

iOS应用软件设计之道
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资深软件用户体验设计专家数十年软件开发与设计经验结晶,*揭示正确的软件设计理念与流程,ignorethecode.net创始人Lukas Mathis作序倾情推荐,Amazon全五星评价。 以一个完整示例清晰阐释将含糊的应用灵感转换成真是软件的全过程,深入剖析设计的通用原则和平衡决策的方法、技巧,为*开发应用软件提供翔实指导。


网页游戏开发秘笈
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本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章*后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。


基于区块链的物联网项目开发
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本书首先概述了当前业务场景中的物联网概念。然后,它帮助你在IBM Watson物联网平台上发自己的设备,并使用Watson and Intel Edison创建你的*个物联网解决方案。一旦你熟悉了物联网,你就学会了区块技术及其使用案例。你还能够利用Hyperledger framework平台发你自己的区块网络。随着学习的深,你将通过书中对问题解决方案的阐述,学会如何设计你的解决方案架构,以便你能够创建你自己的集成区块和物联网解决方案。下来的章节将讲述如何在IBM云平台利用物联网来实现端到端的区块解决方案。在本书结尾,你将掌握如何将物联网和区块技术融合,利用*佳实践和驱动程序来发实用集成解决方案。


RocketMQ技术内幕:RocketMQ架构设计与实现原理
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【本书已更新至第2版】 http://product.dangdang.com/29312533.html 内容简介 本书由RocketMQ社区早期的布道者和技术专家撰写,Apache RocketMQ创始人/Linux OpenMessaging创始人兼主席/Alibaba Messaging源技术负责人冯嘉的高度评价并作序推荐。 源码角度,本书对RocketMQ的核心技术架构,以及消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的实现原理行了深分析,同时展示了源码阅读的相关技巧;应用层面,本书总结了大量RocketMQ的使用技巧。通过本书,读者将深理解消息中间件和底层网络通讯机制的核心知识。 全书共10章,分三个部分: *部分 准备篇(第1章) 首先介绍了RocketMQ源代码的获取、结构和调试,然后介绍了RocketMQ的设计理念和目标。 第二部分 实现篇(第2~8章) 这是本书的核心部分,从源代码的角度详细分析了消息发送、消息存储、消息消费、消息过滤、顺序消息、主从同步(HA)、事务消息等主要功能模块的架构设计和实现原理。 第三部分 实例篇(第9-10章) 通过示例展示RocketMQ的使用技巧,并着重讲解了RocketMQ的监控命令与监控管理界面。


JavaScript应用开发实践指南
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这是一本少有的、颇具特色的、能为初学者提供捷径的JavaScript实践指南,它由资深Web前端工程师撰写,以渐进增强的开发方式系统讲解了JavaScript的各项*新技术、开发技巧、*佳实践,以及编码风格,通过大量清晰易懂的范例和精心设计的练习题,让读者能迅速掌握JavaScript实践开发技能。全书共分12章。第1章介绍了渐进增强模型的定义,剖析了模型的架构(结构层、表现层和行为层)和优势,并对比了“渐进增强”与“平稳退化”。第2章介绍了如何在浏览器中运用JavaScript语言,初步提到适时运用CSS规则、提升用户体验的原则。第3章解析与DOM、数据存储、创建交互层等有关的术语。第4章介绍DOM的基本构成和操作。第5章讲解了JavaScript数据存储的形式和多种操作方法,其中涵盖流行的JSON格式,以及HTML5标准的网络数据存储方式。第6章介绍编程所需变量、函数及循环知识。第7章介绍以事件处理实现用户交互的方法。第8章介绍如何通过Ajax与服务器通信。第9章介绍代码组织方式和风格,提升代码的*率、可读性和可复用性。第10章介绍通过程序库更便捷地编写JavaScript代码,涵盖jQuery、插件、微型程序库等。第11章介绍实用、前沿的HTML5 JavaScript API,其中不乏新增API。第12章对关键知识点进行了梳理,并针对网站设计师和网站开发者给出相应的深入研究方向。


大数据与机器学习:实践方法与行业案例
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本书从企业实践出发,内容覆盖数据、平台、分析和应用等企业内数据流转的主要环节。布局上,按照数据与平台篇、分析篇和应用篇分别撰写。数据与平台篇(第1~3章),立足找到数据、整合数据、使用数据三个角度,介绍数据在企业内的分布和处理逻辑,以便快速为分析准备素材。分析篇(第4~11章),选取企业实际案例,介绍常用的数据挖掘与机器学习算法,以业务场景为导向展示数据分析过程和技巧。应用篇(第12~15章),选取当前主流的四个应用场景,介绍如何实现数据驱动,让数据“自动”流转于各个环节。


