挑战编程技能:57道程序员功力测试题
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新手程序员在具备了理论基础后,面对实际项目时往往不知道如何解决问题; 有经验的程序员在学习了一门新语言后,也会有很多不知道如何使用的特性。针对 程序员的这一普遍困惑,知名软件工程师Brian P. Hogan 在这本书中总结了57 道练习 题,帮助他们锤炼技能。这些练习题均取自实践,难度会逐渐增加,使得编程训练 充满挑战又乐趣多多。
精通Unreal游戏引擎
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Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
自己动手做交互系统
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人机交互发展迅速,应用日益普及,已经逐渐深到消费电子设备、可穿戴设备、家电家具、展览、博物馆等各种场景,和人们的日常生活息息相关。本书的目标是带领读者自己动手制作有趣的交互系统。首先简单介绍了有形交互的概念,然后通过设计的案例及制作实例,帮助读者构建有形交互原型。读者只需要采用流行的智能硬件,以及日常生活中常见的材料,跟随书中的步骤来制作,即可在较短的时间内轻松搭建具有声音、动画、游戏等互动功能的迷你电子项目。本书讲解清晰,配图丰富,在动手实践之间,介绍了有趣的背景知识和成熟应用案例,既能够激发读者的阅读兴趣,又能够做好充分的知识准备。本书适合对电子制作或交互编程零基础儿童和青少年学习,也适合希望快速搭建多媒体交互原型的爱好者阅读参考。
中文版Indesign CC基础培训教程
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本书全面系统地介绍了InDesign CC的基本操作方法和排版设计技巧,包括InDesign CC门知识,绘制和编辑图形对象,路径的绘制与编辑,编辑、描边与效果,编辑文本,处理图像,版式编排,表格与图层,页面编排,编辑书籍和目录,以及综合实训案例等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力;后一章精心安排了专业设计公司的精彩实训案例,力求通过这些实例的制作,提高学生的艺术设计创作能力。本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业InDesign CC课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
中文版Illustrator CC基础培训教程
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本书全面系统地介绍了Illustrator CC的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识Illustrator CC,图形的绘制和编辑,路径的绘制与编辑,图像对象的组织,颜色填充与描边,文本的编辑,图表的编辑,图层和蒙版的使用,使用混合与封套效果,效果的使用,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书适合作为相关院校和培训机构数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为Illustrator CC自学人员的参考用书。
计算机数学:算法基础 线性代数与图论
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本书针对计算机相关专业对数学课程的需求编写而成,共分为6章,详细讲述了包括算法基础、向量与矩阵、图形变换的矩阵方法、线性方程组、图与网络分析、树、MATLAB门等内容。 本书在内容的选取上遵循“应用导向,必需够用”的原则,以计算机图形变换实现、Google网站排名算法、网络分析中的短路算法、小连算法、数据挖掘中的决策树算法等为应用背景,重介绍了工科学科中不可缺少的数学工具——向量、矩阵和线性方程组,充分体现了为计算机相关专业服务的理念。 本书可作为高等院校计算机相关专业的数学教材,也可供工科技术人员参考。
计算机应用基础实验指导
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本书是与《计算机应用基础与实践》配套的上机实验指导书。本书针对高等职业教育学生计算机应用水平的现状,合理布局内容,注重计算机应用基础的知识广度,适当降低了相关内容的难度,指导读者完成实践环节,提高上机实验的效率,同时尽量体现计算机应用技术的**新发展。书中大部分实验样例都源自实际问题,经过整理和组织,可以更好地指导实验操作。本书主要包括计算机基础知识,Windows 7的基本操作,IE浏览器和Outlook 2010的基本操作,Word 2010的基本操作,Excel 2010的基本操作,Power Point 2010的基本操作,常用工具软件的基本操作,Photoshop的基本操作,音频、视频工具的基本操作等。 本书既可作为高等职业院校计算机课程的实践教材,也适合需要提高计算机应用能力的人员学习使用。
AutoCAD 2016入门与提高(超值版)
