

Kotlin实战
¥40.05
《Kotlin 实战》将从语言的基本特性始,逐渐覆盖其更多的高级特性,尤其注重讲解如何将 Koltin 集成到已有 Java 工程实践及其背后的原理。本书分为两个部分。*部分讲解如何始使用 Kotlin 现有的库和API,包括基本语法、扩展函数和扩展属性、数据类和伴生对象、lambda 表达式,以及数据类型系统(着重讲解了可空性和集合的概念)。第二部分教你如何使用 Kotlin 构建自己的 API,以及一些深层次特性——约定和委托属性、高阶函数、泛型、注解和反射,以及领域特定语言的构建。《Kotlin 实战》适合广大移动发者及门学习者,尤其是紧跟主流趋势的前沿探索者。


数据分析实战——90个精彩案例带你快速入门
¥40.12
数据分析是现在不仅在互联网行业同时也在基础行业中必不可缺的运营手段,是业务提升效率、增强收益的有效方法。 本书的前8个章节精选提炼了多种数据分析中重要方法,包括ROI分析、数据标签和评分、用户生命周期、因果推断、可解释模型、PSM理论、ABtest、时序分析等,并通过更清晰、简单的方式向读者全方位的展示数据分析在以下诸多原理上的阐释,并且针对每种方法都提供了充足的生活和业务中的前沿案例作为辅助讲解,帮助读者更好的理解数据分析在传统行业、互联网行业及各类新兴行业的实际应用,同时也能更快的运用在实际工作和生活中,所以通过阅读前8个章节,读者可以系统的学习数据分析的理知识,拥有数据化思维,为读者能够在数据分析行业中不断深耕下良好的理论基础并将数据分析能力逐步应用于实际的工作和生活中,成为一名合格的数据分析师。 本书适合从事需要掌握数据分析技能的行业,数据分析相关专业的在读学生,门数据分析行业的相关从业人员,以及已有自己本职工作,但仍需要学习数据分析能力来提升自己的职业技能和职场竞争力的相关行业从业者阅读。


Prezi演示进阶之路
¥40.13
本书通过聚焦于新型演示工具——Prezi 的全部功能及应用技巧,让读者凭借此书不仅掌握了应用工具,同时在演示及演讲的专业领域也能达到突破性的阶体验。本书共分为5 章: 第1 章主要让大家对Prezi 形成系统而客观的认知。 第2 章始针对Prezi 的功能行技能性学习。 第3章聚焦演示阶高级技巧,并辅以丰富的案例解析。 第4 章帮助大家提升Prezi 排版布局、视觉设计方面的能力。 第5 章携手读者一起提升Prezi 之上的演说技巧和修养。 作者在书中多处提到了一些软件相关网站的共享资源,并在作者创办的www.iprezi.com(爱碰嘴)网站上也提供了大量的资源供广大读者学习。本书为区别于常见的软件工具类图书,在创作之初便采用了一种全新的结构和逻辑主线。请您跟随我们设计好的故事线和学习路径一步步从概念认知到功能应用,再达演示阶。


前端面试江湖
¥40.13
本书融合了Web 前端面试题和主流发技术,涵盖了JavaScript、HTML5+CSS3、DIV+CSS、jQuery 等几大前端主流技术,结构清晰,层次明了。从知识来说,基本上覆盖了近几年这个行业都会涉及的前端面试题;从实战经验来说,可以提高读者独立思考的能力,增加读者的实际应用技能。另外,本书的王牌“17 助力”,更能助读者在面试中的一臂之力。走《前端面试江湖》不再为面试而苦恼


Creo Parametric 3.0基础设计技能课训
¥40.13
本书针对Creo Parametric 3.0三维设计功能,详细介绍了其基本操作、草绘设计、基准特征、实体特征设计、构造特征设计、程序设计、特征操作、曲面设计、钣金设计、装配设计、工程图设计、模具设计和数控加工等内容。 另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘。本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Creo Parametric 3.0设计的自学实用指导书,更适合作为职业培训学校和大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。


Swift入门很简单(不提供光盘内容)
¥40.20
本书由浅入深,全面而系统地介绍了Swift开发技术。本书针对每一个知识点都配备了相应的实例,以帮助读者快速学习和掌握Swift语言。本书总结了读者在开发Swift程序时容易出现的错误,并分析了出错的原因,使得读者可以避免一些不必要的错误,并且也可以了解遇到问题时如何进行修改。 全书共16章,分为3篇。第1篇介绍了Swift开发环境的搭建、Swift基本应用程序的创建、数据类型、语句、表达式、字符串、集合类型、程序控制结构、函数和闭包等内容;第2篇介绍了类、继承、枚举类型、结构、构造器、析构方法、扩展和协议等内容;第3篇介绍了自动引用计数、运算符重载和泛型等内容。 本书涉及面广,从基础理论到语法,再到高级应用,几乎涉及Swift开发的所有重要知识。本书适合所有想要学习Swift开发技术的人员阅读,也适合想要向Swift迁移的Objective-C程序员阅读。


21天学通Visual Basic(第4版)
¥40.25
本书是VB程序设计的门图书,从VB的基本语法结构始,引领读者一步步掌握高级知识,同时使读者能够实现用户界面的设计、对图表的控制以及类模块的使用和对数据库的操作等高端应用。 本书知识全面,结构上面向初学者由浅深地行介绍,同时安排了大量的VB应用实例来帮助读者掌握设计理念和操作技巧,使读者门后能够得到一步的提高。本书适用于需要掌握VB程序设计的初级用户,同时能够帮助已获得门知识的中级用户一步提高。


