HTTP抓包实战
¥28.50
HTTP抓包利用Fiddler抓包工具来捕获HTTP数据包,然后对其行重发、编辑等操作。HTTP抓包的用途非常广泛,主要用于Web发调试、软件自动化测、口自动化测试、性能测试和网络爬虫等方面。也用来检查网络安全。抓包也经常被用来行数据截取等。 本书主要围绕抓包展。全书共有22章,着重介绍了HTTP协议、如何使用Fiddler对HTTP包行抓取,如何对HTTP行分析,以及使用JMeter等工具来发送HTTP包以实现软件的自动化测试。本书图文并茂,实例丰富,还有配套的视频教程,方便读者参考并动手实践。 本书适合前端发工程师、测试工程师、线上故障支持人员、口发人员和Web发人员阅读,也适合对自动化测试感兴趣的人员阅读。
Docker——容器与容器云(第2版)
¥44.99
本书根据Docker 1.10版和Kubernetes 1.2版对第1版行了全面更新,从实践者的角度出发,以Docker和Kubernetes为重,沿着“基本用法介绍”到“核心原理解读”到“高级实践技巧”的思路,一本书讲透当前主流的容器和容器云技术,有助于读者在实际场景中利用Docker容器和容器云解决问题并启发新的思考。全书包括两部分,分深解读Docker容器技术,包括Docker架构与设计、核心源码解读和高级实践技巧;第二部分归纳和比较了三类基于Docker的主流容器云项目,包括专注Docker容器编排与部署的容器云、专注应用支撑的容器云以及一切皆容器的Kubernetes,而详细解读了Kubernetes核心源码的设计与实现,介绍了几种典型场景下的Kubernetes实践。 本书适用于有一定Docker基础的发者、架构师、IT专业学生以及探索基于Docker构建云计算平台的技术人员,也非常适合作为高校教材或培训资料。
程序员成长路线图--从入门到优秀(试读本)
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《程序员成长路线图--从门到优秀》既不是纯技术文章,也不是纯个人传记,而是采用随笔形式,以促膝交谈的方式系统地讲解程序员成长过程,希望与读者产生共鸣,无论是新手还是成熟的程序员都可以受益。阅读本书,轻松中不乏经验之谈,随意中不乏中肯之言。本书以程序员的技术成长和心理成长为叙述的两条主线,希望成为程序员成长的良师益友。 作为IT人,谁不曾心怀梦想?谁不曾充满激情? 谁不曾遭遇编程时的各种痛苦? 谁不曾品尝过程序编成的喜悦? 谁不曾遇到跳槽或留守等各种十字路口的抉择? 谁不曾想尽快摆脱新手变成高手以实现自身价值的*化? …… 但是很多程序员在职业道路上只是自发成长,他们靠的是自己对技术的追逐和对项目发经历的积累,靠的是所在企业或单位的成长环境。如果我们能够认识程序员的成长规律,注意每个阶段的问题,掌握每个阶段的技术和技能,在我们前的方向上有的放矢,这样就可以减少失误,摆脱平凡,直达成功彼岸。 《程序员成长路线图--从门到优秀》作者N216于2008年始在博客园网站发表有关EOM(企业经营模型)的文章,随后陆续发表了EOM与程序员系列文章。这些文章深讨论了程序员成长各个阶段的热、重、难问题,并引起网友广泛关注。网友的评论与回复:观丰富,言辞中肯,精彩纷呈。 在中国,作者N216作为编程时间长的程序员之一,结合其数十年程序员的亲身经历,针对程序员成长各个阶段经常遇到的问题提出了自己的看法和见解。这些看法和见解为程序员提供了解成长过程中的各种困惑的一把金钥匙。希望本书可以陪伴在程序员职业生涯的每个阶段,真正成为职业成长的行动指南。 门篇: ? 程序员的梦想——中国的比尔·盖茨 ? 语言选择与就业方向 ? 选择大公司还是小公司 ? 新手如何学习一门新的语言 ? 新手应当具备的基本素质 成长篇: ? 加班,加班,加班 ? 为什么程序员不愿写文档 ? 为什么程序员的社会地位在下降 ? 如何快速确定自身水平 ? 程序员应该掌握的实用编程技能 成熟篇: ? 有关程序员的性别、年龄、个性、编程方法的话题 ? 跳槽还是留守 ? 你能当老板吗 ? 谈谈程序的参数化 ? 程序员成熟的标志 优秀篇: ? 成熟到优秀的瓶颈问题 ? 制作有价值的软件才是程序员内在的目标 ? 从程序制作到构架制作 ? 从定制软件到通用软件 ? 优秀程序员应该具备的素质
微信小程序运营实战:商业机会、营销变革与行业案例
¥13.95
(1)小程序给用户带来怎样的价值 (2)小程序给中小企业带来怎样的机遇 (3)传统企业如何借助小程序实现移动化转型 (4)企业如何利小程序实现品牌营销 (5)商家如何借助小程序行运营推广
创游记:游戏团队创业成长之路(试读本)
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这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居 高临下的说教,而是从一个底层发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个发过程,包括其中的经验以及失败的 教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。*后 把整个游戏发中学习到的滴经验和读者分享。
