Cocos2d-x 之Lua 核心编程
¥19.50
《Cocos2d-x之Lua核心编程》是触控*门策划出版的图书,众多业界大牛不吝赞誉。全书基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰写,由于Quick框架对接口稳定做所作的贡献,本是与引擎功能模块相关的章节适用于Cocos2d-Lua3.x所有版本。目录结构与环境搭建的相关章节适用于Cocos2d-Luav3.3Final。本书适用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是众多网络大神基于官方Cocos2d-Luav3.3Final版本改进而来。兼容Cocos2d-Lua3.x所有功能,并在功能和性能上有重大提升。
SQL Server数据库开发自学经典
¥24.50
SQL Server 2012是Microsoft公司开发的一款关系型数据库管理系统,旨在于为各类用户提供完整的数据库解决方案,帮助用户建立自己的电子商务体系,增强用户对外界变化的反应能力,以及用户在激烈市场中的竞争能力。 本书在结构安排上充分考虑到了初学者的实际情况,共分五篇,第1~3章为篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库的基础操作知识,包括SQL Server 2012数据库基础以及SQL Server 2012数据库服务器的应用知识。第4~6章为第二篇,主要介绍了SQL Server 2012数据库、数据表和视图等相关内容。第7~14章为第三篇,主要介绍存储过程、触发器、游标、函数、索引、T-SQL语言查询以及数据操作和处理等方面的内容。第15~18章为第四篇,主要讲解事务控制与锁、数据备份与还原、报表管理以及SQL Server 2012安全新特性等相关的内容。第19~20章为第五篇,介绍综合案例,依次介绍了C#在SQL Server 2012中的应用和ASP.NET在SQL Server 2012中的应用两个案例。 本书既可作为高等院校各专业学生学习SQL Server 2012的基础教材,又可作为编程爱好者的自学读物。
网站制作、发布与维护技术实战
¥17.70
本书针对学习开发网站的读者,详细介绍了网站从策划到编码,再到发布与管理的整个开发过程,一步步帮助读者走进网站开发的大门。 本书重点讲解网站制作主流技术,包括网页的规划、站点的建立、各种资源文件的创建、JavaScrip基本使用方法、网页结构布局、HTML5和CSS3*设计技术、导航和表单的制作方法、在网页中插入音频和视频、简单的PHP和MySQL动态网站技术、域名和空间申请,以及网站的测试与发布。 本书适合网站开发人员、网站维护管理人员、网站设计人员、网站站长学习,也适合高校和培训学校作为相关专业的网站开发课程教学参考书使用。
ArcGIS云计算:开发与应用
¥35.58
云计算作为第三次IT浪潮,在空间信息领域引发计算与应用模式的革命。作为全球GIS领导者,Esri推出ArcGIS 10云平台及ArcGIS Online云服务,成为当今成熟的云GIS软件及应用服务提供商。 本书共分为13章,以ArcGIS云平台为主线,囊括其产品架构、关键技术、应用模式及国内外成功案例,为读者提供实用化的空间云建设、开发及应用教程。
Maya2016中文版标准教程
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
虚拟现实:商业化应用及影响
¥27.78
虚拟现实技术近年来得到全球*科技公司的重视,风投机构和各路媒体也开始炒作“VR”概念。伴随着科技进步,许多业内人士表示“VR时代”很快就要来临,那将是一个难以想象的巨大市场。本书的目的就是帮助读者了解虚拟现实的概念和特点,并由此衍生出关于虚拟现实技术的商业化潜力和社会影响的一些讨论。 本书共五篇十三章。首先从对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;其次,介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;再次,介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;后,简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。 本书适合于想要了解虚拟现实但又缺少相关知识的非专业人士阅读。
卡通风格原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
角色动画制作(下)
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
图像文化时代的影像诗学
¥30.60
