万本电子书0元读

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59元6本 突围算法:机器学习算法应用
突围算法:机器学习算法应用
刘凡平
¥27.99
本书主要对算法的原理进行了介绍,并融合大量的应用案例,详细介绍使用机器学习模型的一般方法,帮助读者理解算法原理,学会模型设计。 本书首先介绍数据理解、数据的处理与特征,帮助读者认识数据;然后从宏观、系统的角度介绍机器学习算法分类、一般学习规则及机器学习的基础应用;接着根据项目研发的流程,详细介绍了模型选择和结构设计、目标函数设计、模型训练过程设计、模型效果的评估与验证、计算性能与模型加速;后通过多个应用案例帮助读者加强对前面知识点的理解。
59元6本 Web轻量级框架Spring+Spring MVC+MyBatis整合开发实战(第2版)
Web轻量级框架Spring+Spring MVC+MyBatis整合开发实战(第2版)
黄文毅
¥47.60
本书以Spring 5、Spring MVC 5和MyBatis 3.X为基础,从发实战出发,结合*的发工具IntelliJ IDEA,通过完整的项目实例让读者了解和学习SSM框架,又好又快地掌握SSM的发技能。全书共分11章,第1~2章,由零始,引导读者快速搭建SSM框架。第3章主要介绍Spring框架基础知识IOC和AOP。第4章主要介绍MyBatis的映射器、动态SQL、注解配置和关联映射。第5章主要介绍Spring MVC请求映射、参数绑定注解和信息转换详解。第6章主要介绍MyBatis的分页和分页插件PageHelper、Spring数据校验和Spring与MyBatis事务管理。第7章主要介绍MyBatis的一级缓存和二级缓存机制。第8章主要介绍Spring MVC执行流程、处理映射器和适配器以及视图解析器。第9章主要介绍MyBatis的整体框架、初始化流程和执行流程。第10章和第11章介绍用户管理系统和一个完整的高并发赞项目的发。 本书来自于一线发人员的编程实践,突出技术的先性和实用性,适用于所有Java编程语言发人员、SSM框架发人员使用,也可作为培训机构和大专院校相关专业的教学用书。
59元6本 More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)
More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)
(美)Scott Meyers(斯考特.梅耶)
¥28.99
《More Effective C :35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》主要内容包括:继effective c 之后,scott meyers 于1996 推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“*集”更高阶,尤其是第5 章。meyers 将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching……这一章的每个条款篇幅都达15~30 页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。 虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C Standard已经几乎定案,这本《More Effective C :35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》即依当时的标准草案而写,其与现今的C 标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。
超好玩的Python少儿编程
超好玩的Python少儿编程
王红明
¥66.90
《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后一步深学习编程好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适合想要让孩子学习Python的家长阅读参考。
59元6本 UG NX 12.0产品设计完全学习手册
UG NX 12.0产品设计完全学习手册
北京兆迪科技有限公司
¥47.90
本书是UG NX 12.0的产品设计完全学习手册,内容包括UG NX 12.0安装与设置、二维草图设计、一般产品零件的设计、曲面产品的设计、钣金产品的设计、产品的装配设计、产品的测量与分析、产品的自顶向下设计、产品的运动仿真与分析、产品的工程图设计、产品的有限元分析、产品的外观设置与渲染和管道布线设计等。 读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的零部件三维建模、装配、出工程图、运动仿真以及有限元结构分析等产品设计工作。本书附1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG产品设计技巧和具有针对性范例的教学视频并行了详细的语音讲解。另外,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件及练习素材文件。 本书章节的安排次序采用由浅深、循序渐的原则。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的功能,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能行讲解,通过范例讲述了一些实际生产一线产品的设计过程。这样安排能使读者较快地设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。 本书可作为产品设计工程师的UG NX 12.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校师生教学参考。