OpenACC并行编程实战
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中国*OpenACC技术社区创建者撰写,为数不多系统介绍OpenACC的技术专著。全面讲解OpenACC编程规范、语法的行为机理与设计动机,160个完整示例覆盖众多并行编程场景。 全书分10章,按照并行程序发步骤组织,建议遍顺序阅读。 第1章介绍主流加速器产品的硬件架构、主流并行编程模型等,以期读者对并行编程生态有全面了解。 第2章介绍OpenACC语言的设计思路,并列出OpenACC的主要语法供快速查阅。 第3章是本书核心,将大量计算并行化,这是程序提速的根本手段。用大量示例讲述两个计算构件parallel和kernels的行为特,然后用它并行化Jacobi 迭代。 第4章介绍多种数据管理工具,包含结构化子语copy/create/present、结构化导语data、非结构化导语enter data/exit data/update/declare等,将加速器带来的数据移动时间减到少。 第5章介绍routine导语,嵌套调用并行化自定义函数,用来发大型程序。 第6章讲解用异步队列隐藏数据传输时间、调度多个加速器同时工作等高级特性。 第7章介绍OpenACC与CUDA C/CUDA Fortran和各类库的混合编程。 第8章是所有的运行时函数,以供读者编程查阅。 第9章指导部署发环境,以便快速上手。 第10章介绍神威?太湖之光的编程模型及其对OpenACC的功能扩展。


C指针原理揭秘:基于底层实现机制
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全书分为准备篇、基础篇、揭秘篇、实战篇。本书力求从底层实现机制行解析,同时配合C/C 编程技巧以及某些指针运用技巧,讲解如何提高程序效能,如何避免滥用指针。 准备篇中介绍C指针概述、UBUNTU及发环境配置、AT&T汇编简介、编译原理基础;基础篇将对AT&T汇编以及C指针基础行介绍;揭秘篇讲述高级C指针的实现机制以及C 指针实现机制,同时讲解编程技巧和C/C 指针高级应用;实战篇讲解解释语言指针、TCC编译实践、垃圾回收等高级C指针应用话题。


OpenStack CI/CD:原理与实践
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内容介绍 中兴通讯OPNFV源团队不仅技术实力雄厚,而且一直致力于为OPNFV团队做贡献,团队的贡献值在社区里排名全球前3。本书由中兴OPNFV源团队撰写,从系统管理员角度阐述了OpenStack CI/CD系统的组成、架构和原理,涉及从代码提交到测试、部署的各个环节,本书提到的 Gerrit 服务器管理、JJB、Zuul、Nodepool等内容国内都鲜有介绍,本书能让您快速了解这套系统。 全书共11章,在逻辑上分为4个部分: *部分(第1~2章) 基础篇 首先从宏观上对DevOps的发展、文化、工具和转型做了介绍,然后重介绍了OpenStack CI/CD的概念、功能、工作流程和架构等,这是阅读本书的基础; 第二部分(第3~9章)技术篇 从系统管理员的视角,对OpenStack CI/CD中的每一项关键技术都行了讲解,包括版本控制系统(Git)、代码评审系统(Gerrit)、持续集成系统(Jenkins)、门控系统(Zuul)、资源管理系统(NodePool)、日志服务器、日志分析系统、公共组件等。 第三部分(第10章) 经验篇 主要总结了团队在OpenStack CI/CD上积累的经验、方法和案例,以及如何行裁剪、扩展和定制化修改。 第四部分(第11章) 优化篇 总结了当前解决方案中存在的不足和可行的优化方案,以及社区当前经历的变化和未来的演路线。


TensorFlow神经网络编程
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本书首先简要介绍流行的TensorFlow库,并讲解如何用它训练不同的神经网络。 你将深了解神经网络的基础知识和它背后的数学原理,以及为什么我们会选择TensorFlow训练神经网络。然后,你将实现一个简单的前馈神经网络。下来,你将使用TensorFlow掌握神经网络的优化技术和算法,以及一些更复杂的神经网络的实现。*后,你将对如何利用TensorFlow的强大功能来训练各种复杂的神经网络有一个正确的理解。


内容即未来:数字产品规划与建模
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这是一本关于如何设计数字内容的书,主要讲解如何创建并发布有用且易用的内容。具体包括:根据受众的需求及认知,设计出注重内容的数字产品;在适当的环节,请利益相关者来参与进来,以发挥其*大作用;使内容和导航结构适应产品的发展情况,而不与之脱节;把内容及其结构和展示内容所用的方式分开,使得将来能够更加经济而顺畅地重塑后者;使团队之中的各色人才都朝着同一个目标而努力;把内容发布到当今以及将来有可能出现的桌面设备、移动设备、可穿戴设备及无屏幕设备上。