随着图像文化时代特征的明确以及消费社会的到来,影像同时作为一种媒介形态、艺术形式和文化消费对象,在社会文化话语中日益占据中心地位,以影像为对象的研究随之兴起。其中一个现象值得注意:在国内为数不多关于摄影创作的批评文章中,研究者从诗学批评领域获取灵感,创造出一个新的术语——“影像诗学”,来讨论摄影创作中一些具体问题。但这里使用的“影像诗学”概念,所指含混不清,在具体运用过程中也并未涵盖诗学研究所应有的学术内容、未形成相应的学理逻辑和研究范式。“影像诗学”作为学术话语,尚停留在一个空泛的概念上。此外,这一概念从命名上应该包含了电影、电视、数字等多种影像,但现有研究也并没有扩展至电影、电视、数字影像等相关影像形式。 诗学与影像研究之间素有学术上的关联与承袭。基于亚里士多德诗学理论的深刻影响,百余年来,电影叙事与表意的研究往往被置于诗学的框架,电影的诗意被电影理论家充分关注到,电影的诗性本质被纳入诗学研究视野,“电影诗学”的概念顺理成章出现。近二十年以来,国内的研究者也陆续出版了一些从诗学角度探讨电影创作和理论陈述的专著,“电影诗学”“艺术诗学”“文化诗学”等都被引入电影研究,从不同维度丰富了电影诗学的内涵。诗学不仅可与电影艺术紧密结合,作为一种研究方法、一种认识路径,诗学的视域同样可以观照摄影、电视、多媒体等影像形式的研究。因此,由“电影诗学”发端的多种影像形式的诗学研究应当不断拓展,在涵盖现有各类影像形式的基础上,进一步充实为“影像诗学”。传统的诗学理论需要不断革新,当下的影像研究也期待着诗学带来更加宏阔的视野和更加完备的体系。“影像的诗学表达”和“诗学的影像研究”已经赢得了普遍的重视,形成了学术的自觉。换言之,影像在走向诗学的同时,诗学也走向了影像。
AngularJS入门与进阶
¥22.77
AngularJS是Google公司开发的一款Web前端框架,功能强大,提供了一些优秀的特性,例如双向数据绑定、MVC架构模式、指令等,能够在很大程度上降低Web前端开发的难度,因此深受广大Web前端开发人员的喜爱。 本书分为两个部分,*部分为入门篇,从第1~14章,主要介绍AngularJS开发环境搭建、数据绑定、指令及路由等基本知识点,每个知识点都会有一个完整的案例与之对应;第15~19章为本书的第二部分,即进阶篇,主要介绍一些常用的AngularJS第三方精华扩展,以及目前主流的Web前端工具,包括包管理工具Npm和Bower、前端流式自动化工具Gulp及前端单元测试工具Jasmine&Karma。在*后两章中,我们综合运用前面所学的知识,实现了一个AngularJS版本的扫雷游戏和一个客户管理系统。 本书既适合Web前端开发初学者、Web前端开发工程师阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教材。
玩转App:商业分析+运营推广+营销技巧+实战案例
¥25.13
公司如何运用App营销进行客户定位、营销推广、品牌传播?行业如何运用App营销进行产业分析、前景预测、商机挖掘? 本书是一本全面揭秘App营销价值、营销特色、推广模式、营销关键点、营销策略以及社会化媒体与App相结合的营销模式的专著,对餐饮行业、服装行业、住宿行业、交通行业、教育行业、美妆行业、影视行业、旅游行业、传媒行业等影响力大的行业领域中的App营销进行了重点剖析,帮助读者了解赚钱公司的App营销是如何运作的。 书中内容零基础、全图解,通过9个行业应用挖掘+12章专题内容详解+550多张图片+150多个图解展示+50多个专家提醒,详细展示App营销的商业分析、运营推广、营销技巧和实战案例,让您一书在手,轻松玩转App营销。本书适合对App营销感兴趣的所有人员,特别是企业经营者、管理者,以及互联网营销岗位的工作人员阅读。
Scratch趣味创意编程
¥10.80
本书以Scratch软件为平台载体,以学生喜爱的任务活动为形式,旨在培养学生的创新意识和实践能力,让学生在活动中动手,在活动中创新,充分享受创意编程的魅力和快乐。 本书活动设计由浅入深,教学性强,非常适合中小学、师范类院校或部分大中专、职业院校作为“创客”的基础教材使用。
Linux Bash编程与脚本应用实战
¥29.91
本书从实际的应用场景出发,深入浅出地介绍了编写 Shell脚本所包含的各项常用技术,使读者在不知不觉中就能掌握 Shell脚本的编写和使用技巧,是 Shell脚本编程开发初学者的绝佳*。 本书分为 18章,分别介绍了 Linux系统基本知识,Shell编程基础,Shell编程的常用语法知识,如变量、特殊符号、文件处理、分支结构和循环结构、正则表达式、grep命令、sed编辑器、gawk编辑器等,如何对 Shell脚本的执行进行控制和优化,后通过两个应用实例,加深读者对 Linux系统下 Shell编程的认识,提高读者的编程能力。 本书适用于 Shell编程初学者和 Linux系统管理的初学者,可以作为日常学习的教材,还可以作为日常管理的参考书。
妙趣横生的算法(C语言实现)第2版
¥28.90