59元6本 AutoCAD机械设计实例精解(2019中文版)
AutoCAD机械设计实例精解(2019中文版)
北京兆迪科技有限公司
¥49.99
本书是深学习AutoCAD机械设计的实例图书,书中所选的实例都是生产一线中常用的标准件和典型零部件,内容包括轴类零件的设计,盘套类零件的设计,叉架、箱体类零件的设计,齿轮类零件的设计,弹簧类零件的设计,标准件的设计,装配图的设计,三维零部件的设计,其他机械图的设计。 本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中包括大量AutoCAD应用技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解。光盘中还包含本书所有的素材文件、已完成的实例文件,以及AutoCAD 2019软件的配置、模板文件。本书对书中每一个实例都说明了其特、设计构思、操作技巧、重掌握内容或要用到的操作命令,使读者对实例设计有一个整体概念,学习更有针对性。本书的操作步骤介绍翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成实例的绘制。这种讲解方法既能使读者更快、更深地理解AutoCAD软件中的一些概念、命令及功能,又能使读者迅速掌握各类机械零件的设计技巧。本书紧贴AutoCAD 的实际操作界面行讲解,确保初学者能够尽快上手。 本书可作为机械工程技术人员的AutoCAD 自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的AutoCAD课程上机练习教材。
59元6本 在你身边为你设计Ⅲ 腾讯服务设计思维与实战
在你身边为你设计Ⅲ 腾讯服务设计思维与实战
腾讯公司用户研究与体验设计部
¥35.40
互联网+代表一种新的经济形态,即充分发挥互联网在生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域中,提升实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”行动计划将重点促进以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业等的融合创新,发展壮大新兴业态,打造新的产业增长点,为大众创业、万众创新提供环境,为产业智能化提供支撑,增强新的经济发展动力,促进国民经济提质增效升级。本书通过腾讯CDC收集参与案例,为大家解析近两年互联网+的优秀案例。
59元6本 新编AutoCAD制图快捷命令速查一册通
新编AutoCAD制图快捷命令速查一册通
CAD辅助设计教育研究室
¥13.50
本书是一本AutoCAD各版本都通用的学习工具书,收录了实用、常用的命令和功能,本小巧,内容实用,是学习AutoCAD的随身速查宝典。 本书共14章,内容包括AutoCAD门、文件管理、图形坐标系、图形的绘制与编辑、图形标注、文字与表格、图层与图块特性、块与外部参照、设计中心、三维绘图基础、三维实体与网格建模、三维模型的编辑、三维渲染以及图形印等知识。 本书配有诸多超值的电子书,可以增强读者的学习兴趣,提高学习效率。 本书定位于AutoCAD初、中级用户,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材。同时对各专业技术人员来说也是一本不可多得的参考和速查手册。
59元6本 数据中台实战:手把手教你搭建数据中台
数据中台实战:手把手教你搭建数据中台
董超华
¥48.30
自从2015年阿里巴巴提出中台的概念后,数据中台的概念就火遍了整个互联网圈。数据中台是实现企业数据智能的重要手段,但是数据中台是什么、为什么要搭建数据中台、数据中台究竟应该怎么搭建,这些问题的答案却很少有人知道。 本书从“数据采集”“数据存储”“数据打通”“数据应用”的角度,基于作者多年搭建数据中台的实战经验,毫无保留地为大家解析从0到1搭建数据中台的全过程。每个章节都有大量的实战案例,希望本书能够对国内数据化工作者提供一定的帮助。 本书的读者范围很广,无论你是想要进行数据化转型的公司高层、一线的产品经理、运营/设计/开发人员,还是对数据领域感兴趣的学生或从业人员,都可以从中学到想要的内容。
59元6本 3D打印建模·打印·上色实现与技巧—UG篇
3D打印建模·打印·上色实现与技巧—UG篇
宋闯,周游
¥32.50
《3D印建模·印·上色实现与技巧—UG篇》共6章,第1章介绍了3D印基础知识;第2章介绍了3D印文件知识;第3章以很多建模师和工业设计师都熟悉的UG软件为例,行了UG软件建模的讲解;第4章介绍了桌面级3D印机的结构和功能;第5章介绍了正式印操作知识;第6章介绍了3D印模型之后的上色和后整理。附录提供3D印行业信息和印机常见的故障排除和保养。同时提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘。 本书适用于关注3D印发展和希望对整个3D印流程有所了解的读者,也适用于高校和中职院校的师生,还适合工厂技术人员了解3D印的综合知识。