Java应用架构设计:模块化模式与OSGi
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本书由全球资深专家撰写,*软件开发大师Robert C.Martin与Peter Kriens作序推荐。书中揭示了模块化的重要性,如何实现模块化,以及如何使用OSGi实现模块化架构。本书分为三部分。*部分(第1~7章)描述了需要模块化的理由。在这里,你将会看到模块化在设计软件中所扮演的重要角色,与此同时还会学习到为什么需要设计模块化的软件。第二部分(第8~12章)介绍了18个模式,这些模式会帮助你设计更为模块化的软件。第三部分(第13~17章)引入了OSGi,然后阐述了如何使用本书中的模式来设计软件系统并充分发挥模块化平台的优势,并使用代码样例论证了我们的观点。


Java多线程编程核心技术
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【本书已更新至第2版,了解详情】 全书共7章。第1章讲解了Java多线程的基础,重介绍线程类的核心API的使用。第2章讲解对并发访问的控制,即如何写出线程安全的程序。第3章介绍线程间通信,以提高CPU利用率和系统间的交互,同时增强对线程任务的把控与监督。第4章讲解Lock对象,以更好实现并发访问时的同步处理。第5章讲解移动发中使用较多的定时器类的多线程技术,这是计划/任务执行里很重要的技术。第6章讲解如何安全、正确地将单例模式与多线程技术相结合,避免实际应用中可能会出现的麻烦。第7章将前面被遗漏的案例在本章节中行补充,尽量做到不出现技术空白。


看透Spring MVC:源代码分析与实践
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全书分为四篇,共22章。篇(第1~7章)介绍网站相关的基础知识,涉及网站架构、网络通信的底层协议以及实现方法,并详细分析Tomcat的实现过程,旨在帮助大家整体掌握网站的结构并理解SpringMVC所处的位置。第二篇(第8~10章)对SpringMVC的整体结构行分析,涉及SpringMVC的配置、创建及用法,旨在帮助大家理解SpringMVC的架构与实际操作。第三篇(第11~20章)详细分析SpringMVC的九大组件的实现方法,涉及每个组件的口、作用和用法。第四篇(第21章和第22章)总结整个SpringMVC架构知识并补充了异步请求相关的内容,涉及从更高层次分析SpringMVC的设计理念以及具体请求的处理过程,同时对异步请求行了详细解析,帮助读者深理解请求的实现方式。?


Spark核心技术与高级应用
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本书共分为四大部分:基础篇(1~10章)介绍了Spark的用途、扩展、安装、运行模式、程序发、编程模型、工作原理,以及SparkSQL、SparkStreaming、MLlib、GraphX、Bagel等重要的扩展;实战篇(11~14)讲解了搜索结果的排序、个性化推荐系统、日志分析系统、自然语言处理、数据挖掘等方面的案例;高级篇(15~18)则讲解了Spark的调度管理、存储管理、监控管理、性能优化、**实践以及重算法的解读;扩展篇(19~20)讲解了Sparkjob-server和Tachyon。


Hadoop大数据分析与挖掘实战
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本书共14章,分三个部分:基础篇、实战篇、高级篇。基础篇介绍了数据挖掘、Hadoop大数据的基本原理,实战篇介绍了一个个真实案例,通过对案例深浅出的剖析,使读者在不知不觉中通过案例实践获得大数据项目挖掘分析经验,同时快速领悟看似难懂的大数据分析与挖掘理论知识。读者在阅读过程中,应充分利用随书配套的案例建模数据,借助TipDM-HB大数据挖掘建模平台,通过上机实验,以快速理解相关知识与理论。


Xcode江湖录
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本书尝试以轻松的方式讲解Xcode这个高效工具,让读者在谈笑间平蹚Xcode世界,而掌握Xcode的常见使用方法,并且能够通过一些练习掌握Xcode的部分高级功能,从而发出让世人惊叹的应用。本书分为四大部分:“初江湖——基础篇”包括第1~3章,介绍苹果发者计划,*基本的项目发流程,Xcode主界面、基本概念,项目配置等。“外功修炼——设计篇”包括第4~6章,介绍界面生成器(InterfaceBuilder)的用法以及相关技术,自动布局,屏幕分类等,让初学者和设计师能够借助Xcode提供的可视化界面设计工具来快速设计想要的界面。“内功修炼——发篇”包括第7~14章,介绍Xcode的高级用法,如编辑器、属性列表、CoreData的使用,库、框架等共享代码的原理和使用方法,编译方案和运行目标、调试方法、代码测试方法、版本管理等。“随身锦囊——附录篇”包括4个附录,介绍Xcode特有的小功能、小组件、小设置等,方便读者查询。


