

没什么难的Docker入门与开发实战
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作为引领近几年容器虚拟化领域的技术,Docker的发展方兴未艾。但由于其出现不过数年,关于它的资料,特别是中文资料仍然相对匮乏,导致国内许多发者对其感到陌生。本书正是以布道Docker为理念,由浅深地从阐述Docker的基本概念、讲解常规使用方法、行操作实践的演示、展示提高和阶用法、剖析内部原理和底层架构等多个方面,全方面的展现Docker所具有的魅力。本书由概念及至实践,从不同方面向读者展现了Docker,实用性非常强,既可以作为一本学习Docker的门教材,也能作为行Docker操作实践的说明书,甚至可以作为提高和阶的知识宝库。不论是对Docker认知程度不同,有着不同知识储备的人,还是处于程序软件研发部署流程中的发人员、测试人员或运维人员,本书都有着很强的可阅读性。


GD&T几何公差入门与提高
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本书共11章,系统地介绍了GD&T图纸的特、基本术语和定义。本书详细阐述了GD&T的公差原则,24个公差修饰符号的使用,12个基本公差符号的定义、功能和检测,复合公差。本书采用国际*标准ASME Y14.5—2018作为依据,内容全面、文字简明、图表数据充实,采用了大量、详细的应用图例,力求增强可读性、易懂性和实用性。读者可以学习掌握传统坐标公差的缺,12个几何公差的应用(尤其是位置度和轮廓度),独立组合位置度和复合位置度的区别,*/*小实体要求(MMC/LMC)对产品图纸和成本的影响,实体要求应用在基准上对几何公差的影响,如何实现位置度和轮廓度的测量(包括CMM和功能检具),如何正确理解基准及怎样利用基准建立坐标系等。 本书不仅适合制造企业,尤其是汽车行业的机械设计工程师、质量工程师、工艺工程师和测量工程师参考,而且适合大学及专科院校机械类专业的学生学习。


MATLAB程序设计与综合应用
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本书首先简要介绍了MATLAB使用基础,使读者对MATLAB有一个概要的认识;然后系统地介绍了MATLAB的数据分析、矩阵的基本操作、数值计算、程序设计、科学计算、几何与*化问题处理,以及绘图功能等内容,其中结合了大量实例,精选科学和工程计算中常用的多种算法,采用MATLAB语言编程实现,并结合实例对算法程序进行验证和分析,使读者进一步深入了解MATLAB的功能及其高级编程;后安排了一章高级程序设计的综合实例,帮助读者巩固、提高。


机器学习及其应用2009
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机器学习是人工智能的一个核心研究领域,也是近年来计算机科学中活跃的研究分支之一。目前,机器学习技术不仅在计算机科学的众多领域中大显身手,还成为一些交叉学科的東耍支撑技术。本书邀请相关领域的专家撰文,以综述的形式介绍机器学习中一些领域的研究进展?全书共分10章,内容涉及正则化、Boasting、聚类分析、因果发现、维数削减、强化学习、迁移学习、流形学习、多示例多标记学习等。本书可供计算机、自动化及相关专业的研究人员、教师、研究生和工程技术人员参考。


UG NX8.5必学技能100例
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本书详细讲述UG NX 8.5 软件的应用,通过必学技能100例,以及两个综合实训,让读者真正掌握UG NX 8.5 软件的精华,有效提升设计技能,达到学以致用的效果。 全书共12章,第1~10章主要包括操作设置技巧知识、二维草图的绘制及创建基准特征、草图的编辑与约束、空间曲线与编辑、实体特征设计、三维特征的操作、三维特征的编辑、曲面建模与编辑、装配设计和工程图设计,第11~12章为综合实训。 本书的绘图技能知识,适合UG NX 7.0~UG NX 8.5版本,并且是根据专业设计者经常使用UG NX 的操作技能来编写的,希望读者能够掌握这些操作技能。


边做边学——After Effects CS6影视后期合成案例教程(微课版)
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本书全面系统地介绍After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects CS6基础操作、应用图层、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、制作抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。通过书中软件相关功能的解析可以使学生深学习软件功能,课堂实战演练和课后综合案例可以提高学生的实际应用能力。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。


全栈数据之门
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本书以数据分析领域*热的Python语言为主要线索,介绍了数据分析库numpy、Pandas与机器学习库scikit-learn,使用了可视化环境Orange 3来理解算法的一些细节。对于机器学习,既有常用算法KNN与Kmeans的应用,决策树与*森林的实战,还涉及常用特征工程与深度学习中的自动编程器。在大数据Hadoop与Hive环境的基础之上,使用Spark的ML/MLlib库集成了前面的各部分内容,让分布式机器学习更容易。大量的工具与技能实战的介绍将各部分融合成一个全栈的数据科学内容。


游戏数据分析实战
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《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题行深探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。


