Blockly创意趣味编程
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Google Blockly作为一种可视化编程语言,通过类似拼图的方式构建出一个程序。本书配有丰富的案例、图片,对Blockly的基础知识、程序结构以及高级使用行了详细的介绍。在每一章结束后都搭配一个游戏,帮助巩固本章知识,反思学习效果,更快速地上手Blockly编程。此外,每一章的课外拓展资料可以帮助了解计算机的发展。
Webpack实战:入门、进阶与调优
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这是一本能指导读者零基础快速掌握Webpack并轻松阶的实战性著作。 作者是资深的前端工程师,在Webpack领域有深厚的积累,是知名源包工具YKit的主导者和核心发者。本书从功能特性、工作原理、应用实践、性能优化4个维度对Webpack行了全面的讲解,内容上尽力避免了网络上已经公发表的各种资料和文档,而是从作者的实际经验出发,将更有价值的内容呈现给读者,尽量帮助读者少走弯路。 全书一共10章: 第1章是一个快速的指引,介绍了Webpack的概念、适用场景、发环境搭建,以及如何快速上手。 第2~7章详细讲解了Webpack的各项功能特性及其工作原理,同时讲解了它们的适用场景,以及如何付诸实践。 第8~9章深总结了包的性能优化和发环境的优化。 第10章介绍了其他包工具并对这些工具行了各项特性的对比。
R数据科学实战:工具详解与案例分析
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这是一部能指导零基础的读者快速掌握R语言并利用R语言数据科学领域的著作。 两位作者在R语言和数据科学领域有丰富的实践经验,首先是非常有针对性地讲解了利用R语言行数据处理需要掌握和使用的6大类17种工具,然后是结合这些工具的使用给出了5个典型的综合性案例,帮助读者迅速将理论与实践融会贯通。 全书一共11章,逻辑上分为两大部分: *部分 R语言工具箱(第1-6章) 首先从数据导、数据清洗、数据计算、循环和迭代等几个方面详细讲解了R语言中相关的各种常用的工具,然后深地讲解了R语言中的“超级瑞士军刀”data.table包。掌握这部分内容,能满足R语言数据处理中的基本需求。 第二部分数据科学实战案例(第7-11章) 第7章首先对数据科学从业者的现状和未来应该掌握的技术和工具行了介绍; 第8-11章通过4个综合性的案例讲解了使用R语言行数据处理和分析的一整套流程和方法,与*部分的内容融会贯通。
梦想与浮沉:A股十年上市博弈(2004~2014)
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时,势,运,成就了不同企业在资本市场上的不同结局。通过对十年间60余个IPO案例本身的分析和一步的延伸讨论,我们想展现企业、监管机构、中介机构以及投资者等市场参与各方之间的角力,以及他们与一个时代的惯性所做的角力――企业上市的过程是一场多方博弈。 通过这些案例,我们分析、揭露甚至拷问运行了这些年的中国式IPO,能不能助力企业发展,能不能倡导价值投资,能不能在不久的未来与成熟市场看齐。 在观察十年间中国企业IPO历程的同时,我们也梳理了这期间中国资本市场制度建设的情况:保荐制的确立及发展,发审委制度的建立,询价制的演变,中小板、创业板的板,新股发行体制改革的程,以及IPO发行从审核制到注册制的逐步摸索。 本书以投行业内人士的视角记录了2004年到2014年间中国企业上市的真实案例,以及中国证券市场IPO政策的演变过程,从而见证并解读这意义非同寻常的十年。? ?
