HTML5 Canvas开发详解 Web前端开发精品课
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全书共分为两大部分,分是Canvas基础内容,主要学习Canvas API语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas阶内容,主要学习Canvas动画发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、高级动画等各种稀有技巧。 除了知识的讲解,教程还融了大量的发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思路。
Animate CC 2018中文版入门与提高
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本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其*的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。
中文版CINEMA 4D R18 实用教程(全彩版)
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本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
OCaml语言编程基础教程
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OCaml语言是一种函数式程序设计语言。 本书重点介绍函数式编程的基础知识以及OCaml程序设计的技巧,同时兼顾应用软件开发的需求。全书共8章,前5章讲解OCaml语言的函数式控制结构、数据结构、模块化程序设计、命令式程序设计和图形程序设计;第6章介绍如何把OCaml移植到F#,第7章介绍通过C#开发的用户界面调用OCaml或F#程序,第8章介绍面向对象程序设计。 本书适合想要学习OCaml程序语言或者想要学习函数式编程的读者阅读参考。
SQL优化核心思想
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结构化查询语言(Structured Query Language,SQL)是一种功能强大的数据库语言。它基于关系代数运算,功能丰富、语言简洁、使用方便灵活,已成为关系数据库的标准语言。 本书旨在引导读者掌握SQL优化技能,以更好地提升数据库性能。本书共分10章,从SQL基础知识、统计信息、执行计划、访问路径、表连方式、成本计算、查询变换、调优技巧、经典案例、全自动SQL审核等角度介绍了有关SQL优化的方方面面。 本书基于Oracle行编写,内容讲解由浅深,适合各个层次的读者学习。本书面向一线工程师、运维工程师、数据库管理员以及系统设计与发人员,无论是初学者还是有一定基础的读者,都将从中获益。
Photoshop专业抠图技法(第2版)
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选择是图像处理的首要工作,而抠图则是选择的一种具体应用形式,也是Photoshop中非常重要的技法之一。《Photoshop专业抠图技法(D2版)》深剖析选择的概念和原理,并通过大量具有代表性的抠图实例,全面介绍Photoshop 各种抠图方法和技巧。实例类型包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、yan花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的yan雾、透明的玻璃杯等。此外,《Photoshop专业抠图技法(D2版)》还采用独特的视角阐述与选择密切相关的图层、混合模式、蒙版、通道等Photoshop 的核心功能,探讨了它们之间的内在联系。 《Photoshop专业抠图技法(D2版)》实例数量众多、类型丰富、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领初学者直Photoshop核心技术,对于有一定基础的用户,则有助于充分理解Photoshopgao级技巧,提高软件应用能力。 《Photoshop专业抠图技法(D2版)》适合Photoshop 爱好者、摄影爱好者、网店从业人员,以及从事平面设计、网页设计、图像处理、影楼后期工作的人员学习,亦可作为相关培训机构的教材。
TensorFlow技术解析与实战
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TensorFlow?是谷歌公司发的深度学习框架,也是目前深度学习的主流框架之一。本书从深度学习的基础讲起,深TensorFlow框架原理、模型构建、源代码分析和网络实现等各个方面。全书分为基础篇、实战篇和提高篇三部分。基础篇讲解人工智能的门知识,深度学习的方法,TensorFlow的基础原理、系统架构、设计理念、编程模型、常用API、批标准化、模型的存储与加载、队列与线程,实现一个自定义操作,并行TensorFlow源代码解析,介绍卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)的演化发展及其TensorFlow实现、TensorFlow的高级框架等知识;实战篇讲解如何用TensorFlow写一个神经网络程序并介绍TensorFlow实现各种网络(CNN、RNN和自编码网络等),并对MINIST数据集行训练,讲解TensorFlow在人脸识别、自然语言处理、图像和语音的结合、生成式对抗网络等方面的应用;提高篇讲解TensorFlow的分布式原理、架构、模式、API,还会介绍TensorFlow XLA、TensorFlow Debugger、TensorFlow和Kubernetes结合、TensorFlowOnSpark、TensorFlow移动端应用,以及TensorFlow Serving、TensorFlow Fold和TensorFlow计算加速等其他特性。zui后,附录中列出一些可供参考的公数据集,并结合作者的项目经验介绍项目管理的一些建议。 本书深浅出,理论联系实际,实战案例新颖,基于zui新的TensorFlow 1.1版本,涵盖TensorFlow的新特性,非常适合对深度学习和TensorFlow感兴趣的读者阅读。
