鸿蒙操作系统开发入门经典
¥83.30
本书涵盖鸿蒙北向应用发全部内容和南向硬件发基础内容。 本书共5篇14章,发准备篇(第1和2章)分别是鸿蒙操作系统简介和鸿蒙应用发准备。第1章总体介绍鸿蒙操作系统的重要特性及技术架构,第2章介绍鸿蒙应用发环境搭建,鸿蒙应用发IDE、真机调试证书申请、真机模拟器使用。基础知识篇(第3~5章)系统的讲解鸿蒙两大应用发框架的使用:Java UI和JavaScript UI框架,以及鸿蒙面向Ability发技术。分布式发篇(第6~8章)分别介绍鸿蒙分布式任务调度,分布式数据服务,分布式文件服务。应用实战篇(第9~12章)通过不同语言框架发不同平台应用,后介绍如何申请鸿蒙发布证书,以及发布鸿蒙应用到华为官方应用市场的流程。硬件发篇(第13和14章)介绍源鸿蒙源码编译环境搭建和海思发版的鸿蒙系统烧写及嵌式发门。 本书适用于鸿蒙系统应用发爱好者,Java、JavaScript发者,以及嵌式爱好者阅读。
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
¥44.80
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏发的门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏发专业学生的参考用书。
数据可视化五部曲
¥59.50
数据圈有一怪:如果没有提出可操作的建议,或者对商业问题不能以非技术人员所能理解的方式来传达的话,对一个企业来说即使是的统计分析技术也可能没有什么用处。在本书中,王鑫老师教你来“怪”,不久之后在沟通数据分析业务相关方面你也将升级成大师,不仅知道如何构造数据分析项目,还将了解如何简化分析,有效地利用商业界流行的可视化的效果,使用其画面特征,利用人类大脑固有的感知和认知倾向,直和清晰地传达结论,从而行有效的数据可视化分析。后,本书利用这些可视化,用业务测试方法和设计原则带你练习设计并展示业务数据的故事。
鸿蒙生态——开启万物互联的智慧新时代
¥55.30
本书尝试从科普、专业与工具三个方面介绍鸿蒙。科普是指通过相对通俗易懂的方式,让读者了解鸿蒙,懂得在新科技发展机遇面前如何参与并应用鸿蒙,以带来更好的体验。专业是指在内容安排上从初识鸿蒙、鸿蒙万物智联、鸿蒙智能设备创新、鸿蒙应用服务创新、OpenHarmony与鸿蒙发行版,以及鸿蒙场景、生态与社会影响方面全面、客观地分析鸿蒙生态的构成和其发展趋势。工具是指本书抛砖引玉的性质,如果读者想深参与鸿蒙发,书中也有一步钻研的提示,希望本书能成为大家深度参与鸿蒙发的指引。
Access数据库实用教程习题与实验指导(微课版 第3版)
¥31.90
1.畅销经典教材配套用书,贴近全国计算机等级二级考证需求。 2.采用主流数据库版本2016,配有自测习题和模拟试卷。 3.配有微课,指导学生边学边练。 4.步骤讲解细致,操作实用性强。
3D计算机视觉:原理、算法及应用
¥104.30
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到后对场景行理解的全过程分为5 个部分行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复技术;第4 部分是物体分析,介绍了3D 目标表达和广义匹配;第5 部分是高层理解,介绍了知识和场景解释及时空行为理解。本书除提供大量示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。
爱上编程:给孩子的计算机入门书(IT老爸写给“网络原住民”的“居民手册”,专为孩子编写的零基础计算机入门书)
¥29.99
我们生活在一个计算机无处不在的时代,从看得见的笔记本电脑、智能手机、智能手表以及各种智能设备,到看不见的云计算,计算机都在帮我们做各种各样的事情。对孩子们来说,计算机更是未来生活和工作不可分割的一部分。只有深地了解计算机,孩子们才能更好地跟它相处。 本书全方位介绍了计算机,不仅包括计算机的原理、结构、发展历史,以及它的大家庭,更讲解了计算机的语言、操作系统、网络,以及计算机的智慧——机器学习。当然,本书并不枯燥地讲解原理,而是在讲解过程中,跟孩子们熟悉的事物关联起来,让他们更容易理解。同时,书中还设置了大量的互动,让孩子们用实践结合理论,更好地去领悟。 本书作为计算机的门科普书籍,由浅深,从理论到实践,层层递,为孩子解密这个人类目前为止创造的精密、智慧的工具,让孩子们感受学习知识的快乐。
白话网络安全
¥24.43
本书汇集了“大东话安全”团队多年从事网络安全科普活动的经验和成果。全书 采用轻松活泼的对话体形式, 以大东和新手小白的对话为载体,用 32 个故事向读者介绍网络安全知识。全书共分为5篇:“病毒初现”篇介绍了计算机病毒的原理,并以典型病毒为例行深分析;“魔道相长”篇介绍了网络世界中常见的攻手段;“正者无敌”篇介绍了新的反技术和手段;“新生安全”篇主要介绍脱离伴生安全理念的新生安全的典型代表,包括金融安全、大数据安全、区块安全等;“隐逸江湖”篇介绍了与大众生活息息相关的黑色产业、 黑客大会等内容。本书适合所有对网络安全感兴趣的读者阅读,特别适合在网络空间安全、 计算机技术等领域有一定基础的大学生们,通过阅读此书这些读者可以了解网络安全的学科体系。本书同样可以帮助非专业的读者朋友们掌握一定的网络安全知识, 提高网络安全防范意识。相信本书可以带领读者走网络安全的世界。
