Python 3.8编程快速入门
¥55.30
随着人工智能时代的到来,Python已经成为主流发语言。本书针对完全零基础门的读者,采用*小化安装 极简代码的教学方式,让读者学练结合,达到门Python与网络爬虫编程的目的。本书使用PyCharm发环境,提供源码与发环境下载。 本书分为16章,从Python版本的演化、环境的搭建始,逐步介绍Python 3.8语言的语法基础,包括内置类型、流程控制、函数、类和对象、异常处理、模块和包、迭代器、装饰器、多线程、文件和目录、正则表达式、网络编程、urllib爬虫、Beautiful Soup爬虫实战与Scrapy爬虫实战等。 本书概念清晰、内容简练,是广大Python与网络爬虫门读者的佳选,同时也非常适合高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
Access 2010数据库应用(第3版)
¥47.60
《Access 2010数据库应用(第3版)》的内容是在仔细分析和认真总结初、中级用户学用Access的需求和困惑的基础上确定的,基于“快速掌握、即查即用、学以致用”的原则,根据日常工作中的需要取材谋篇,以应用为目的,用任务来驱动,并配以大量实例。学习本书,读者可以轻松快速地掌握Access的实际应用技能、得心应手地使用Access软件。 《Access 2010数据库应用(第3版)》共分17章,详尽地介绍了初识数据库与Access 2010、创建与管理数据库、创建与使用表、查询、窗体、报表、宏、VBA编程语言、SharePoint网站、导与导出数据、数据库的管理与安全、数据库网络发技术、Access在网络发中的应用、Access在人事管理中的应用、Access在销存管理中的应用、Access在客户管理中的应用、基于Excel Access Weka的数据挖掘分析等内容。除此之外,还有窗体及控件常用属性、Access 2010中的常用函数两个附录,方便读者即时查询和使用。 《Access 2010数据库应用(第3版)》及配套的视频资料面向初、中级计算机用户,适用于希望能够快速掌握利用Access 2010行高效办公、数据库发和应用的各类办公人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训用书。
iOS面试一战到底
¥55.30
本书是一本专门面向提升面试技巧的工具书,同时也是一本专注于提升iOS核心发能力的阶教程。 本书比较系统地介绍了一个高级iOS工程师在发中需要掌握的各种核心技能,其中包括流行的设计模式与数据结构、常用的核心算法、多线程技术以及iOS应用运行和界面渲染的底层原理与优化思路等。本书结合面试场景,提供了大量的模拟习题来帮助读者做演练。通过本书的学习,可以切实提高读者的编程技能,学到更多高阶iOS发技巧,同时也可以提高面试实力,帮助读者在找工作的过程中更加游刃有余。 由于本书涉及更多的是设计发中的高阶技巧,因此对于无基础的读者来说可能略有难度。本书并不适合零基础的读者作为门参考书阅读,对于零基础的读者,建议先学习门类教程后再使用本书做深与提高。
区块链DApp开发:基于以太坊和比特币公链
¥69.30
本书以Go编程语言为例,从必要的理论知识到编码实践,循序渐地介绍了当前区块两大公应用—以太坊和比特币DApp发的技术要。全书共分为7章,第1章介绍区块的重要基础知识;第2章介绍以太坊公的基础知识,内容包含但不限于以太坊的大量概念与术语;第3章介绍以太坊智能合约的发与部署实践;第4章和第5章以以太坊DApp中继服务作为范例,介绍以太坊区块DApp的发流程;第6章介绍比特币公的基础技术;*后的第7章介绍基于比特币公的DApp发实例,包括钱包和交易所应用中的内存池解析器与去中心化数据存储系统的发。 本书技术先,注重实践,代码注释详尽,适合广大IT技术发者阅读,对于想了解以太坊和比特币DApp发技术的发者尤为合适。
After Effects 2020完全实战技术手册
¥69.30
《After Effects 2020完全实战技术手册》编写目的是让使用者尽可能地全面掌握After Effects CC 2020软件的应用。书中深地分析了软件的主要功能和命令,同时将Trapcode效果插件*版本Particular 4.1和FORM4.1的英文命令行了逐一讲解,读者可以把其作为工具书随时查询。实例部分由易到难、由浅深,步骤清晰简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作,并且深地讲解了Trapcode系列插件的应用案例。本书收录了大量视频素材,读者可以根据需要行练习和使用。《After Effects 2020完全实战技术手册》适合从事短视频制作、自媒体栏目包装、电视广告编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校非线性编辑、媒体创作和视频合成专业的教材。
After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
¥62.80
