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每满100减50 Kafka Streams实战
Kafka Streams实战
(美)小威廉·P. 贝杰克(William P. Bejeck Jr.)
¥28.99
Kafka Streams是Kafka提供的一个用于构建流式处理程序的Java库,它与Storm、Spark等流式处理框架不同,是一个仅依赖于Kafka的Java库,而不是一个流式处理框架。除Kafka之外,Kafka Streams不需要额外的流式处理集群,提供了轻量级、易用的流式处理API。 本书包括4部分,共9章,从基础API到复杂拓扑的应用,通过具体示例由浅深地详细介绍了Kafka Streams基础知识及使用方法。本书的主要内容包含流式处理发展历程和Kafka Streams工作原理的介绍,Kafka基础知识的介绍,使用Kafka Streams实现一个具体流式处理应用程序,讨论状态存储及其使用方法,讨论表和流的二元性及使用场景,介绍Kafka Streams应用程序的监控及测试方法,介绍使用Kafka Connect将现有数据源集成到Kafka Streams中,使用KSQL行交互式查询等。 本书适合使用Kafka Streams实现流式处理应用的发人员阅读。
每满100减50 中文版AutoCAD 2016室内设计从入门到精通
中文版AutoCAD 2016室内设计从入门到精通
CAD辅助设计教育研究室
¥18.99
本书是一本帮助室内设计相关的读者实现AutoCAD 2016软件从门到精通的自学教程。全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本书。 本书内容分为4篇共18章,头篇为基础篇,主要介绍行业与AutoCAD的基本知识,包括室内设计的规章制度、AutoCAD软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系等;后续篇为绘图篇,介绍了AutoCAD二维图形的绘制和编辑,以及绘图工具、文字与表格、尺寸标注等功能;第3篇为阶提高篇,介绍了图层与显示、图块与外部参照、图形印输出、图形信息查询等内容;第4篇为行业应用篇,介绍了真实室内设计工作中的装修材料选择、装修预算、现场量房方法等,还包括了基本模板创建、室内设计常用图块的绘制,以及现代风格三室两厅和独栋别墅这两个综合案例,详细介绍了AutoCAD在室内设计中的应用。 本书配套资源丰富,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各类习题的素材文件和效果文件,以及9本电子书。可以增强读者的学习兴趣,提高学习效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习使用,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材,对室内设计相关专业的技术人员来说也是一本不错的参考书和速查手册。
SolidWorks 2016中文版机械设计从入门到精通
SolidWorks 2016中文版机械设计从入门到精通
赵罘,杨晓晋,赵楠
¥28.99
SolidWorks是世界上首套专门基于Windows系统发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学、易用等特。本书系统地介绍了 SolidWorks 2016 中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用内容较全面的范例介绍具体的操作步骤,引领读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深地理解 SolidWorks 软件中一些抽象的概念和功能。本书可作为广大工程技术人员的 SolidWorks 自学教程和参考书籍,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。本书所附光盘包含书中的实例文件、操作视频录像文件和每章的PPT演示文件。
每满100减50 CAE分析大系 ABAQUS岩土工程实例详解
CAE分析大系 ABAQUS岩土工程实例详解
费康 彭劼
¥28.99
本书系统地介绍了应用ABAQUS 6.14行岩土工程数值分析的步骤及需要考虑的关键问题。 本书分为3篇,共15章。基础篇(第1~4章)主要介绍了软件的功能,岩土工程中常用的材料模型及算例,触理论,以及用户子程序等基本知识;应用篇(第5~11章)介绍了浅基础的地基承载力,挡土结构的土压力,饱和土的渗流固结,非饱和土渗流问题,桩基工作性状,岩土挖和堆载问题,以及边坡稳定分析等问题的理论和算例;提高篇(第12~15章)介绍了用户自定义材料,单元的二次发,岩土动力问题,以及离散元分析等。 全书结构条理清晰,实例丰富,注重数值结果与岩土理论的对比,并做了大量的扩展,具有很强的实用性。 本书适合岩土工程、水利工程及结构工程等领域的高校教师、工程技术人员和研究生阅读,也可作为岩土工程专业土木工程数值分析课程的参考书。
