交互的Python:数据分析入门
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Python具有强大的应用能力,以及便捷高效的数据分析和可视化扩展包系统。本书重讲解Python数据分析的基础知识,使读者通过Python理解数据分析的逻辑,并掌握基本的Python编程知识和分析实现方法。本书系统全面、循序渐地介绍了Python编程基础、数据导、数据分析和可视化内容,包括条件判断与循环控制、从Excel中导数据、使用Pandas库行数据的转换和计算,以及使用Plotnine库绘制ggplot风格的图形等。此外,本书还涉及Markdown、基本的统计理论和IPython魔术命令等内容。
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
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本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。 全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练习”可以拓展读者的实际操作能力,做到举一反三。“商业实战”都是实际工作中经常会遇到的类型,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016、VRay 3.50.04(后简称“VRay”)和Photoshop CC为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书配套学习资源中包含书中所有案例的场景文件和实例文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例、课外练习和工具演示的在线教学视频。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件、课程配套测试题、教学规划参考、教学大纲、上机作业、拓展练习场景等丰富的教学资源,任课老师可直拿来使用。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材使用,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教程使用。
Android设计模式与最佳实践
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本书是一份全面的指南,介绍如何在应用程序中使用久经考验的编程方法——设计模式。书中将主要探讨如何构建自己的定制模式,并将其应用于Android发。本书并非依次介绍每种设计模式,而是从发者的角度,基于应用程序发的各个方面探讨在构建Android应用程序过程中可能出现的设计模式。本书专注于发一个完整的客户端移动应用程序,重关注何时、如何以及为什么应该在Android发中使用模式。读者将学会如何将设计模式应用于Android发的各个方面,以及如何使用它们协助实现*实践。
Photoshop实例教程(Photoshop 2022)(电子活页微课版)(第3版)
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本书全面、系统地介绍Photoshop 2022 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书主要章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;软件功能解析部分能使学生深学习软件功能和操作技巧;课堂练习和课后习题可以提升学生对软件的实际应用能力。综合设计实训部分可以帮助学生快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
抖音电商战法:如何把爆款变成常态
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本书作者团队2018年入驻抖音,抓住抖音电商机遇快速转型,成为抖音教育培训类赛道的佼佼者。书中,作者结合团队实战经验,详细讲解了打造爆款抖音短视频、创作吸睛文案、找对抖音爆品、打造直播间、精拆直播带货话术、抖音投流实战、搭建*团队这几个方面的内容。 这是一本几乎没有废话,只讲的干货书,每一页内容都是经验相授。无论你是在面临转型升级压力下试水抖音的商家,还是主动出击以赚取红利的初创团队,希望这本书都能帮到你。
边做边学——After Effects影视后期合成案例教程(第3版)(After Effects 2021)(微课版)
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本书*、系统地介绍了After Effects 2021的基本操作方法和影视后期合成技巧,主要内容包括After Effects 2021基础操作、应用图层、制作蒙版动画、使用“时间轴”面板制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等。 本书以案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件功能与基本操作方法;通过软件相关功能的解析,学生可以深入学习软件操作技巧;通过课堂实战演练和课后综合案例,学生可以提高实际应用能力。第12章是综合设计实训,设有7个真实商业项目,旨在帮助学生学以致用,达到影视后期合成实战水平。
剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)
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案例实训等内容。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》第1章概括介绍了剪映的基础知识和操作界面,帮助读者快速熟悉剪映的操作方法,为后续的学习下基础。第2~10章以课堂案例和知识讲解为主线,每章的课堂案例部分详细讲解操作步骤,让读者通过实际操作快速熟悉软件功能并领会设计思路;知识讲解部分引导读者深学习剪映的基础理论知识。第11章为综合案例实训,可以帮助读者快速掌握短视频的设计理念,使读者顺利达到实战水平。每章末尾还设置了课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者熟练掌握软件使用技巧。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》附赠学习资源,包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频。另外,专为教师提供教学资料,包括教学大纲、教学教案和PPT课件。 《剪映 手机短视频制作基础培训教程(全彩版)》可作为高等院校短视频相关课程的教材,也可作为短视频制作初学者的自学用书。