机器人ROS开发实践
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本书是目前机器人发领域比较全面、系统的门书籍,紧紧围绕工程实践行内容和章节安排,不要求多好的数学基础,也没有过多的抽象理论,示例丰富、贴近实战,特别易于理解和上手实践。 全书共9章,分三个部分。*部分为基础部分(第1~2章),介绍了ROS的历史、发环境搭建和基本概念;第二部分为实战部分(第3~7章),介绍了如何利用ROS去发、调试相关的功能;第三部分为仿真部分(第8~9章),介绍了如何行ROS的建模和仿真。另外在附录中介绍了常用的Linux、ROS基本命令。


信息可视化的艺术:信息可视化在英国
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本书是信息可视化领域*前瞻性的著作,是来自英国的多位可视化艺术家和设计师们的经验和智慧的结晶。介绍了信息可视化领域*的发展和成就,探讨了信息可视化在大数据时代的作用和重要性,探讨了英国当代的信息设计先锋的创作如何受到可视化的影响,以及如何通过可视化这一媒介与大众社会建立联系。本书对英国近年来信息可视化领域的*的、*代表性的实践行了深度、全面的剖析,能给当代的信息工作者、艺术工作者、视觉文化研究者以及关注数字信息、科技与艺术现象的读者深刻而有价值的启发。 从伦敦到曼彻斯特,作者走访了英国*代表性的信息可视化艺术家和设计师的工作室,以一对一深度访谈的形式,呈现了信息可视化在英国的实践和应用现状。本书由英国皇家艺术学院课程主管KevinWalker和伦敦大学歌德史密斯学院讲师BrockCraft携手作序,囊括了《信息之美》的作者DavidMccandless、前BBC设计主管MaxGadney、世界*新媒体艺术节之一FutureEverything电子艺术节的创始人DrewHemment等领军人物的采访,并集中呈现了数据新闻、文学作品可视化、商业数据可视化、数据雕塑、音乐可视化等多种可视化风格和方向的作品。 在可视化作品呈现上,本书从多个角度对可视化这一主题行了诠释,并结合这些角度对代表者行了访谈。本书共分为6个部分:“数据审美”介绍的可视化作品是艺术家受数据启发、利用隐喻等方式对某一主题或观的呈现与传达;“流形之语”介绍的可视化作品通过线条、颜色的选择和比例、时间轴的应用,从简单的数据中产生出耐人寻味的故事;“连结之力”展现的是复杂结构原本的魅力;“空间之观”展示的是以空间信息为载体的可视化作品;“变幻之思”则展示在数据可视化领域里“通感”的作品类型;“信息教育”则收纳了英国皇家艺术学院信息体验设计专业的学生作品。


MATLAB数据分析与挖掘实战
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本书共16章,共三篇。基础篇(第1~5章),第1章的主要内容是数据挖掘概述;第2章对本书所用到的数据挖掘建模工具MATALB行了简明扼要的说明;第3章、第4章、第5章对数据挖掘的建模过程,包括数据探索、数据预处理及挖掘建模的常用算法与原理行了介绍。实战篇(第6~15章),重对数据挖掘技术在电力、航空、医疗、互联网、生产制造以及公共服务等行业的应用行了分析。在案例结构组织上,本书是按照先介绍案例背景与挖掘目标,再阐述分析方法与过程,后完成模型构建的顺序行的,在建模过程关键环节,穿插程序实现代码。后通过上机实践,加深数据挖掘技术在案例应用中的理解。提高篇(第16章),介绍了基于MATLAB二次发的数据挖掘应用软件——TipDM数据挖掘建模工具,并以此工具为例详细介绍了基于MATLAB口完成数据挖掘二次发的各个步骤,使读者体验到通过MATLAB实现数据挖掘二次发的强大魅力。


Java开发实战
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《Java开发实战》从初学者的角度讲解了使用Java语言进行应用程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”和“深入”的特点,同时强调实战效果。全书在介绍技术的同时提供了一些实例,同时在各章的结尾还安排了综合实例来巩固各章所讲解的知识,做到理论联系实际。本书后提供了两个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程到项目终实现的过程。全书共分27章,包括Java概述、装备Java IDE开发工具、Java语言基础、流程控制语句、数组、综合实例(一)、面向对象、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、Swing程序设计基础、综合实例(二)、使用线程实现多任务、GUI事件处理、编程常用类、使用集合类保存对象、数据库编程、数据的输入/输出处理、网络程序设计、综合实例(三)、Swing高级组件、使用表格组件、使用树组件、Java绘图技术、综合实例(四)、进销存管理系统和企业通信管理系统等内容。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下:黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业的学生和毕业生,可作为软件开发人员的参考手册,也可作为高校的教学参考书。