企业网络故障排除
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本书包括网络技术概述及硬件故障排除、软件故障排除和网络故障排除经验三部分。部分主要介绍网络链路故障和网络设备故障,内容覆盖各种网线、网卡、交换机、路由器等硬件故障排除;第二部分分别介绍Windows,Linux和UNIX 操作系统下的常见网络故障排除知识、技巧,并给出了大量的实用案例及解决方案;第三部分讲述常用的网络故障排除软件和硬件工具的使用,总结了笔者多年的网络故障排除经验,并且分别对无线网络的故障排除和网络安全防护进行了专门阐述。 本书适合网络管理员,系统管理员及网络技术爱好者阅读,也可以作为大专院校或培训机构的辅助教材。
捉虫日记
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《捉虫日记》从实践角度介绍安全漏洞,描述了作者在过去几年里怎样发现漏洞、怎样利用漏洞来攻击以及开发商如何修复,旨在为开发人员提醒,为漏洞研究领域的工作人员提供工作思路。 《捉虫日记》适合所有程序员以及安全领域相关工作人员。
全国计算机等级考试历年真题与标准题库——二级C语言
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2015年全国计算机等级考试在新考试大纲下实施,为了使考生更为了解该考试的命题规律并熟练掌握解题方法,全国计算机等级考试命题研究中心和未来教育教学与研究中心联合策划、编写了本书。 本书主要提供历年无纸化考题题库新增试题,同时给出每道题的详尽解析,帮助考生全面掌握真题的命题形式和考查内容,了解命题的重、难,以便顺利通过考试。 本书配套光盘中提供真考软件,其考试流程和操作界面与真实考试环境完全一致。 本书适合参加全国计算机等级考试二级C语言科目的考生备考使用,亦适合其他想学习C语言的人员参考。
计算机应用基础
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本书主要介绍计算机的基础知识和常用软件,包括运用计算机基础知识解决基本问题、掌握Windows 7 操作系统、使用Word 2010软件处理文字、使用Excel 2010软件处理数据、使用PowerPoint 2010软件制作演示文稿、使用常用工具软件处理常见问题等6个项目。 本书在结构上,既注重系统性,又注重完整性;在内容安排上,既注重理论,又注重实践;在编写风格上,既简洁明了,又案例丰富。 本书适合作为高职高专院校计算机应用基础课程的教材,同时也可作为计算机初学者的自学参考书。
Photoshop CC 2017电商美工实战基础培训教程(全视频微课版)
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本书是一本电商美工实战教程,通过“案例 技巧”的方式,介绍使用Photoshop软件行淘宝、天猫店铺设计的核心技术,帮助读者快速成为电商美工设计高手。 全书共21章,72个实战案例,60多个专家指,450多分钟高清视频,介绍了淘宝、天猫店铺设计基础知识、爆款设计技巧、配色布局方法、抠图技能、颜色调整、文字编排、广告图片特效设计、店铺基础区域设计、店招设计、导航设计、首页设计、主图设计、海报设计、详情页设计、活动设计和客服区设计等内容。本书还安排了5个综合实战,包括家居、食品、女装、手机及饰品等网店和微店装修设计案例,帮助读者熟练掌握网店和微店设计。另外,随书提供全部实战案例的素材文件和效果文件,以及操作演示视频,视频部分可扫描章前的二维码在线观看,提高学习效率。 本书适合初次店、想要自己装修店铺的读者阅读,已经能够独立行网店装修设计或正从事相关工作的读者可以通过本书学习到更多页面布局、配色等方面的知识。同时,本书还可以作为中职中专、高职高专等院校及社会培训机构相关专业的辅导教材。
计算机应用基础上机指导与习题集(微课版)
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本书是《计算机应用基础教程(微课版)》一书的上机指导和习题集。全书共分为两个部分。部分是上机指导,从计算机基础知识、计算机系统知识、Windows 7操作系统、管理计算机中的资源、Word 2010基本操作、排版文档、Excel 2010基本操作、计算和分析Excel数据、PowerPoint 2010基本操作、设置并放映演示文稿、计算机网络基础与应用及计算机维护与安全等12个方面来组织内容。读者可以按照《计算机应用基础教程(微课版)》和本书中的指导进行上机操作。第二部分是习题集,按照计算机一级MS Office等级考试大纲和《计算机应用基础教程(微课版)》的内容,改编了各类题目,题目类型主要有单选题、多选题、判断题和操作题等4类,并附有参考答案,方便学生自测练习。
CSS重构:样式表性能调优
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《CSS重构 样式表性能调优》作为CSS重构指南,不仅展示了如何编写结构合理的CSS,以构建响应式、易于使用的网站,还介绍了如何用重构方法创建可读性更强和更易于维护的CSS代码。 《CSS重构 样式表性能调优》适合所有CCS发人员。
学习JavaScript数据结构与算法
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本书首先介绍了JavaScript语言的基础知识,下来讨论了数组、栈、队列、表、集合、字典、散列表、树、图等数据结构,之后探讨了各种排序和搜索算法,包括冒泡排序、选择排序、插排序、归并排序、快速排序、顺序搜索、二分搜索,还介绍了动态规划和贪心算法等常用的高级算法及相关知识。
软件开发本质论追求简约体现价值逐步构建
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本书以简单朴素的文字和生动活泼的手绘图向读者描绘软件开发的本质,并提出大量开放式问题,引领读者思考.作者勾画出一条敏捷开发的"自然之路",指引软件开发者从复杂中找到简单的出路.本书分为两个部分.第1部分阐述价值的循环,并分析价值的本质,如何创造和交付价值,以及如何确保软件拥有良好的设计.第二部分针对读者可能产生的疑问进行解释,内容涉及如何衡量价值,如何组建强大的团队,以及是否应该实施大规模敏捷.
