游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课
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本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。
Web前端技术
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本书全面、系统地介绍了网页设计的核心技术——HTML、CSS和JavaScript,侧重于基础理论和实际运用,并结合技术的*前沿知识。主要内容包括:网页设计基础知识;HTML的使用及HTML5新标签的介绍;CSS基础和应用、CSS3.0新特征的使用; JavaScript脚本编程;本书的后1章介绍Web前端设计的新技术——响应式网页及目前流行的用于实现响应式网页设计的Bootstrap前端框架的使用,通过案例详叙了基于Bootstrap框架的响应式网站的设计与开发的完整实现过程。本书以“讲清语法、学以致用”为指导思想,不仅着重介绍每个技术点的语法,更侧重通过具体小实例来达到学以致用的目的。其作者结合多年讲授这门课程的教学经验,合理地组织教材内容,做到内容紧凑、实践性强并结合技术的前沿知识。
SEO深度解析:全面挖掘搜索引擎优化的核心秘密(第2版)
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本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容行了深的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
EDA精品智汇馆:Verilog编程艺术
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本书深地探讨了Verilog编程,分为七个部分:设计原则、语言特性、书写文档、高级设计、时钟和复位、验证之路、其他介绍。本书对这些部分做了重的探讨:Verilog编码风格、Verilog-2001的新特性、简洁高效的编程、容易出错的语言元素、可配置设计、时钟生成、复位设计、验证方法等。另外,本书还对SystemVerilog做了简单的介绍。
UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程
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本书内容涵盖了目前超受欢迎的图像处理与合成软件的基础知识,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI设计;第2章,UI常见组件设计;第3章,应用软件界面设计;第4章,移动APP界面设计;第5章,播放器界面设计;第6章,网页界面设计;第7章,游戏界面设计。书中将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘中包括书中案例的素材、源文件和教学视频,用户可以结合本书、练习文件和教学视频,提升界面设计学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典。
Python高级编程(第2版)
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Python作为一种高-级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言之一。 本书基于Python 3.5版本行讲解,通过13章的内容,深度揭示了Python编程的高-级技巧。本书从Python语言及其社区的现状始介绍,对Python语法、命名规则、Python包的编写、部署代码、扩展程序发、管理代码、文档编写、测试发、代码优化、并发编程、设计模式等重要话题行了全面系统化的讲解。 本书适合想要一步提高自身Python编程技能的读者阅读,也适合对Python编程感兴趣的读者参考学习。全书结合典型且实用的发案例,可以帮助读者创建高性能的、可靠且可维护的Python应用。
设计方法卡牌
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本套设计素材提供了54种设计方法,以卡牌的形式展示给读者,每张卡牌包括该设计方法的基本描述、目的、时间成本、工具渠道、使用阶段、操作步骤及其归类属性等信息。在做设计时,可以根据自己的需求行卡牌的选择和组合,让设计工作更有灵活性和趣味性。同时,依据设计产品属性的不同,卡牌提供了选择设计方法的推荐模板、方法组合模板、产品阶段划分模板,给初学者在做设计时提供一定的理论依据,帮助读者启发设计灵感,剖析设计难题,提高工作效率。希望它能带给你不一样的设计方法体验之旅! 本套设计素材适合用户研究工程师、产品经理、交互设计师、视觉设计师等相关从业人员及设计类在校生使用。
