UG NX数控加工教程(UG NX 1872版)
¥56.90
本书、系统地介绍了UG NX 1872 数控加工的技术和技巧,内容包括数控加工基础、UG NX 1872 数控加工入门、平面铣加工、轮廓铣削加工、多轴加工、孔加工、车削加工、线切割、后置处理。全书在内容安排上,紧密结合实例,对UG NX 数控编程加工的流程、方法与技巧进行讲解和说明,这些实例都是实际生产一线中具有代表性的例子,增加了本书的实用性和可操作性,使读者更快地进入数控加工编程实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快上手,提高学习效率。书中选用的范例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量UG 数控编程技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解;还包含书中所有的教案文件、范例文件以及练习素材文件。本书可作为工程技术人员学习UG NX 数控加工编程的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学员的CAD/CAM 课程授课及上机教材。本书是UG 专业技能认证考试培训用书中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG 技能、增加职场竞争力,再购买丛书中其他各书。
人工智能技术及应用
¥36.90
人工智能已经上升到了国家战略层面的高度。面对人工智能发展的浪潮与需求高等教育应主动变革,围绕国家人工智能出台的规划和政策,加快促人工智能技术人才培养。本书以优化知识结构、培养10项能力为出发,以实施素质教育、培养学生具有新一代人工智能应用意识为目标,以培养学生创新精神、创业能力为重,以企业人才需求构建新的知识体系为主线。全书共16章,分为4篇:科普篇、行业应用篇、理论篇和创新创业篇。以朴素的语言和浅显的例子,用图文并茂的形式,向读者生动展示新一代人工智能的专业知识。 《人工智能技术及应用》可作为普通高校各专业人工智能通识课程教材,也可作为人工智能爱好者参考书籍。
区块链技术与应用:打造分布式商业新生态
¥49.90
本书分为3篇,共13章。第1~3章为门篇,主要介绍了与区块相关的理论知识,并分别讲述了区块与5G、人工智能、物联网等前沿技术的融合;第4~9章为应用篇,主要讲述了区块的场景实战,分析区块与社交、流媒体、共享经济、电商、金融、体育等领域的结合;第10~13章为运营篇,主要讲述了区块领域的营销之道,以及区块项目和区块业务的相关知识,为准备局区块的公司或个人提供了新的思路。 本书以读者为中心,从理论、应用、运营等多个角度出发,全面阐述区块带来的变化和商业革命,兼具实用性和可操作性,是新时代创业者和技术人才的辅助用书。
孤独症谱系障碍及干预方法
¥75.60
《中国儿童康复系列丛书》是由中国康复医学会儿童康复专业委员会主委李晓捷和副主任唐久来教授担任总主编的国内首套科普性儿童康复丛书,代表了中国儿童康复的水平,将造福千家万户,对提高我国儿童康复水平具有很大的推动作用。《孤独症谱系障碍及干预方法》是丛书的一本,详细介绍了孤独症谱系障碍的特征、评估要以及干预方法,叙述简明扼要,图文并茂,非常适合家长及基层医生观察、评估和干预孤独症的儿童。
网络互联技术(理论篇)
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
机电一体化技术与系统(第2版)
¥26.90
容 提 要 本书从应用型人才培养的实际需求出发,以较高的层次及较新的视角,对工业控制领域所涉及的机电一体化技术与系统行了全面的介绍,内容包括机械、液压与气动、位置检测等机电一体化基础技术;步驱动、交流伺服、变频调速等运动控制技术;PLC、CNC等机电一体化系统。本书编写体例新颖、思路清晰、层次分明、循序渐;书中的全部案例均来自工程实际,并广泛采用了国际先标准与设计思想。 本书可作为高等职业院校、高等专科学校的机电一体化、设备维护等专业的机电一体化课程教材,也可作为机械制造与自动化、机电设备维修、精密机械、数控技术应用等机械类专业的电气控制综合教材,并可供本科院校师生与工程技术人员参考。
Excel达人手册:表格设计的重点、难点与疑点精讲
¥49.99
Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 以Excel 2016 为蓝本,选取简洁高效的操作方式作为知识,并辅助以图解方式行讲解,将Excel 高手的实用技巧手把手教给读者,让读者一看就懂且一学就会。同时,利用简洁高效的图书讲解方式,将知识内容聚焦到Excel 技术的本质操作上,非常便于读者学习和解决实际工作中的问题。 Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 的技巧覆盖了8 个方面,共18 章。内容涉及表格“偷懒”方法、表格基本操作、数据录、数据处理、数据计算、数据分析、数据安全和常见问题等。附录中还提供了图表配色方案,以及疑、难和痛的快速查询表。 Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 主要面向求职者、办公室职员、在校大学生以及其他初、中级用户,对于Excel 高手也具有一定的参考价值。
物联网应用技术(智能家居)
¥31.90
本书详细讲解了物联网应用技术(智能家居)领域涉及的基本概念、基础理论和发技术。全书分为3篇,分别为基础篇、技术篇和发篇,共8章,分别介绍了智能家居概述、传感与控制技术、短距离无线通信技术、智能化技术、智能家居企业平台与生态、智能家居单品、集成发环境,以及智能家居系统发样例。本书将理论讲解与实际操作相结合,由华为提供行业实际案例和实训项目,配套资源丰富,适合教学。 本书适合作为应用型本科及职业院校物联网相关专业的教材,也可供参加HCNA、HCDA认证的读者自学参考。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
PHP+MySQL网站开发项目式教程
¥28.80
本书是一本PHP+MySQL的门书籍,适合初学者使用。本书采用项目式的编写体例,共分为初级、中级和高级3个项目,在每个项目中,有发背景、需求分析、知识讲解、代码实现和扩展提高等模块。通过这种形式,将读者代到一个近真实的项目发环境中,将学习的基础知识在项目中实践,以达到学习巩固以及融会贯通的目的,并且提高编程者的项目经验。 在设置课程内容时,以Web发方向为目标,不局限于PHP与MySQL的基础知识,还会将服务器搭建、Web原理、Web安全、功能设计、网站建设、效率优化、用户体验、JavaScript交互、移动端等多个方面融其中,使读者站在Web发的整体方向思考问题,具备对整个网站的设计和发能力。
淘宝网开店、装修、运营、推广与管理(微课版 第2版)
¥31.90
本书主要针对淘宝开店、装修、运营、推广的相关知识,从开店准备开始,详细介绍了开店准备、开设店铺、选择商品、发布商品、网店装修、网店管理、商品拍摄、商品美化、店内推广、数据分析、搜索排名、物流管理和客服管理等内容。
生理学实验与学习指导
¥25.90
本书主要包括实验和学习指导两部分。部分根据教学大纲中的生理学实验技术及基本技能训练要求,结合编者多年的实验教学经验及现有仪器设备来编写,主要包括反射时的测定及反射弧分析、制备坐骨神经 - 腓肠肌标本、刺激强度和刺激频率与骨骼肌收缩的关系、红细胞的渗透脆性、血液凝固及影响血液凝固的因素、ABO 血型的鉴定、蛙心搏动的观察及起搏的分析、人体心电图描记、人体心音听诊、人体动脉血压的测量及运动对血压的影响、哺乳动物心血管活动的调节、兔减压神经放电、微循环血流观察、人体肺通气功能的测定、膈神经放电、呼吸运动的调节、胃肠运动的观察、人体体温测量、影响尿生成的因素、视调节反射和瞳孔对光反射、视力的测定、色盲检查、声波的传导途径、耳蜗微音器电位的记录、破坏动物一侧迷路的效应、人体腱反射检查、破坏小鼠一侧小脑的观察、大脑皮质运动区功能定位、去大脑僵直、胰岛素引起低血糖的观察。第二部分为学习指导,学习指导按照《生理学》的基本内容和章节顺序编写,以帮助学生巩固课堂所学的知识,并附以参考答案供学生完成课后的自我测评。
战略管理:获取持续的竞争优势(原书第4版)
¥48.00
《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》是战略管理领域资源学派的代表作之一,遵循战略管理的传统,从企业的层面展,提出了资源基础理论。《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》以VRIO为理论框架,统领各个章节的内容。在本书中,VRIO作为一种机制,整合了战略管理理论的两个主流视角——定位观和资源基础观。对任何尝试将资源或能力作为竞争优势来源的企业来说,VRIO代表了它们必须仔细审视的四个问题,这也是本书的实践价值所在。从内容上看,《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》强调企业的外部分析,用了三章的篇幅来阐述SWOT的各个方面,还特别阐述了风险和不确定环境下的选择分析(即柔性战略)以及共谋战略等。