客户端存储技术
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客户端数据存储赋予浏览器快速访问数据的能力,从而节省网络流量并减轻服务器的压力,同时使离线应用程序得以真正实现。本书从实用角度出发,以丰富的示例代码介绍Cookie、Web存储、IndexedDB等多种客户端存储技术,以及用于简化客户端存储的JavaScript库,如Lockr、Dexie和localForage等。
挑战编程技能:57道程序员功力测试题
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新手程序员在具备了理论基础后,面对实际项目时往往不知道如何解决问题; 有经验的程序员在学习了一门新语言后,也会有很多不知道如何使用的特性。针对 程序员的这一普遍困惑,知名软件工程师Brian P. Hogan 在这本书中总结了57 道练习 题,帮助他们锤炼技能。这些练习题均取自实践,难度会逐渐增加,使得编程训练 充满挑战又乐趣多多。
精通Unreal游戏引擎
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Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
JavaScript编程精粹
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本书详细介绍讲述了JavaScript的基础知识以及一些系现代语言工具和库,例如jQuery、Underscore.js和Jasmine。主要内容包括:JavaScript基础知识,函数、闭包和模块,数据结构和相关处理,面向对象的JavaScript,JavaScript设计模式,测试与调试,ECMAScript 6,DOM事件和操作,服务器端JavaScript。
小创客轻松玩转Arduino
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本书采用全彩图解+视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino进行创意设计的思路与技巧。全书共分为5章,第1章和第2章分别介绍了Arduino硬件资源和Mixly软件开发环境的基础知识;第3章主要使用LED、按钮、旋转电位器和蜂鸣器进行创意设计制作;第4章主要使用声音传感器、光敏传感器、温度传感器、振动传感器、红外接近传感器和超声波传感器结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作;第5章主要使用舵机、LCD液晶显示器、四位数码管、直流电机、红外遥控装置结合LED灯、蜂鸣器进行创意设计制作。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学,在做中学,每个实例都按照“做-试-创”的思路设计,循序渐进。本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。
Python设计模式(第2版)
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设计模式是构建大型软件系统zui强大的方法之一,优化软件架构和设计已经逐渐成为软件发和维护过程中的一个重要课题。 本书通过11章内容,全面揭示有关设计模式的内容,并结合Python语言行示例化的解析。全书囊括单例设计模式、工厂模式、门面模式、代理模式、观察者模式、命令模式、模板方法模式、复合模式、状态设计模式以及反模式等多种设计模式。 本书适合那些关注软件设计原则,并想将you秀的设计模式应用到Python编程当中的读者阅读,也适合普通的软件工程师、架构师参考。
一步一步跟我学Scratch 3.0编程
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本书分为9章,第1章是离线操作Scratch,都是通过小猫来演示,增加读者的兴趣。第2章是在线操作,帮读者搭配好环境,并继续小猫的例子。第3章让读者再次熟悉界面,第4章通过一些例子熟悉积木。第5~6章是编程内容了,第7章则多学习一些特效。第8章属于阶内容,所谓独乐乐不如众乐乐,我们还可以去参加比赛、上传作品,*后一章是几个小游戏,帮助小朋友练手加深对Scratch的学习。
Cinema 4D R18基础与实战教程
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本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
从零开始学Python
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本书主要介绍了Python语言的基础知识,包括准备发环境,基本概念,数据类型与运算符,字符串,列表、元组、集合与字典,流程控制,函数,面向对象编程,输输出与文件操作,模块等章节,全书还提供了时下流行的2048和贪吃蛇两个小游戏的编程作为完整案例,便于读者从零基础始掌握Python语言编程。
中文版Indesign CC基础培训教程
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本书全面系统地介绍了InDesign CC的基本操作方法和排版设计技巧,包括InDesign CC门知识,绘制和编辑图形对象,路径的绘制与编辑,编辑、描边与效果,编辑文本,处理图像,版式编排,表格与图层,页面编排,编辑书籍和目录,以及综合实训案例等内容。本书将案例融到软件功能的介绍过程中,通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力;后一章精心安排了专业设计公司的精彩实训案例,力求通过这些实例的制作,提高学生的艺术设计创作能力。本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业InDesign CC课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
中文版Illustrator CC基础培训教程
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本书全面系统地介绍了Illustrator CC的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识Illustrator CC,图形的绘制和编辑,路径的绘制与编辑,图像对象的组织,颜色填充与描边,文本的编辑,图表的编辑,图层和蒙版的使用,使用混合与封套效果,效果的使用,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书适合作为相关院校和培训机构数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为Illustrator CC自学人员的参考用书。
自己动手做交互系统
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人机交互发展迅速,应用日益普及,已经逐渐深到消费电子设备、可穿戴设备、家电家具、展览、博物馆等各种场景,和人们的日常生活息息相关。本书的目标是带领读者自己动手制作有趣的交互系统。首先简单介绍了有形交互的概念,然后通过设计的案例及制作实例,帮助读者构建有形交互原型。读者只需要采用流行的智能硬件,以及日常生活中常见的材料,跟随书中的步骤来制作,即可在较短的时间内轻松搭建具有声音、动画、游戏等互动功能的迷你电子项目。本书讲解清晰,配图丰富,在动手实践之间,介绍了有趣的背景知识和成熟应用案例,既能够激发读者的阅读兴趣,又能够做好充分的知识准备。本书适合对电子制作或交互编程零基础儿童和青少年学习,也适合希望快速搭建多媒体交互原型的爱好者阅读参考。