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每满80减40 人机博弈:人工智能大辩论
人机博弈:人工智能大辩论
郝英好
¥54.60
人工智能的迅猛发展,对整个人类、社会和时代的步起到了不可估量的作用。然而,人工智能的未来奇在哪儿?人工智能是否具有人类意识?人工智能会导致人类大规模失业吗?会替代人类吗?本书以通俗易懂的语言,图文并茂的方式不仅描绘了人工智能发展的历史、现状与未来,而且探讨了人工智能发展可能对经济、政治、军事、法律等方面的影响,其中更是采用红黑双方的辩论方式使读者对人工智能的认知更清晰、更理性。同时,对未来人工智能社会的可能情形和人工智能产业的发展方向行分析和预测。
每满80减40 非高斯工业过程随机分布控制与优化
非高斯工业过程随机分布控制与优化
李明杰;周平
¥54.60
许多实际工业过程具有明显的非高斯随机动态特性,使衡量产品质量、生产效率和能耗等的运行指标并不满足高斯假设,传统基于运行指标均值和方差的控制与优化方法难以获得满意的控制和优化效果。本书总结了笔者研究团队近年来在非高斯工业过程控制与优化方面的研究成果,主要包括基于几何分析双闭环迭代学习控制的非高斯工业过程随机分布控制、基于数据驱动预测PDF控制的非高斯工业过程随机分布控制、基于多目标非线性预测控制的非高斯工业过程随机分布控制和基于目标函数分布形状的非高斯工业过程概率约束随机优化等方面的内容。
每满80减40 人工智能原理认知与应用研究
人工智能原理认知与应用研究
陈志华
¥54.60
人工智能是一项高科技技术,也是计算机技术的一个重要分支,此技术是以人工的方法,对人类的行动和思维进行模仿,同时在人的智能基础上进行拓展。人工智能应用面比较广泛,可代替人类进行各个方面的工作,可以说大大提高了人类在日常生活工作中的效率。但人工智能具有两面性,对人类有好的一面也有不好的一面。因此,本书将结合人工智能技术的发展及应用现状,对整体的人工智能技术在未来的技术走向及覆盖面进行研究分析,同时提出人工智能技术对人类生存的威胁与隐患,,以此完善人工智能技术。 本书主要介绍了搜索技术、群智能算法、机器学习、人工神经网络与深度学习以及人工智能应用研究等内容。本书力求将人工智能的发展脉络、技术理论、产业成果详解展现在读者面前。
每满80减40 临床诊疗人工智能——可解释、可通用的临床决策支持系统
临床诊疗人工智能——可解释、可通用的临床决策支持系统
朱一帆;陆菲
¥54.60
医疗人工智能的发展势不可当,临床决策支持系统(Clinical Decision Support System,CDSS)是其中一个重要内容。 在医学领域,临床决策更多地被称为临床思维,是医护人员对患者临床信息(症状、体征和异常检查结果)的分析、综合和判断的逻辑思维过程。 建设可解释的CDSS的前提是明确临床决策发生在哪里,做了什么决策,做出决策的逻辑模式是什么,应用了哪些知识内容,可解释性在哪里等。建设可通用的CDSS的前提在于发现临床各科室决策的统一逻辑模式。本书从临床思维的角度回答了这些问题,不涉及图像处理等其他形式的CDSS。 本书旨在尝试构建一个可解释、可通用的CDSS系统化理论,希望通过本书与医疗工程研发人员、临床决策算法研究人员共同研究和探讨,以达到共同步、促学科发展的目的。
每满80减40 人工智能医学影像评估——青少年脊柱侧凸医学影像计算机辅助评估方法
人工智能医学影像评估——青少年脊柱侧凸医学影像计算机辅助评估方法
张俊华;黄昆;等
¥54.60
本书针对目前青少年特发性脊柱侧凸临床医学影像评估中存在的问题,提出了关于脊柱正位相X线图像分割、关键检测、特征提取、分类、三维重建、病例模型生成的方法,介绍如何通过人工智能技术实现对脊柱侧凸计算机辅助评估,从而提高对脊柱侧凸评估的准确度、客观度和可靠性。全书分为6章:第1章概述了青少年特发性脊柱侧凸的医学影像评估方法及其存在问题,以及应用人工智能技术行计算机辅助评估的意义;第2章介绍基于深度学习的脊柱X线图像Cobb角自动测量方法,包括基于U-Net 模型的椎体分割方法;第3章介绍基于深度学习的脊柱X线图像椎体旋转度自动测量方法,包括基于HRNet模型行多任务学习的椎体关键检测和椎弓根影分割方法;第4章介绍基于深度学习的骨盆X线图像Risser征自动分级方法,包括基于Swin Transformer模型的髂骨区域特征提取方法;第5章介绍基于深度学习的脊柱正位相X线图像三维重建方法;第6章介绍基于变分自编码器的脊柱侧凸病例模型生成方法。各章方法均已在Python发环境下编程实现,读者可以登录华信教育资源网下载这些程序代码。