深度学习实践:基于Caffe的解析
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本书主要介绍Caffe的技术原理和一些高级使用技巧,首先介绍深度学习的趋势和业内动态,然后介绍Caffe的基础知识。在理解了Caffe算法的基础上,介绍Caffe的技术原理和特,包括数学知识和设计知识。*后介绍Caffe深度学习多任务网络。本书将实践和现有系统行无缝对,并详述了各种调参技巧。
深度学习:核心技术、工具与案例解析
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本书共10章,可分为3个部分:第1~2章为*部分,简介深度学习算法的发展历史和前沿技术简;第3~4章为第二部分,介绍深度学习主流框架;第5~10章为第三部分,主要为实践案例部分,结合应用场景使用深度学习技术解决相应问题,譬如语音识别器、聊天机器人、人脸识别器、对战机器人、推荐引擎构建等。
Service Mesh实战:基于Linkerd和Kubernetes的微服务实践
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这是一部面向生产实践环境的Service Mesh实战指南,它讲解了如何基于Linkerd和Kubernetes发和部署微服务。 作者是思科的高级工程师,是国内Service Mesh领域的先驱者,较早将Linkerd应用到了生产实践中。书中详细介绍了Linkerd能解决什么样的问题,会给发和运维人员带来什么样的好处。融合作者使用Linkerd的一些经验和教训,详细阐述了如何配置、部署和管理Linkerd以及在Kubernetes平台运行微服务,并且讲述了如何发自定义Linkerd插件实现特定功能。通过这一系列内容的学习,读者将理解Linkerd的工作原理,甚至对学习或者发他Service Mesh也具有深刻的借鉴意义。 全书共9章,分为三个部分: *部分(第1~2章) 基础篇 第1章主要介绍了Service Mesh的起源、功能、现有产品,以及技术选型的考量;第2章是Linkerd的门,讲解了Linkerd及其工作环境的安装、配置和部署。 第二部分(第3~6章) 中级篇 这部分内容是本书的核心之一,依次讲解了Linkerd的配置、数据流工作原理、部署模式的选择,以及它的控制面板Namerd如何管理多个Linkerd实例以及通过Linkerd实现运行时动态切换流量。 第三部分(第7~9章) 实战篇 第7章首先讲解了阅读本书必须掌握的Kubernetes的基础知识;第8章重通过实例演示了如何以Linkerd作为Kubernetes的Service Mesh工具运行微服务;第9章讲述了如何发自定义的Linkerd插件来实现特定的功能。?
可视化分析与SAS实现
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本书系统介绍了数据可视化分析的基本概念和实际应用。在理论层面,本书介绍了数据可视化分析的基本概念。在实际应用层面,本书介绍了SAS的可视化分析解决方案,如何使用SAS可视化分析解决方案行数据可视化分析。
Akka实战:快速构建高可用分布式应用
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本书一共分为10章,全面介绍了Akka的基础架构、Actor模型、常用组件、分布式&集群、微服务等。下面是各个章节的简介及阅读说明。第1章介绍了Akka的技术背景、应用场景及架构体系,为大家日后做技术选型提供参考依据。第2章介绍了Actor的相关概念、常见用法、生命周期、容错处理等。第3章介绍了Dispatcher的用途和常见配置方法。第4章介绍了邮箱的常见类型及配置,同时也给出了一个自定义邮箱类型的简单案例。第5章介绍了消息路由器的基本概念和创建方式(Pool和Group),然后分别演示了几种常见路由策略。第6章介绍了Akka的一些实用工具包,如Future、EventBus等。第7、8章介绍了Akka分布式&集群相关的内容。第9章介绍了如何使用Akka构建HTTP和WebSocket服务,并完整实现了一个图文聊天系统。第10章介绍了一款“全家桶式”的微服务框架Lagom。
深入浅出DPDK
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本书汇聚了资深的DPDK技术专家的精辟见解和实战体验,详细介绍了DPDK技术的发展趋势、数据包处理、硬件加速技术、虚拟化,以及DPDK技术在SDN、NFV、网络存储等领域的实际应用。作为国内本全面阐述网络数据面核心技术的书籍,本书主要面向IT、网络通信行业的从业人员,以及大专院校的学生。
