Visual C#学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解Visual C# 2005编程知识,全书内容分为6篇,共27章,篇介绍Visual Studio 2005发环境和C#基础,其中包括Visual C# 2005简介,C#语言基础,面向对象编程基础,数组类和集合类,继承,线程和文件操作,以及处理错误和调试;第二篇介绍.NET与C#核心技术,主要内容包括.NET框架,C#.NET命名空间和程序集,字符处理,组件和部署;第三篇主要介绍Windows窗体程序,主要包括Windows窗体,WinForms高级控件,菜单和对话框,GDI+的应用和网络编程;第四篇主要介绍数据处理技术,主要包括ADO.NET,数据绑定技术和XML;第五篇介绍了Web编程,主要包括ASP.NET发,ASP.NET中的控件,ASP.NET中的数据绑定和ASP.NET中的对象;第六篇精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通C#编程技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何程序语言编程基础而欲直学习C#技术的初学者,同时也适合于有一定C#发基础而需要加深对C#核心技术一步了解和掌握的程序员。
建筑可视化效果图表现技法:3ds Max 2008/VRay完美家(试读本)
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本书共9章,第1章分为3节,第1节介绍了3ds Max 2008的界面和基础操作,第2节介绍了VRay渲染器的灯光、材质系统及渲染设置面板,第3节介绍了现代家具的设计特。第2章介绍了茶室家具,首先介绍了中式板凳的特及适用空间,着讲解了中式板凳的制作流程,后讲解了茶室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第3章介绍了餐厅家具,首先讲解了餐椅的特及适用空间,着讲解了餐椅的制作流程,后讲解了餐厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第4章介绍了卫生问家具,首先讲解了浴缸的特及适用空间,着讲解了浴缸的制作流程,后讲解了卫生间家具场景的灯光、材质、渲染设置。第5章介绍了书房家具。首先讲解了书桌的特及适用空间,着讲解了书桌的制作流程,后讲解了书房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第6章介绍了卧室家具,首先讲解了床的特及适用空间,着讲解了床的制作流程,后讲解了卧室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第7章介绍了厨房家具,首先讲解了活动茶几的特及适用空间,着讲解了活动茶几的制作流程,后讲解了厨房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第8章介绍了客厅家具,首先讲解了沙发的特及适用空间,着讲解了沙发的制作流程,后讲解了客厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第9章介绍了休闲室家具,首先讲解了茶几的特及适用空间,着讲解了茶几的制作流程,后讲解了休闲室家具场景的灯光、材质、渲染设置。 本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。
嵌入式软件的开发及 C 语言实现——MiniGUI剖析(含光?(试读本)
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随着高端消费类电子产品(智能手机、便携式移动多媒体终端、可视电话、IPTV等)的广泛应用,嵌式产品的发越来越得到发人员及厂商的关注。 本书以嵌式产品发中热门的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用C语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能及可维护性等。 本书适合嵌式软件发人员、计算机相关专业高年级本科生及研究生阅读。 本书以嵌式产品发中基础的技术——嵌式图形中间件技术为例,通过剖析业内广泛使用的嵌式图形中间件MiniGUI,讲述使用c语言发嵌式软件过程中的常见问题及其解决办法,从而帮助读者了解嵌式软件的发过程及原理,掌握嵌式软件发的常见工具及一般性方法,并学习如何恰当采用设计技巧来提升嵌式软件的可移植性、性能、可维护性等。
SAS统计分析应用(含光盘1张)(试读本)
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本书基于SAS 9.1.3中文版本编写,介绍了SAS Learning Edition基于窗口式环境以及Base SAS、SAS\STAT的用法。全书以统计分析方法为主线,通过大量实例,详细介绍了SAS程序设计方法及各种统计过程适用条件和使用方法,并对统计过程实例的输出结果做了详尽的解释。本书例题和数据均保存在所附光盘中,以方便读者学习。 本书既可作为高等院校本科生、研究生信息统计分析相关课程的教材,也是从事数据分析和数据管理的人员的参考用书。
网络连接设备的原理和实用技术(试读本)
