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每满100减50 中文版After Effects 2022基础培训教程
中文版After Effects 2022基础培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
《中文版After Effects 2022基础培训教程》全面、系统地介绍了After Effects 2022的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等内容。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力;商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版After Effects 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects自学人士的参考用书。
每满100减50 Cinema 4D 2023实训教程
Cinema 4D 2023实训教程
任媛媛 林宏 编著
¥57.60
《Cinema 4D 2023实训教程》是一本通过讲解Cinema 4D 2023带领读者快速走3D相关行业的图书。本书将详细剖析Cinema 4D在主流行业中的应用,引导新手找到适合自己的行业领域,并全面了解和掌握该软件。 《Cinema 4D 2023实训教程》的宗旨是“实际工作用什么,就重讲什么”,抛一切复杂却在工作中用不上的功能,讲解核心技术、方法和思路。 《Cinema 4D 2023实训教程》主要包含行业概述、Cinema 4D基础、建模、构图、灯光、材质、毛发、粒子、动画、渲染,以及主流行业的项目实训和行业应用注意事项等内容。全书所有内容均包含在线教学视频。
每满100减50 3ds Max 2023实训教程
3ds Max 2023实训教程
周贤 编著
¥63.90
《3ds Max 2023实训教程》以“实际工作用什么,就重讲什么”为宗旨,抛一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。 《3ds Max 2023实训教程》内容包括3ds Max通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教学视频,读者可在线观看。 《3ds Max 2023实训教程》非常适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考书。本书所有内容均以中文版3ds Max 2023、VRay 6.0为基础行编写,读者可采用相同或更高版本的软件来学习。
每满100减50 中文版Illustrator 2022基础培训教程
中文版Illustrator 2022基础培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
《中文版Illustrator 2022基础培训教程》全面系统地介绍了Illustrator 2022的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识Illustrator 2022、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、对象的组织、颜色填充与描边、文本的创建与编辑、图表的创建与编辑、图层和蒙版、混合与封套、效果的使用及商业案例实训等内容。 《中文版Illustrator 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件使用技巧;商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Illustrator 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Illustrator 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Illustrator自学人士的参考用书。
每满100减50 产品-用户双层网络对平台需求影响研究:基于相似性链接视角
产品-用户双层网络对平台需求影响研究:基于相似性链接视角
黄宏军
¥39.00
随着移动化、社交化趋势增强,主流电商及内容平台通过引社交关系,将平台转变为社交环境,用户可以在线互动和生成内容。平台与用户的关系变得更为亲密,用户的信息行为与在缺乏社交环境的平台有所不同,如用户短视频“上瘾”行为。基于用户社交互动形成的用户网络与基于推荐算法生成的产品网络共同作用,对平台需求产生何种影响是一个值得关注的问题。产品推荐网络在初期有助于用户网络的形成,当用户看到某个喜欢的视频,通常会去关注创作者的相关视频,一步可能会关注创作者,从而产生社交联系。
每满100减50 深度学习推荐方法及应用
深度学习推荐方法及应用
庞光垚
¥34.50
《深度学习推荐方法及应用》是一本专注于深度学习技术在推荐系统中应用的权威指南。本书从推荐系统的基础理论出发,逐步深到基于深度学习的创新方法,如“分-物”注意力机制、多模态数据融合、强化学习推荐等。作者通过丰富的案例和实验数据,展示了如何利用深度学习解决推荐系统中的数据稀疏性、冷启动、动态兴趣建模等核心问题。无论是算法工程师、数据科学家,还是企业技术决策者,都能从本书中获得宝贵的理论知识和实践指导,助力构建高效、精准的个性化推荐系统。
每满100减50 AIGC浪潮:技术变革与场景赋能
AIGC浪潮:技术变革与场景赋能
王乐
¥41.30
在技术日新月异的当下,AIGC成为驱动各行业发展的新质生产力。本书聚焦AIGC,讲解其带来的技术变革对各行业、各场景的赋能。首先,本书对AIGC的概念、大模型底座、产业洞察、MaaS模式等进行讲解,以加深读者对AIGC的认知。其次,本书系统讲解了AIGC带来的变革与多场景赋能,涉及传媒、娱乐、办公、教育、营销、金融、医疗、机器人等诸多方面。本书内容由浅入深,从基础理论到实际应用,对 AIGC 进行了*、系统的讲解,适合想要布局AIGC领域的企业家、创业者及对AIGC感兴趣的人士阅读。
每满100减50 调度革命:人工到智能的幕后英雄
调度革命:人工到智能的幕后英雄
田文洪
¥41.30
本书是一部以"调度”为主线,贯穿计算机科学发展史的著作。全书按照"概念起源→硬件基础→系统软件→网络互联→分布式计算→云计算→大数据→人工智能→理论极限”的逻辑脉络展开,形成了一条从实践到理论、从具体到抽象的完整知识链条。全书采用"历史叙事+技术解析”的双线结构,既有对历史事件的生动描述,又有对技术原理的深入剖析。全书内容环环相扣、层层递进,共同构建了资源调度技术的完整知识体系,适合作为通识教育读本面向广泛的读者群介绍资源调度从手工到智能的幕后英雄演变历史。
