Java EE 程序设计
¥8.00
本书基于Java EE 8编程技术行系统介绍。本书首先对Java EE体系结构行概述,介绍Java EE的定义、设计思想,技术框架等,然后详细指导读者如何基于Netbeans+MySQL来搭建Java EE发环境,随后以企业应用发流程为主线对Java EE编程技术行了系统介绍。本书*后以一个完整信息系统的发为示例,从系统的需求分析始,到规划、框架设计、编码、再到部署发布,一步步引导读者完成一个完整系统的发,向读者展示灵活运用Java EE技术构建完整信息系统的基本技巧。
Java程序设计基础(第6版)
¥26.91
《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重,也是*能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。
C语言程序设计教程
¥4.99
吉顺如和辜碧容和唐政编著的《C语言程序设计 教程》根据高校非计算机类专业“C语言程序设计” 课程教学大纲编写。在编写中仔细考虑了内容的取舍 ,突出对基本概念的讲解和叙述,将基本概念和方法 的应用,放在例题中,结合程序行讲解,通俗易懂 。本书共9章,内容包括C语言的特、数据类型及其 运算符和表达式、C程序中的输输出、C程序的控制 结构、数组、函数、指针、结构体和文件等。每章精 心选择典型例题行分析,选择难易适当的习题供学 生课后练习,每章的上机实验题均包括改错题、程序 填空题及编程题。 本书适用于高职高专非计算机类专业,也可供对 程序设计有兴趣的读者参考。
ROBOTC FOR LEGO EV3基础编程与实例
¥22.90
ROBOTC是由卡耐基梅隆大学机器人学院发的基本于C语言的机器人编程软件,它采用标准C语言,拥有丰富的程序编写功能和独特创新的调试功能,支持VEXIQ,VEXEDR,LEGOMINDSTORMS等。《ROBOTC FOR LEGO EV3基础编程与实例》将以LEGOMINDSTORMS作为机器人平台,通过全方位的编程实例讲解,深介绍ROBOTC编程对乐高EV3的应用方法。读者可以发挥自已想象力,动手搭建自已心目中的乐高任务机器人,同时又可以学习到C语言的基础编程知识,为将来立足于这个科技社会下良好的基础。
JRockit权威指南:深入理解JVM
¥48.50
本书面向所有以Java编程语言为工作中心的发人员和系统管理员,分为3大部分。*部分着重介绍了JVM和自适应运行时的工作原理,并以JRockit为例专门介绍到底什么是好的Java代码。第二部分介绍JRockit Mission Control套件的具体功能,以及如何使用JRockit Mission Control套件来查找应用程序的性能瓶颈。第三部分介绍Java发展方向。
Vue.js项目实战
¥33.50
本书基于6个项目来引导读者深理解Vue.js。书中首先介绍Vue的基础知识,并使用指令和丰富的用户体验创建D一个Web应用;随后通过创建基于浏览器的游戏来介绍动画和交互性;然后通过可用的工具和预处理器讲解如何使用插件创建多页面应用,并为应用创建高效、高性能的组件;下来创建一个在线商店并对其行优化;zui后将Vue与实时库Meteor集成,创建一个显示实时数据的仪表盘。
Direct 3D 12编程指南
¥24.99
Direct 3D 12编程指南 系统介绍了Direct3D 12各方面的知识,包括开始前的准备工作,如何创建DirectX 12项目,编程后的步骤,以及关于多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线和GPU内部传参等内容,zui后讲解了一个基于Direct3D 12实现的字体引擎。Direct 3D 12编程指南 重点介绍Direct3D 12的知识,而且减少对计算机图形学中通用知识的介绍,因为读者完全可以在其他的书中得到这些知识。Direct 3D 12编程指南 的适用对象为面向Windows平台的3D开发人员。
Java SE程序设计基础教程
¥11.50
本书从基本的概念出发,深讲解了Java的基础知识。全书共有11章,分别介绍了Java的历史、Java基础语法、数组、类与对象、继承与多态、异常、范型、集合、流与文件、反射、枚举、自动装箱和注解。书中涉及了Java的基础语法;详细介绍了Java面向对象编程的三大特征——封装、继承和多态;通过异常的编写和使用来体验Java的异常处理机制;通过对象的存储与检索来体验Java集合的强大功能;通过文件的读写与传输来体验.Java对I/O的支持;通过反射机制的讲解来体验Java语言的动态特性;系统地介绍了JDK 5.0的新特性等内容。 本书重突出、偏重应用,结合理论篇的实例和实践篇对贯穿案例的讲解、剖析及实现,使读者能迅速理解并掌握知识,全面提高动手能力。 本书适用面广,可作为本科计算机科学与技术、软件外包专业、高职高专计算机软件、计算机网络、计算机信息管理、电子商务和经济管理等专业的程序设计课程的教材。