每满80减40 在屏与在场:移动互联网与公众参与机制研究
在屏与在场:移动互联网与公众参与机制研究
仇筠茜
¥54.60
移动互联网的“移动”特性,将公众参与者从固定终端释放出来;其“互联”特性,促成公众参与组织形态的丰富多样。本书在“媒介与社会资本”理论脉络的视域下,采用实证研究路(全国分层抽样、深度访谈),从个人参与行为模式、行动组织机制和国家-社会空间三个层面,探讨信息传播技术与公众参与机制之间的角力机制,论证在屏的公众参与实现了行动的连,在场的参与却是行动的断裂。
Kafka理论与实战
Kafka理论与实战
曾庆跃
¥54.60
Kafka是大数据应用开发中常用的消息中间件,具有缓冲消息、流量削峰的功能,也具有很强的扩展性,使消息的生产者与消费者解耦。Kafka具有强大的大数据技术生态,通过使用Kafka,开发人员可以轻松构建大数据相关的应用。本书共有10章,其中第1~2章主要介绍Kafka的核心概念、入门使用及常用的操作命令,第3~5章主要介绍生产者、消费者、broker的相关概念,第6~7章主要介绍Kafka与springboot集成、Kafka常见问题,第8章介绍了Kafka监控工具Kafka Eagle的安装与使用方法、Kafka集群动态扩缩容的方法,第9章主要介绍了Kafka源码阅读环境搭建、Kafka源码阅读方法,第10章主要介绍了Kafka消息可靠性与生产调优的方法。本书既可以作为高等院校计算机专业学生学习Kafka消息中间件的指导用书,也可以作为对Kafka消息中间件感兴趣的开发人员的参考书。
每满80减40 Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程
Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程
朱传明
¥55.20
原型设计已经是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的标配指 标。本书以Windows系统下流行的快速原型设计工具Axure RP为基础,以丰富的案例展示了Axure强大的原型设计能力。 本书首先介绍为什么要行原型设计?它到底能给我们带来什么样的好处?然后了解工作环境的构成;从第3章始原型设计操作阶段,从简单的元件命名始,到一些高级技巧的应用,提炼了原型设计过程中的常用操作;第4章介绍预览操作,随时查看你的设计效果;第5章变量与函数的内容是学习第6章“事件处理”的基础,“事件处理”是Axure原型设计中的精髓,同时配合第7章的动画效果,让你的原型更加生动;动态面板在Axure中无处不在,第8章单独介绍它的使用方法;第9章的中继器是一个有趣且有用的元件,通过编辑数据和布局样式,可以实现丰富的列表展示样式;元件库为提高生产效率而存在,因此在第10章会详细介绍如何设计自己的元件库;在后两章里,我们以实际案例为基础,针对不同的场景,全面介绍如何使用 Axure工具,涵盖Axure的大部分知识,其中第12章更是将多场景完整衔,通过练习你将学会如何在实际项目中综合应用软件。 本书附赠资源包括书中所有案例的素材文件、效果文件以及案例的操作演示视频,读者可结合视频行学习,提高学习效率。本书主要适合互联网和移动互联网产品经理、需求分析师、UI/UE设计师以及交互设计师等学习和使用。如果你有志于从事产品经理行业,希望本书能对提升你的产品原型设计能力有所帮助。
每满80减40 中文版Illustrator CC实战视频教程
中文版Illustrator CC实战视频教程
华天印象
¥55.20
本书通过600个实例介绍了Illustrator CC的应用方法,具体内容包括全新体验Illustrator CC、Illustrator CC基本操作、使用基本绘图工具、掌握高级绘图方法、填充与描边图形对象、掌握高级上色工具、改变图形对象形状、编辑图层与蒙版、应用画笔与图案、运用符号简化操作、应用精彩纷呈的效果、应用外观与图形样式、创建与编辑文本对象、创建和编辑图表对象、使用动作实现自动化、优化与输出印文件,以及实战案例企业VI、卡片设计、海报广告和商品包装等内容。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。 随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的操作演示视频,方便读者边学习边练习。 本书结构清晰、内容翔实,适合Illustrator软件的初、中级读者学习使用,包括图形处理人员、平面广告设计爱好者、电脑插画与绘画设计人员等。同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