黑客攻防从入门到精通:实战篇(第2版)
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本书紧紧围绕黑客攻防技术,主要包括从零始认识黑客,信息的嗅探与扫描,系统漏洞、病毒、木马的侵与防范,远程控制技术,加密解密技术,网络欺骗与防范,网络攻与防范,系统和数据的备份与恢复,间谍软件的清除等内容,力求以简单明了的语言向读者清晰讲解相关知识,并使读者对黑客攻防技术形成系统的了解,从而更好地防范黑客的攻。本书内容从易到难、循序渐、图文并茂、通俗易懂,适用于广大网络爱好者以及计算机维护人员。
Python爬虫、数据分析与可视化:工具详解与案例实战
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本书根据大多数软件公司对Python数据分析和可视化的需求,面向Python初学者讲述爬虫、数据分析、数据可视化和机器学习等方面的技术和实践案例。全书共13章:第1~4章为基础篇,主要讲述Python基础知识、Python数据结构、面向对象编程思想、Python异常处理和读写文件的技巧;第5~7章为数据分析的工具篇,主要讲述NumPy库、Pandas库和Matplotlib库的基本功能和应用;第8、9章为数据分析高级技能篇,主要通过爬取技术博客案例讲述基于Scrapy爬虫框架的实用技巧,以及数据分析的常用方法;第10~13章为综合案例篇,主要讲述图书分析案例、二手房数据分析案例、股票数据分析案例和基于sklearn库的机器学习相关实践,涉及线性回归分析、岭回归分析、SVM分类、KNN分类和逻辑回归等机器学习算法。本书语言通俗易懂,案例丰富,适合想要入职数据分析岗位的新手、大学生以及欲转行进入大数据分析领域的从业人员使用,也可以作为大专院校或培训机构的教学用书。
区块链技术进阶指南
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本书从区块发展历史、账本模型、网络、共识、合约引擎及应用技术等多个方面行系统性介绍,希望帮助那些对区块有一些初步概念、但希望深了解各类区块平台背后所使用技术的读者,梳理出区块分层的技术图谱,建立起一个区块的全局性知识模型。 本书第1章主要介绍了区块技术的前世今生;第2章整体性介绍区块技术的知识结构;第3-7章,分别介绍了区块的账本模型与底层存储、对网络的设计与实现、共识原理及常见算法、合约引擎的实现方式、区块技术应用与生态等。
复杂性思考:复杂性科学和计算模型(原书第2版)
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本书是美国奥林工程学院Allen B. Downey教授以20世纪80年代兴起的复杂性科学这一领域的前沿研究成果为载体,在近十几年教学科研过程中积累而成的本书。本书内容主要分三部分:第壹部分主要对复杂性科学概念、范式和科学模式,以及复杂工程和复杂性思维等方面行了介绍;第二部分主要从图论、小世界图、无标度网络、元胞自动机等方面对其经典算法及其实现行了介绍;第三部分主要从物理建模、自组织临界性、智能体模型、兽群算法、化和合作化等方面行了介绍和实现。通过阅读本书,你将更加深地理解图、算法分析、无尺度网络与细胞自动机,使用Python这种强大的语言所提供的高级特性。作为Python编程与算法的理想教材,本书还有助于自学者掌握关于他们可能未曾谋面的主题与想法的宝贵经验。
实用卷积神经网络:运用Python实现高级深度学习模型
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本书主要用Python语言构建CNN,主要关注如何以*佳的方式利用各种Python和深度学习库(如Keras,TensorFlow和Caffe)来构建真实世界的应用程序。从构建CNN块始,基于*佳实践来指导你实现真实的CNN模型及解决方案。你将学习创建图像和视频的创新解决方案,以解决复杂的机器学习和计算机视觉问题。
基于区块链的物联网项目开发
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本书首先概述了当前业务场景中的物联网概念。然后,它帮助你在IBM Watson物联网平台上发自己的设备,并使用Watson and Intel Edison创建你的*个物联网解决方案。一旦你熟悉了物联网,你就学会了区块技术及其使用案例。你还能够利用Hyperledger framework平台发你自己的区块网络。随着学习的深,你将通过书中对问题解决方案的阐述,学会如何设计你的解决方案架构,以便你能够创建你自己的集成区块和物联网解决方案。下来的章节将讲述如何在IBM云平台利用物联网来实现端到端的区块解决方案。在本书结尾,你将掌握如何将物联网和区块技术融合,利用*佳实践和驱动程序来发实用集成解决方案。
