三维场景设计与制作
¥47.60
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析
¥48.30
《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术。 《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》技法全面、案例经典,具有很强的针对性和实用性,在动手实践的过程中可以轻松掌握软件的使用技巧,了解视频的制作过程,充分体验Premiere Pro 2020的学习和使用乐趣。 《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》可作为门级读者快速、全面掌握Premiere Pro 2020的参考书,也可作为大专院校及培训学校相关专业的教材,还可作为广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员等的自学教程。
物联网与城乡建设
¥69.30
本书对住房和城乡建设事业信息化与物联网的关系做了较为全面的介绍,系统梳理了物联网相关技术在居住区、城乡建设、建筑工程、住房保障与房地产领域的应用现状、体系架构和应用案例,从关键技术、系统产品、发展趋势及标准化等角度深分析了住房和城乡建设领域物联网应用面临的机遇与挑战。 本书旨在引导住房和城乡建设领域物联网技术应用、巩固物联网应用示范成果、促城乡建设信息化的发展与服务创新,推动相关产业转型升级和标准、规范建设,力求让从事城乡建设领域信息化技术与管理人员提高认识、树立目标、与时俱,适应住房和城乡建设发展的新形势、新要求,同时让关注城乡建设信息化发展的群体增加对住房和城乡建设信息化建设的了解,共同谋划、共同建设、共同管理、共同享有城乡建设现代化带给我们的美好生活,为实现全面建成小康社会的建设目标而共同努力。
鸿蒙操作系统开发入门经典
¥83.30
本书涵盖鸿蒙北向应用发全部内容和南向硬件发基础内容。 本书共5篇14章,发准备篇(第1和2章)分别是鸿蒙操作系统简介和鸿蒙应用发准备。第1章总体介绍鸿蒙操作系统的重要特性及技术架构,第2章介绍鸿蒙应用发环境搭建,鸿蒙应用发IDE、真机调试证书申请、真机模拟器使用。基础知识篇(第3~5章)系统的讲解鸿蒙两大应用发框架的使用:Java UI和JavaScript UI框架,以及鸿蒙面向Ability发技术。分布式发篇(第6~8章)分别介绍鸿蒙分布式任务调度,分布式数据服务,分布式文件服务。应用实战篇(第9~12章)通过不同语言框架发不同平台应用,后介绍如何申请鸿蒙发布证书,以及发布鸿蒙应用到华为官方应用市场的流程。硬件发篇(第13和14章)介绍源鸿蒙源码编译环境搭建和海思发版的鸿蒙系统烧写及嵌式发门。 本书适用于鸿蒙系统应用发爱好者,Java、JavaScript发者,以及嵌式爱好者阅读。
中文版Photoshop平面设计入门教程
¥33.90
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在平面设计、插画设计、图像后期等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识,运用简练、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅深地讲解Photoshop在平面设计领域的应用。 《中文版Photoshop平面设计门教程》共分为9章,第1章介绍Photoshop的常用功能,第2~9章延伸至平面设计理论和设计实战,包括标志设计、字体设计、海报设计、杂志画册版式设计、UI设计、电商设计、书籍装帧设计和包装设计等。本书每章均配有课后习题,读者在学完案例后可以动手练习,以拓展自己的设计思维,提升平面设计能力。 《中文版Photoshop平面设计门教程》附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。 《中文版Photoshop平面设计门教程》适合平面设计初学者阅读,同时也可以作为相关院校及教育培训机构的教材。
SOLIDWORKS 2020中文版入门与提高
¥76.86
本书详细地介绍了SolidWorks 2020建模的设计方法。详细讲解了建模中的草图绘制、特征创建、曲面设计、钣金设计、装配体设计、工程图设计和挖掘机设计综合实例等知识。本书突出了实用性以及技巧性,使学习者可以很快地掌握SolidWorks 2020中基础建模方法,同时还可以学习到软件在各行各业中的应用。
我在硅谷管芯片:芯片产品线经理生存指南
¥55.30
本书详细介绍了如何在芯片公司做好产品管理和市场营销,着重讲述在芯片产业中产品管理者的各方面工作,总结了全球成功的芯片公司的产品发管理和市场营销较为普遍的运作规律和方法,包括其产品规划、发流程、组织管理、营销实践等环节。 从产品规划方面,介绍了作为芯片的管理者,芯片产品线经理应该如何分析市场,制定产品方向,制定商业计划;从发流程方面,描述了如何始研发,管理项目,到后量产的各种细节;从组织管理方面,详述了产品和市场组织的合理结构,内部各部门运作的关系,产品线与销售、代理商等外部组织的关系;从营销实践方面,介绍了芯片的推广、定价、谈判和销售策略,如何支持和终赢得客户。 本书的读者范围:可以是芯片产业的任意人士,不限于销售、工程师、财务、法务等人员 ;对于想参与芯片市场和芯片产品管理的人更有借鉴意义。同时,本书适用于芯片公司的客户,他们可更深地了解如何与芯片公司合作共赢,以及如何与芯片公司合作来达成自己的目标。这本书同样适合对芯片产业感兴趣的本科生和研究生作为学习读物。