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本书为读者提供在网络设计、修改和优化过程中所必需的有关网络连设备的深知识和工程技术,其中所论述的设备都是目前网络公司正在发和不断升级的产品,掌握相关的理论和技术,才有可能行技术创新。 本书重要的特色是理论和实际相结合,注重实用知识的介绍,主要内容包括通信网络的基本概念、广域网和局域网基础、调制解调器和ADSL设备、 桥器、以太网集线器和交换机、路由器和网关、网络服务器和无线局域网连设备、光纤传输系统和数据压缩执行设备,以及安全设备和防火墙。 本书适合作为信息技术相关专业的研究生和大学高年级的教材或教学参考书,也可供网络工程师用做相关技术的参考资料。
计算机组装与维护教程(第2版)(试读本)
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本书突出高职高专教学特,淡化理论,加强动手操作实践,增强职业技能培训内容,紧跟计算机硬件新知识、新技术;内容包括计算机系统概述,CPU,主板综述,内存,外部存储器,显卡和显示器,其他部件,网络设备,计算机的组装,BIOS设置,系统维护及优化,常见故障及排除。 本书内容丰富,实用性强,适合作为高职高专、应用型本科等计算机类专业教学用书及各类计算机技术培训班教材,也可供广大工程技术人员和计算机爱好者参考。
游戏概念设计理念与案例解析
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本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品发理念。 本书提供多媒体教学视频,包括“龙女”线稿及上色和“炎狱深渊恶魔”的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
Dreamweaver CS3经典实例(含光盘1张)(试读本)
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本书精心选择了130 多个用Dreamweaver CS3行网页制作的典型实例,读者可以通过临摹这些实例,一步一步地掌握Dreamweaver CS3制作网页的方法和技巧,并终成为真正的网页设计大师。本书分为9章,内容包括:Dreamweaver CS3中文版快速门,表格应用,的应用,特效,图像的应用,AP Div和时间轴的应用,预定义交互技术,网站动态功能,网站制作综合实例。 本书配有多媒体教学光盘,对部分有代表性的实例行多媒体教学演示,并收录了书中用到的大部分素材文件。
大型数据库系统管理、设计与实例分析——基于SQL Serv(试读本)
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本书是普通高等教育“十一五”*规划教材,全面系统地介绍了SQL Server的相关原理、管理和应用程序设计,全书贯穿实例分析。本书门起较高,读者需要掌握数据库一般原理基础。本书主要内容包括:数据库原理简介,数据库和表的存储原理,数据库和表的创建与管理;后台数据库程序设计,函数,存储过程和触发器,SQL Server的事务和并发控制,视图的规划与操作,索引的机理、规划和管理,口与高级编程,数据安全及访问控制,数据备份与恢复等。本书原理、管理、程序设计并重,提供多媒体电子课件、习题解答和源程序。 本书适合高等学校计算机应用和信息管理等相关专业的高年级本科生和研究生作为教材使用,也可作为社会相关从业人员的培训教材。
精通CAXA产品设计与制造(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书为CAXA软件的精通教材,从注重教学和工程需要的角度出发,循序渐地行讲解,使读者在较好地了解软件特和设计环境的基础上,重掌握智能操作、特征造型、装配设计、工程图绘制,以及渲染设计、动画设计、虚拟设计等从门到高级的设计方法和技巧。 本书详细阐述了三维建模、工程图生成、数控车铣线切割加工工艺编程、装配与新产品发等内容,是关于CAXA实体设计、CAXA电子图板、CAXA制造工程师、CAXA数控车和CAXA数控线切割五大软件的专著。随书光盘内容为书中范例源文件、赠送的学习素材及视频教学。 本书适合工业设计人员参考学习,同时也可作为相关院校的专业教材。
微型计算机控制技术(试读本)
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本书围绕“微机控制算法及其实现”这一主题,系统而有重地讲述了运动控制、常用控制、现代控制和智能控制中的各种主要算法的思路精髓和微机实现这些算法的要领,并从实际应用的角度出发,介绍了微机控制系统与信号的数学描述、常用数据结构和数据处理、嵌式操作系统基础、系统设计及电磁兼容技术;根据信息与控制日益交融的发展趋势,介绍了微机控制网络与现场总线。 本书力求从电类专业“软(件)硬(件)兼施”、“强(电)弱(电)结合”的特色出发,对微型计算机控制技术的学习和应用提供切实的指导和帮助。本书可作为高等院校有关课程的教材,也可作为电子技术人员的参考书。