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《AutoCAD 2016门与提高(超值版)》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了AutoCAD 2016的相关知识和应用技巧。 《AutoCAD 2016门与提高(超值版)》共14章。第1~2章主要介绍AutoCAD 2016的基础知识和基本设置等;第3~10章主要介绍图形的绘制方法,包括绘制与编辑二维图形、文字与表格、尺寸标注、图块与属性、图层、绘制和编辑三维图形以及渲染等;第11章主要介绍工程图的生成及印方法等;第12~*章通过实战案例,介绍减速器箱体以及建筑三维模型的绘制方法等;第14章主要介绍AutoCAD的实战秘技,包括AutoCAD与Photoshop协作绘图的方法,以及在手机及平板电脑中编辑AutoCAD图形的方法等。 在《AutoCAD 2016门与提高(超值版)》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《AutoCAD 2016门与提高(超值版)》不仅适合AutoCAD 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
全国计算机等级考试真题汇编与专用题库——二级Access
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《2017 全国计算机等级考试真题汇编与专用题库 二级Access》是依据*考试中心新颁布的《全国计算机等级考试大纲》及新无纸化真考题库编写而成的。本书内容充分考虑考生的学习特,结合无纸化考试形式,并根据考生的学习规律行科学、合理的编排。 《2017 全国计算机等级考试真题汇编与专用题库 二级Access》共分5部分,主要内容包括:无纸化选择题、无纸化操作题、无纸化全套新增真题特训、无纸化参考答案及解析、无纸化全套新增真题特训参考答案及解析。 《2017 全国计算机等级考试真题汇编与专用题库 二级Access》配套光盘中提供真考模拟软件,通过该软件考生可以提前熟悉无纸化考试环境及考试流程,认识无纸化真题的“庐山真面目”。 《2017 全国计算机等级考试真题汇编与专用题库 二级Access》可作为全国计算机等级考试培训和自学用书,尤其适用于考生在考前冲刺使用。
区块链与价值革命
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本书揭示了一个由新技术和观念造的崭新的数据经济时代的到来。全书分三篇:*篇通过介绍和分析区块技术,逐渐发现去中心化背后隐藏着一个自主的数据价值体系,可以利用数学和密码学确立价值主体,所属物,以及交易规则。 第二篇介绍让「数据科学」一步快速发展的关键技术——「数据细胞」技术,以及区块应用技术。第三篇阐述区块技术去货币化的*应用场景——区块证书系统的设计范式。 一步就区块 政府,区块 教育,区块 医疗与区块 商业等领域一步探讨其应用可能以及相关成果。
Python设计模式(第2版)
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设计模式是构建大型软件系统zui强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件发和维护过程中的一个重要课题。 本书通过11章内容,全面揭示有关设计模式的内容,并结合Python语言行示例化的解析。全书囊括单例设计模式、工厂模式、门面模式、代理模式、观察者模式、命令模式、模板方法模式、复合模式、状态设计模式以及反模式等多种设计模式。 本书适合那些关注软件设计原则,并想将you秀的设计模式应用到Python编程当中的读者阅读,也适合普通的软件工程师、架构师参考。
Cinema 4D R18基础与实战教程
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本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
从零开始学Python
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本书主要介绍了Python语言的基础知识,包括准备发环境,基本概念,数据类型与运算符,字符串,列表、元组、集合与字典,流程控制,函数,面向对象编程,输输出与文件操作,模块等章节,全书还提供了时下流行的2048和贪吃蛇两个小游戏的编程作为完整案例,便于读者从零基础始掌握Python语言编程。
小创客轻松玩转Arduino
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本书采用全彩图解+视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino进行创意设计的思路与技巧。全书共分为5章,第1章和第2章分别介绍了Arduino硬件资源和Mixly软件开发环境的基础知识;第3章主要使用LED、按钮、旋转电位器和蜂鸣器进行创意设计制作;第4章主要使用声音传感器、光敏传感器、温度传感器、振动传感器、红外接近传感器和超声波传感器结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作;第5章主要使用舵机、LCD液晶显示器、四位数码管、直流电机、红外遥控装置结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学,在做中学,每个实例都按照“做-试-创”的思路设计,循序渐进。本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。
一步一步跟我学Scratch 3.0编程