游戏设计——筑梦之路·万物肇始
¥90.60
《游戏设计——筑梦之路·万物肇始》为“网易游戏学院?游戏研发门系列丛书”中的系列之一“游戏设计”单本。本书通过4篇(共10章)的篇幅,深浅出地分享了门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏发者的责任手,从速度-高效发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。
数字化转型架构:方法论与云原生实践
¥35.70
数字化转型是企业发展的必由之路,数字化转型的关键是驱动企业从业务、架构、技术、组织等方面全面且系统地改造升级。 本书面向广大企业管理者和IT从业者,提出创新的数字化转型企业架构方法论,将企业总体架构规划与具体落地的云原生技术架构结合在一起,帮助企业构建在业务层面、应用层面、数据层面、技术层面及管理层面的全面立体化架构体系。本书从数字化转型的发展趋势和本质出发,引出企业架构和云原生架构对于数字化转型的核心价值, 同时介绍企业架构的经典理论,而引出企业云原生架构方法体系,并详细讲解各类架构的设计细节,以及架构治理、组织架构、架构师成长等相关参考实践,助力企业数字化转型。
3D计算机视觉:原理、算法及应用
¥104.30
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到后对场景行理解的全过程分为5 个部分行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复技术;第4 部分是物体分析,介绍了3D 目标表达和广义匹配;第5 部分是高层理解,介绍了知识和场景解释及时空行为理解。本书除提供大量示例外,还针对每章的内容提供了自我检测题(含提示并附有答案),并且给出了相关的参考文献和术语索引(包括英文)。
爱上编程:给孩子的计算机入门书(IT老爸写给“网络原住民”的“居民手册”,专为孩子编写的零基础计算机入门书)
¥29.99
我们生活在一个计算机无处不在的时代,从看得见的笔记本电脑、智能手机、智能手表以及各种智能设备,到看不见的云计算,计算机都在帮我们做各种各样的事情。对孩子们来说,计算机更是未来生活和工作不可分割的一部分。只有深地了解计算机,孩子们才能更好地跟它相处。 本书全方位介绍了计算机,不仅包括计算机的原理、结构、发展历史,以及它的大家庭,更讲解了计算机的语言、操作系统、网络,以及计算机的智慧——机器学习。当然,本书并不枯燥地讲解原理,而是在讲解过程中,跟孩子们熟悉的事物关联起来,让他们更容易理解。同时,书中还设置了大量的互动,让孩子们用实践结合理论,更好地去领悟。 本书作为计算机的门科普书籍,由浅深,从理论到实践,层层递,为孩子解密这个人类目前为止创造的精密、智慧的工具,让孩子们感受学习知识的快乐。
Knative*佳实践
¥82.60
Serverless是一种云原生发模型,它使得发人员可以专注于构建和运行应用,而无须管理服务器。Knative是继云原生之后,云时代下一个十年技术的Serverless架构,发者应如何拥抱这一全新的技术架构?本书将给读者带来答案。Knative是Google发起的,基于Kubernetes构建的Serverless源项目,Google内部的 CloudRun就是基于Knative构建的Serverless平台。本书主要通过一个计数器示例在Knative中的实践展描述,详细讲解了Knative 的服务与事件驱动,以及在企业应用中如何利用Knative实现自动扩/缩容、事件驱动、灰度发布等。本书内容翔实、讲解深浅出、语言诙谐幽默,对于想了解、学习与研究Knative或者Serverless 的读者来说,是一本大有裨益的参考书。本书适合的读者有云原生从业者、Serverless架构师及发人员,以及想深了解Serverless的互联网从业人员。
TongWeb中间件实用教程
¥51.14
东方通是国内的中间件发商,国内诸多商用的中间件诞生在东方通。TongWeb应用服务器作为东方通的主产品,为各行各业的应用业务系统提供更可靠、更稳定的基础应用中间件支撑环境。 本书首先讲解中间件的基础知识,然后重讲解TongWeb中间件的使用与常用功能,包括TongWeb应用管理、Web容器的使用、EJB容器的使用、常用服务及配置、安全加固和集群管理;后是运行维护的知识与应用,主要讲解了监控口、性能监控工具、故障诊断和性能调优。 本书适合初中级软件工程师、运维工程师阅读参考,以及对中间件技术感兴趣的在校学生均可参考。
区块链架构与实现:Cosmos详解
¥34.93
由于涉及多个学科领域,构建区块系统面临的技术挑战不可小觑,而区块行业早期的野蛮生长带来的间相互孤立的问题也日益凸显。面对这些挑战,Tendermint 团队给出了系统化解决方案:构建区块应用发框架降低区块系统发的难度,并设计通用IBC 协议实现跨互操作。 《区块架构与实现:Cosmos详解》围绕Cosmos 项目展,从预备基础理论、发框架设计、发框架应用三个层面全面、系统阐述相关机制:在预备基础理论方面,详细介绍区块项目的理论基础,包括密码学算法、拜占庭容错共识协议的基础知识、Tendermint 共识协议以及权益证明机制原理;在发框架设计方面,深介绍Tendermint Core项目架构设计以及该项目提供的ABCI 规范与实现原理,剖析Cosmos-SDK 项目中提供的功能模块的原理与关键实现,包括权益证明机制以及IBC 协议的实现;在发框架应用方面,展示如何基于Tendermint Core项目构建分布式键值数据库应用,并以Cosmos 网络的客户端Gaia 的实现为例展示构建应用专属区块系统的具体过程。 《区块架构与实现:Cosmos详解》内容深浅出,指导性和实操性强,适合区块领域发者和区块技术爱好者阅读,也可作为高等院校计算机及区块相关专业的教学用书和培训教材。