UG NX 7.0完全自学与速查手册(机械·钣金·模具·造型)(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书介绍了集成设计软件UG NX 7.0的基本功能和使用方法,由浅深、图文并茂地全面剖析了UG NX软件的各种基本操作、技巧和常用功能,使读者能更快捷、更熟练、更全面地掌握UG NX 的基本功能和使用方法。 本书一共分为两个部分,共14章,部分为基础篇,主要介绍了UG NX的各种操作,分别为UG NX简介、UG NX常用菜单、UG NX常用工具、UG NX建模基础、草图绘制、三维实体建模、装配设计、工程图、曲面设计、钣金设计、注塑模具设计;第二部分为综合设计实例篇,分别介绍了摩托车发动机的创建及装配、计算机机箱侧板的创建和机油桶复杂曲面造型等。配书光盘包含了书中案例所采用的模型部件文件和具体的操作视频,供读者在阅读本书时行操作练习和参考。 本书结构严谨、条理清晰、重突出,非常适合广大UG NX 初、中级读者使用,同时也可作为大中专院校、高职院校机械类专业,以及社会相关培训班的教材。
C++面向对象程序设计(试读本)
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本书着眼于技能行紧缺人才培养目标,以面向对象的思想详细地介绍了运用C++语言行程序设计和发的知识。本书共分10章。主要内容包括:C++编程基础、数据类型和表达式、控制结构、函数、数组与指针、构造函数与析构函数、函数重载和运算符重载、继承、虚函数与多态性、C++流和项目实践。全书坚持以能力培养为导向和目标,突出实用性、适用性和先性,结合案例深浅出、循序渐地引导读者学习。各章均配有习题和上机练习。 本书可作为高等职业院校计算机类专业的教材,也可作为C++程序发维护人员的参考书。
实战Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 机械设计(含DVD光盘1(试读本)
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本书是以*的Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版本为演示平台,着重介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0软件在机械设计中的应用方法。全书分为2篇共14章。第1章主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础;第2章主要介绍零件建模的特征;第3章主要介绍装配设计基础;第4章主要创建工程图;第5章主要介绍简单零件设计;第6章主要介绍螺纹类零件的设计;第7章主要介绍盘盖类零件的设计;第8章主要介绍轴类零件的设计;第9章主要介绍齿轮零件的设计;第10章主要介绍叉架类零件的设计;第11章主要介绍箱体类零件的设计;第12章主要介绍装配设计;第13章主要介绍工程图设计;第14章主要介绍齿轮泵设计。 本书除利用传统的纸面讲解外,随书配送了多媒体学习光盘。光盘中包含全书讲解的实例和练习实例的源文件,并制作了全程实例动画同步AVI文件。利用作者精心设计的多媒体界面,读者可以随心所欲.像看电影一样轻松愉悦地学习本书。 本书突出了实用性及技巧性,使学习者可以很快地掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中机械设计的方法和技巧,可供广大技术人员和机械工程专业的学生学习使用。也可作为各大、中专院校的教学参考书。
UG NX 4.0中文版工程制图实例教程(含光盘1张)(试读本)
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Unigraphics(简称UG)是美国UGS公司的主导产品,是全球应用普遍的计算机辅助设计和辅助制造的系统软件之一,作者根据多年使用UG软件的经验,从工程实用角度出发,以基础知识与大量实例相结合的形式,详细介绍了UG NX软件的工程制图模块,主要包含了图纸的建立、编辑,视图的添加和参数设置,工程图标注等。在各个章节之后,安排实例操作,按照实际设计过程讲述操作过程方法,以提高读者对本章内容的综合应用能力。 全书在语言上通俗易懂、层次清晰;内容上多用图形和表格说明,少用描述性语言介绍,突出了实用性。对于书中涉及的实例,全部以光盘文件的形式提供给读者。 本书适合广大UG初、中级读者使用,同时也可以作为大中专院校相关专业学生及工程设计人员的辅助教材。
ARM嵌入式系统设计原理与开发实例(试读本)
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本书主要介绍了如何在ARM发板上行嵌式系统的设计。 全书层次由浅深、循序渐,详细介绍了AT91系列微控制器的体系结构、ARM内核的指令集、汇编程序编写、软件编程的发平台、操作系统移植等内容,同时介绍了控制器的片内资源,给出了具体的实用程序和设计实例。本书不仅有详细的理论基础知识介绍,还有大量的发案例以供参考,学习性和实用性强。 本书适合从事嵌式系统设计工作的广大科技人员阅读,也可作为大专院校电子控制专业及其他相关专业的教材或参考资料。
Oracle 11g数据库管理与优化宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书详细讲解了Oracle 11g结构和功能方面的相关内容,并针对数据库高可用性的要求,细致讲解了Oracle 11g性能调优的知识。 全书共27章,分为4篇。第1篇对数据库管理员的职责、验证、安全和管理行了概述。第2篇详细讲解了管理控制文件、管理重做日志、管理已归档的重做日志、管理表空间、管理数据文件和临时文件、管理撤销数据以及使用Oracle管理文件的内容。第3篇详细讲解了模式对象空间的管理,表的管理,索引的管理,索引簇和散列簇的管理,视图、序列与同义词的管理以及分区表的管理。第4篇讲解了数据库配置与I/O的调整、内存的调整、应用程序的调整、SQL语句的调整等多方面内容。 本书内容全面、结构明晰、案例实用且丰富,具有很强的可操作性。书中实例的选取兼顾深度与广度,对实际问题的现象、产生原因和相关原理行了深浅出的讲解。本书是数据库管理员、数据库安全管理员以及Oracle 11g数据库应用发人员的参考指南,既可以作为学校、培训机构及企业的Oracle 11g数据库管理教程,也适合作为Oracle 11g DBA的案头参考书,还可以作为自学Oracle或者备考OCP的参考用书。