每满100减50 精通Wireshark
精通Wireshark
[印度] 夏里特·米什拉(Charit Mishra)
¥28.99
《精通Wireshark》按照由浅至深的次序,从网络的基本概念和Wireshark的基本界面说起,介绍了在不同环境中使用Wireshark解决各类网络中常见问题的方法与技巧。 《精通Wireshark》共分为9章,涵盖了Wireshark数据包分析简介,Wireshark提供的过滤数据的不同方式,Wireshark中的高级特性,用Wireshark监控应用层协议并分析传输层协议的工作机制,用Wireshark分析无线流量,用Wireshark分析与网络安全相关的问题,配置Wireshark以行网络排错,Wireshark v2版本的新增特性等内容。 《精通Wireshark》内容实用详尽,贴近真实的网络排错、运维需求,适合网络管理人员、技术支持人员、安全从业人员阅读,还适合高校计算机网络、信息安全专业的师生阅读。
每满100减50 算法学习与应用从入门到精通
算法学习与应用从入门到精通
张玲玲
¥28.99
算法是程序的灵魂,只有掌握了算法,才能轻松地驾驭程序发。算法能够告诉发者在面对一个项目功能时用什么思路去实现,有了这个思路后,编程工作只需遵循这个思路去实现即可。本书循序渐、由浅深地详细讲解了算法实现的核心技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识的具体使用流程。全书共20章,其中,第1章讲解了算法为什么是程序的灵魂;第2~8章分别讲解了常用的算法,如线性表、队列和栈,树,图,查找算法,内部排序算法,外部排序算法等知识,这些内容都是算法技术核心的语法知识;第9~15章分别讲解了经典的数据结构问题、解决数学问题、解决趣味问题、解决图像问题、算法的经典问题、解决奥赛问题、常见算法应用实践等高级编程技术,这些内容是算法技术的重和难;第16~20章分别通过5个综合实例的实现过程,介绍了算法在综合发项目中的使用流程和发挥的作用。全书内容以“技术解惑”和“实践应用”贯穿全书,引领读者全面掌握算法的核心技术。本书不但适合算法研究和学习的初学者,也适合有一定算法基础的读者,还可以作为大中专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 C语言非常道
C语言非常道
李忠
¥28.99
C语言的图书多如牛毛,但绝大多数都很单纯,无外乎语法、技巧或者实例。C语言的教与学,远不止语法和示例这么简单。语言是应用的工具,只能深到历史和实际应用的土壤里,从现实中寻找这门计算机语言的定位,学习它的语法,认识它所能解决的现实问题。所以,这本书面向C语言的初学者,结合*的C语言标准9899:2011,不但介绍了和C语言本身有关的各个方面:词法元素、类型、声明、函数、表达式、语句、预处理、标准库,更是以此为主线,融汇了大量的现实和应用场景,从计算机原理、程序设计、编译原理、操作系统口、数据结构,等等。为了帮助读者更好地理解C语言、操作系统口以及用C语言解决实际问题这三者之间的关系,本书还特意提供了一个关系型数据库的实例和一个WEB服务器编程的实例。本书的目标:a.基础。本书面向初学者,介绍C语言的基础知识,但有深度和高度;b.全面。依据C语言的*标准,尽量涵盖它的所有内容;c.标准化。摒弃某些传统的概念、术语和不正确、不精确的阐述;d.新颖。正本清源,采用与传统图书不同的形式来讲解。比如,先介绍#include <stdio.h>是什么东西,怎么来的,有什么用,而不是象别的书一样,一上来就使用,而且对它的功能语焉不详。不单单是讲述C的语法,更深到与之相关的各个方面,比如操作系统环境、编译器、数据库和WEB应用,通过各种互相结合的场景,让读者真正认识这门语言,真正掌握这门语言,不致于学了之后还是感到茫然。e.通俗易懂。不是指语言上的通俗化和口语化,而是真正地按照认知的规律和过程,由浅深,由表及里,不但知其然,还要知其所以然。
每满100减50 3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
¥28.99
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。  《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
每满100减50 Linux驱动开发入门与实战(第2版)
Linux驱动开发入门与实战(第2版)
郑强
¥28.99