每满100减50 数字媒体设计项目教程
数字媒体设计项目教程
张昊一 主编
¥31.87
本书旨在以浅显易懂的方式讲解数字媒体设计的核心知识。本书通过6个典型项目,讲述如何制作网站首页加载动画、手机应用开屏动画、书法课营销短视频动画、“天际线”汽车宣传动画、美食类专栏片头和科普短片,基本覆盖了典型数字媒体设计的实战场景,有助于提升读者的数字媒体设计实战能力。   本书可以作为高等院校数字媒体相关专业学生和数字媒体设计爱好者的参考书。
每满100减50 R语言医学生信数据分析从入门到实战
R语言医学生信数据分析从入门到实战
孙小洁
¥76.30
这是一本从零基础到独立完成多组学分析的医学生物信息实战指南,内容涵盖R语言基础编程、基因表达芯片数据分析、Bulk转录组数据分析、肿瘤免疫微环境分析、单细胞转录组数据分析、多组学联合分析和AI大模型应用等。全书以"体系完整、实战驱动、对新手友好、AI辅助”为特色,融入真实的数据分析案例、可直接运行的代码及常见报错解决方案,贴合主流数据分析思路,解决自学入门难、代码报错多、分析流程不清晰的难题,帮助读者系统掌握生信数据分析全流程。
每满100减50 3D游戏美术基础
3D游戏美术基础
冯涛,马国栋
¥11.99
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
每满100减50 中文版CorelDRAW X4平面设计实用教程
中文版CorelDRAW X4平面设计实用教程
刘艳丽,胡荣群
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Corel 公司推出的CorelDRAW X4 的基本功能和使用技巧。全书共分13章,包括CorelDRAW X4 概述,CorelDRAW X4 基础操作,对象的绘制,图形的编辑,填充和轮廓的设置,对象的编辑操作,创建特殊效果,文本输入与处理,图层、模板和样式的操作,位图的处理,表格的使用及综合应用等内容。
每满100减50 网络教育学的理论与实践
网络教育学的理论与实践
黎军
¥21.60
本书通过梳理网络教育的研究范围、体系构成、学科价值,论述了在我国发展网络教育的基本特征、实践基础、发展规律和管理经验,建立了比较完整的网络教育发展和实施的框架与模式。
每满100减50 网络管理与工具软件应用
网络管理与工具软件应用
马雪松,褚建立
¥19.60
本书详细介绍网络管理技术及网络管理工具,并分别介绍了网络服务器的系统管理、网络服务管理、网络设备管理、网络流量管理、网络客户端管理和故障管理等方面的内容。通过简单、易懂的介绍和操作说明,真正使读者掌握书中的知识。另外,在书中还介绍了大量的网络管理工具,通过使用这些管理工具,使管理员能够更加高效地管理网络。本书针对网络管理和监控的实际需求,通过大量的技能特训和综合特训,迅速培养和提高读者的动手能力和技术水平。
每满100减50 游戏专业概论
游戏专业概论
陈洪,任科,李华杰
¥15.60
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。本书由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。
每满100减50 DirectX游戏编程
DirectX游戏编程
冯人果,周国庆,陈洪
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
每满100减50 游戏软件开发基础
游戏软件开发基础
姚磊,陈帼鸾,陈洪
¥26.86
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5 个部分:部分讲解Windows 基础,帮助读者掌握Windows 基本概念和程序框架、Windows 消息机制,使读者对整个Windows 程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32 基本GDI 绘图及DirectDraw 基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput 和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG 游戏制作的技巧,以及RPG 游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT 游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
每满100减50 中文版Indesign CS3实用教程
中文版Indesign CS3实用教程
曹波
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司推出的中文版InDesign CS3 的基本功能和使用技巧。全书共分13 章,包括InDesign CS3 简介、InDesign CS3 基础操作、页面操作、图形绘制、文本操作、格式化排版、颜色设置、图像操作、表格操作、对象控制、色彩管理系统、文档输出、电子出版物创建及综合应用等内容。
每满100减50 网络组建与管理实用教程
网络组建与管理实用教程
李立,李申,贾棋然,郭梦晓
¥12.00
本书系统地介绍了网络组建与管理方面的知识,并对计算机组网技术进行了归纳和总结。本书主要从10个方面介绍计算机网络组建与管理方面的知识,包括计算机网络的基础知识、网络连接与设备、网络组建的规划与设计、综合布线、计算机组网技术、无线局域网的组建、计算机网络的应用、网络故障与测试、网络维护与管理、网络安全与防范等。此外,每章后面还配有习题,帮助读者巩固所学知识。
每满100减50 中文版Photoshop CS4图像处理实用教程
中文版Photoshop CS4图像处理实用教程
李立新
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Adobe 公司*推出的中文版Photoshop CS4 进行图形图像处理的基础知识和应用技巧。全书共分为13 章,包括Photoshop CS4 概述,图像文件基础操作,调整图像色彩色调,选区编辑操作,绘画与修饰,编辑图像文件,图层操作,路径的使用,文字操作,通道与蒙版操作,滤镜的使用,动作与任务自动化及综合应用等内容。
网络技术与人类未来
网络技术与人类未来
高其勋
¥2.00
Internet的标准译名是因特网,但也可译为网际网,人们通常称之为国际计算机互联网。它的出现是因为计算机网络的大量发展,而导致的网络之间采用统一协议实现不同网络的互联而实现的。Internet就是用一种统一的协议来完成各种重要网络之间联结的网络,这个协议就是TCP/IP协议,它将世界范围内许许多多计算机网络连结在—起,从而使Internet成为当今*的和流行的国际性网络。