前端体验设计 HTML5+CSS3终极修炼
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本书是Web设计畅销书《超越CSS》作者力作,结合当前移动互联网下的硬件变化情 况,以一个Web设计发者的视角,将老的工作方法与新技术相结合,通过丰富的案例 为读者展示了如何设计高效、充满创意的Web页面和应用,并通过挖掘高级布局方式、无障碍 页面、语义化标签、高级CSS技巧等内容,快速提升读者的视野与设计发水平。 此外,腾讯FERD团队(前端研发中心)在翻译本书的过程中,不仅严谨精准地表达出了作者 的观,又兼顾了国内行业的实际情况,帮助读者更加自然地理解原文的要义。
CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学
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本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐渐学会软件基础操作的同时也能完成一个个的小作品。本书分为7章,内容包括和安装方法,基本功能介绍,建模基础,灯光、摄像机、材质,运动图形,动力学,综合训练。 本书适合想要快速门CINEMA 4D的初学者阅读。
Java Web 从入门到项目实践(超值版)
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《JavaWeb从门到项目实践(超值版)》采用“基础知识→核心应用→核心技术→高级应用→项目实践”结构和“从门到项目实践”的学习模式行讲解。《JavaWeb从门到项目实践(超值版)》共5篇22章,讲解了Java Web发环境及服务器的搭建,HTML和CSS的基础知识,Web工程结构,JDBC基础,Java与数据库,Servlet基础,Filter发,Listener发,JSP基础语法,JSP元素,JavaBean技术,JSP标签,DAO和MVC设计模式,Spring应用,MyBatis应用,JDBC应用发,Servlet应用发,Servlet和JSP应用发,Spring整合MyBatis应用发等。在项目实践篇详细介绍了在线健身管理系统、银行日常业务管理系统发,全面展示了项目发的全过程。 《JavaWeb从门到项目实践(超值版)》的目的是多角度、全方位地帮助读者快速掌握软件发技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志于从事软件发行业的读者轻松步职场。同时本书还附赠王牌资源库,由于赠送的资源比较多,在本书前言部分将对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做详细说明。
物联网智能终端设计及工程实例
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本书结合作者丰富的电子产品研发经验和多年来讲授单片机和电子技术的教学心得,在内容选取上,以目前物联网中广泛应用的融合ZigBee技术的SOC单片机CC2530为核心,结合电子技术、电子设备装调技术、C语言程序设计技术,软件和硬件结合,培养电子信息类相关产业亟需的智能终端设备生产调试、安装检修和发设计的创新型技能人才。全书内容全面:从元器件识别检测、焊调试技术到软件发设计,从单片机技术、电子应用技术到C语言发技术、物联网智能终端发与应用全覆盖;采用实例引导:详尽展示智能控制的完整解决方案,为电子发烧友DIY设计提供软、硬件基础。本书可作为各类职业院校、应用型本科院校、培训机构的物联网专业、单片机应用课程教材,也可作为相关技术人员、电子发烧友的参考用书。
3D打印入门及案例详解
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3D印是近年来迅速发展的重要成型技术。 本书从3D印技术的基础知识和知识讲起,紧扣市场需要,既讲解了简易桌面成型设备的操作方法,也阐述了金属粉末成型设备的操作应用,可为从事3D印技术相关工作的技术人员提供从理论到实践的有用参考。 主要内容包括:3D印技术工艺与软件,3D印材料的分类与性能,3D设备的组装,丝状3D印设备及应用,液态3D印设备及应用,粉末3D印设备及应用。 本书层次分明、实践性强,可作为3D印门人员的自学教材,也可以作为从事3D印、产品发等相关工作技术人员的参考书,亦可作为培训教材。
Premiere Pro CS6中文版从新手到高手
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Premiere Pro CS6是Adobe公司*推出的一款非线性视频编辑软件。本书详细讲述了该软件的基础知识和使用技巧,并配合案例将该软件的每个知识点通过实际操作分别进行介绍,包括素材采集、视频转场、视频特效、音频特效、制作字幕、运动效果以及视频的输出与光盘的制作等。后介绍了3个Premiere Pro CS6综合案例,使用户对Premiere Pro CS6得到全方位的理解与认识。配书DVD光盘提供了书中练习素材和操作视频文件,可帮助读者深入掌握Premiere Pro CS6软件的操作应用知识。
深入理解JavaScript
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JavaScript是目前Web发领域非常流行的一种编程语言,得到众多IT从业人员和编程爱好者的关注。 本书是一本全面、深介绍JavaScript语言的学习指南。本书共分四个部分,第1部分帮助读者快速手,掌握基本的JavaScript编程要;第2部分介绍JavaScript的发展和技术背景;第3部分深探索JavaScript,介绍了语法、值、运算符、布尔类型、数字、字符串、语句、异常捕获、函数、变量、对象与继承、数组、正则表达式、Date、Math、JSON、标准全局变量、编码和JavaScript、ECMAScript 5的新特性等内容;第4部分介绍技巧、工具和类库,帮助读者更好地运用JavaScript行编程。 本书内容由浅深,非常适合想要快速学习JavaScript编程或者深钻研JavaScript的读者参考。
蝶变——移动用户体验设计之道
