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每满100减50 案例式C语言程序设计实验指导
案例式C语言程序设计实验指导
李朝玲 孙劲飞 王富强
¥17.40
内容上根据形成的层次教学特色增加习题分析、习题讲解部分,对配套教材课后习题提供参考答案,上机习题紧扣体现教材重点,包括完善程序、程序改错和程序设计题等。 在结构体系上,教材尽量提高集成度,教材编写中参考国家计算机基础课程改革纲要和国家计算机等级考试(二级、三级)考试大纲,尽可能多体现大纲内容和相关知识点。
每满100减50 超级账本HyperLedger Fabric区块链开发实战
超级账本HyperLedger Fabric区块链开发实战
林维锋 莫毓昌
¥30.90
本书围绕区块的业务场景,对HyperLedger Fabric区块行实战式讲解。全书共16章,内容包括区块技术起源、核心技术、发平台、超级账本介绍、Fabric介绍、Fabric基础环境搭建、官方End-2-End运行、Helloworld编写、solo测试环境部署、Kafka生产环境部署、Fabric CA、CouchDB、智能合约、Java-SDK客户端和SAAS区块支付系统。
每满100减50 Python人工智能
Python人工智能
刘伟善
¥41.86
    本书系统地介绍了基于Python 平台的人工智能的原理及实现过程,全书共7 章。第1 章“从这里始认 识Python”,介绍人工智能及Python 基础知识;第2 章“Python 语法基础”,通过生动有趣的实验实例介绍 Python 编程语法知识;第3 章“Python 程序设计”,以实例为基础,介绍Python 的编程方法;第4 章“数据 结构”,通过范例介绍列表、元组、字典、集合、函数等数据结构的使用方法;第5 章“数据库及应用”,主 要介绍Python 数据库应用及Web 应用发技术,通过实例讲解Python 数据库应用;第6 章“大数据应用”, 基于实例,主要介绍网络爬虫、Excel 数据爬取及分析处理等技术,了解数据挖掘分析处理等大数据应用技 术的一般设计流程;第7 章“人工智能”,以具体实例讲解照片人脸识别、图像识别、视频人脸识别、聊天 机器人、微信语音聊天机器人、图文识别、语音识别及花朵识别等人工智能深度学习技术。 本书图文并茂,示例丰富,讲解细致透彻,介绍深浅出,章后练习精广,具有很强的实用性和可操作 性,适合初学或自学Python 的学生,可作为中小学STEM 教育或培训机构的人工智能课程教材,也可作为 大中专院校人工智能、软件工程、计算机等专业以及相关课程的教材或参考书,还可以当作全国计算机二级 (Python)考试的教材使用。
每满100减50 Visual C++ 2017网络编程实战
Visual C++ 2017网络编程实战
朱晨冰
¥75.60
本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细地介绍了使用Visual C 2017行网络编程应该掌握的各方面知识,以及网络编程的常见场景和较难技术,快速提高发技能。 全书共分18章,内容包括TCP/IP协议、本机网络信息编程、多线程编程、套字编程、简单网络服务器设计、基于IO模型的网络发、网络性能工具iperf的使用、WinInet发浏览器实例、HTTP编程、Web编程、中国象棋网络对弈实例、winpcap编程、ICE网络编程和IPv6网络编程。 本书适合Visual C 网络编程初学者阅读,可供发人员查阅参考,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
每满100减50 TypeScript实战
TypeScript实战
汪明
¥48.30
微软推出的源TypeScript语言是JavaScript的超集,引了静态类型和面向对象的若干特征,可以分模块构建易维护的JavaScript代码。本书用于TypeScript 3.3.3门,以构建大型可扩展的Web应用。 本书分为10章,介绍TypeScript的基本类型、变量、运算符、数字和字符串,流程控制,数组、元组、迭代器和生成器,函数,常用的几款工具,面向对象编程,泛型,声明文件与项目配置,以及App实战项目等。*后,给出TypeScript JSX的基础内容作为参考。作者还为每章配备了课件与教学视频,方便自学。 本书内容详尽、示例丰富,既适合TypeScript初学者及前端发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算机相关专业的师生教学参考。
每满100减50 轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
刘凤飞
¥31.15
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
每满100减50 图解LeetCode初级算法(Python版)
图解LeetCode初级算法(Python版)
胡松涛
¥34.30