互联网企业容器技术实践
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本书通过容器技术领域的实践者分享各自的实践案例,介绍常见的业务痛、实现方式、方案的选型、遇到的问题和解决方案等,希望能够帮助读者了解、认识和玩转容器。本书主要分为两部分:*部分是原理篇,包括第1章和第2章,简单介绍Docker和Kubernetes的基础知识及原理,包括Docker和Kubernetes是什么、可以做什么及如何使用等;第二部分是案例篇,包括第3~10章,通过多个实战案例,针对不同的使用场景和业务需求,介绍如何应用容器技术及实现相关需求。本书案例均来自一线真实案例,并有技术人员对技术改造过程的体会和领悟,有较强的借鉴意义和参考价值。


AutoCAD 2016室内家装设计案例详解
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本书以AutoCAD 2016版为平台,主要讲解AutoCAD 2016在室内家装设计中的技巧和方法。全书分为三部分,*部分为基础知识,介绍AutoCAD 2016在室内设计中的基本绘图操作,第二部分讲解家装设计绘图中的工程应用案例,第三部分讲解家装电气、水路走向图的绘制,以及施工图的印出图等知识。 全书讲解由浅深、简单实用,能使读者快速掌握AutoCAD的相关制图命令,并通过系统案例使读者迅速掌握AutoCAD在室内设计中的应用技巧。


Excel 2013公司与财务管理案例精讲
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本书以案例描述的方式,由浅深地讲解了Excel的相关知识。以初学Excel在办公领域中的应用始,一步步讲解了Excel表格的基本编辑、Excel公式与函数的应用、Excel数据管理和Excel图表的应用等知识。本书实例丰富,包含了Excel应用的方方面面,主要内容包括:公司员工人事管理、员工考勤管理、员工绩效与工资管理、公司采与库存管理、公司营销管理、客户管理、制作财务报表、账务管理、企业资产管理、常见财会分析图表等。


Creo 4.0快速入门、进阶与精通(配全程视频教程)
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本书是全面、系统学习和运用Creo 4.0软件的书籍,内容包括Creo 4.0导、Creo 4.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等。


计算机网络实验指导
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本书作者是北京理工大学资深的《计算机网络》课程授课教师,有20余年丰富的一线教学经验,在《计算机网络》课程及配套实验课程方面有深的研究。作者以谢希仁教授编著的《计算机网络》为依托,结合多年计算机网络教学实践经验,对计算机网络实验内容行了科学的规划和设计。全书共设计了56个实验,每个实验都涵盖了知识、实验内容和具体步骤,书中还针对实验设计了问题和动手练。实验项目的设置紧密结合《计算机网络》重内容,按学习度安排实验内容。实验内容分为网络协议分析、网络编程和网络配置三种类型,共计45个实验项目,20个实验学时。每个实验均列出了所涉及的知识、实验任务和步骤,以及与实验有关的问题,以便于完成规定的实验内容,评估实验效果。


电子商务应用
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本书根据电子商务教学的需要,结合电子商务运作规律,参考了大量的资料和论著,采用*的案例和数据,全面介绍了电子商务的相关内容。 全书共分9章,分别介绍:电子商务概论,电子商务的基础设施,电子商务网站,电子商务的安全技术,电子数据交换,电子结算系统,网络营销,现代物流和供应链管理,企业的电子商务应用。书末附有8个上机实验,从电子商务基于实务的原则出发,结合实例介绍了SQL数据库的知识、ASP动态网站技术等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业、信息管理专业、经济与管理类专业和相关专业的教材,也可作为电子商务管理人员、技术人员及对电子商务感兴趣的社会人士的参考书。


老年电脑快速入门
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本书从老年人学电脑的意义出发,结合老年人的学习特点,以浅显易懂的语言介绍了使用电脑的基本方法。本书主要内容包括电脑的一些基础知识和鼠标键盘的操作,Windows XP操作系统的基础知识和基本操作、汉字输入法、管理电脑中的文件和利用电脑进行娱乐,并通过网络浏览新闻、搜索资源、聊天、写邮件、听音乐、看电视电影、玩游戏等,还包括使用Word写信、使用Excel管理家庭的日常收支等,后还介绍了保护电脑的方法。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章以“知识讲解+老有所为+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“请跟我做”来介绍,并配有生动活泼的卡通和小栏目。另外,本书以图为主,图文对应,每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。 本书专为刚刚开始接触电脑的老年朋友、离退休人员而编写,适用于对电脑了解很少,已退休在家且有时间和精力学习的老年人,也可作为老年大学的辅助教材。


电脑装机完全DIY:选购、组装、超频、评测、维护
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本书以全程文字加图解的形式详细地介绍电脑的基本构造、功能及组装方法。采用大篇幅、详细的图片及文字向读者图解详细的组装过程,真正让读者明明白白地了解如何正确地组装一台电脑。另外,本书还对CMOS的设置、BIOS设置、Vista操作系统的安装、硬件性能测试、硬件超频及系统优化、上网配置及局域网架设等多个知识点进行详细的介绍;针对电脑的常见故障列出详细的解决方案,让读者不出门就可以轻松地解决故障。让读者能够对电脑进行全面的操作。 本书的可操作性强,无论是组装方面的知识还是维修方面的知识.,都是由浅入深、循序渐进的;具有内容丰富、涵盖面广、直观实用等特点。 本书适用于有一定电脑基础的广大电脑爱好者。


