React Native移动开发实战
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本书全面详尽地介绍了React Native框架的方方面面,内容涵盖React Native基础知识、环境搭建与调试、发基础、常用组件、常用API、组件封装、网络与通信、混合发、热更新与包部署,以及两个实际案例的完整发教程。这些丰富的内容不仅能让读者了解这款框架中涉及的各类概念,还能指导读者发实践。 本书语言简洁,内容丰富,适合有一定Android、iOS原生发基础和CSS基础的移动发工程师学习。
游戏UI设计实战必修课
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本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。 为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。 本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
术与道 移动应用UI设计必修课 第2版
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目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。 这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。 本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
Java攻略:Java常见问题的简单解法
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本书旨在让读者迅速掌握Java 8和Java 9相关特性,并给出了70余个可以用于实际发的示例,介绍了如何利用这些新特性解决这些问题,从而以更自然的方式让发人员掌握Java。 本书适合Java发人员阅读。
Illustrator零基础萌漫插画绘制技法
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随着时代的发展,插画作为现代设计重要的视觉传达方式,以其直观的形象、真实的生活感和强烈的感染力,在现代设计中占有特定的地位。 本书是运用Illustrator软件绘制萌漫插画的教程,共8章,包括Illustrator基础门、人物基础门、绘画技法基础门、单体造型练习、复杂案例练习、商业项目、问题案例修改练习和学生作品赏析。作者根据亲身经历及多年的授课实践经验,由简繁,为大家展示了一些使用Illustrator软件行数码绘画时很实用的小技巧,帮助所有爱画画、爱设计的人,迅速掌握软件使用技巧,画出自己想要的萌物。另外,本书附赠资源,包括书中所有案例的AI效果源文件,以供读者使用,提高学习效率。
精通移动App测试实战 技术 工具和案例(软件测试丛书)
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本书全面讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具行深讲解,真正做到学以致用。本书既是一本真正帮助读者学习移动测试中用到的所有技术的实战教程,也是一本名副其实的、贴近实战的移动端测试指南。本书适合测试初学者、测试工程师、测试经理、移动发人员和游戏发人员学习借鉴,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。
Unity Shader入门精要
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内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
算法竞赛入门经典——习题与解答
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《算法竞赛门经典——习题与解答》是在《算法竞赛门经典(第2 版)》的基础上,延伸出来的一本习题与解答图书,它把C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧,是一本算法竞赛的门和提高教材。 《算法竞赛门经典——习题与解答》分为5 章。第1 章是各种编程训练技巧以及C 11 语法特性的简单介绍。第2 章精选了一部分《算法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!《算法竞赛门经典——习题与解答》将为你推一扇算法世界的大门! 法竞赛门经典(第2 版)》的习题行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比赛真题分类选解,挑选了近 些年ACM/ICPC 比赛中较有价值的题目行分析并解答。第4~5 章是比赛真题选译,整理并翻译了近几 年来各大区域比赛中笔者认为值得学习训练的比赛真题。 如果你对算法感兴趣,如果你是一名程序员或即将成为一名程序员,如果你想大幅提升自己的算法思维能 力,如果你有志于参加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等竞赛,那就来吧!本书将为你推一扇算法世界的大门!
Altium Designer 17电路设计与仿真从入门到精通
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全书以Altium Designer 17为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括Altium Designer 17概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的gao级应用、层次化原理图设计、电路仿真系统、PCB设计门、PCB的gao级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装、可编程逻辑器件设计等内容。为了体现Altium的高端分析功能,本书特意讲解了FPGA、VHDL编程等相关知识;通过各个方面的实例应用介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。全书内容讲解详实,图文并茂,思路清晰。 本书可以作为初学者的门教材,也可以作为电路设计及相关行业工程技术人员及各院校相关专业师生的学习参考书。
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
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《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
C语言从入门到精通
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本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇“基础入门”主要讲解C语言概述、C程序开发环境和开发步骤等;第Ⅱ篇“基础知识”主要讲解C语言基本语法、良好的编程习惯、数据的输入和输出、结构化程序设计、数组、模块化设计——函数等;第Ⅲ篇“进阶提高”主要介绍内存的快捷方式——指针、结构体与联合体、链表、编译预处理、文件、常见错误及调试等;第Ⅳ篇“高级应用”主要介绍数据结构、常用算法、高级编程技术、网络编程等;第Ⅴ篇“项目实战”主要介绍停车场收费管理系统、小型超市进销存管理系统等项目的设计开发。 本书所提供的电子资源中包含了与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习C语言的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言,均可通过学习本书快速掌握C语言的开发方法和技巧。