性能测试进阶指南——LoadRunner 9.1实战(试读本)
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本书作为国内一本基于HP LoadRunner 9.10工具的指导用书,从性能测试原理到工具使用再到项目实施,全面介绍了性能测试的各个方面,其内容基本主线说明如下。 步(了解理论):磨刀不误砍柴工,下基础;第二步(掌握工具):深介绍LoadRunner工具三大部分(Virtual User Generator、Controller、Analysis)分别是如何实现用户行为的模拟、性能指标的监控、负载的生成及后期的数据分析;第三步(项目实施):理论联系实际,介绍性能测试项目实施的流程和性能测试部门的组织管理;第四步(阶提升):对一些当下流行的或比较特殊的协议和发技巧行真实案例的介绍。 本书结合了很多工作中的实际案例,图文并茂,既适合渴望了解性能测试的新人,也适合对性能测试有一定认识和经验的中、高级测试工程师。同时,本书也可以作为高校展性能测试课程的参考教材,让在校学生能对性能测试的本质和价值有一定的认识。
ASP.NET 2.0 网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解了ASP.NET 2.0发技术,并且对ASP.NET 2.0新的核心技术行了精辟的讲解,全书内容分为5个部分,共21章。部分介绍基础知识,包括Web和ASP.NET工作原理,C# 2.0语言基础,发环境的搭建, ASP.NET 2.0页面的结构原理和ASP.NET 2.0常用的内置对象;第二部分介绍ASP.NET 2.0的常用技术,主要括服务器控件,自定义控件,数据源控件,数据绑定控件和ADO.NET数据库访问技术;第三部分介绍ASP.NET 2.0核心技术,包括母版页,主题、皮肤,个性化设置和Web Part技术;第四部分介绍ASP.NET安全和缓存原理,以及程序员需要了解的Web框架技术;第五部分精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通ASP.NET 2.0发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何基础而想直学习ASP.NET 2.0技术的初学者,而且也适合于有一定ASP.NET 1.x基础而想一步了解ASP.NET 2.0的中级读者。
新世纪Flash CS3中文版应用教程(试读本)
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Flash是目前流行的一款网络动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,拥有众多的用户,并广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域。本书全面介绍了该软件的*版本Flash CS3中文版的使用方法和技巧,内容包括其功能、特、动画制作流程、工作界面介绍,使用和编辑图形、图像、文本等网页元素,使用元件、实例和库资源,使用图层,创建动画和交互式动画,使用滤镜和混合,使用声音和视频,创建电子教学内容和Flash电子演示文稿,以及Flash作品的测试和发布。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速门的目的。 本书内容全面,实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页、动漫创作应用课程的教材,也可用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握网页、动漫制作的计算机门者,也是一本不可多得的参考资料。
边做边学——Illustrator CS6平面设计案例教程(微课版)
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本书全面系统地介绍Illustrator CS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用行深的讲解,包括Illustrator CS6基础操作、绘制实物、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的相关知识部分使学生能够深学习软件功能;实战演练和综合案例,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;综合设计实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。 本书适合作为中等职业院校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。 学习。

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