R语言预测实战(试读本)
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R语言具有上手快、效率高的特,它横跨金融、生物、医学、互联网等多个领域,主要用于统计、建模及可视化。预测是数据挖掘的主要作用之一,也是大数据时代的核心价值所在。基于R语言来做预测,兼具效率和价值的双重属性,这是本书的一大亮。本书共分为三部分。*部分讲预测基础,主要涵盖预测概念理解、预测方法论、分析方法、特征技术、模型优化及评价,读者通过这部分内容的学习,可以掌握行预测的基本步骤和方法思路;第二部分讲预测算法,该部分包含了多元回归分析、复杂回归分析、时间序列及阶算法,内容比较有难度,需要细心体会;第三部分讲预测案例,包括短期日负荷曲线预测和股票价格预测两个实例,读者可以了解到实施预测时需要关注的技术细节。希望读者在看完本书后,能够将本书的精要融会贯通,一步在工作和学习实践中提炼价值。
iPhone帮帮忙(全彩)(试读本)
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为什么iPhone叫做iPhone?苹果的标志是被谁咬了一口?iPhone为什么只有一个Home键?iPhone可以预报地震吗?在iPhone上可以看3D电影吗?为什么iPhone不能使用手写笔?看似习以为常的事情其实隐含着无穷的奥秘,如果我们不去问为什么,也许就永远不会知道答案。本书通过对近百个iPhone问题的探讨,引导你去思考,帮助你去一步一步探索iPhone的神奇世界。
NoSQL精粹(试读本)
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本书为考虑是否可以使用和如何使用NoSQL数据库的企业提供了可靠的决策依据。它由*软件发大师和软件发“教父”Martin Fowler与Jolt生产效率大奖图书作者Pramod J. Sadalage共同撰写。书中全方位比较了关系型数据库与NoSQL数据库的异同;分别以Riak、MongoDB、Cassandra和Neo4J为代表,详细讲解了键值数据库、文档数据库、列族数据库和图数据库这4大类NoSQL数据库的优劣势、用法和适用场合;深探讨了实现NoSQL数据库系统的各种细节,以及与关系型数据库的混用。 全书分为两部分,共15章:部分(第1~7章)主要讲述NoSQL的核心概念。其中第1章解释了NoSQL发展迅速的原因;第2章描述了在NoSQL领域的三种主要的数据模型中如何体现“聚合”这一概念;第3章介绍了聚合的缺;第4章描述了数据库如何在集群中分布数据;第5章论及了更新与读取操作对一致性的影响;第6章讨论了版本戳;第7章描述了适合用在NoSQL系统中的“映射-化简”操作。第二部分(第8~15章)讲述了如何实现NoSQL数据库系统。其中第8章~第11章每章各以一种NoSQL数据库为例,演示了如何实现部分介绍的概念;第12章解释了数据如何在强模式系统与无模式系统之间迁移;第13章着眼于混合持久化领域的趋势;第14章探讨了在混合持久化领域中会考虑到的其他一些技术;第15章提供了选择数据库时可以参考的一些建议。
如何思考会思考的机器
¥56.60
如何思考会思考的机器?本书编者约翰·布罗克曼召集了约190位世界*的科学家和思想家来回答这个“大问题”,并把他们的答案和论述集结成书。 这本书将带你认识这些“*伟大的头脑”,看他们在思考什么样的问题,从而启你的脑力激荡。他们都是各个领域的“科学明星”,包括全球大数据权威阿莱克斯·彭特兰、世界*语言学家史蒂芬·平克、生物地理学家贾雷德·戴蒙德、互联网思想家凯文·凯利、《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德等。 智能机器真的会思考吗? 智能机器会化出人类级别的智能,并超越其人类制造者吗? 未来某日,强人工智能是否会发动“权力之战”,将人类驱逐出权力中心? 人类是否会和人工智能和谐共处,实现人机大融合? 诸如此类的问题,你会在本书中找到属于自己的答案。
脑机穿越:脑机接口改变人类未来
¥37.70
1、《脑机穿越》讲述了“人机融合”的未来,即“脑机口时代”即将到来!在未来科技的驱动下,科幻大片的场景已逐渐走现实。人类通过思维控制人造工具,如今听起来无法想象的事情,在未来会成为常态。从海洋深处到超新星禁区,甚至到我们体内细胞空间的微小裂缝,人类的触及范围终将追上我们探索未知领域的野心。2、《脑机穿越》也是“脑机口”的简要发展史。作者尼科莱利从脑机口对传统神经科学的颠覆,到早期的“信息输出”,即机器如何读取大脑信息;再到现在科学家苦心钻研的“信息输”问题,即反馈信号如何作用于大脑……为我们描绘了一幅人类未来新图景!3、在未来,随着脑机口技术的不断完善,很多渐冻人患者、严重瘫痪患者也将从中受益。脑机口有望让这些病患重新恢复功能性运动,重新学会行走。同时,脑机口并不只局限在医疗康复领域,作者正在行的“大脑校园”项目将是多学科合作的典范,它将提升人们的教育、健康及生活标准。甚至,我们能祖先的记忆库,下载他的思想,通过他私密的感情和生动的记忆,创造一次你们原本永远都不可能经历的邂逅……对于脑机口将为人类带来怎样的未来生活,这些仅是窥豹一斑。c