视觉设计三剑客
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在今天这个数字媒体时代,计算机平面设计技能已被看作是设计师必不可少的能力。本书是三大平面设计软件Photoshop CS2、Illustrator CS2、Indesign CS2 的完美组合,本书以“理论学习”和“专题设计范例”作为编写主体思想,帮助读者在短的时间内通晓和进入计算机辅助艺术设计的领域。 本书以培养21 世纪应用设计人才为导向,以“创意为先、应用为主、设计为度”为切入点,坚持“学生为本、能力为本、创新为本”的原则,由浅入深,由简至繁,在学习的各个阶段,配合大量的实践操作内容, 以达到充分调动高等院校学生学习设计的积极性的目的,充分发挥计算机辅助设计软件在视觉传达设计中的地位。 全书共8章,分为视觉传达基础、设计基础、设计应用和综合实例四部分,以ADOBE公司出品的三个强大、完备的设计软件为学习对象,并以此为线索,使用户发现它们对视觉传达设计的强大功能和不可替代性。我们强化了每章的任务要点,便于读者巩固本章所学内容。第8章的综合部分是编者集多年设计教学经验特别为读者准备的,目的是使读者在快的时间内有效率地掌握综合上述三大使用软件的技巧,以提高视觉传达设计的能力。


新手电脑快速入门
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本书从电脑新手应了解和掌握的电脑基础知识和基本操作出发,详细介绍了电脑新手需要掌握的电脑知识和技能,主要包括电脑的基础知识、键盘与鼠标的使用、认识Windows XP操作系统、输入汉字的方法、管理文件/文件夹、电脑的个性设置、附件的使用、安装/卸载软件、常用工具软件的使用、Word 2007文字处理软件、Excel 2007电子表格处理软件、畅游网络、使用电子邮件以及电脑的安全与维护等内容。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章以“知识讲解+实战演练+上机练习”的方式讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,并配有生动活泼的卡通和小栏目,各个小栏目穿插在相关知识点后,能帮助读者快速巩固知识。另外,本书还将有用的信息体现在图片中,如在重要的地方进行标注说明以及将操作的顺序在图中标注出来等。 本书适合不同年龄的电脑初级用户参考与学习,也可作为大中专院校和电脑培训学校的相关教材使用。


After Effects影视特效实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《AfterEffects影视特效实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,是为影视后期制作人员编写的全实例型教材,全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容入手,以影视动画为主线,讲述了在影视制作中应用为普遍的动画设计基础、蒙版与遮罩动画、文字动画设计、音频特效的应用、超级粒子动画、三维空间特效、光线特效表现以及几种常用插件的应用技术等,详细讲解了影视后期动画的制作技法。《AfterEffects影视特效实战课堂实录》案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 《AfterEffects影视特效实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类AfterEffects培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画及影视后期制作人员学习。

工作场所中的互联网:新技术如何改变工作(仅适用PC阅读)
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1969年起源于美国的互联网可谓是20世纪伟大的发明之时至今日,互联网所带来的信息化浪潮已席卷全球互联网以及与此相关的各项技术发明为各行各业的人们架起了一座连接世界的桥梁,迅速地改变了人们的工作空间和职业生活。 尽管当前已有众多书籍关注网络对于商业领袖与商业策略的重要影响,然而华莱士博士在本书中则将视角放在网络核心化技术对工作场所本身所带来的变革,以及核心化技术如何改变了工作场所中人与人在心理层面上的关系本书章介绍了互联网改变工作空间的现状第二章介绍了以互联网为核心的技术变革浪潮的出现第三章到第十章分析了随着技术浪潮的涌现而显现的八个具体问题,即员工工作与休闲之间界限的日;斩模糊、商业沟通方式的转变、网络时代的领导模式、知识管理、现实的和网络技术支持的虚拟合作团队、电子学习、监控设备和个人隐私以及处于转型中的雇佣万式第十一章展望了工作空间中互联网的未来发展趋势。 本书既有严谨的逻辑分析,又包含大量生动的商业实例,如美林证券及安然丑闻;同时行文不拘泥于枯燥的学术论调,文宇简洁流畅这本著作将带领读者进入一个全新的领域,以一种全新的视角观察人们自以为熟知的事物。


信息学竞赛程序设计方法——基于类的程序设计方法和技巧
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本书按程序基本结构将程序设计算法分为递推算法、迭代法、尝试法和点阵关系算法4类,通过90余例具体介绍了基于类的程序设计方法和技巧、低复杂度程序的设计方法和技巧以及各类问题程序的设计方法和技巧。书中3/4的例题其算法和程序都有新颖独到之处,第6章和第7章中的不少算例为本书特有,绝大多数算例可作为信息学程序竞赛试题。 本书既可作为计算机学科程序设计教师、研究生的参考书或教学用书,也可作为中学信息学程序竞赛的教学参考书或教学用书。