网络空间安全——拒绝服务攻击检测与防御
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本书在简单回顾了互联网发展历史、互联网体系结构及分层协议以后,从分析导致互联网先天脆弱性的系统性因素入手,系统而全面地介绍了网络异常检测和拒绝服务攻击检测研究领域涉及的各个方面的内容,包括拒绝服务攻击及产生的机理分析、常见的DDos攻击及辅助攻击工具、异常检测的数学基础、拒绝服务攻击检测、低速率拒绝服务攻击检测、拒绝服务攻击的防御、基于大数据技术的测量平台与检测系统等内容,并在本书后总结了在网络空间安全方面目前面临的一些挑战,希望给网络空间安全研究的初学者提供一些选题的参考。全书尽力反映了近几年来拒绝服务攻击检测领域的研究成果并逐章提供了详尽的参考文献。 本书既可以作为计算机网络、网络空间安全等相关专业本科生及研究生的参考教材,也可供广大网络及网络运行管理技术的科研人员、网络工程技术人员及网络运行管理维护人员参考阅读。
Scratch编程入门与算法进阶
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Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者即使没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,也可以通过拖曳各个功能模块的方式,配合硬件制作出智能互动项目,轻松把创意变成现实。本书手把手教你Scratch的基本用法和多个有趣小游戏的制作过程,让你逐步学会智能互动知识。
凤凰建筑数字设计师系列:3ds Max &VRay住宅空间设计笔记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书可以作为3ds Max 自学人员的参考用书。同时也非常适合大专院校和培训机构艺术专业课程作为教材使用,旨在帮助本专业学生通过软件提高绘图能力。
Serverless架构应用开发:Python实现
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本书主要基于云架构的Python示例来讲解Serverless的概念。Serverless架构的核心思想是函数即服务。这种架构能合理配置闲置资源,无须专门的运维团队成员来维护和管理服务器,因此能节省很多管理费用。本书分为三个模块:*个模块解释Serverless架构的基本原理以及AWS lambda函数的作用;第二个模块教你构建、发布并部署应用到生产环境;第三个模块将带领你完成高级主题,例如为应用构建Serverless API。你还将学习如何扩展Serverless应用并处理生产中的分布式Serverless系统。在本书的*后,你将能够使用Serverless框架构建可扩展的高效Python应用程序。
精通Selenium WebDriver 3.0 (第2版)
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本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。
光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇
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“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节的核心人物行访谈,对这些人物的口述材料行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张朝阳篇》一书主要挖掘了搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳亲历互联网的宝贵经历,从他的视角去看搜狐及互联网的演和发展,包括搜狐的首轮融资、黑暗的再融资时期、董事会之争等
Rootkit隐遁攻击技术及其防范
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本书系统论述了Rootkit隐遁攻的概念、原理、应用技术及检测取证。首先,简要回顾了Rootkit的由来、定义、原理、类型及其演化。其次,阐述了Rootkit技术的基础理论,包括硬件系统、软件系统,以及Windows内核驱动程序设计。然后,重探讨了Rootkit攻技术的具体类型及其实现,包括用户层Rootkit、内核层Rootkit、固件Rootkit及硬件Rootkit。*后,从防御的角度讨论了Rootkit检测与取证技术,以及Rootkit未来的发展趋势。 本书取材新颖,聚焦前沿,内容丰富,可作为IT和安全专业人士的研究指导用书,同时也适合作为高等学校计算机安全专业本科、研究生的参考教材。
Web安全漏洞检测技术
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本书以常见的Web安全漏洞为对象,详细介绍了这些Web安全漏洞的漏洞成因、检测方法以及防范技术,这些漏洞都是OWASP TOP 10中所列举的主要风险,为学习和研究Web安全漏洞检测及防范技术提供了有价值的参考。全书共有11章,分别介绍Web系统安全概论、Web安全漏洞检测方法、SQL注漏洞检测技术、XSS漏洞检测技术、缓冲区溢出漏洞检测技术、会话管理漏洞检测技术、服务器配置漏洞检测技术、传输保护弱检测技术、漏洞检测工具及评价、Web系统健壮性测试技术、移动互联网安全等内容,所涉及的漏洞基本涵盖了OWASP TOP 10中所列举的主要风险。
步步图解电子电路识图技能
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《步步图解电子电路识图技能》全面系统地讲解了各种电子电路的特、功能、结构、应用的专业知识和针对不同类型电路的识图技能与技巧。为了确保图书的品质和特色,本书对目前各行业的电子电路识图和应用技能行了细致的调研,将电子电路识图和应用技能按照岗位特色行了整理,并将国家职业资格标准和行业培训规范融到了图书的知识体系中。具体内容包括:电子电路识图基础、电子电路识图方法、电子元器件的图形符号与电路识读、基本放大电路识图、脉冲电路识图、电源电路识图、遥控电路识图、音频电路识图、传感器与微处理器电路识图、照明控制电路识图、电动机控制电路识图、电子产品实用电路识图。 本书可作为专业技能认证的培训教材,也可作为职业技术院校的实训教材,适合电子电气领域的技术人员、电工电子技术爱好者阅读。
Adobe After Effects 2020基础培训教材
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本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对After Effects使用者深浅出地讲解软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课对软件行简单的概述,包括软件的应用领域和工作流程;第2课讲解软件的工作界面,同时讲解项目的创建和保存、合成的创建和设置、素材的导与常规操作及渲染和导出;第3课讲解图层的变换属性及如何利用这些属性创建动画;第4课讲解蒙版的相关知识与应用;第5课讲解行合成嵌套和创建预合成的方法;第6课讲解形状图层的基本知识和基础形状图层动画的制作;第7课一步深讲解形状图层相关的高级使用技巧;第8课讲解轨道遮罩的概念及如何利用轨道遮罩辅助完成动画;第9课讲解实现优秀动画效果的诸多技巧;第10课讲解文字动画的制作技巧及多种类型文字动画的制作方法。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

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