摄影入门:教你轻松拍大片
¥27.99
本书是一部面向大众的摄影教程,从摄影的基本概念出发,系统、全面地讲述了摄影的基础知识和技艺,包括置和使用相机、曝光控制、动感的表现、景深控制、摄影构图、摄影用光、色彩、影调、质感、手机摄影、相机与镜头、辅助器材、风光摄影、花卉摄影、人像摄影等,对近几年流行的新技术和新方法行了论述,如景深合成、曝光合成、向右曝光、堆栈技术、星野摄影等。本书知识架构层次清晰,逐层展,讲解简练、细致、到位,插图精美,图文并茂,全书重和关键词都用彩字突显,一目了然。 本书可作为初级门摄影爱好者的自学参考书,也可作为高等院校摄影课以及各种摄影培训的教材。
信息无障碍:提升用户体验的另一种视角
¥16.99
本书是首本从概念、标准、法规、技术理论、产品实践、公司实践为条线来介绍信息无障碍以及其在国内状况的专业书籍。此书更偏重于技术、产品和用户体验的结合,希望可以从新的角度让更多人意识到信息无障碍的价值。全书由“信息无障碍产品联盟”组织信息无障碍研究会、百度、*、腾讯、IBM、蚂蚁金服等知名机构或公司的技术专家和产品团队行编写,主编是曾参与国际信息无障碍标准制定的专家张昆先生,由清华大学出版社合作出版。
客户端存储技术
¥18.50
客户端数据存储赋予浏览器快速访问数据的能力,从而节省网络流量并减轻服务器的压力,同时使离线应用程序得以真正实现。本书从实用角度出发,以丰富的示例代码介绍Cookie、Web存储、IndexedDB等多种客户端存储技术,以及用于简化客户端存储的JavaScript库,如Lockr、Dexie和localForage等。
图解性能优化
¥23.99
本书由有着丰富的系统发和运维经验的Oracle高级顾问执笔,详细解说了系统性能的相关知识。从性能的概念讲起,由浅深,全面介绍了性能分析的基础知识、实际系统的性能分析、性能调优、性能测试、虚拟化环境下的性能分析、云计算环境下的性能分析等内容。书中列举了丰富的实例,并结合直观的插图,向读者传授了有用的实战技巧。另外,因为系统性能和系统架构密切相关,所以读者在学习系统性能的过程中还能有效地学到系统架构的相关知识。
Docker经典实例
¥33.50
本书结构明晰,示例丰富详实,是全面实用的Docker门教程。作者全面介绍了Docker相关各种工具和平台,涵盖网络、镜像管理、配置以及包括Kubernetes和Mesos在内的编排和调度生态系统,对私有云和公有云上部署的应用程序都给出了丰富实用的解决方案和示例。
网络是怎样连接的
¥49.00
本书以探索之旅的形式,从在浏览器中输网址始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机、网络爱好者及相关从业人员阅读。
响应式Web设计HTML5和CSS3实战第2版
¥24.99
本书将当前Web设计中热门的响应式设计技术与HTML5和CSS3结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种技术.书中不仅讨论了媒体查询,弹性布局,响应式图片,更将新的和有用的HTML5和CSS3技术一并讲解,是学习新Web设计技术不可多得的佳作.
软件开发本质论追求简约体现价值逐步构建
¥18.50
本书以简单朴素的文字和生动活泼的手绘图向读者描绘软件开发的本质,并提出大量开放式问题,引领读者思考.作者勾画出一条敏捷开发的"自然之路",指引软件开发者从复杂中找到简单的出路.本书分为两个部分.第1部分阐述价值的循环,并分析价值的本质,如何创造和交付价值,以及如何确保软件拥有良好的设计.第二部分针对读者可能产生的疑问进行解释,内容涉及如何衡量价值,如何组建强大的团队,以及是否应该实施大规模敏捷.
C++程序设计实践与技巧测试驱动开发
¥28.50
本书是一本关于设计原则,编程实践,测试驱动开发的指南,旨在帮助C程序员用测试驱动开发方法构建高性能解决方案.全书共11章,涵盖测试驱动开发的基本工作方式,潜在好处,怎样利用测试驱动开发解决设计缺陷,测试驱动开发的难点和成本,怎样利用测试驱动开发减少甚至免除调试工作,以及如何长时间维持测试驱动开发.本书适合所有技术层次的C程序员阅读.
速度与激情:以网站性能提升用户体验
¥23.50
本书探讨如何提升网站性能,分8章详细介绍性能提升所需的工具、软件、方法,主要内容包括:页面加载速度的基础知识,图片的格式和优化方法,HTML标记和样式的优化,如何用好响应式Web设计,网站性能的评估方法,以及如何造组织的性能文化。
精通Python设计模式
¥21.50
本书分三部分、共16章,介绍一些常用的设计模式。分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任模式、观察者模式等。

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