物联网全栈开发原理与实战
¥51.50
物联网应用系统的发需要“全栈”发人员。从底层的智能传感器硬件设计发、通信程序发、服务程序设计、Web网站到移动应用发都需要使用多种技术和编程语言,对人才的要求比较高。 本书就底层设备的嵌式发、设备无线组网设计、网络通信传输设计、监控服务器设计、云端服务器设计、移动应用发都做了全方位的介绍,用一个个实例把整个物联网应用系统串连起来,使用了多种发语言、发工具、设计技巧和方法,完整描述了一个复杂的“物联网设备监控平台”的设计和诞生。 本书适合物联网工程专业的本科生、研究生阅读,对有志于复杂物联网应用系统发的设计师,特别是全栈设计师,本书也有较高的参考价值。
深入浅出计算机网络
¥70.34
本书讲解了计算机网络通信的详细过程和计算机网络通信中的相关协议。与当前大多数的计算机网络图书不同,本书首先从应用程序通信使用的协议着手,使用抓包分析了应用层的工作过程、请求报文格式和响应报文格式,让读者对计算机通信使用的协议有一个具体的认识;然后介绍传输层协议、网络层协议、数据路层协议和物理层;后讲解比较抽象的OSI参考模型,及其和TCP/IP之间的关系。 本书所讲的计算机理论不同于思科网络工程师和华为网络工程师课程。为了让学生能够验证所学的理论,本书使用华为eNSP模拟器搭建学习环境。本书虽然专注于计算机网络原理,但每章提供了相应的案例来验证所学理论。本书将“网络层”这一重内容拆分成3章(IP地址和子网划分、静态路由和动态路由、网络层协议)来详细讲解;图示详细,力求将瞬息万变的通信过程事无巨细地展现在读者的面前。 本书可作为高校“计算机网络原理”相关课程的参考用书,也可作为计算机专业的考研教程。
我在硅谷管芯片:芯片产品线经理生存指南
¥55.30
本书详细介绍了如何在芯片公司做好产品管理和市场营销,着重讲述在芯片产业中产品管理者的各方面工作,总结了全球成功的芯片公司的产品发管理和市场营销较为普遍的运作规律和方法,包括其产品规划、发流程、组织管理、营销实践等环节。 从产品规划方面,介绍了作为芯片的管理者,芯片产品线经理应该如何分析市场,制定产品方向,制定商业计划;从发流程方面,描述了如何始研发,管理项目,到后量产的各种细节;从组织管理方面,详述了产品和市场组织的合理结构,内部各部门运作的关系,产品线与销售、代理商等外部组织的关系;从营销实践方面,介绍了芯片的推广、定价、谈判和销售策略,如何支持和终赢得客户。 本书的读者范围:可以是芯片产业的任意人士,不限于销售、工程师、财务、法务等人员 ;对于想参与芯片市场和芯片产品管理的人更有借鉴意义。同时,本书适用于芯片公司的客户,他们可更深地了解如何与芯片公司合作共赢,以及如何与芯片公司合作来达成自己的目标。这本书同样适合对芯片产业感兴趣的本科生和研究生作为学习读物。
游戏设计——筑梦之路·万物肇始
¥90.60
《游戏设计——筑梦之路·万物肇始》为“网易游戏学院?游戏研发门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。本书通过4篇(共10章)的篇幅,深浅出地分享了门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏发者的责任手,从速度-高效发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。
Python语言程序设计
¥41.30
Python是近年来流行的编程语言之一,简洁的语法和卓越的可读性使其成为初学者的完美编程语言,并且深受编程人员的喜爱和追捧。本书以Python 3.9为发环境,从门者的角度出发,以简洁、通俗易懂的语言逐步展Python语言教学。全书共分为12章,主要内容包括Python环境搭建、数字类型与字符串、流程控制、列表与元组、集合和字典、函数、类与对象、模块、文件与文件路径操作、错误和异常、正则表达式以及图形用户界面编程。本书配有大量典型的实例,读者可以边学边练,巩固所学知识,并在实践中提升实际发能力。本书提供完善的学习资源和支持服务,包括电子教案(PPT)、案例素材、源代码、各章上机练习与课后作业参考答案、教学设计、教学大纲等配套资源,为发者带来全方位的学习体验。本书适合作为高等院校计算机相关专业及其他工科专业的Python程序设计课程教材,也可作为Python培训教材,还可作为编程人员及自学者的辅助教材或自学参考书。
从零开始:Python快速入门教程
¥44.80
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍Python的相关知识和实战技能。 全书共14章。第1章主要介绍Python的计算思维、设计逻辑、语言特及下载与安装等;第2~9章主要介绍Python的数据处理、表达式与运算符、流程控制与选择结构、循环结构、复合数据类型、函数、模块、文件与异常处理等;第10~14章主要介绍热门算法与Python、面向对象程序设计、窗口程序与GUI设计、图像处理与图表绘制、网络爬虫等。本书同时赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习Python的读者。无论你是否从事计算机相关工作,是否触过Python,均可通过学习本书快速掌握Python的发方法和技巧。