让Oracle跑得更快——Oracle 10g性能分析与优化思路
¥14.75
在这本书里读者将会学到作者在性能优化方面的一些思路和思考,一些故障处理的方法和原则,这些东西是作者在实践中长期积累的心得体会,当读者掌握了一些处理问题的基本思路之后,成为一名合格的DBA就是一件轻而易举的事情了。 本书适合读者:数据库管理员和Oracle用户。
新会计准则下商品流通企业会计实务(第2版)
¥10.75
自2008年12月以后出台的财税规范为商品流通企业的会计处理带来了很大变化。本书在第1版结构的基础上,以新会计准则和新税法为依据,结合商品流通企业会计处理的特点编写而成。本书全面介绍了商品流通企业会计的内容,详细讲解了商品流通企业购、销、调、存等经济业务的会计处理方法。在介绍商品流通企业会计处理的同时,特别注重通过实务案例对相关项经济业务进行具体介绍,是一部全面阐述商品流通企业会计理论与实务的专业书籍。
疯狂Ajax讲义——Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发(含CD光盘1张)
¥17.25
本书是《基于J2EE的Ajax宝典》的第二版。《基于J2EE的Ajax宝典》面市近2年,作为Ajax领域全面、实用的图书,一直深受读者的好评。 全书主要分为三个部分。部分介绍了XHTML、CSS、JavaScript和DOM编程等内容。第二部分详细介绍了Prototype、jQuery、DWR、AjaxTags等四个常用的Ajax框架的用法,并针对每个框架提供了一个实用案例。 这两个部分是笔者在“疯狂Java实训营”的培训讲义,是本书的重部分。第三部分则提供了2个综合性案例:Blog系统和电子拍卖系统,让读者将前面所学真正应用到实际项目中。 本书绝大部分章节后都提供了相应的编程习题,供发者巩固所学,将理论融实际发之用。关于这些编程习题的解题思路和参考答案可登录http://www.crazyit.org获取。 本书是疯狂Java体系丛书之一,前8章基本以XHTML、JavaScript和DOM编程为主,无须任何基础即可阅读;第9章以后的内容则需要掌握Spring、Hibernate等Java EE知识,建议先认真阅读疯狂Java体系的《轻量级Java EE企业应用实战》一书。
智能信息处理与应用
¥9.75
智能信息处理涉及信息学科的诸多领域。本书从理论方法和实践技术角度,论述了智能信息处理技术的主要概念、基本原理、典型方法及新的发展。本书共11章,包括不确定性信息处理、模糊集与粗糙集理论、人工神经网络、支持向量机、遗传算法、群体智能、人工免疫、量子算法、信息融合技术,以及智能信息处理技术在人脸识别和说话人识别中的应用。 本书适合从事智能信息处理研究的科研人员和智能系统发与应用的工程技术人员阅读,也可作为研究生的相关课程或专题的参考书。
计算机组成原理(第2版)
¥9.50
本书为普通高等教育“十一五”*规划教材。 本书以当前主流微型计算机技术为背景,以建立系统级的整机概念为目的,深介绍了计算机各功能子系统的逻辑组成和工作机制。全书共分7章。第1章概述计算机的基本概念和计算机系统的硬件、软件组织;第2章介绍数据信息和指令信息的表示方法;第3章介绍CPU子系统;第4章介绍存储子系统,讨论存储原理和主存储器的设计方法;第5章介绍I/O子系统,包括口的基本知识,系统总线,以及中断和DMA等I/O传送控制机制;第6章介绍常用输/输出设备的工作原理及信息转换过程;第7章以一个计算机硬件系统模型作为全书的总结。 本书可作为高等院校计算机及相关专业“计算机组成原理”及相关课程的教材,也可作为从事计算机专业的工程技术人员的参考书。
自然语言处理技术入门与实战
¥26.55
本书主要从语义模型详解、自然语言处理系统基础算法和系统案例实战三个方面,介绍了自然语言处理中相关的一些技术。对于每一个算法又分别从应用原理、数学原理、代码实现,以及对当前方法的思考四个方面行讲解。本书面向的读者为有志于从事自然语言处理相关工作的在校学生、企事业单位工作人员等人群。本书的结构是由浅深地行相关内容的介绍,以满足不同层次读者的学习需求。
细说AJAX与jQuery
¥22.41