  “Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》是获得了大量读者好评的“Linux典藏大系”中的《Linux驱动开发入门与实战》的第2版。本.书由浅入深,全面、系统地介绍了Linux驱动开发技术,并提供了大量实例供读者实战演练。另外,作者在实例讲解中详细分析了各种重要的理论知识,让读者能够举一反三。   《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》共分3篇。第1篇介绍了Linux驱动开发概述、嵌入式处理器和开发板简介、构建嵌入式驱动程序开发环境、构建嵌入式Linux操作系统、构建个驱动程序、简单的字符设备驱动程序等内容;第2篇介绍了设备驱动中的并发控制、设备驱动中的阻塞和同步机制、中断与时钟机制、内外存访问等内容;第3篇介绍了设备驱动模型、RTC实时时钟驱动程序、看门狗驱动程序、IIC设备驱动程序、LCD设备驱动程序、触摸屏设备驱动程序、输入子系统设计、块设备驱动程序、USB设备驱动程序等内容。   《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》重点突出,涉及面广,实用性强,从基本知识到核心原理,再到实例开发,几乎涉及Linux驱动开发的所有重要知识。《Linux典藏大系:Linux驱动开发入门与实战(第2版)》适合所有想学习Linux驱动开发的入门人员阅读,也适合作为驱动工程师的参考书,对于Linux驱动开发的专业开发人员也有很高的参考价值。
每满100减50 深入浅出:Windows 8.1应用开发
深入浅出:Windows 8.1应用开发
周家安
¥28.99
  《深入浅出:Windows?8.1应用开发》运用丰富的实例系统论述了Windows8.1应用程序开发的基本方法、技能与技巧。《深入浅出:Windows?8.1应用开发》重点介绍Windows商店应用程序(Windows?Store?App)开发,共包含12章的丰富内容,分别详尽剖析了以下知识:应用程序项目的基本组成元素和脉络、应用信息管理与页面导航、程序页面排版与布局控件的使用、常规控件与数据集合控件的使用、数据绑定、图形的绘制与二维变换、动画与多媒体处理、文件I/O与数据管理、网络编程与应用、响应用户输入和触控事件。《深入浅出:Windows?8.1应用开发》适合作为Windows技术爱好者及程序设计人员的入门参考,也可作为普通高校或培训机构.NET技术相关课程的参考教材,尤其适合具备.NET框架和C#编程语言基础的读者参考使用。   《深入浅出:Windows?8.1应用开发》同时配套制作了500多分钟视频教程和160多个实例源代码,必将有助于读者快速动手实践,极大提高学习效率。
每满100减50 Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王浩
¥28.99
  《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。   《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。   《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。   超值、大容量DVD光盘   12小时配套教学视频及本书实例源文件   20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频   11.3小时VisualC++模块与项目开发视频   13个VisualC++典型模块开发源文件   3个VisualC++项目开发案例源文件   324页C/C++程序员面试宝典电子书
每满100减50 Java攻略:Java常见问题的简单解法
Java攻略:Java常见问题的简单解法
(美)肯·寇森(Ken Kousen)
¥28.99
本书旨在让读者迅速掌握Java 8和Java 9相关特性,并给出了70余个可以用于实际发的示例,介绍了如何利用这些新特性解决这些问题,从而以更自然的方式让发人员掌握Java。 本书适合Java发人员阅读。
每满100减50 Altium Designer 17电路设计与仿真从入门到精通
Altium Designer 17电路设计与仿真从入门到精通
张正文 魏勇
¥28.99
全书以Altium Designer 17为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括Altium Designer 17概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的gao级应用、层次化原理图设计、电路仿真系统、PCB设计门、PCB的gao级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装、可编程逻辑器件设计等内容。为了体现Altium的高端分析功能,本书特意讲解了FPGA、VHDL编程等相关知识;通过各个方面的实例应用介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。全书内容讲解详实,图文并茂,思路清晰。 本书可以作为初学者的门教材,也可以作为电路设计及相关行业工程技术人员及各院校相关专业师生的学习参考书。
每满100减50 术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
余振华
¥28.99