数字电子技术基础
¥41.00
《数字电子技术基础》全面系统地介绍了数字电子技术的基本理论、基本分析方法和设计方法。全书共9章,主要内容包括数字电路基础、逻辑代数基础、门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲波形的产生与整形、D/A与A/D转换、半导体存储器和PLD。在数字资源配置上,配套有全套的课件、习题及解答、知识图谱、应用案例、微课视频及试题库等。本书在编写过程中,采用“先逻辑、后电路”的顺序安排内容,形成“理论、应用、设计”三个过程相统一的立体化知识体系,并且遵循“由浅深、循序渐”的学习规律,便于读者快速理解、掌握。 本书可作为高等学校、高等职业院校理工科相关专业的参考教材,也可作为相关专业研究生学考试以及相关工程技术人员的参考用书。
投资银行学:理论与案例 第4版
¥41.00
本书是南大学金融系(现为金融学院)设20年投资银行学课程成果的结晶,也是一本理论与实践相结合的创新型教材。全书在详细阐述投资银行基本理论和业务的同时,特别注重对中国投资银行业务的理解和掌握,及时跟我国证券市场近年来的重大变化,并在相应的知识上列举和分析了国内典型案例以及国外成熟市场下的经典案例,使读者不但能熟悉当前国内情况,还可以了解国际发展前沿成果,具有更广阔的视角。 投资银行学第四版计划更新内容: (1)根据2020年以来资本市场的重大政策变化行调整,主要是北交所、科创板、创业板的变化、增加中概股的部分内容;再融资方面的变化如非公发行的政策变化。 (2)数据、案例也行更新。 (3)改正第三版中的部分错漏之处。
数字创业
¥41.00
数字创业作为新经济形态增长的核心引擎正在从根本上改变着全球价值生态、国家发展动能和组织创新模式。本书通过大量生动鲜活的例子紧扣数字创业发展的内在逻辑,内容涉及数字创业资源、数字商业模式创新、企业数字化转型、数字平台等。本书力求为读者呈现出数字创业发展的基本脉络、要素、模式,帮助读者快速掌握数字创业相关的专业基础知识,启发读者的数字素养,提升读者的数字创业能力。
数据库原理与应用(MySQL版)
¥41.00
本书从数据库基础理论、数据库实践、数据库设计、国产数据库等方面全面阐述了数据库技术的应用体系。全书理论阐述求精求易,理论与实践环环相扣,重介绍国产数据库。本书选用MySQL作为实践平台,附录中的上机实验可作为数据库课程的实验内容,便于读者学以致用。本书可作为普通高等院校计算机科学与技术及相关专业本科生数据库课程的教材,也可作为数据库初学者的门读物。
数据库原理与应用
¥34.00
本书系统地介绍了数据库的基础理论、常用模型、查询语言等,可帮助读者掌握常用的数据库管理技术和应用发方法,培养设计、实现和管理数据库系统的能力。同时,本书也将抽象的概念与实际情景相联系,优先选取有应用场景的知识,并通过翔实的教学实训案例以及在国产数据库管理系统上的实践,加深读者对理论知识的理解,做到理论和实践相结合。本书可作为计算机、软件工程、人工智能、信息管理与信息系统、大数据等专业的数据库类课程的教材,也可作为企业培训教材和技术人员的参考读物。
股权设计与股权激励
¥41.00
本书是一本针对中小企业的公司治理教程,是对以大公司为对象的传统治理理论反思的知识创新。由于中小规模或初创企业的股权通常集中于企业家股东及其合伙人手中,因此企业家股东成为公司治理的关键。从这一视角出发,本书以企业家股东为主体,展示企业家股东与其他主体之间的股权关系,内容包括:中小公司需要股权治理、股权结构设计、合伙人制度的股权建构、企业家股权控制与反控制、股权融资中的控制权博弈、股权激励概述、股权激励方案要素等。本书的目标是为企业家股东、创业者及创业服务者铺展一条明晰的治理路径,帮助他们深理解股权治理的基本原则,树立正确的股权观念,并在实践中有效管理内部股权关系,从而推动企业健康、持续发展。

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