RocketMQ技术内幕:RocketMQ架构设计与实现原理
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【本书已更新至第2版】 http://product.dangdang.com/29312533.html 内容简介 本书由RocketMQ社区早期的布道者和技术专家撰写,Apache RocketMQ创始人/Linux OpenMessaging创始人兼主席/Alibaba Messaging源技术负责人冯嘉的高度评价并作序推荐。 源码角度,本书对RocketMQ的核心技术架构,以及消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的实现原理行了深分析,同时展示了源码阅读的相关技巧;应用层面,本书总结了大量RocketMQ的使用技巧。通过本书,读者将深理解消息中间件和底层网络通讯机制的核心知识。 全书共10章,分三个部分: *部分 准备篇(第1章) 首先介绍了RocketMQ源代码的获取、结构和调试,然后介绍了RocketMQ的设计理念和目标。 第二部分 实现篇(第2~8章) 这是本书的核心部分,从源代码的角度详细分析了消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的架构设计和实现原理。 第三部分 实例篇(第9-10章) 通过示例展示RocketMQ的使用技巧,并着重讲解了RocketMQ的监控命令与监控管理界面。
网络安全态势感知:提取、理解和预测
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本书按照网络空间安全态势感知的工作过程——提取、理解和预测,介绍了如何通过获取海量数据与事件,直观、动态、全面、细粒度地提取出各类网络攻行为,并对其行理解、分析、预测以及可视化,从而实现态势感知。本书有助于帮助安全团队发现传统安全平台和设备未能发现的事件,并将网络上似乎无关的事件关联起来,从而更有效地对安全事件做出响应。
黑客
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Steven Levy这部经典力作的25周年版从20世纪50年代早期跨越到80年代后期,追述了计算机革命中初期黑客的丰功伟绩,他们都是聪明和富有个性的精英。他们勇于承担风险,勇于挑战规则,并把世界推向了一个全新的发展方向。本书更新了一些著名黑客的*资料,包括比尔·盖茨、马克·扎克伯格、理查德·斯托曼和史蒂夫·沃兹尼亚克,并讲述了从早期计算机研究实验室到初的家用计算机期间一些妙趣横生的故事。 在Levy的笔下,他们都是聪明而勤奋的人,他们极富想象力,他们另辟蹊径,发现了计算机工程问题的巧妙解决方案。他们都有一个共同的价值观,那就是至今仍然长盛不衰的“黑客道德”。本书描述了近代历史上的一个萌芽时期,描述了黑客用默默无闻的行动为当今的数字世界照亮了一条道路,描述了那些破陈规“非法”访问穿孔卡片计算机的MIT的学生,也描述了缔造出Altair和Apple II电脑这些伟大产品的DIY文化。
网页游戏开发秘笈
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本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章*后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
黑客攻防从入门到精通(攻防与脚本编程篇)
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《黑客攻防从门到精通(攻防与脚本编程篇)》详细介绍了黑客攻防知识,着重讲解常用的侵手段。主要内容包括:黑客门知识基础、黑客的攻方式、Windows系统编程与网站脚本、后门程序编程基础、高级系统后门编程技术、黑客程序的配置和数据包嗅探、编程攻与防御实例、SQL注攻与防范技术、数据库侵与防范技术、Cookies攻与防范技术、网络上传漏洞的攻与防范、恶意脚本侵与防御、数据备份升级与恢复等内容。

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