人机交互中的体态语言理解
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以人为中心的人机交互,要求人机交互需要从目前占主导的,由用户直接操作进行的“显式交互”方式扩展到通过体态语言进行的“隐式交互”方式。体态语言理解是其中的关键问题。本书论述了与此相关的心理学和脑神经学基本概念,通过多模态信息处理来识别和理解体态语言是从非结构化的多模态传感器数据到高层语义的多层次特征检测和推理过程,也是一个约束不充分的逆向求解问题。本书对觉察上下境计算支撑的视觉处理和理解做了系统的论述,同时也介绍了上下境定义、上下境模型和觉察上下境计算的基本概念。主要包括:基于广义弹性运动跟踪的人体动作分析,三维空间人体定位与体态估计,容忍视角和距离变化的人体动作识别,日常生活中动作(ADL)识别和理解,基于动态上下境模型的群体交互行为分析,支持觉察上下镜计算的分布式多模态信息处理系统。典型应用是面向老人生活和健康看护的“日常生活动作识别”(ADL),和以会议自动分析为代表的群体行为分析。本书创新性强,内容系统、全面,深入浅出。目前国内相关领域的理论著作尚属于空白,在国际上也还缺乏系统的理论。本书的出版将对我国人机交互领域、体态语言理解的理论研究和学科发展具有重要的参考价值和指导意义。
JSP & Servlet学习笔记(第2版)(无赠送光盘)
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本书是作者多年来教学实践经验的总结,汇集了学生在学习JSP&Servlet或认证考试时遇到的概念、操作、应用等各种问题及解决方案。
了不起的Markdown
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本书全面、系统地介绍了Markdown的语法规范、编辑器及各种应用场景,内容围绕Markdown使用者的痛展,力求简明、实用。在语法规范方面,本书从Markdown的起源、演始讲起,到基础语法、扩展语法和使用规范,内容循序渐。本书还介绍了Markdown两大编辑器——Typora 和 VS Code,并针对写博客文章(知乎、简书、CSDN)、写微信公众号文章、写项目文档、写书、记笔记(印象笔记、有道云笔记、熊掌记)、写邮件、写幻灯片、写在线协作文档(腾讯文档、石墨文档)、写交互式文档、搭建个人博客等众多写作场景,为读者提供了优雅的写作方案。不管你从事什么职业,也不管你学什么专业,只要你需要写作,只要你想追求更优雅的写作,本书都适合你。
跟老齐学Python:Django实战(第2版)
¥19.99
本书是以Python为基础行Web应用发的阶读物。书中以一个实例项目为主线,使用Django 2发框架,在实践中边学边做,理论联系实际。每节都配有思维导图,使读者对项目需求一目了然;每章都有知识和文档导读,引导读者"知其所以然”。相信认真阅读本书的读者,不仅能够得到"鱼”,更能得到"渔”,从而具备独立发的能力。
跟老齐学Python:数据分析
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《跟老齐学Python》系列后续。读者在本书中可以学习到Numpy、Pandas、matplotlib、SciPy、SymPy等与数据分析相关的库,掌握其所定义的数据对象以及常用的属性和方法等,并通过各种类型的应用举例将所学基本知识给予综合应用。
自制编程语言
¥20.00
本书手把手地教读者用C语言制作两种编程语言:crowbar与Diksam。crowbar是运行分析树的无类型语言,Diksam是运行字节码的静态类型语言。这两种语言都具备四则运算、变量、条件分支、循环、函数定义、垃圾回收等功能,终版则可以支持面向对象、异常处理等高级机制。所有源代码都提供下载,读者可以一边对照书中的说明一边调试源代码。这个过程对理解程序的运行机制十分有帮助。
Java必须知道的300个问题
¥20.00
本书以基础知识为框架,介绍了各部分知识所对应的常见开发疑难问题,并作了透彻地解析。主要内容包括Java语言概述、Eclipse开发工具、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象入门、面向对象进阶、字符串与包装类、Java集合类框架、常用数学工具类、异常处理、输入/输出、枚举类型与泛型、Swing入门、多线程、网络通信和数据库操作。
C++面向对象程序设计
¥20.00
