法和技巧。
UI功夫 PC和APP界面设计全流程图解
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本书由腾讯公司视觉设计师编写,针对UI设计方向,从基础的知识出发,首先介绍了成为一名UI设计师需要做哪些方面准备工作。下来,结合平时工作的流程,一步一步介绍怎样完成一套较为系统的UI,这里面又分别示范目前较为流行的PC端和手机端UI设计。笔者整理了高效设计师小技巧和经验习惯,使初学者能够更快上手,让自己的专业水平得到较大的提升。
jQuery与JavaScript入门经典
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《jQuery与JavaScript门经典》采用直观、循序渐的方法讲解了如何使用jQuery和JavaScript来创建具有极佳用户体验的动态Web应用,以及如何为各种设备发具有吸引力的用户界面,以*程度地满足用户的需求。 《jQuery与JavaScript门经典》分为6部分,第1部分介绍了使用jQuery和JavaScript行发的基础知识;第2部分讲解了如何使用jQuery和JavaScript发Web页面;第3部分介绍了构建具有丰富交互性的Web页面所需要的知识;第4部分介绍了一些高级概念;第5部分介绍了jQuery UI的相关知识;第6部分讲解了跨平台移动Web应用发工具jQuery Mobile。 《jQuery与JavaScript门经典》内容循序渐、深浅出、步骤详尽,而且富有大量适合动手练习的示例,可以帮助读者在短时间内掌握jQuery和JavaScript的相关知识,学会为各种流行的终端设备发具有极佳用户体验的界面。《jQuery与JavaScript门经典》适合对jQuery、jQuery Mobile、JavaScript等感兴趣的前端发人员以及移动应用发人员阅读。此外,本书也是高等院校计算机及其相关专业课程的极佳教材。
Altium Designer 17电路设计与仿真从入门到精通
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全书以Altium Designer 17为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括Altium Designer 17概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的gao级应用、层次化原理图设计、电路仿真系统、PCB设计门、PCB的gao级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装、可编程逻辑器件设计等内容。为了体现Altium的高端分析功能,本书特意讲解了FPGA、VHDL编程等相关知识;通过各个方面的实例应用介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。全书内容讲解详实,图文并茂,思路清晰。 本书可以作为初学者的门教材,也可以作为电路设计及相关行业工程技术人员及各院校相关专业师生的学习参考书。
Java攻略:Java常见问题的简单解法
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本书旨在让读者迅速掌握Java 8和Java 9相关特性,并给出了70余个可以用于实际发的示例,介绍了如何利用这些新特性解决这些问题,从而以更自然的方式让发人员掌握Java。 本书适合Java发人员阅读。
游戏编程模式
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游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
Servlet JSP和Spring MVC初学指南
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Servlet和JSP是发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速发的一个模块,是当今流行的Web发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spring MVC,包括第16章至第24章。附录部分给出了Tomcat安装和配置指导,还介绍了Servlet and JSP注解以及SSL证书。 本书内容充实、讲解清晰,非常适合Web发者尤其是基于Java的Web应用发者阅读。
Python机器学习实践指南
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机器学习是近年来渐趋热门的一个领域,同时Python 语言经过一段时间的发展也已逐渐成为主流的编程语言之一。本书结合了机器学习和Python 语言两个热门的领域,通过利用两种核心的机器学习算法来将Python 语言在数据分析方面的优势发挥到极致。 全书共有10 章。第1 章讲解了Python 机器学习的生态系统,剩余9 章介绍了众多与机器学习相关的算法,包括各类分类算法、数据可视化技术、推荐引擎等,主要包括机器学习在公寓、机票、IPO 市场、新闻源、内容推广、股票市场、图像、聊天机器人和推荐引擎等方面的应用。 本书适合Python 程序员、数据分析人员、对算法感兴趣的读者、机器学习领域的从业人员及科研人员阅读。
Java和Android开发学习指南 第2版
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本书是Java语言学习指南,特别针对使用Java行Android应用程序发展了详细介绍。全书共50章,分为两大部分。第1部分(第1章到第22章)主要介绍Java语言基础知识及其功能特性。第2部分(第23章到第50章)主要介绍如何有效地构建Android应用程序。本书适合任何想要学习Java语言的读者阅读,特别适合想要成为Android应用程序发人员的读者学习参考。
机器人爱好者 第3辑
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本书是美国机器人杂志《Servo》精华内容的合集。 全书根据主题内容的相关性,行了精选和重新组织,分为5章。第1章介绍了机器人的历史、发展状态以及前景,特别关注了ARPA机器人挑战赛、机器人对人类的挑战、机器人发的难以及自动驾驶技术的发展。第2章是新款机器人的产品实测,介绍了ALAN机器人和国产的e-dog机器人等。第3章是专栏文章,详细介绍了用PICAXE处理器和BASIC编程来实现各种机器人。第4章是机器人DIY,包括机器人伺服的相关文章,以及机器人大脑的构建文章。第5章是全球机器人领域新的研究动态和资讯。 本书内容新颖,信息量大,对于从事机器人和相关领域的研究和研发的读者具有很好的实用价值和指导意义,也适合对机器人感兴趣的一般读者阅读参考。
Windows PowerShell实战指南 第3版
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PowerShell已经是一门源、跨平台的脚本语言与管理Shell。在DevOps流行的今天,PowerShell无疑是*好的实现语言之一。本书几乎涵盖了PowerShell所涉及技术的方方面面,提供了大量实战案例,同时还包含了PowerShell v5*功能的内容。只需要一个月、每天一小时,读者就能够轻松掌握PowerShell的实战技能。本书作者是PowerShell界泰斗Don Jones与Jeffery Hicks。他们都是多年的PowerShell MVP,并以简洁、易门的培训与写作风格而著称。
术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
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目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。

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