生活离不算法,学习Python也离不算法。本书主要讲解Python语言下的简单算法,适用于对Python有初步了解的读者,可以让读者对数据结构和语言本身有更好的理解。 本书分为11个章节:第1章简单介绍算法以及算法的评判标准;第2~3章用图示详细地说明计算机中常用的算法—排序和查找;第4~11章借用LeetCode的试题演示如何使用算法来解决具体问题。 本书内容详尽、示例丰富,是算法(Python版)门读者的参考书,非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业的教材使用。
每满100减50 C++ Primer习题集(第5版)
C++ Primer习题集(第5版)
(美)Stanley B. Lippman( 斯坦利 李普曼),Josee Lajoie(约瑟 拉乔伊 ),Barbara E. Moo (芭芭拉 默)
¥36.90
C Primer(Fifth Edition)由三位C 大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作完成,其中文译本《C Primer中文版(第5版)》也已出版。与上一版相比,这一版基于C 11标准行了全面而彻底的内容更新;既是初学者的*指南,也是中高级程序员不可或缺的参考书。本书作为这部久负盛名的C 经典教程的配套习题解答,提供了C Primer(Fifth Edition)中英文版图书中所有习题的参考答案。 本书对使用C Primer(Fifth Edition)学习C 程序设计语言的读者来说是一本非常理想的参考书。
每满100减50 Flutter实战指南
Flutter实战指南
李楠
¥55.30
本书针对零基础的读者,循序渐地讲解如何通过Flutter构建一个完整的、跨平台的App,让读者通过边学习边构建的方式深理解Flutter的完整发周期,逐步构建完整的Flutter知识体系。 本书分为基础篇和高级篇。基础篇(第1~9章)详细讲述如何使用一种语言、一个代码库构建跨平台移动App,内容包括如何构建小部件,如何使用这些小部件搭建应用,以及调试Flutter应用、使用页面导航、处理用户输、使用表单等; 高级篇(第10~20章)系统讲解Flutter权限控制,如何使用Flutter添加动画效果、跨平台发Flutter、发布Flutter应用、混合发、异步编程、数据存储、网络编程等。 本书可作为Flutter初学者的门书籍,也可作为从事跨平台移动发的技术人员及培训机构的参考书籍。
每满100减50 大话区块链
大话区块链
张应平
¥41.30
本书分为两篇,理论与实战并重、通俗易懂又不失专业。第1篇为区块技术指南(第1~ 3章),主要讲解了区块概念、区块应用,以及比特币、以太坊、超级账本、EOS等主流区块技术。通过第1篇的学习,读者可以全面理解主流区块技术实现的原理,并了解区块未来的发展趋势。第2篇为区块发实战(第4~5章),主要从区块的基本技能始学习,模拟真实区块项目发的过程,详细讲解了智能合约和DAPP的设计、发以及部署的过程。通过第2篇的学习,读者可以掌握区块发的方法。 本书适合对区块感兴趣的人群,尤其适合希望学习区块发的技术人员阅读。
每满100减50 Django项目开发实战
Django项目开发实战
黄索远
¥38.50
本书将Django框架的特性和Web发实战结合在一起,介绍如何使用Django框架行Web应用的发,帮助读者构建跨平台的应用程序,节省使用Django框架发Web的宝贵时间。找到针对这些问题的解决方案,大多数编程难题都会迎刃而解。 本书内容涵盖表单处理、会话管理、数据库交互、安全防护及程序的部署维护等运维方面的知识,并且介绍了高可用的Web应用原理。在本书中,读者可以更加方便地找到各种编程问题的解决方案。 本书实用性强,特别适合使用Python/PHP等行Web发的IT从业者和对Web发感兴趣的读者阅读。
每满100减50 案例式C语言程序设计
案例式C语言程序设计
王富强 张春玲 刘明华
¥24.70
内容上根据形成的层次教学特色分成13章,其中基础知识部分共3章,程序设计基础与应用部分共6章,提高部分共4章,而检测与错误信息核对1章。大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。 对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择,专科/高职学生根据应用或开发选择相关知识内容。
每满100减50 AI生态——人工智能+生态发展战略
AI生态——人工智能+生态发展战略
张旭,王继龙,陈志泊,李世东,顾红波,梁永伟,胡萍
¥61.60
本战略研究的主要内容包括三大部分,即战略背景、战略设计和战略保障。战略背景从国内外人工智能发展情况、关键技术及未来发展趋势入手,分析人工智能发展的概况;战略设计提出了人工智能在生态领域应用的总体思路,科学规划“人工智能+生态”发展战略;战略保障设计制定“人工智能+生态”发展战略实施的各项保障措施。
每满100减50 我的世界:Minecraft模组开发指南
我的世界:Minecraft模组开发指南
土球球
¥24.99
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