本书全面而深入浅出地介绍了标准c++面向对象的程序设计技术,以及用VC++进行面向对象的Windows程序设计的基本原理和方法。本书内容包括 c++对c语言的扩展、类、对象、友元、继承、多态性、虚函数、重载、I/O流类库、文件、模板与STL程序设计、C++Windows程序的结构、消息机制、应用程序框架、GDI、菜单、对话框、工具栏、文档与视图等内容。 全书本着易于理解、实用性强的原则设计内容和案例,并以一个规模较大的综合性程序的编制贯穿于Windows程序设计的全过程,引导读者理解和领会面向对象程序设计的思想、技术、方法和要领,掌握将自定义类移植到 Windows程序中的方法。 本书取材新颖,内容全面,通俗易懂,可作为高等院校计算机、电子信息类专业及其他理工类相关专业的教材,也可作为c++语言自学者或程序设计人员的参考用书。
Visual C++的使用及面向对象软件工程实例分析
¥20.00
本书内容分为两部分:第1部分是Visual C++的使用,第2部分是基于Visual C++的面向对象软件工程实例分析。 在Visual C++的使用部分,全面系统地讲述了运用Visual C++进行程序设计的方法,内容涉及基础知识、常用控件的使用、基于对话框的应用程序设计、文档/视图结构、SDI和MDI编程、键盘与鼠标的输入处理、数据库编程和网络编程等。 在基于Visual C++的面向对象软件工程实例分析部分,从面向对象方法、统一建模语言UML和运用UML的软件开发过程三个方面概述了面向对象软件工程,在此基础上,列举实例进行分析,讲述了在基于Visual C++的软件开发过程中,运用UML进行面向对象分析与设计的方法。 本书提供免费电子课件,请登录华信教育资源网下载。 本书不仅可作为高等学校计算机及相关专业本科学生Visual C++课程的教材,而且可作为那些希望学习和使用Visual C++进行软件项目开发的研究生和工程技术人员学习与参考的教材。
Java、Java 3D与计算机几何设计
¥20.00
本书以Java 3D功能为基础,结合Java语言编程、计算机图形算法CAD技术的*发展,介绍计算机几何设计的内容,并给出了工程应用实例。书中包含大量用Java、Java 3D编写的程序实例。 书中主要介绍了Java 3D的功能及相关概念,在此基础上计算机图形学算法的相关知识进行了论述,并对DEXEL造型技术及其在飞机复合材料零件设计的应用作了相应的介绍。 本书可作为高等院校本科高年级学生、研究生与科研工作者计算机图形的参考书。
Java改错学习法
¥20.00
本书作者虚构一个教学场景,采用一老一少的对话形式,将自己多年教学经验融入其中,颠覆传统教学模式,创新一种改错学Java的方法,帮助学习者树立正确的学习观念,使初学者明白,改错也是一种学习方式,在改正错误的过程中也能够学到和巩固很多基础知识,只要有了足够的基础,就可以编写出非常复杂和漂亮的程序。
NB-IoT从原理到实践
¥20.06
本书以一个无线网络工程师的视角,用通俗易懂的语言解读了窄带物联网(NB-IoT)的重要特性、基本原理、关键技术和网络规划。在阐述的过程中,重介绍了NB-IoT 与LTE 的联系与差异,方便具备LTE 技术基础的读者快速完成知识导。书中通过对一些关键过程的详细分析,将散落在各层协议的相关知识有机串联起来,使得知识全面化、体系化。在内容编排上,将整体知识以讲座的形式行科学切分,方便读者阅读学习。本书主要读者对象为移动通信领域从事技术研究、产品发、网络优化、网络维护、网络规划人员,也可供高等院校师生参考。
BYOB创意编程——Scratch扩展版教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.06
本书系统阐述了Scratch图形化编程软件的一个扩展版BYOB的初步应用,使读者能够初步了解用程序解决问题的一般步骤和方法。 本书在编写形式上,以主题引领任务,以任务驱动应用,以应用带动能力,可操作性强。本书结合本地化素材,通过“剧情简介”、“准备道具”、“编写剧本”、“剧情延展”等,以讲故事的方式,启发读者在探究的过程中完成学习任务。这种编排形式,也有利于使用本书进行教学的教师在此基础上创建自己的本地化教材。 本书是零起点教材,适合于九年一贯制教学,教师可根据学生的学习情况灵活选择章节进行教学。本书的第3、4章的结构化程序设计部分可以作为算法教学的基础课程使用,便于学生理解各种程序结构。第5、6章可以作为网络知识、硬件知识的先导课程。同时,本书也适合于图形化编程爱好者,特别是原来的Scratch使用者。
HTML+CSS+JavaScript网页制作
¥20.16
本书面向网站发与网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅深、完整详细地介绍了HTML、CSS及JavaScript网页制作内容。本书内容紧扣国家对高职高专培养高级应用型、复合型人才的技能水平和知识结构的要求,以网络花店项目案例的发思路为主线,采用模块分解、任务驱动、子任务实现和代码设计四层结构,通过对模块中每个任务相应知识的讲解,引导读者学习网页制作、设计、规划的基本知识以及项目发、测试的完整流程。

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