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。第 1部分(第 1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第 2部分(第 2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~第 19章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第 20章~第 29章)介绍After Effects中的三维辅助特效经典插件,主要是一些比较高级的三维处理类场景,包括建模、材质、灯光、摄像机、运动等。 随书赠送全部案例的工程文件、146个案例效果图以及59集教学视频。 本书可作为从事影视制作、后期编辑的工作人员与广大After Effects爱好者的专业技术学习教程,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
面向对象是怎样工作的(第2版)
¥34.50
本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只行*小限度的说明,而重介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的一些经历;还设有“对象的另一面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣。
P2P网络测量与分析
¥44.50
本书较为全面、深地介绍了P2P网络测量、流量识别、安全管理等技术。全书分为4章,第1章介绍P2P网络的基本概念、拓扑结构、特和典型系统;第2章介绍P2P网络测量技术,以BitTorrent、eMule为例,介绍P2P网络测量、分析与建模方法;第3章介绍P2P流量识别技术,包括常见的分类算法、评价指标和特征提取方法等;第4章介绍P2P安全管理,包括P2P系统面临的威胁分析、主要的防御技术、DHT安全性分析等。 本书适用于计算机、通信、网络空间安全等专业的读者,可作为高年级本科生或研究生的教学参考书,也可作为相关专业工程技术人员的参考书。
大学计算机基础实践教程(第2版)
¥22.50
全书内容包括:Windows 7操作系统、Word 2010文字处理、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿、Access2010数据库管理与应用、网络基础与Internet应用、常用工具软件、WPS Office2012的使用、Photoshop CS5图像处理等内容。
趣学Python游戏编程
¥34.30
全书精选十个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识有游戏循环的原理、鼠标及键盘事件处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、游戏场景的滚动、角色动画的播放、音效及音乐的播放、缓动效果、游戏关卡设计、游戏人工智能的原理及运用等。本书将 Python语法知识及常用的编程技巧糅合在各个游戏案例中介绍,为读者展示 Python语言的实际运用场景。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习 Python发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
地理信息技术与地理教学的整合
¥13.00
【内容简介】 本书总结了地理信息技术应用于地理教学的研究成果,从理论上探讨了地理信息技术的教学功能,分析研究了地理信息技术应用于地理教学的必要性与可行性、存在的问题与对策措施,研究了遥感、地理信息系统、GPS和数字地球等地理信息技术与地理教学整合的有效方法与途径。书中也用具体案例讨论了与地理信息技术的教学应用相关的设备和软件的使用方法与技巧,提供了与地理信息技术相关的网络教学资源的获取方法与应用途径。
生态环境物联网技术与应用
¥76.50
本书围绕信息产业革命第三次浪潮的物联网及其在生态环境领域的应用展,较全面地阐述了物联网和生态环境物联网的概念,梳理了物联网和生态环境物联网的技术及应用,分析了物联网产业的发展现状和趋势。本书对物联网的概念内涵和外延行了综述,并对全时域、多层次、全覆盖的生态环境物联网体系行了分析,旨在厘清物联网及生态环境物联网的技术核心,同时还对国内外物联网典型应用案例行了梳理,对物联网产业发展的现状、模式行了分析。 本书结构完整,内容详实,具有较好的知识性、系统性、实用性和指导性,可作为物联网从业者和生态环境保护爱好者的技术参考书籍或培训教材。
Linux设备驱动开发
¥95.36
本书讲解了Linux驱动发的基础知识以及所用到的发环境,全书分为22章,其内容涵盖了各种Linux子系统,包含内存管理、PWM、RTC、IIO和IRQ管理等,还讲解了直内存访问和网络设备驱动程序的实用方法。在学完本书之后,读者将掌握设备驱动发环境的概念,并可以从零始为任何硬件设备编写驱动程序。 阅读本书需要具备基本的C语言程序设计能力,且熟悉Linux基本命令。本书主要是为嵌式工程师、Linux系统管理员、发人员和内核黑客而设计的。无论是软件发人员,还是系统架构师或制造商,只要愿意深研究Linux驱动程序发,阅读本书后都将有所收获。
会声会影 2019基础培训教程
¥32.90