微信小程序开发项目实战(微课版)
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本书是一本帮助读者快速掌握微信小程序项目开发的教材。全书共6 个项目,包括微信小程序入门、微 信小程序项目的分析与设计、微信小程序项目页面实现、微信小程序项目数据对接、微信小程序项目集成与调试和微信小程序发布上线。 本书的主要内容为真实微信小程序开发项目的实现过程,融合软件工艺流程、设计开发过程,将开发微信小程序的知识和技能应用到各个任务的具体实现过程中,使读者更容易理解和学习微信小程序的开发方法与技巧,为微信小程序的深入开发打下坚实的基础。 本书可作为高等院校本、专科计算机相关课程的教材,也可作为广大计算机开发爱好者的参考书。
After Effects 2024实用教程
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本书*介绍中文版After Effects2024的基本力能及实用技巧,包括 After Effects 2024基础,图层操作,关键帧与图表编辑器,表达式动画,蒙版与遮罩,绘画与形状,摄像机与运动跟踪,文字动画,滤镜效果,抠图技术和调色技术等方面的内容。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而*掌握After Effects 2024的应备参考书。 全书通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习旨在复习巩固重要的知识点。采用思维导图梳理知识脉络,总结各章所讲的知识点。自测表格帮助读者查找学的薄弱环节,从而更好地学习各章内容。课后习题用于拓展读者的实际操作能力。通过综合实例对实际工作中经常会遇到的案例项目进行讲解,既能强化训练,又能让读者更多地了解实际工作中可能遇到的问题和处理方法。本书所有内容均根据中文版AterEffects2024进行编写,建议读者使用此版本软件进行学习。 本书适合作为院校艺术专业课程的教材,也可以作为培训机构的教材和自学人员的参考书。
智能体项目开发实战(扣子)(微课版)
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本书立足于扣子(Coze)编程,系统讲解智能体与AI应用开发的核心知识与实践方法,采用项目引入、任务驱动的教学模式,精心设计8个循序渐进的项目,*覆盖从智能体基础到复杂AI应用开发的全流程。本书以低代码开发为主,循序渐进地讲解智能体搭建、插件扩展、工作流编排、知识库构建、记忆注入、多模态智能体与低代码应用开发。本书*后介绍扣子AI编程,示范通过自然语言描述直接生成智能体与AI应用,实现“描述即开发”。全书构建了一条从图形化搭建到智能生成、从理解原理到驾驭工具的清晰成长路径。 本书在内容编排上注重理实一体化,每个项目均包含同步训练、案例实战与课后实践,形成“学—练—创”递进式学习闭环;在案例选取上强调实用性与前瞻性,紧密结合实际应用场景,引导学生思考智能体如何赋能行业、促进新质生产力发展;在目标设定上,融入AI开发思维与职业素养,助力学生构建适应技术变革的可持续竞争力。 本书可作为职业院校信息技术相关专业的教材,也可作为AI项目开发者、数字化转型从业者以及人工智能技术爱好者的智能体开发入门教材,还可作为相关领域的培训用书。
Storm源码分析
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《Storm源码分析》从源代码的角度详细分析了Storm的设计与实现,共分为三个部分,部分介绍了Storm的基本原理以及Storm集群系统的搭建方法,第二部分深剖析了Storm的底层架构,如Nimbus、Supervisor、Worker以及Task,第三部分系统讨论了Storm如何实现可靠的消息传输,如Transaction Topology以及Trident。 《Storm源码分析》适用于程序员、架构师以及计算机专业的学生。
React Native入门与实战
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本书共4部分,首先简要介绍了React Native的发基础知识,然后介绍了React Native的API、组件以及Native扩展和组件的封装,着介绍了App的动态更新和上架过程,后通过3个案例介绍了如何使用React Native发原生App。 本书适合想使用React Native发原生应用的人阅读。
Java数据分析指南
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当今,数据科学已经成为一个热门的技术领域,例如数据处理、信息检索、机器学习、自然语言处理、数据可视化等都得到了广泛的应用和发展。而Java作为一门经典的编程语言,在数据科学领域也有着突出的表现。 本书旨在通过Java编程来引导读者更好地行数据分析。本书包含11章内容,详细地介绍了数据科学导论、数据预处理、数据可视化、统计、关系数据库、回归分析、分类分析、聚类分析、推荐系统、NoSQL数据库以及Java大数据分析等重要主题。 本书适合想通过Java解决数据科学问题的读者,也适合数据科学领域的专业人士以及普通的Java发者阅读。通过阅读本书,读者将能够对数据分析有更加深的理解,并且掌握实用的数据分析技术。
CAE分析大系——ANSYS CFD疑难问题实例详解
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本书主要介绍ANSYS ICEM CFD及ANSYS FLUENT。其中,ICEM CFD部分主要包括ICEM CFD基础、几何处理、网格基础、分块网格基础以及非结构网格;FLUENT部分则包含了FLUENT基础、流动问题计算、传热计算、运动部件建模、多相流计算、反应流计算、耦合问题计算等。 本书以ANSYS CFD应用过程中可能会遇到的典型问题作为讨论对象。由于不同读者群工程背景的差异,因此在工作中所能碰到的问题存在较大的差异。本书不以特定CFD用户群为对象,而是从软件使用过程中可能会遇到的问题出发,力求成为一部CFD软件使用过程中的工具书,遇到问题可通过本书迅速找到解决办法。