目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
每满100减50 高级网络技术
高级网络技术
田果 刘丹宁 余建威
¥28.99
本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助读者理解和掌握在实际工作中常见技术的原理和操作方法。 第 1章介绍了企业网的架构、设计与发展趋势。在后面各章中,会分别介绍各类网络冗余技术、访问控制列表的使用、网络地址转换技术的配置、各类广域网技术的原理与配置、DHCP的原理以及DHCP服务器和中继的配置、IPv6原理与IPv6路由、重要的网络安全技术、无线技术的概述以及网络管理协议相关的知识。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士进行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。
每满100减50 算法竞赛入门经典——习题与解答
算法竞赛入门经典——习题与解答
陈锋
¥28.99
《算法竞赛门经典——习题与解答》是在《算法竞赛门经典(第2 版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的门和提高教材。 《算法竞赛门经典——习题与解答》分为5 章。第1 章是各种编程训练技巧以及C 11 语法特性的简单介绍。第2 章精选了一部分《算法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!《算法竞赛门经典——习题与解答》将为你推一扇算法世界的大门! 法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近 些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几 年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能 力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!本书将为你推一扇算法世界的大门!
每满100减50 趣学框架设计与应用(DOM游戏卷)
趣学框架设计与应用(DOM游戏卷)
张容铭
¥28.99
本书是一本讲解框架和模式的技术书,也是一本把框架应用于游戏发的实战书,本书通过虚拟主人公小铭和小白两个人的对话,展示了框架的核心技术,并通过几个典型的游戏,讲述了框架技术的实现、游戏中的算法和框架技术的应用场景。 本书适合程序发人员、前端发人员和项目经理阅读,也可以作为高等院校和培训学校的教材。
每满100减50 Navisworks 2018完全自学教程
Navisworks 2018完全自学教程
李鑫
¥28.99
这是一本全面介绍Navisworks 2018基本功能和实际应用的书,主要针对零基础读者而编写,是零基础读者快速且全面掌握Navisworks 2018的参考书。 本书从Navisworks 2018的基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地介绍了Navisworks 2018的模型浏览、碰撞检测、施工模拟和动画漫游等方面的功能,向读者展示了如何将Navisworks 2018运用到实际工程中,从而让读者学以致用。 全书共10章,每一章介绍一个技术板块的内容,讲解细腻,实例丰富。通过大量的实战练习,读者可以轻松地掌握软件使用技巧。
每满100减50 UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
(美)斯蒂芬 G. 寇肯(Stephen G. Kochan)、帕特里克 伍德(Patrick Wood)
¥28.99
《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
每满100减50 CSS世界
CSS世界
张鑫旭
¥28.99
本书从前端发人员的需求出发,以“流”为线索,从结构、内容到美化装饰等方面,全面且深地讲解前端发人员必须了解和掌握的大量的CSS知识。同时,作者结合多年的从业经验,通过大量的实战案例,详尽解析CSS的相关知识与常见问题。作者还为本书发了专门的配套网站,行实例展示、问题答疑。 作为一本CSS深度学习的书,书中介绍大量许多前端发人员都不知道的CSS知识。通过阅读本书,读者会对CSS世界的深度和广度有一个全新的认识。
每满100减50 React Native移动开发实战
React Native移动开发实战
向治洪
¥28.99
本书全面详尽地介绍了React Native框架的方方面面,内容涵盖React Native基础知识、环境搭建与调试、发基础、常用组件、常用API、组件封装、网络与通信、混合发、热更新与包部署,以及两个实际案例的完整发教程。这些丰富的内容不仅能让读者了解这款框架中涉及的各类概念,还能指导读者发实践。 本书语言简洁,内容丰富,适合有一定Android、iOS原生发基础和CSS基础的移动发工程师学习。