计算机应用基础(一级MS Office教程)
¥29.40
暂无
Photoshop+PxCook+Cutterman网页UI设计教程
¥53.88
本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用Adobe XD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件行UI设计制作。 本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;第3章主要讲解Android系统界面设计;第4章主要讲解移动UI图标设计;第5章主要讲解iOS系统界面应用设计;第6章主要讲解Android系统界面应用设计。 本书将提供全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提升移动端App界面设计的学习效率。
新智人 新时代
¥20.30
本书分为十四个章节,分别从新智器时代降临、身边的智能应用、计算机真的有智能吗、智能来自何方、刷出你的脸、计算机视觉识别原理、机器识物、像人类一样学习、人工智能之棋艺、辩论赛、机器识字、智能管家、智慧校园、未来已来等方面介绍人工智能,以浅显易懂的语言,理论联系实际,向读者展示了人工智能的原理、应用和发展。 人工智能在社会和学校中的应用还是新生事物。在中小学展人工智能教育意义重大,学校既可将人工智能作为教学内容,又可将人工智能作为教学手段,更可将人工智能与学科教学、学生发展结合起来,积极推动人工智能和教育深度融合,促教育变革创新。编委会全体成员认真探索、不断总结,整理了一些人工智能与中小学教学相结合的课程素材,并编写成书。 本书适合在校学生和对人工智能感兴趣的读者阅读。
区块链架构与实现:Cosmos详解
¥34.93
由于涉及多个学科领域,构建区块系统面临的技术挑战不可小觑,而区块行业早期的野蛮生长带来的间相互孤立的问题也日益凸显。面对这些挑战,Tendermint 团队给出了系统化解决方案:构建区块应用发框架降低区块系统发的难度,并设计通用IBC 协议实现跨互操作。 《区块架构与实现:Cosmos详解》围绕Cosmos 项目展,从预备基础理论、发框架设计、发框架应用三个层面全面、系统阐述相关机制:在预备基础理论方面,详细介绍区块项目的理论基础,包括密码学算法、拜占庭容错共识协议的基础知识、Tendermint 共识协议以及权益证明机制原理;在发框架设计方面,深介绍Tendermint Core项目架构设计以及该项目提供的ABCI 规范与实现原理,剖析Cosmos-SDK 项目中提供的功能模块的原理与关键实现,包括权益证明机制以及IBC 协议的实现;在发框架应用方面,展示如何基于Tendermint Core项目构建分布式键值数据库应用,并以Cosmos 网络的客户端Gaia 的实现为例展示构建应用专属区块系统的具体过程。 《区块架构与实现:Cosmos详解》内容深浅出,指导性和实操性强,适合区块领域发者和区块技术爱好者阅读,也可作为高等院校计算机及区块相关专业的教学用书和培训教材。
TongWeb中间件实用教程
¥51.14
东方通是国内的中间件发商,国内诸多商用的中间件诞生在东方通。TongWeb应用服务器作为东方通的主产品,为各行各业的应用业务系统提供更可靠、更稳定的基础应用中间件支撑环境。 本书首先讲解中间件的基础知识,然后重讲解TongWeb中间件的使用与常用功能,包括TongWeb应用管理、Web容器的使用、EJB容器的使用、常用服务及配置、安全加固和集群管理;后是运行维护的知识与应用,主要讲解了监控口、性能监控工具、故障诊断和性能调优。 本书适合初中级软件工程师、运维工程师阅读参考,以及对中间件技术感兴趣的在校学生均可参考。
数字化转型架构:方法论与云原生实践
¥35.70
数字化转型是企业发展的必由之路,数字化转型的关键是驱动企业从业务、架构、技术、组织等方面全面且系统地改造升级。 本书面向广大企业管理者和IT从业者,提出创新的数字化转型企业架构方法论,将企业总体架构规划与具体落地的云原生技术架构结合在一起,帮助企业构建在业务层面、应用层面、数据层面、技术层面及管理层面的全面立体化架构体系。本书从数字化转型的发展趋势和本质出发,引出企业架构和云原生架构对于数字化转型的核心价值, 同时介绍企业架构的经典理论,而引出企业云原生架构方法体系,并详细讲解各类架构的设计细节,以及架构治理、组织架构、架构师成长等相关参考实践,助力企业数字化转型。
三维场景设计与制作
¥47.60
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础读物。

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