Maya/Mental Ray材质与渲染大揭秘(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥33.94
本书是由石头动画工作室策划的一本专门介绍Maya的Mental Ray渲染器表现技术的书籍,特邀国内一流的CG专家进行编写,本书秉承着实用的理念,融入作者多年的制作经验与技巧,让读者快速掌握CG制作的关键技术,迅速提升CG创作水平。
三维动画设计
¥15.00
随着CG产业的发展,以及CG动画产业的茁壮成长,三维动画设计受到了全社会的广泛关注。美国、日本的动画产业得到普遍认同和接受,并成为其重要的支柱产业,而我国动画产业的现状和发展与世界先进国家相比仍存在较大的差距。
游戏运营管理
¥13.99
本书从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 本书分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍;③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。 合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本书的主题。本书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会上希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。
互联网新技术在媒体传播中的应用
¥12.80
本文从介绍互联网新技术概念、内涵入手,重点论述互联网新技术在国际主流新闻媒体、商业网站的应用情况,比较完整地介绍了互联网新技术在帮助国际主流新闻媒体、商业网站实现网络传播力,终获得宣传影响力方面发挥的作用,以及互联网新技术在媒体传播中的应用趋势。
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
¥29.20
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。
Flash CS6入门与进阶
¥22.99
本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。
无线网络与应用技术
¥19.00
《无线网络与应用技术》编著者黎连业、王安、 李龙。《无线网络与应用技术》从介绍无线网络技术知 识开始,详细介绍无线网络基础、无线网络标准、MAC介质访问控制层 的有关内容、无线局域网物理层、无线网络接入技术 、无线网络的安全问题,从无线网络施工技术的务实角度,详解无线网络组网设备施工安装技术、无线网 络组网解决方案、无线网络故障诊断与排除等有关问题,可使读者对无线网络技术有全面系统地认识。本书适合网络工程技术人员、网络管理人员、无线网络工程的初学者阅读:也可作为无线网络工程培 训班,开设无线网络课程的大专院校,高等院校通信类、信息类、电子类专业的教材或参考书。
3ds Max &VRay效果图制作及疑难精解
¥39.00
本书详细讲解了VRay的灯光、材质功能及渲染参数设置,并通过大量的测试渲染对比和案例,让读者快速掌握VRay效果图的表现技法。这些案例包括地中海客厅、欧式客厅、卧室、卫生间、酒店包间、经理办公室、会议室、餐厅大堂、办公大厅等。书中还穿插常见疑难问题,让读者与实践知识链接,完全掌握软件技术。为了方便读者的自学和创作,本书还制作了配套光盘,将本书所涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图等都收录在其中。本书难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,适用于3ds Max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员学习使用。
Photoshop数码人像磨皮技法专修(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥23.07
《Photoshop数码人像磨皮技法专修》是一本专门讲解人像摄影后期处理中的磨皮技法的书。图像修饰是人像摄影后期处理的首要工作,而磨皮又是人像后期处理中为关键的技法之一。本书采用独特的视角阐述了与磨皮密切相关的工具和命令的用法,同时还探讨了它们之间的内在联系。通过剖析磨皮的概念和原理,并结合大量有代表性的实例,全面介绍了Photoshop各种磨皮方法和技巧,带领学习者直击Photoshop人像修饰的核心技术,充分理解和掌握磨皮技术细节及Photoshop中的高级技巧,同时还可提高软件的综合运用能力。《Photoshop数码人像磨皮技法专修》共7章,主要内容包括认识磨皮与的软件基础、磨皮的技术、图层蒙版与通道对磨皮的作用、Photoshop内置磨皮法、插件磨皮法、终极磨皮技法、混合磨皮法。《Photoshop数码人像磨皮技法专修》适合Photoshop爱好者、摄影爱好者、数码影像馆以及从事平面设计、图像处理、影楼后期的读者学习,亦可作为大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
奠基·计算机网络(修订版)
¥19.00
《奠基·计算机网络(修订版)》是一本讲解计算机网络基础的图书,但其内容并没有局限于计算机网络,还包括了网络安全、搭建网络服务器等实用操作内容。本书一改传统计算机网络教材艰涩的叙述方式,而是基于笔者多年的网络运营经验从实用角度阐述理论,希望可以给读者不一样的阅读体验。本书使用packettracer和dynamips两款路由器模拟软件为读者搭建好逼真实验环境,为您的学习扫除障碍。《奠基·计算机网络(修订版)》涉及的内容,理论部分包括网络设备、开放式系统互联(osi)、ip地址、tcp/ip协议、安装服务器、配置服务器网络安全、灰鸽子木马防治、p2p终结者的工作原理。路由器操作部分包括网络操作系统(ios)的配置。路由部分包括静态路由、路由汇总、默认路由。动态路由讲述了rip、eigrp和ospf。交换部分包括交换机端口安全和vlan管理。网络安全包括标准访问控制列表、扩展访问控制列表。网络地址转换包括静态nat、动态nat和端口地址转换。ipv6包括ipv6地址、ipv6的动态和静态路由、ipv6和ipv4共存技术。广域网包括广域网封装ppp、hdlc和帧中继、路由器和windows实现的vpn。
