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59元6本 中文版Flash CC动画制作实用教程
中文版Flash CC动画制作实用教程
麓山文化
¥30.90
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
59元6本 程控交换技术与设备(第3版)
程控交换技术与设备(第3版)
劳文薇
¥11.20
本书介绍了程控交换系统及NGN软交换系统的基本概念和工作原理,也简介了程控数字交换机的维护和管理方法。全书共9章,主要内容包括:交换技术的发展及基本结构; 多路复用与差错控制技术;呼叫处理的基本原理;数字交换网络的基本构成;C&C08程控数字交换机的构造及原理;用户线信令、局间信令及公共信道信令系统的概念与构造原理;程控用户交换机的工程设计及管理维护方法;NGN软交换及移动交换系统等内容。 本书可供高职高专院校通信及电子类专业学生使用,也可作为通信工程技术人员培训教材和参考用书。
59元6本 手把手教你架构3D游戏引擎
手把手教你架构3D游戏引擎
姜雪伟
¥23.60
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,*后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
59元6本 零基础学After Effects CS6(全视频教学版)
零基础学After Effects CS6(全视频教学版)
水木居士
¥42.80
本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造的一本从门到精通的教程。 全书分为4 篇,门篇包括第1~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,一步讲After Effects CS6 的阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频特效与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件特效风暴、动漫特效及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的核心技术,而成为影视制作高手。 随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6 行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
59元6本 计算机网络安全原理
计算机网络安全原理
吴礼发
¥27.99
面对严峻的网络安全形势,了解和掌握计算机网络安全知识具有重要的现实意义。本书着重阐述计算机网络安全的原理与技术,内容包括计算机网络安全概论、密码学基础知识、认证与数据签名、PKI与数字证书、无线网络安全、IP与路由安全、传输层安全、DNS安全、Web应用安全、电子邮件安全、拒绝服务攻及防御、网络防火墙、侵检测与网络欺骗、恶意代码、网络安全新技术。各章均附有习题和实验要求。 本书可作为网络空间安全、信息安全、网络工程、计算机等专业的教材,也可作为相关领域的研究人员和工程技术人员的参考书。
59元6本 Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)
Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)
时代印象
¥19.00
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的整体实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为院校相关设计专业的参考教材。
59元6本 触摸屏游戏设计
触摸屏游戏设计
(美)Scott Rogers 著
¥37.76
  你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的子吧!下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上造出自己的触摸屏游戏。从一个好子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。   此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界*触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是资深游戏发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。
59元6本 Dreamweaver CS6网页设计与制作标准教程(微课版)
Dreamweaver CS6网页设计与制作标准教程(微课版)
汤京花 宋园
¥27.90
本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括网页设计基础知识、初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、CSS DIV布局方法、使用表单、行为、网页代码和商业案例实训等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件功能和网页设计思路;然后通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的后一章,精心安排了网页设计公司的一个精彩实例,以帮助读者快速地掌握网页制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
59元6本 零基础日系插画启蒙教科书:SAI上色+Photoshop后期
零基础日系插画启蒙教科书:SAI上色+Photoshop后期
丹艾凡
¥54.00