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本书分为9章,第1章是离线操作Scratch,都是通过小猫来演示,增加读者的兴趣。第2章是在线操作,帮读者搭配好环境,并继续小猫的例子。第3章让读者再次熟悉界面,第4章通过一些例子熟悉积木。第5~6章是编程内容了,第7章则多学习一些特效。第8章属于阶内容,所谓独乐乐不如众乐乐,我们还可以去参加比赛、上传作品,*后一章是几个小游戏,帮助小朋友练手加深对Scratch的学习。
学电脑入门与提高(超值版)
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《学电脑门与提高(超值版)》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了电脑的相关知识和应用技巧。 《学电脑门与提高(超值版)》共16章。第1章主要介绍电脑的门知识;第2~4章主要介绍Windows 7的使用方法,包括基本操作、个性化设置以及文件和文件夹的管理等;第5章主要介绍字方法;第6章主要介绍软件的安装与管理方法;第7~8章主要介绍图片的浏览与处理以及多媒体娱乐方法等;第9~12章主要介绍家庭组网方法、上网的基本操作、网络便利生活以及网上聊天的方法等;第*~15章主要介绍电脑的优化与设置、电脑病毒的防御与安全设置以及电脑故障的处理方法等;第16章主要介绍电脑操作的高级实战秘技,包括云盘的使用以及操作系统的安装、备份、还原及重装方法等。 《学电脑门与提高(超值版)》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《学电脑门与提高(超值版)》不仅适合电脑的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
GitHub入门与实践
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《GitHub门与实践》从Git的基本知识和操作方法手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的发流程以及如何将GitHub引到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者行Pull Request并共同维护。 《GitHub门与实践》旨在指导各位读者如何在发现场使用GitHub行高效发,适合所有想要使用GitHub行发的程序员或团队阅读。
有趣的二进制:软件安全与逆向分析
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《有趣的二制:软件安全与逆向分析》通过逆向工程,揭人们熟知的软件背后的机器语言的秘密,并教给读者读懂这些二制代码的方法。理解了这些方法,技术人员就能有效地Debug,防止软件受到恶意攻和反编译。本书涵盖的技术包括:汇编与反汇编、调试与反调试、缓冲区溢出攻与底层安全、钩子与注、Metasploit 等安全工具。
互联网:一部概念史
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互联网史脉络庞杂、人物众多、事件纷呈、细节繁碎,而且又会涉及到大量技术知识,要写出一本“通史”来,难度可见一斑。本书别出心裁地从“概念”角度接入,通过一个互联网发展史上先后出现的一个个概念(理念)的介绍,串联起事件、人物、历史、商业、思想,来讲述一部“活”的互联网史,而非一个“流水账式”的互联网编年体史。借助这种方式写作,本书旨在传达两个观点:一部互联网史,其实等于一部科技思想史;重视观念的力量,它们推动着科技的进步,社会的发展和人类文明的前进。
善用佳软:高效能人士的软件应用之道
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《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》集中介绍了文字处理、办公、影音图像、资料管理、系统工具五大类开源软件使用当中的难点、热点,不仅有使用技巧、操作层面的内容,更难得的是,作者经过多年的实践,从中提炼出了软件的应用思想、应用原则。 《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》适用于软件爱好者,尤其是想提高个人工作、生活和学习效率的人士阅读。
软件工艺
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《软件开发方法学精选系列:软件工艺》针对软件开发,提出了一些相当棘手和敏感的问题,并给出了颇具争议性的结论:从一个数百年来一直兴旺发达的系统——工艺学中获得启示,寻找答案。 《软件开发方法学精选系列:软件工艺》用5个部分共19章的篇幅,系统地阐述作者的观点,并试图回答一直困扰着软件行业的难题——我们应该如何重组软件构造的过程,使其能够如我们所愿地有效运转?第1部分共4章,对传统的观点提出质疑——软件工程真的是解决软件开发问题的灵丹妙药吗?第2部分共2章,这一部分提出了本书的观点,即以软件工艺的视角看待软件开发。第3部分以7章的篇幅,从不同的角度全面地展现了软件工艺理论所带来的主要变化,以及如何实践这个观念。第4部分共3章,对比了软件工艺与软件工程,并为各自适用的范畴重新划定了界限。第5部分共3章,分别讨论软件开发中的权宜之计和长期问题。 本书荣获2002年度Jolt图书大奖。阅读本书,有助于引发读者在软件开发问题上的独立思考,《软件开发方法学精选系列:软件工艺》适合软件行业的所有从业人员阅读参考。

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