本书全面系统地介绍了会声会影2019的基本操作方法和视频制作技巧。全书共12章,包括会声会影2019入门基础、预设模板的应用、捕获视频、添加与编辑媒体素材、剪辑视频素材、视频转场的应用、视频滤镜的应用、视频覆叠特效的制作、添加与制作字幕、添加与编辑音频、视频的输出与共享和商业案例实训等内容。全书内容以课堂案例为主线,通过讲解各案例的实际操作,让读者熟悉软件的功能和商业视频的设计思路;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力;通过商业案例实训,帮助读者快速掌握影视后期处理、视频特效制作、音频声效处理等技术。 本书提供书中所有课堂案例、课堂练习和课后习题的源文件、素材文件和教学视频。同时,还配备了PPT教学课件、教学教案、教学大纲等丰富的教学资源,方便教师教学使用。 本书适合作为高等院校影视类专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为会声会影2019自学人员的参考用书。
鸿蒙应用开发实战
¥38.50
《鸿蒙应用发实战》详细完整地介绍了在HarmonyOS(鸿蒙操作系统)2.0上发一个呼吸训练App的全部工程。 《鸿蒙应用发实战》分为3章,内容涵盖了鸿蒙操作系统的简单介绍、发鸿蒙App项目的准备工作,以及为鸿蒙操作系统发一个呼吸训练App的全过程。本书采用项目导向和任务导向的方式讲解,分成36个任务,每个任务都分成3部分——运行效果、实现思路、代码详解。本书手把手地对编写的每一行代码行讲解,确保读者看完本书后,能做出一个完整的项目。 《鸿蒙应用发实战》适合对在鸿蒙系统上发应用程序感兴趣的读者阅读学习。
机器学习公式详解
¥31.87
周志华老师的《机器学习》(俗称“西瓜书”)是机器学习领域的经典门教材之一。本书(俗称“南瓜书”)基于Datawhale 成员自学“西瓜书”时记下的笔记编著而成,旨在对“西瓜书”中重难公式加以解析,以及对部分公式补充具体的推导细节。 全书共16 章,与“西瓜书”章节、公式对应,每个公式的推导和解析都以本科数学基础的视角行讲解,希望能够帮助读者达到“理工科数学基础扎实的大二下学期学生”水平。每章都附有相关阅读材料,以便有兴趣的读者一步钻研探索。 本书思路清晰,视角独特,结构合理,可作为高等院校计算机及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对机器学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
C++程序设计教程(第2版)
¥31.90
本书是C 程序设计的门书籍,适合初学者使用。全书共11章,第1章主要介绍C 对C语言的扩充;第2~5章主要介绍C 的核心知识,包括类与对象、运算符重载、继承与派生、多态与虚函数;第6~7章主要介绍模板与STL;第8~9章主要介绍C 的I O流和异常;第10章主要介绍C 11新特性;第11章带领读者发一个综合项目——酒店管理系统,让读者将前面所学知识融会贯通,并了解实际项目的发流程。 本书附有配套视频、源代码、题库、教学课件等资源,还提供在线答疑服务,希望帮助读者更好地学习书中的内容。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程爱好者的参考读物。
小创客学AI
¥27.30
本书通过讲述卡通人物小智穿越时空来到2049年,度过了一段奇妙而有趣经历的方式,将晦涩难懂的人工智能知识通俗化和趣味化,使学生能够学习到人工智能相关知识,如神经网络、机器学习;并结合生活化场景让学生更容易理解人脸识别、语音识别、文字识别等人工智能应用。在每节课的“AI 课堂”活动中,制作图形化编程软件,通过让学生动手实践编写与课程相关的程序,培养学生的动手能力和计算思维。 本书将人工智能知识与日常生活场景相结合,使人工智能知识融青少年能够看得见、 摸得着、听得懂的生活场景,是一本符合中小学生学习认知能力的人工智能知识科普读物。
改进的群智能算法及其应用
¥45.50
本书主要包括利用改的卷积神经网络实现合成孔径雷达目标识别,提出了改的群智能算法,并结合机器学习实现合成孔径雷达目标识别、MEMS矢量水听器信号的去噪估计、癌症分类、传染病预测、空气质量指数预测与等级分类、机器人转向分类和地质水水质分类。本书有较强的实用性和应用性,既结合实际应用的需要,又从理论上加以指导。本书可作为应用数学、信号处理、图像处理、优化算法、预测与分类等方向研究生学习,还可供从事机器学习的科研工作者参考。
数字媒体交互设计原理与方法
¥37.80
《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。
Arduino创意机器人入门——基于Mind+
¥37.80
本书为浙江省普通高中精品选修课程“Arduino创意机器人”的衍生成果,由两位深度参与Mind+发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客教师共同编写,设计了大量需要学生动手实践的任务或实验,可以引导学生在玩中学、做中学、研中学,由浅深地逐步理解和掌握机器人技术。 本书共设计18课内容,采用项目式学习的理念,设计了智能LED、智能风扇和智能小车3个专题。每一个专题都是一个相对独立的项目,但在难度上逐步提高,体现了螺旋上升的特。在体例方面,根据中小学生的年龄特,书中内容分为“我要学”“我要做”“我要想”“我要练”和“我要读”5个方面,用语通俗、亲切。 本书有多个姐妹版本,涉及 ArduBlock、Mixly 等常见的 Arduino编程软件。为了让中小学教师展教学更加方便,编写团队提供了电子教材、教学设计、课件、微课、工具和源代码等完整的配套教学资源、充分体现了源精神。 本书除适用于小学高年级学生外,也适用于中学生和零基础的成年初学者,尤其适用于大班教学。

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