每满80减40 量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
唐闯
¥55.30
本书将带领读者踏上量子计算的奇妙旅程。本书清晰地解读了量子计算的核心概念,如叠加、纠缠和幺正变换,展示了这些理论如何重新定义信息处理。通过丰富的类比、历史故事,以及幽默的语言,本书揭示了量子计算在密码学、材料科学、药物研发等领域的巨大潜力。此外,本书深探索了希尔伯特空间、量子算法的工作原理,以及实验挑战。 无论您是科技迷、学生,还是想了解前沿科技的普通读者,本书都能为您揭量子计算的奥秘。
每满80减40 人人都需要的通用智能体助手:Manus+扣子空间+秒哒+AutoGLM沉思实操指南
人人都需要的通用智能体助手:Manus+扣子空间+秒哒+AutoGLM沉思实操指南
叶涛;杨霆辉;等
¥55.30
这是一本人人都需要的AI提效指南。它以Manus、扣子空间、秒哒、AutoGLM沉思等通用智能体为工具,从工作和生活中的高频应用场景出发,介绍了如何借助通用智能体为工作提效,为生活增色。本书介绍了主流通用智能体的使用方法,总结了简单易用的通用智能体提示词编写技巧,并通过丰富实用的案例,提供了高效的通用智能体使用方案。本书的案例覆盖了研究报告撰写、文案写作、办公提效、宣传设计、活动策划、数据分析、生活助手6大类场景,包含市场分析报告撰写、行业研究报告撰写、主持词和演讲稿撰写等25种高频任务类型(子场景)。读者可以箱即用,也可以举一反三,将通用智能体拓展到更多相似的工作或生活场景中使用。本书适合所有人阅读和使用,是一本通俗易懂、场景丰富、案例实用的图书。
每满80减40 *代码:软件编程实践原则
*代码:软件编程实践原则
独道东
¥55.30
《高效代码:软件编程实践原则》是一本致力于提高软件编程效率和优化代码质量的技术书籍。本书探讨了编程中常见的复杂性问题,并提供了一系列切实可行的实践原则与方法。本书内容涵盖了从控制代码复杂性、应用设计原则,到模块化编程、性能优化等多个方面。书中不仅讲解了如何编写高效、可维护的代码,还强调了遵循编程规范、优化代码结构、实施测试驱动发等最佳实践,帮助发者在保证代码质量的同时提高发效率。 本书适合软件发者,尤其是中高级发者。对于初级发者,书中的设计原则和实践经验可助其下扎实的编程基础,掌握管理代码复杂性和编写高质量代码的方法;对于有一定经验的发者,书中的深分析提供了应对项目中挑战的思路,如提高代码质量、优化架构设计和加强团队协作等。书中的实用建议是每位发者值得参考的编程指引。
每满80减40 DeepSeek核心技术揭秘
DeepSeek核心技术揭秘
卢菁;戴志仕
¥55.30
本书深剖析DeepSeek的核心技术,介绍了提示词的原理与高级应用,对DeepSeek的模型架构、训练框架,以及MoE优化、MLA、思维、GRPO算法、奖励模型等技术细节行了探讨。此外,本书对DeepSeek给人工智能行业格局带来的影响及DeepSeek的源贡献行了分析,对大模型的未来趋势行了展望,并介绍了DeepSeek在源方面做出的贡献。 本书适合人工智能研究人员、发人员及大模型相关技术爱好者阅读,也为关注人工智能领域技术发展的从业人员提供了参考与借鉴。
每满80减40 Premiere Pro 2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+*)
Premiere Pro 2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+*)
张学霞 拓守君
¥55.30