每满100减50 算法精粹:经典计算机科学问题的Python实现
算法精粹:经典计算机科学问题的Python实现
(美) 大卫·科帕克(David Kopec)
¥23.60
本书是一本面向中高级程序员的算法教程,借助Python语言,用经典的算法、编码技术和原理来求解计算机科学的一些经典问题。全书共9章,不仅介绍了递归、结果缓存和位操作等基本编程组件,还讲述了常见的搜索算法、常见的图算法、神经网络、遗传算法、k均值聚类算法、对抗搜索算法等,运用了类型提示等Python高级特性,并通过各级方案、示例和习题展具体实践。 本书将计算机科学与应用程序、数据、性能等现实问题深度关联,定位独特,示例经典,适合有一定编程经验的中高级Python程序员提升用Python解决实际问题的技术、编程和应用能力。
每满100减50 Python忍者秘籍
Python忍者秘籍
(美)科迪·杰克逊(Cody Jackson)
¥50.56
本书主要介绍Python的基础安装和阶操作。全书共有9章,介绍了Python模块,解释器,装饰器,collections,生成器、协同程序和并行处理,math模块,PyPy,增强方案以及LyX的相关使用。本书包含大量的代码示例可供读者参考并实践。 本书适合使用Python语言的算法工程师、后台工程师、测试工程师以及运维工程师阅读,也适合有一定编码基础的人员自学Python或了解阶知识。
每满100减50 ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)
ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)
蒋金楠
¥69.99
《ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)》主要阐述 ASP.NET Core *核心的部分——请求处理管道。通过阅读本书,读者可以深刻系统地了解 ASP.NET Core 应用在启动过程中管道的构建方式,以及请求在管道中的处理流程。《ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)》还详细讲述了 .NET Core 跨平台的本质,以及多个常用的基础框架(如依赖注、文件信息、配置选项和诊断日志等)。《ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)》还对大部分原生的中间件提供了系统性介绍,采用“编程体验”、“总体设计”、“具体实现”和“灵活运用”的流程,使读者可以循序渐地学习 ASP.NET Core 的每个功能模块。《ASP.NET Core 3 框架揭秘(上下册)》可供所有 .NET 从业人员阅读与参考。
每满100减50 突围算法:机器学习算法应用
突围算法:机器学习算法应用
刘凡平
¥27.99
本书主要对算法的原理进行了介绍,并融合大量的应用案例,详细介绍使用机器学习模型的一般方法,帮助读者理解算法原理,学会模型设计。 本书首先介绍数据理解、数据的处理与特征,帮助读者认识数据;然后从宏观、系统的角度介绍机器学习算法分类、一般学习规则及机器学习的基础应用;接着根据项目研发的流程,详细介绍了模型选择和结构设计、目标函数设计、模型训练过程设计、模型效果的评估与验证、计算性能与模型加速;后通过多个应用案例帮助读者加强对前面知识点的理解。
每满100减50 信息技术标准化指南(2019)
信息技术标准化指南(2019)
中国电子技术标准化研究院,全国信息技术标准化技术委员会
¥103.60
本书在概述我国标准化工作和我国IT领域标准制定工作程序以及国内外IT领域标准化技术组织的基础上,着重介绍了信息技术领域标准化工作的国内外*展情况,汇集了信息技术领域已制定和近期正在制定的*国内国际标准、相关的法律法规文件及国际专利政策和标准中吸纳专利的统计资料。
每满100减50 人工智能时代移动学习服务
人工智能时代移动学习服务
李浩君
¥41.30
随着人工智能技术的发展以及移动学习的应用普及,移动学习服务研究不断深入。本书以人工智能时代为背景,以人工智能与教育深度融合理念为指导,以移动学习智能服务应用需求为目标,探索人工智能时代移动学习服务体系以及实现策略,主要内容包括移动学习智能服务体系设计、移动学习行为影响因素分析、移动学习资源设计服务、移动学习个性化资源推荐服务、移动学习路径自适应规划服务以及移动学习伙伴分组服务等。本书可供高等院校教育技术学专业、计算机科学与技术专业师生以及移动学习研究爱好者阅读,适合培训机构教学设计人员、学习产品设计与开发人员以及智能教育行业相关工作者等开展移动学习设计与应用工作的参考资料。
每满100减50 超好玩的Python少儿编程
超好玩的Python少儿编程
王红明
¥66.90
《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后一步深学习编程好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适合想要让孩子学习Python的家长阅读参考。