59元6本 写给数据产品经理新人的工作笔记
写给数据产品经理新人的工作笔记
陈文思
¥55.30
《写给数据产品经理新人的工作笔记》的目标在于,为数据产品从业新人或准备转行做数据产品的读者提供一个本领域的通解通法,并对即将面临的问题做出预判,并找到解决方案。《写给数据产品经理新人的工作笔记》以数据产品经理角色的定位和合作关系为切,站在整个数据体系的视角,从工作流程的角度剖析数据需求沟通和判断的过程、指标体系搭建的过程,同时介绍了部分通用工具,并详细剖析这些工具和对应的数据体系要解决的问题之间的关系。*后补充了必要的统计学常识、数据技术常识,并对一些在数据产品经理的工作过程中经常遇到的问题给出解决方案。
59元6本 3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)
3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)
时代印象 杨亚军
¥50.60
教学主体的图书,其目的是指导读者学习各种商业家装效果图的制作,并掌握这些技术,从而学以致用。 从书名可以看出,本书的关键词就是“全套”和“典型”,这是本书的重所在,所有的教学内容都是围绕这两个关键词来展的。所谓“全套”,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小、设计风格,还是效果图的表现形式,基本上涵盖了普通商业制作中所能涉及的领域。所谓“典型”,就是说本书的案例选择和技术应用都非常讲究,案例选择尽可能采用比较有代表性的设计和样式,技术应用尽可能覆盖3ds Max和VRay的方方面面,让不同的案例呈现不同的技术特。虽然本书以案例为主,但是也安排了适合初学者学习的内容,整体结构由浅深,完整翔实。 另外,本书配有相关的学习资源,内容包括本书的案例源文件和案例视频教学录像以及赠送的超值素材文件(超过1000套室内精品模型及材质),读者可通过在线方式获得这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)》适合3ds Max初、中级读者以及从事相关工作的设计师阅读,也非常适合作为高职、高专的实践课教材。
59元6本 深入Java虚拟机:JVM G1GC的算法与实现
深入Java虚拟机:JVM G1GC的算法与实现
[日]中村成洋
¥28.50
本书深Java虚拟机底层原理,对JVM内存管理中的垃圾回收算法G1GC行了详细解读。全书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分:前一部分主要介绍G1GC的算法原理,内容包括G1GC的并发标记、转移功能、软实时性的实现和分代G1GC模式;后一部分聚焦算法篇中没有详细讲解的实现部分,基于HotSpotVM源码,讲解对象管理功能、内存分配器的机制、线程管理方法和G1GC的具体实现。 本书以图配文,通俗易懂,既系统介绍了G1GC的基础算法,又贴近现实,剖析了实用JVM中的G1GC实现,同时还包含了作者对G1GC的研究成果和独到见解,是深理解JVM和G1GC机制的佳作。
59元6本 计算光刻与版图优化
计算光刻与版图优化
韦亚一 等
¥55.30
光刻是集成电路制造的核心技术,光刻工艺成本已经超出集成电路制造总成本的三分之一。在集成电路制造的诸多工艺单元中,只有光刻工艺可以在硅片上产生图形,从而完成器件和电路三维结构的制造。计算光刻被公认为是一种可以一步提高光刻成像质量和工艺窗口的有效手段。基于光刻成像模型,计算光刻不仅可以对光源的照明方式做优化,对掩模上图形的形状和尺寸做修正,还可以从工艺难度的角度对设计版图提出修改意见,*终保证光刻工艺有足够的分辨率和工艺窗口。本书共7章,首先对集成电路设计与制造的流程做简要介绍,着介绍集成电路物理设计(版图设计)的全流程,然后介绍光刻模型、分辨率增强技术、刻蚀效应修正、可制造性设计,*后介绍设计与工艺协同优化。 本书内容紧扣先技术节集成电路制造的实际情况,涵盖计算光刻与版图优化的发展状态和未来趋势,系统介绍了计算光刻与刻蚀的理论,论述了版图设计与制造工艺的关系,以及版图设计对制造良率的影响,讲述和讨论了版图设计与制造工艺协同优化的概念和方法论,并结合具体实施案例介绍了业界的具体做法。本书不仅适合集成电路设计与制造领域的从业者阅读,而且适合高等院校微电子相关专业的本科生、研究生阅读和参考。
59元6本 UNIX传奇:历史与回忆
UNIX传奇:历史与回忆
[美]布莱恩·W·克尼汉(Brian W· Kernighan)著;韩磊 译
¥43.50
自1969年在贝尔实验室的阁楼上诞生以来,Unix操作系统的发展远远超出其创造者们的想象。它带动了许多创新软件的开发,影响了无数程序员,改变了整个计算机技术的发展轨迹。 本书不但书写Unix的历史,而且记录作者的回忆,一探Unix的起源,试图解释什么是Unix,Unix是如何产生的,以及Unix为何如此重要。除此之外,本书以轻松的口吻讲述了一群在贝尔实验室工作的发明天才的有趣往事,本书中每一个故事都是鲜为人知却又值得传播的宝贵资源。 本书适合对计算机或相关历史感兴趣的人阅读。读者不需要有太多的专业技术背景,就可以欣赏Unix背后的思想,了解它的重要性。
59元6本 PyTorch生成对抗网络编程
PyTorch生成对抗网络编程