移动无线网络蠕虫传播与防御
¥19.50
本书首先介绍了移动蠕虫与良性蠕虫相关研究背景、研究意义、蠕虫传播模型和良性蠕虫对抗等技术的研究现状,并阐述本书研究的必要性和重要性;其次,综合考虑节地址隐藏技术、大量移动节、网络异质性对蠕虫传播与对抗的影响等因素,提出无线网络双蠕虫交互的建模,并给出仿真分析;再次,提出N蠕虫和变异蠕虫的相关传播模型;*后,提出了基于移动良性蠕虫的控制修复机制,并采用划分的思想对移动社交网络中节行建模与分析。本书对移动无线网络蠕虫传播与防御机制研究具有一定借鉴意义。
产品为王:移动游戏产品设计规则
¥40.28
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更近本质的产品设计领域。
众妙之门——网站UI设计之道2
¥34.99
《众妙之门:网站UI设计之道2》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。
网络空间信息传播建模分析
¥17.99
P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛等网络信息交流平台极大方便了人们的信息共享和交流,同时也带来网络信息安全等方面的挑战,促使人们对网络信息传播机理的研究,探寻其中的信息传播特性和内在规律,为应对网络信息安全挑战提供科学依据和解决方案。 本书主要采用数学建模方法对P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛四种网络信息交流平台的信息传播特性和规律行建模分析和研究,其研究成果可以为优化网络平台结构、改善网站服务功能、正确引导网络舆论、抑制不良信息传播等提供技术方案和参考。全书分为6章,分别介绍了网络建模基本理论、P2P网络特定信息传播模型、社交网络用户关系模型、微博网络用户转发模型以及网络论坛信息传播模型等内容。本书可作为从事相关研究工作的科技人员参考书以及研究生教材
RFID技术及产品设计
¥17.94
射频识别(RFID) 是通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据。RFID技术是从20世纪80年代起走向成熟的一种自动识别技术,作为物联网感知层的关键技术之一,近年来取得飞速发展,在各领域的应用日益广泛。 本书主要介绍与RFID相关的技术原理,以及与产品设计相关的关键技术、方案设计和实现过程。全书共8章,分为基础部分(重讲述RFID技术的基本概念和相关技术)、产品设计部分(从射频读写器电路板设计手,介绍各频段产品设计的相关标准、基于RFIC的应用设计和关键技术)、高级应用部分(介绍微波天线的仿真技术、相关软件的使用,以及RFID技术在物联网中的应用)。
物联网安全理论与技术
¥24.50
本书依据物联网三层体系结构,分别从物联网感知层、网络层和应用层三个层面对物联网存在的安全问题行深分析。其中感知层安全是本书的重内容,主要介绍了感知层设备安全与防护、认证技术、密钥管理技术、MAC协议安全分析、数据安全传输、网络编码应用、中间件安全等内容;网络层主要对物联网的控制网络和骨干网络的安全问题行了分析;应用层将对云计算和大数据安全内容行讲解。本书还结合作者的科研成果,对物理不可克隆函数技术、基于信道特征的密钥生成技术、延迟容忍移动传感器网络安全技术、网络编码技术等多种前沿技术的安全应用行深分析与介绍,能够极大地拓展读者的视野。
游戏UI设计之道
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
不能说的秘密:Photoshop风光摄影后期调色圣经
¥19.95
本书不是一本标准的Photoshop教科书,没有通篇的理论叙述,只是通过一个个精编的案例来分析讲解数码照片后期处理的各项技术和知识点。本书不是一本风光画册,但一张张的案例插图却胜似精美画册。 本书凝聚了作者多年来的风光拍摄经验,精选了作者近年来创作的精美的风光照片,通过生动、经典的实例讲解,向大家详细介绍了这些照片前期拍摄与后期修图的操作思路与技法,注重方向的把握和实践操作,使读者能够融会贯通的把风光拍摄和后期修图联系起来, 终使读者数码照片后期处理水平有明显质的提高。 此书能给予摄影初学者以思路的启示,更是有助目前处于徘徊期的你打开突破瓶颈的那扇窗户。
电子商务实务
¥23.00
本书是高职高专电子商务及相关专业的教材。全书分为理论和实训两部分,共有独立的9章。部分为电子商务理论知识,包括第1到第6章内容,其中第1章电子商务概述,第2章介绍了电子商务交易模式,第3章介绍了电子商务技术,第4章介绍了电子支付与网络银行,第5章介绍了网络营销,第6 章介绍了电子商务与物流;第二部分为电子商务实训,包括第7到第9章内容,主要介绍了电子商务的三个实训平台,其中第7章为劳动部助理电子商务师实验,第8章为浙科电子商务模拟实验,第9章为*电子商务实验。本书后附有643道综合练习题及其答案,题型包括单选题、多选题和是非题。本书理论知识内容丰富,结构合理,3个实训平台代表性广泛且较实用。 除了用做高职高专电子商务专业教材之外,本书同样适合广大电子商务爱好者和大专院校相关专业的师生阅读、参考。
基于对象的网络存储
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。
Cocos2d-x实战:C++卷
¥41.21
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2d—x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d—x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。《Cocos2d-x实战:C++卷》共29章,按内容结构可分为六篇。

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