Autodesk Inventor 2019中文版从入门到精通
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本书讲述了Autodesk Inventor 2019中文版的各种功能。全书共13章, 分别为Inventor简介、 草图的创建与编辑、 辅助工具、特征的创建与编辑、 放置特征、特征和曲面编辑、饭金设计、 部件装配、 零部件设计加速器、 工程图和表达视图、 运动仿真、 应力分析、 变向插锁器综合演练等内容。 全书主题明确, 讲解详细;书内案例紧密结合工程实际, 实用性强。 本书适合千做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
Python GUI设计——tkinter菜鸟编程
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这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。 本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,使 用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的 程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。 Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或部件),有了这些Widget 就可以设计出所有与图形接口相关的程序应用。本书介绍的tkinter模块Widget包括Button(按 钮)、Canvas(画布)、Checkbutton(选项钮)、Entry(文本框)、Frame(框架)、Label(卷标)、 LabelFrame(卷标框架)、Listbox(窗体)、Menu(菜单)、MenuButton(单选按钮)、Message(信息)、 OptionMenu(下拉式窗体)、PanedWindow(面板)、RadioButton(选项钮)、Scale(滚动条值控制)、 Scrollbar(滚动条)、Spinbox(可微调输入控件)、Text(文字区域)、TopLevel(上层窗口)。 此外,本书还介绍了与tkinter模块设计应用有关的变量类别(Variable Classes)与事件绑定 (Events and Binds)概念。 为了详细讲解GUI设计,本书共使用了约270个程序实例,详细解析各种Widget的用法, 同时也将应用扩充到设计文字编辑程序、计算器、动画与相关的游戏设计中。相信读者学完本书 可以轻松将GUI知识应用到未来职场,成为一位称职的软件工程师,并成为Python领域的高手。
Cocos2d-x游戏开发--手把手教你Lua语言的编程方法
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第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua发游戏的知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏发流程;第5章包行OpenGL ES等游戏发阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
UG NX 12中文版动力学与有限元分析自学手册
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全书共分为两篇:第1 篇为动力学分析篇,主要介绍UG NX 12 动力学分析的一些基础知识和操作实例,包括运动仿真基础,连杆、质量及材料,运动副,传动副,约束,力的创建,连器,仿真结果输出,机构检查,XY 函数编辑器,动力学分析综合实例等知识;第2 篇为有限元分析篇,主要介绍UG NX 12 有限元分析的一些基础知识和操作实例,包括有限元分析准备、建立有限元模型、有限元模型的编辑、分析和查看结果、球摆分析综合实例等知识。
深度学习实战手册(R语言版)
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本书介绍使用 R 语言和深度学习库 TensorFlow、H2O 和 MXNet 构建不同的深度学习模型的方法和原理。本书共 10 章,其中第 1、2 章介绍如何在 R 中配置不同的深度学习库以及如何构建神经网络;第 3 ~ 7 章介绍卷积神经网络、自动编码器、生成模型、循环神经网络和强化学习的构建方法和原理;第 8、9 章介绍深度学习在文本挖掘以及信号处理中的应用;第 10 章介绍迁移学习以及如何利用 GPU 部署深度学习模型。 本书的结构简单明了,每部分由准备环节、动手操作和工作原理组成,可强化读者的学习;内容上覆盖了深度学习领域常见的神经网络类型,并介绍了使用场景。同时,书中包含大量实用的示例代码,方便读者应用到实际项目中。 本书适合有一定 R 语言编程基础,并且希望使用 R 语言快速展深度学习项目的软件工程师或高校师生、科研人员阅读。
大学信息技术与应用
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本书重点介绍计算机发展、计算机软硬件基础、计算机网络、信息安全等知识,以及网页设计技术、图像处理Photoshop,视频编辑Corel Video Studio,数据库管理系统Access2010、Word 2010高级应用、制图软件Visio2010、Excel 2010高级应用、演示文稿PowerPoint 2010等高级应用技术。从实际应用出发,培养学生的自主学习、计算思维和创新能力。
电路分析基础(第5版)
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本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。

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