[英]塔里克·拉希德(Tariq Rashid)
¥34.60
生成对抗网络(Generative Adversarial Network,GAN)是神经网络领域的新星,被誉为“机器学习领域近20年来*酷的想法”。 本书以直白、简短的方式向读者介绍了生成对抗网络,并且教读者如何使用PyTorch按部就班地编写生成对抗网络。全书共3章和5个附录,分别介绍了PyTorch基础知识,用PyTorch发神经网络,改良神经网络以提升效果,引CUDA和GPU以加速GAN训练,以及生成高质量图像的卷积GAN、条件式GAN等话题。附录部分介绍了在很多机器学习相关教程中被忽略的主题,包括计算平衡GAN的理想损失值、概率分布和采样,以及卷积如何工作,还简单解释了为什么梯度下降不适用于对抗式机器学习。 本书适合想初步了解GAN以及其工作原理的读者,也适合想要学习如何构建GAN的机器学习从业人员。对于正在学习机器学习相关课程的学生,本书可以帮助读者快速门,为后续的学习好基础。
59元6本 机器学习公式详解
机器学习公式详解
谢文睿,秦州 编著
¥31.87
周志华老师的《机器学习》(俗称“西瓜书”)是机器学习领域的经典门教材之一。本书(俗称“南瓜书”)基于Datawhale 成员自学“西瓜书”时记下的笔记编著而成,旨在对“西瓜书”中重难公式加以解析,以及对部分公式补充具体的推导细节。 全书共16 章,与“西瓜书”章节、公式对应,每个公式的推导和解析都以本科数学基础的视角行讲解,希望能够帮助读者达到“理工科数学基础扎实的大二下学期学生”水平。每章都附有相关阅读材料,以便有兴趣的读者一步钻研探索。 本书思路清晰,视角独特,结构合理,可作为高等院校计算机及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对机器学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
59元6本 C++程序设计教程(第2版)
C++程序设计教程(第2版)
黑马程序员 编著
¥31.90
本书是C 程序设计的门书籍,适合初学者使用。全书共11章,第1章主要介绍C 对C语言的扩充;第2~5章主要介绍C 的核心知识,包括类与对象、运算符重载、继承与派生、多态与虚函数;第6~7章主要介绍模板与STL;第8~9章主要介绍C 的I O流和异常;第10章主要介绍C 11新特性;第11章带领读者发一个综合项目——酒店管理系统,让读者将前面所学知识融会贯通,并了解实际项目的发流程。 本书附有配套视频、源代码、题库、教学课件等资源,还提供在线答疑服务,希望帮助读者更好地学习书中的内容。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程爱好者的参考读物。
零基础搭建直播室与云直播平台
零基础搭建直播室与云直播平台
姚大庆 著
¥69.76
本书首先介绍了视频流媒体直播的常见协议、构成环节,以及流媒体服务器的安装步骤,然后详细介绍了在不同的系统中安装SRS、MistServer等流媒体服务软件。下来分享了一些与直播相关的实用工具软件以及这些软件的使用技巧,*后着重讲解了5个面向不同层次的直播网站的搭建和11个典型的适合网上教学及活动直播的综合应用案例。本书适合需要用到网上直播的自媒体从业者、需要搭建网上直播课堂的学校老师、企事业单位的直播技术人员,以及其他对直播技术感兴趣的爱好者学习使用。
Cinema 4D R20完全学习手册
Cinema 4D R20完全学习手册
TVart培训基地
¥71.00
《Cinema 4D R20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema 4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema 4D R20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema 4D R20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema 4D R20的基础功能,第15~26章讲解Cinema 4D R20的高级功能。《Cinema 4D R20完全学习手册》还讲解了Cinema 4D R20的体积建模和域等新增功能。 《Cinema 4D R20完全学习手册》附带学习资源,内容包括书中案例实操所用到的工程文件,读者可以在线获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 《Cinema 4D R20完全学习手册》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其适合零基础读者,同时还适合作为相关院校或培训机构的教材。
开放创新和平台经济:IT及互联网产业商业模式创新之道(第2版)
开放创新和平台经济:IT及互联网产业商业模式创新之道(第2版)
汪存富
¥62.30
本书全面介绍了放创新和平台经济的基础理论、商业实践和商业案例。全书分为 8 章,其中第1~4 章主要以理论分析和研究为主,系统地介绍了商业模式创新、放式商业模式创新、平台型商业模式创新的理论,形成信息产业商业模式创新的基本理论分析体系;第5~7 章以案例分析和实证分析为主,分析放式、平台型等典型的商业模式创新经典案例,梳理总结全球和中国IT 产业商业模式创新发展的历程;第8章在前文基础上提出中国IT产业商业模式创新的启示。