本书是深受广大读者好评的《妙趣横生的算法(C语言实现)》一书的全新升级版。本书在第1版的基础上对原书内容做了大量的调整和补充,并将书中的实例代码在Visual Studio 2010环境下重新编译通过,以适应当前技术的发展和阅读需求。本书内容涵盖了算法入门的基础知识和大量的趣味算法题、面试题和ACM竞赛题等。通过学习本书内容,可以开阔读者的视野,帮助读者理解算法,提高编程兴趣和能力,并提高C语言编程能力,还可以让读者了解IT面试中的常见算法题及编程竞赛中的相关知识。另外,本书提供了5.5小时配套教学视频和实例源代码,以提高读者的学习效率。 本书共11章,分2篇。第1篇为算法基础,包括数据结构基础知识、常用的查找与排序方法、常用的算法思想等。第2篇为常用算法实例解析,包括20个编程基本功趣题、39个数学趣题、14个数据结构趣题、7个数值计算趣题、6个综合题、61个算法设计与数据结构面试题、4个ACM程序设计竞赛 题目。 本书适合学习算法的人员作为入门教程,也适合有C语言基础的人作为编程实践读物,还可作为有编程经验的程序员查阅相关算法实现和数据结构知识的参考书。另外,本书也可以为那些准备参加IT面试和信息学竞赛的读者提供有益的帮助。 本书精华内容 数据结构基础(8个实例) 常用的查找与排序方法(9个实例) 常用的算法思想(11个实例) 编程基本功(20个实例) 数学趣题(39个实例) 数据结构趣题(14个实例) 数值计算问题(7个实例) 综合题(6个实例) 常见的算法设计面试题(31个实例) 常见的数据结构面试题(30个实例) ACM程序设计竞赛题目选讲(4个实例) 本书赠送的教学视频内容 数据结构专题(36分钟) 查找和排序算法专题(75分钟) 常用算法专题(63分钟) 重点编程实例解析专题(89分钟) 重点面试题解析专题(65分钟)
智慧园区愿景、规划与行动指南
¥9.60
本书是一本专门介绍智慧园区基础理论、顶层设计与行动指南的书籍,对智慧园区的发展背景、发展历程、发展趋势等做了详细的分析,对内涵愿景、发展规划、建设运营、行动实践做了专业的阐释。此外,本书还从智慧园区发展水平评估的方法论、操作流程及指标体系进行了深入研究。 本书是一本在智慧园区领域从内涵到愿景、从发展策略到园区规划、从建设到运营、从发展评估到结果呈现、从方法论与基本模型到实践案例等系统介绍智慧园区的专业图书,总体上阐述了园区管理生命周期中主要阶段的相关思考及行动实践,旨在引发人们对智慧园区的深度思考,推动园区的创新发展。本书既可作为高等院校、园区领域培训机构的教材,也可作为政府公务员、园区运营从业人员、科研人员、园区服务商等群体了解智慧园区基本知识的参考书籍。
程序员之软件架构
¥19.99
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂发,只是会画条条框框的指挥家。《程序员***之软件架构》将破这些传统的认知,模糊软件发和架构在流程中的界限,而为软件架构正名。《程序员***之软件架构》是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向发者的软件架构指南。 如果你是一名想成为软件架构师的程序员,那么《程序员***之软件架构》就是为你准备的。
Storm源码分析
¥38.50
《Storm源码分析》从源代码的角度详细分析了Storm的设计与实现,共分为三个部分,部分介绍了Storm的基本原理以及Storm集群系统的搭建方法,第二部分深剖析了Storm的底层架构,如Nimbus、Supervisor、Worker以及Task,第三部分系统讨论了Storm如何实现可靠的消息传输,如Transaction Topology以及Trident。 《Storm源码分析》适用于程序员、架构师以及计算机专业的学生。
品味移动设计:iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践
¥49.70
《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》针对目前主流的移动应用三大平台(iOS、Android和WindowsPhone)的特以及时下普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》适合移动设计人员、发人员和产品经理阅读。
游戏编程模式
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
Axure原型蓝图
¥20.99
Axure是当前被广泛使用的一款快速原型设计工具,在设计界持续获得一致的好评。通过Axure,用户可以轻松创建各类原型,为设计人员提供了极大的便捷。 本书包括9章内容,不仅介绍了Axure的基础知识,还介绍了社区网站、博客、作品展示页面、电子手册、电子杂志图片比赛网站、电商物网站等的设计。本书通过理论和实例相结合的方式,向读者完整地呈现了Axure的强大功能。 本书适合任何用户体验领域的专业人士、设计师、信息架构师或商业分析师参考学习。只要你对交互设计感兴趣,本书就能帮助你提高原型设计技能。

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