零基础学习日系插画,有这本书就够了!本书由知名日系插画师丹艾凡所著,全面介绍了门读者需要掌握的日系插画绘制理念、过程和技法。本书使用的软件是SAI和Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出创作思路。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、阔视野。 本书将教会你日系插画常用软件的使用方法,素材库和脑内库的建立,幻立方的建立,绘制草图,提炼草图,光与影的画面构成,辅色、配色、上色,用软件做后期处理和优化。 本书适合日系插画爱好者,以及初、中级动漫绘画者阅读,也可以作为动漫专业师生的参考用书。
59元6本 微服务治理:体系、架构及实践
微服务治理:体系、架构及实践
李鑫
¥37.99
微服务架构会给企业的整个研发体系,包括发、运维、团队组织、协同,都带来冲,企业必须构建起一整套以服务治理为核心、从线下到线上的新的能力体系来保障微服务架构顺畅落地。本书是作者在服务及微服务治理领域多年探索和实践的总结,从微服务的度量、管控和管理三个维度手,力求构建一个覆盖微服务线上及线下的广义的治理体系。全书内容翔实,层次清晰,涉及服务治理的发展历史、难和特,微服务治理的关键技术,深度治理能力的构建等,还通过一个完整的涵盖指标采集、传输、存储、分析度量的实战案例,帮助读者掌握微服务治理的核心能力,并应用到实际工作中。 尤其难得之处在于,本书不仅系统讲述了微服务治理的方方面面,还包含大量作者亲历的真实案例,融了其技术“世界观”和经验,深浅出、耐人寻味。 本书适合架构师、技术管理者和有一定基础的技术人员阅读,尤其适合已或即将服务化和服务治理领域的相关人员阅读。希望本书能够为读者提供一些启发和指引,让大家少走弯路。
59元6本 Photoshop CS6中文版基础与实例教程 第6版
Photoshop CS6中文版基础与实例教程 第6版
张凡
¥22.50
张凡等编著的《Photoshop CS6中文版基础与实 例教程》被评为“北京高等教育精品教材”,属于实 例教程类图书。全书分为基础门、基础 实例演练和综合实例演练3部分,主要内容包括: Photoshop cs6的基本功能,各种工具的使用, 图层、蒙版、路径和各种滤镜的应用以及各种应用实 例演练等。 《Photoshop CS6中文版基础与实例教程》内容 丰富,实例典型,讲解详尽,既可作为本专科院校相 关专业师生或社会培训班的 教材,也可作为平面设计爱好者的自学参考用书。
59元6本 网旋风:Animate动画广告创意直播
网旋风:Animate动画广告创意直播
张静
¥39.95
随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费赠送所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教材。
59元6本 视觉封王:Photoshop CC 2019立体化教程(素材+视频+教案)
视觉封王:Photoshop CC 2019立体化教程(素材+视频+教案)
吴刚
¥48.50
本书以Adobe Photoshop CC 2019 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了Photoshop 核心知识以及Photoshop 在平面设计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过600 个功能的详解 及大量的实战案例完美演绎了Photoshop 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅 深地系统掌握Photoshop 的核心功能及Photoshop 实战应用技能。本书共分6 篇,各篇内容如下:Photoshop 基础知识篇(第1 ~ 3 章),主要内容包括Photoshop 软件发展沿革、Photoshop 应用领域、Photoshop CC 2019 的安装方法、Photoshop 的学习方法,以及Photoshop 工作界面的组成、“新建”命令与参数化设置、*项设置、 文件的、素材的合成方法、文件的存储等。Photoshop 阶技巧篇(第4 ~ 7 章),主要内容包括选区功能、抠图及合成的用法和技巧、“渐变工具”的用法、 “自由变换工具”的用法等。   Photoshop 高级应用篇(第8 ~ 11 章),主要讲解了Photoshop *核心且用途广泛的“钢笔工具”的使用方法和技 巧、“画笔工具”的用法、图案生成及应用、文字工具及应用等内容。Photoshop 参数化设计篇(第12 ~ 15 章),主要讲解了“形状工具”及矢量图形应用方法、布尔运算功能、图层 样式的应用方法等内容。   Photoshop 综合应用篇(第16 ~ 21 章),主要讲解了文字样式的应用、图形样式的应用、调色和校色、图层的混 合模式、蒙版及滤镜等方面的内容。   Photoshop 商业案例实战篇(第22 ~ 26 章),主要讲解了通道抠图、阈值的商业设计应用、素材优化类工具的应 用、皮肤修复与人像高级磨皮方法,以及GIF 动画制作等与实际商业项目紧密相关的内容。本书可作为Photoshop 初学者的自学用书,也可作为普通高等学校相关专业图形图像设计类课程的参考教材。
中文Flash CS5 案例教程
中文Flash CS5 案例教程
沈大林
¥9.70
  Flash是一款制作动画的软件,可以制作具有较强交互性能的动画,也可以与其他软件配合使用,快速制作精彩网页、创建有特色的网站及多媒体软件和游戏等。   本书介绍中文Flash CS5,采用实例带动知识学习的方法行讲解,按节细化知识,并结合知识对相关的实例行介绍。除了第1章第1节外,每节的实例效果描述后均有“制作方法”、“知识”和“思考练习”三个部分。全书提供了50个实例和100多道思考练习题。对于实例,有详细的讲解,通俗易懂,便于教学。
59元6本 Photoshop CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
Photoshop CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
牟音昊 高晓菲 洪波
¥34.90
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。*后的商业案例可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计方法,顺利达到实战水平。 本书可作为院校图形图像设计与制作相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