本书主要学习JavaScript中两个的知识:*个为AJAX,它是客户端JavaScript与后端服务器行交流的一种技术;第二个为jQuery,它是JavaScript目前的一个主流库文件。附加学习Node.js知识,以此来搭建后台服务器,辅助读者更全面、更系统地完成AJAX学习。AJAX是一项非常重要的技术,几乎所有页面要实现更好的体验都逃不过AJAX技术,而且近年来逐渐流行的Web APP几乎都是以AJAX为基础来实现的。因此,本书的AJAX部分结合目前实际发行详细讲解,首先结合学习Node.js,使用express框架搭建Node.js服务器;然后着重讲解AJAX技术原理,带领读者行实际运用和封装;*后详细讲解AJAX跨域和同步、异步等常见问题的处理方式。而jQuery是一个重要的前端框架,大量的前端特效插件也是基于此实现的。因此,本书jQuery部分主要深学习原理知识,对jQuery的DOM操作、事件处理、动画效果及jQuery的AJAX应用等方面行详细讲解,并通过大量实例贯穿整个jQuery知识体系。本书是“跟兄弟连学HTML5系列教程”的第四本书,需要了解JavaScript的基础语法和DOM部分。所以本书以实例为主,不再过多地讲解语法等基础知识,让读者可以从具体实例中吸取实战经验。
UG 10.0 数控编程实例教程
¥26.91
本书是结合编者多年的实际教学经验与十多年在模具厂生产一线r的工作实践而编写的,按照考证与数控竞赛的要求,从建模到数控编程再到工件装夹,介绍得非常详细,有利于学生参加考证和数控竞赛。 全书分基础篇、阶篇和提升篇,精选十个实例,详细地讲述了每个实例的建模过程和数控编程过程。所选内容深浅出,都在课堂上经过学生反复验证,符合学生的水平,深受学生喜爱。
细说网页制作
¥26.91
通过本书的学习,能快速上手网站前端发。为了使HTML5语言能被读者更好地掌握和应用,同时作为“跟兄弟连学HTML5系列教程”的*本门级图书,本书对HTML语言的知识行了详细的阐述和分析,包括HTML5和CSS3的语法、各种页面布局方法、流行的前端框架Bootstrap等内容。不仅有通俗易懂的语法讲解,也用贴切的小案例实验,使读者能轻松掌握新知识,且可以快速上手前端技术操作。本书适合对前端技术发感兴趣的初学者阅读,也可以作为从事前端技术工作的发人员的参考书,或作为大学生学习HTML5的教材。同时,本书也为读者之后学习同系列其他图书奠定基础。
细说HTML5高级API
¥22.41
Cordova诞生的目的,是为了快速构建跨平台的移动APP,在市场发需求增加和要求发效率提高的情况下,我们不得不选择基于HTML5的发技术,而Cordova是基于HTML5的,支持所有市面上的移动端设备,本书的主要特就是为了读者能够深浅出的学习使用HTML5和Cordova的技术发移动端APP。本书分为三部分,*部分是介绍HTML5的移动端布局和不同平台下Node.js和Cordova的环境搭建,第二部分介绍Cordova的常用核心API,包含了事件处理,地理位置,Web存储,多媒体等等。第三部分介绍了HTML5高级API中的几个常用API,Web Workers,Web Socket,和Canvas等比较常用的API。本书比较适合有一定的JavaScript HTML5发基础的读者,希望读者能够从每个例子中举一反三,获取更多知识。
ASP动态网站开发案例指导(含光盘1张)
¥13.75
ASP是Microsoft公司提供的一种发动态网页的技术,可以结合HTML技术、脚本技术、CSS技术、XML技术、ASP指令和ActiveX元件建立动态、交互且高效的Web服务器应用程序。 本书共12章,前9章为部分,详细地介绍了ASP各种发技术的应用,内容包括ASP发环境和工具、HTML语言、CSS样式、VBScript脚本、JavaScript脚本、内置组件、内置对象、数据操作对象应用和XML应用。第10章到第12章通过三个项目案例介绍了ASP技术的实际应用,包含了博客系统、企业人事档案/日志管理系统和网络物系统。 全书内容丰富,选材新颖,实例涵盖范围广,具有很强的实用价值。本书不仅适合具有软件编程经验的发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机及相关专业的学生行毕业设计具有非常好的参考价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。
汽车发动机电脑板维修速查手册(第2版)
¥9.00
本书是一本介绍汽车发动机电脑板维修的书籍。在内容编排上由浅入深、循序渐进,从介绍一些基本的电子元器件入手,对博世系统、摩托罗拉系统、德尔福系统、马瑞利系统、西门子系统等汽车电脑板系统容易出现的问题及解决的方法进行了详细的介绍。这次再版,作者还总结了维修电脑板和查线路三步法,方法实用,别具一格,为汽车维修人员提供了检修服务的数据资料和解决方法。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程
¥32.10
本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的发过程,由浅深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

购物车
个人中心