Photoshop+Adobe XD+Illustrator移动UI设计教程
¥53.88
如今,各种通信和网络连设备与大众生活的联系日益密切,而UI是用户与设备交互的界面,这导致人们对各种类型的UI的要求越来越高,同时促了UI设计行业的飞速发展,本书为了满足广大UI设计者的需求,介绍如何设计美观又符合要求的UI。 本书主要依据初学者学习UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者感兴趣和需要掌握的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例详细地讲解了UI的制作步骤和软件的应用技巧,使读者能够轻松学习并掌握。 本书共8章,主要根据UI设计知识的难易程度,以及读者在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者可以更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效提高UI设计爱好者的操作速度与效率。 本书结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分UI设计爱好者与设计专业的大、中专学生阅读。随书附赠的配套资源包中包含了本书所有实例的教学视频、相关素材和源文件,用于补充细节内容,方便读者学习和参考。
Java多线程编程实战指南:设计模式篇(第2版)
¥34.50
随着CPU多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的设计模式图书多采用C 作为描述语言,且书中所举的例子多与应用发人员的实际工作相去甚远。本书采用Java语言和UML为描述语言,并结合作者多年工作经历及相关实践经验,介绍了多线程环境下常用设计模式的来龙去脉:各个设计模式是什么样的、典型的实际应用场景、实际应用时需要注意的事项及各个设计模式的可复用代码实现。本书第2版除更正了第1版中的错误外,还新增了JDK 8、JDK 9中与多线程设计模式相关的内容,并对代码行了重构和重新排版,使代码部分重更突出、更易于阅读,以及提高了插图的清晰度。本书适合有一定Java多线程编程基础、经验的读者阅读。
智慧党建
¥40.60
本书首先阐述了党委信息化,指出领导干部要强化信息化思维、提高数字领导力,分析了数字党建的内涵、意义和发展情况,解读了习近平总书记关于数字党建的重要论述以及数字党建相关政策,提出了数字党建发展对策;然后论述了智慧党建及其发展情况,特别是物联网、云计算、大数据、人工智能、5G、区块和虚拟现实等新一代信息技术及其在党建领域的应用情况;后提出以信息化推党的政治建设、思想建设、组织建设、作风建设、纪律建设和制度建设,以智慧党建提高基层党建质量。
计算机网络基础与应用(实验指南)
¥17.00
本书按照初学者的认知规律,由易到难、从简单到复杂组织实验任务和典型习题案例。将模拟软件和真实环境有机结合,建立初学者设计、配置、排除网络故障所需的教学环境。应用服务器配置以Windows Server 2012 R2网络操作系统真实环境为例行项目实践,交换机和路由器基本配置采用免费的模拟器软件Packet Tracer行项目实施,虚实融合完成实践动手能力的培养。本书与《计算机网络基础与应用(学习指南)》配套使用,按照单元对典型习题行解析,更加方便读者学习,使其能系统地掌握计算机网络技术基础和基本技能。
Premiere 短视频制作(全彩慕课版)
¥39.80
本书立足于行业应用,以应用为主线,以技能为核心,从短视频剪辑的节奏把控到工作内容,从短视频剪辑基本操作到技巧性剪辑,从转场特效设计到调色与音频处理,从特效制作到字幕制作,系统而深地介绍了短视频后期制作的流程与方法,帮助读者快速掌握各种实操技能与关键技法。 本书内容新颖,案例丰富,既适合有意从事短视频创作工作或对短视频后期制作感兴趣的新手,也适合拥有一定短视频创作经验,想要一步提升短视频创作技能的从业人员阅读,还可作为本科院校、职业院校相关专业的教学用书。
计算机应用基础(一级MS Office教程)
¥29.40
暂无
Photoshop+PxCook+Cutterman网页UI设计教程
¥53.88
本书主要讲解了iOS系统和Android系统两种移动设备系统界面的结构及设计规范,全面解析了移动端App界面的设计流程及技巧。本书还介绍了如何使用Adobe XD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流软件行UI设计制作。 本书共6章。第1章主要讲解移动UI设计基础;第2章主要讲解iOS系统界面设计;第3章主要讲解Android系统界面设计;第4章主要讲解移动UI图标设计;第5章主要讲解iOS系统界面应用设计;第6章主要讲解Android系统界面应用设计。 本书将提供全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提升移动端App界面设计的学习效率。

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