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《蝶变:移动用户体验设计之道》结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详 细介绍了如何造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B 产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总 结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程行了充分展示,侧重实战经验,并非 空洞的设计思想和理论。 《蝶变:移动用户体验设计之道》适合用户体验设计领域的从业者、图形界面设计师、交互设计师、用户研究员、产 品设计规划人员、企业服务产品设计人员、移动办公产品行业相关人员阅读,也适合交互设 计、用户体验相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
MySQL5.7从零开始学(视频教学版)
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本书内容主要包括MySQL 5.7的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、日志以及性能优化,重点介绍MySQL安装与配置、数据类型和运算符以及数据表的操作。本书注重实战操作,帮助读者循序渐进地掌握MySQL中的各项技术。 本书共有357个实例和14个综合案例,还有大量的经典习题。下载资源中包含近20小时培训班形式的视频教学录像,详细讲解书中每一个知识点和每一个数据库操作的方法和技巧;同时还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直接查看和调用。 本书适合MySQL数据库初学者、MySQL数据库开发人员和MySQL数据库管理人员,同时也可作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。
Python金融实战(异步图书)
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Python凭借其简单、易读、可扩展性以及拥有巨大而活跃的科学计算社区,在需要数据分析和处理大量数据的金融领域得到了广泛而迅速的应用,并且成为越来越多专业人士*的编程语言之一。 本书通过12章内容介绍了Python在金融领域的应用,从Python的安装、基础语法,再到一系列简单的编程示例,本书循序渐地引导读者学习Python。同时,本书还结合Python的各个模块以及金融领域中的期权价格、金融图形绘制、时间序列、期权定价模型、期权定价等内容,深度揭示了Python在金融行业中的应用技巧。 本书适合金融、会计等相关专业的高校师生阅读,也适合金融领域的研究人员和从业人员参考学习。对于有一定计算机编程基础,但想要从事金融行业的读者,本书也是不错的参考用书。
创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
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本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
Android从入门到精通
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本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Andriod发的相关知识和实战技能。本书第1篇【基础知识】主要讲解Android发环境的搭建方法和应用发基础知识等内容;第2篇【核心技术】主要讲解UI界面布局、核心组件、事件处理、Activity界面表现、Intent和IntentFilter、Service和Broadcast Receiver、应用资源管理机制、数据存储等内容;第3篇【典型应用】主要讲解图形图像、音频、视频、网络数据处理、GPS地图定位等内容;第4篇【知识阶】主要讲解Android传感器、蓝牙数据传输、Google Now和Android Wear、网页、OpenGL ES三维图形处理等内容;第5篇【综合实战】主要介绍象棋游戏、音乐播放器和网络流量防火墙系统等的发方法。本书所附DVD多媒体教学光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。本书适合任何想学习Android发的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否触过Android,均可通过本书的学习快速掌握Android发的方法和技巧。
JUnit实战(第2版)
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本书从认识JUnit、不同的测试策略、JUnit与构建过程、JUnit扩展4个方面,由浅深、由易到难地对JUnit展了系统的讲解,包括探索JUnit的核心、软件测试原则、测试覆盖率与发、使用stub行粗粒度测试、使用mockobjects行测试、容器内测试、从Ant中运行JUnit测试、从Maven2中运行JUnit测试、持续集成工具、表示层的测试、Ajax测试、使用Cactus行服务器端的Java测试、测试JSF应用程序、测试OSGi组件、测试数据库访问、测试基于JPA的应用程序、JUnit的其他用法等内容。 本书不仅仅介绍了使用JUnit框架测试项目必须掌握的核心概念,还指导读者如何使用JUnit框架编写自己的测试用例,并针对在编写代码的过程中如何使得代码可测试给出建议。本书还介绍了基础的软件发原则,如测试驱动发(TDD)等,以便指导用户如何使用不同的工具来测试典型JavaEE应用程序的每一层。此外,本书也提供了几个附录,以帮助读者快速转换到*版本的JUnit,并且能够轻松地集成自己喜欢的IDE。 本书适合于已具有一定Java编程基础的读者,以及在Java平台下行各类软件发的发人员、测试人员。对于单元测试学习者和编程爱好者来说,本书则具有极高的学习参考价值。
Erlang趣学指南
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这是一本讲解Erlang编程语言的门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。

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