59元6本 Photoshop CS6图形图像处理标准教程(微课版)
Photoshop CS6图形图像处理标准教程(微课版)
周建国
¥27.90
本书全面系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括平面设计概述、图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果、动作的应用和商业实训案例等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。读者在学习了基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,可拓展实际应用能力。在本书的结尾一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
59元6本 中国反电信网络诈骗蓝皮书(2016)
中国反电信网络诈骗蓝皮书(2016)
南京邮电大学信息产业发展战略研究院
¥56.99
本蓝皮书共分为“我国电信网络诈骗基本情况”“我国电信网络诈骗犯罪的成因”“电信网络诈骗的法律保障及存在的问题”以及“防范电信网络诈骗的对策研究”四个章节。其中对国内外电信网络诈骗犯罪的基本现状、犯罪特征、涉及的法律问题以及“实名制”背后的“记名制”现象行了专题研究,提出了“三位一体”的户模式,发布了我国电信网络诈骗的十大典型案例,并在此基础上提出了防范电信网络诈骗的建议与对策,包括提出制定专门的《信息通信消费者保护条例》以及设立“国家反电信网络诈骗宣传周”活动等。
59元6本 中文版Photoshop CS6从新手到高手 全彩版(附光盘)
中文版Photoshop CS6从新手到高手 全彩版(附光盘)
牟春花 李星
¥30.90
本书以Photoshop CS6为基础,结合图像处理的特,以广告设计、海报设计、照片精修、*美工等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用,包括Photoshop CS6基本操作,图像编辑基本操作,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,图层的应用,调整图像色彩,文字工具和3D应用,使用矢量工具和路径,使用通道、蒙版和滤镜,使用动作和输出图像等知识。本书还安排了一章综合案例,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用基础知识加实战案例的形式对知识行讲解,读者在学习的过程中不但能掌握各个知识的使用方法,还能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。 本书适合Photoshop初学者自学,也可作为各院校平面设计相关专业的教材。
园区网络架构与技术
园区网络架构与技术
沈宁国 于 斌
¥79.99
《园区网络架构与技术》以园区网络所面临的业务挑战为切,详细介绍了智简园区网络的架构与技术,旨在向读者全面呈现新一代园区网络的解决方案、技术实现和规划设计等内容。本书基于华为公司在网络领域多年的技术积累和实践,系统介绍了虚拟化、大数据、AI、SDN等技术方案在园区网络中的应用,为快速、高效地重构园区网络提供参考。同时,本书结合华为公司丰富的工程实施经验,提供了详细的园区网络设计方法及部署建议,为构建自动化、智能化的园区网络以及从容应对构建园区网络过程中面临的各种挑战提供帮助。 《园区网络架构与技术》是了解和设计园区网络的实用指南,内容全面,通俗易懂,实用性强,适合网络规划工程师、网络技术支持工程师、网络管理员以及想了解园区网络技术的读者阅读。
59元6本 网络互连与互联网(第2版)
网络互连与互联网(第2版)
刘化君 等
¥47.60
本书是《网络工程师教育丛书》第5册,在讨论网络互连概念的基础上阐释各种网络互连设备的工作原理,以及采用这些设备行网络互连、配置的技术,同时讨论移动互联网。全书分为6章。其中,第1章介绍网络互连的基本概念;第2章介绍网络互连设备;第3章讨论如何利用网络互连设备构建网络;第4、5章介绍网络互连设备的配置,包括交换机和路由器的配置;第6章介绍移动互联网。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习及小测验,并对典型题型给出解答提示。
59元6本 Autodesk Revit Architecture 2021 官方标准教程
Autodesk Revit Architecture 2021 官方标准教程
柏慕进业
¥49.40
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。 作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2021强大的可视化功能,以及所有的视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间的相互关联,使建筑师可以更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了“一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。 本书共分为两大部分。*部分以基础软件应用及操作为主,从三个方面出发,分别介绍了软件的功能特、界面及各种工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能;在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;在模型基础上行施工图深化,*终生成图纸服务于实际工程。因此,本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、文件、共享坐标及Revit Architecture中族的制作方法。*部分还详细介绍了2021版软件的更新情况。第二部分主要介绍BIM标准化应用体系,从百余个项目实战中总结归纳,基本实现了BIM材质库、族库、出图规则、建模命名规则、国标清单项目编码以及施工、运维等各项信息管理的有机统一,真正应用于项目设计、施工、运维的全生命周期。 本书可作为建筑师、在校相关专业师生、三维设计爱好者等的自学用书,也可作为高等院校相关课程的教材。