《PremierePro2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+特效)》共10章内容,第1~9章为软件门篇,循序渐地讲解了软件基础操作、素材剪辑、色彩校正、关键帧动画制作、画面合成、视频转场、字幕效果、音频处理等内容。第10章为能力提升篇,结合之前学习的内容行汇总,为读者讲解宣传广告类视频和口播视频的制作方法,帮助读者迅速掌握使用PremierePro2025制作不同短视频效果的方法。另外,本书提供了操作案例的素材文件和效果文件,同时有专业讲师以视频的形式讲解相关内容,方便读者边学习边消化,成倍提高学习效率。《PremierePro2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+特效)》适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营的个体、企业等学习和使用,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
每满80减40 手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手
手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手
孙文博;汤超
¥55.30
随着各大短视频平台的持续火爆,无论是视频创业者还是希望通过短视频分享自己生活的内容创作者,都需要掌握一定的后期处理技巧才能制作出优质的短视频。 虽然软件市场上有很多专业的后期剪辑软件,如Premiere、Final?Cut?Pro等,但由于其上手难度大,不适合希望快速掌握基本视频剪辑方法的非专业人士学习,所以《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》将详细讲解手机版剪映和专业版剪映(计算机版),以及剪辑、后期处理的基本思路和操作方法。 相信通过阅读《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》可以让零基础的新手也能制作出精彩的短视频,让有一定后期剪辑基础的读者掌握更多创意效果的制作方法,让视频剪辑不再成为短视频创业的门槛。
每满80减40 After Effects中文版入门、精通与实战
After Effects中文版入门、精通与实战
刘晓宇
¥55.30
After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一,从基础的案例手,由浅深行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的制作过程和方法的教学视频,以供读者使用,提高学习的效率。
每满80减40 After Effects基础与实战教程
After Effects基础与实战教程
王学值;潘登
¥55.30
After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
每满80减40 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
谢楠;张卫亮;等
¥55.30
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
每满80减40 MATLAB 2022a从入门到精通
MATLAB 2022a从入门到精通
魏鑫;周楠
¥55.30
本书以MATLAB R2022a为软件平台,基于作者20余年的学习与使用经验,从初学者角度*讲解MATLAB的基础知识和解决问题的方法,深入浅出,实例引导,内容翔实,易学易用。 全书共13章,内容涉及MATLAB的操作界面、基础知识、向量与矩阵、数组、数据类型与运算符、程序设计与调试、矩阵运算、数据可视化、图形处理与操作、数学函数通览、符号计算、数值计算、输入与输出、Simulink系统仿真、优化问题求解、数学建模应用、信号处理应用、图像处理应用等。全书语言通俗易懂,内容丰富翔实;突出以实例为中心的特点,通过大量的实例,实现理论与实践相结合,帮助读者快速、轻松地掌握MATLAB。 本书既可以作为高等学校、高职高专和培训机构相关专业的教材,也可供零基础入门的初学者、有一定基础的工程技术与科研人员自学使用,本书尤其适合参加数学建模大赛的师生学习参考。
每满80减40 Maya*技术实战完全攻略(第2版)
Maya*技术实战完全攻略(第2版)
来阳
¥55.30
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
每满80减40 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
宋元元;祝宏琳
¥55.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。