交互设计——设计思维与实践
¥40.28
本书结合国内外较成熟的理论体系,梳理所在交互设计团队多年的实践理论与方法经验,全面系统地向读者介绍交互设计的理念以及实践方法,由浅深,循序渐。书中将通过6个部分介绍交互设计的基本概念、理论基础、设计流程,以及交互设计工作团队的工作方法,包括调研分析、设计建模、概念设计与评估。其中通过真实的案例研究,对设计方法行完整而详细的讲解,指导性强,帮助读者对每一个交互设计方法建立更深刻的认识,掌握方法的实践运用。


深入浅出MyBatis技术原理与实战
¥40.28
当前已经是移动互联网时代,Java持久框架Hibernate没有办法适应高性能,灵活,大数据,可优化等要求,这时MyBatis就了我们的视野,随着移动互联网应用的持续发酵,Spring MyBatis的应用已在Java互联网平台上得到大量的使用,单单在51job招聘网站中MyBatis在全国也有近万个岗位的需求,加上未在51job发布的企业,可见需求相当大,而在当今市场上却没有任何一本介绍MyBatis的书籍,为了填补这一空白本书主要介绍了Java MyBatis技术。本书详细介绍了MyBatis的基础组成、配置、映射器、动态SQL,教会读者正确使用MyBatis,书中包含大量的实例,使读者可以参考。着介绍了MyBatis的运行原理和插件发并配有一个完整的插件例子。为了增加实用性,作者还介绍了MyBatis-Spring项目,使得读者能够学习到如何把MyBatis整合到Spring项目中,后作者还将讲解一些常用实例,比如Blob字段、文件上传、批量、动态表名等实用场景,让读者能够参考和注意一些细节的问题。本书从基础讲到底层,注重实战,原理,照顾到初中高三类读者,可以作为MyBatis的学习教程和参考技术丛书。


iOS动画——核心技术与案例实战
¥40.28
目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS发工程师面临的首要挑战。 《iOS动画——核心技术与案例实战》以“iOS核心动画架构+实战代码”的形式阐述如何根据不同的应用场景设计高效、可靠、复杂的动画效果,为读者带来了丰富的实战动画案例,更从动画系统架构的角度阐释动画的原理,因此《iOS动画——核心技术与案例实战》不仅面向读者“授之以鱼”更加“授之以渔”。


产品为王:移动游戏产品设计规则
¥40.28
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更近本质的产品设计领域。


系统视角下的危机管理
¥40.30
第1章对危机的界定是研究工作的起点,而危机系统演化的规律是研究工作的基础。本研究从系统演化的角度研究了危机管理的作用:研究了危机过程的动态演化及影响因素,提出并刻画了危机周期和阶段的时间尺度、烈度指标,提出了在危机的萌发阶段进行有效干预是控制危机演化、管理危机的关键机会窗口等。 第2章解决组织从常态管理向危机管理的转化思路与方法。研究并揭示了动态组织设计是确保危机管理能力的关键。研究危机管理动态组织设计,从危机管理和组织设计的基本原理出发,研究一般组织为预防危机和减轻危机损失的重新构建与设计问题,提出了危机管理动态组织的三层结构模式,讨论了应急组织的设计原则和内容,分析了应急决策单元的设计原理。 第3章危机管理有效与否取决于危机管理的决策,危机管理应急决策是危机管理的核心。本研究重新界定了危机管理应急决策的概念及应急决策方法和模式,探讨了基于危机情景认知和预案相结合的应急决策模式(RPDPP)。 第4章危机管理的基本任务之一是管理危机信息。危机管理信息策略的实质是危机信息的管理,主要内容包括:信息源设计,信息共享机制设计,信息对外发布策略,信息系统结构。构建了包括危机信息系统、应急方案系统和组织调度系统的应急决策系统作为支撑应急决策的平台,提出了一类基于危机案例推理的应急决策支持系统。 第5章我国正在进行大规模的城市轨道交通建设,如何保障轨道交通的运营安全,在事故发生时有效进行应急管理是非常必要的。本书选择上海市轨道交通,讨论其安全运营与应急管理问题,在国内外轨道交通重大事故案例讨论基础上,进行综合风险分析,提出应对预案,并介绍了应急系统支持平台的基本框架。 第6章易损性是指事物或系统容易受到损伤或破坏的性质,易损性分析是灾害危险性评价的重要组成部分。易损性分析的一个目的是识别系统本身的脆弱性,采取措施避免灾害的发生;另一个目的是判断对其他相关系统的可能影响,选择可以采取的合适的行动,从而在破坏可能发生前采取行动减小易损性。 运用系统工程的理论和方法,从对危机管理和易损性分析两个基本概念入手,结合电力系统和城市系统的管理理论,建立了一个城市生命线系统电力易损性快速评估系统。又结合地理信息系统和全球定位系统(GIS/GPS)的网络通信工具,提出并设计了一个城市生命线电力易损性快速评估系统。 第7章危机越来越频繁地出现在中国企业的日常经营中,给企业造成了巨大的损失,而企业的管理者也已经逐渐意识到危机管理的重要性。但是,整体上我们还缺乏对中国企业危机现状全面的认识和了解,因而也就很难在实践中对企业的危机管理进行有效的指导。通过调查问卷的手段,对中国企业危机管理现状进行系统分析研究,在此基础上提出企业危机管理的关键所在以及解决对策,希望能够有益于中国企业危机管理的理论研究以及管理实践。 第8章对近年来我国发生的比较有代表性的食品安全危机案例的整理分析,对食品安全危机的类型特点和成因进行分析,改进并提出了新“企业危机管理五力模型”,并联系我国大型食品制造企业的实际情况,提出大型食品制造企业食品安全危机管理常态化机制和食品安全危机管理创新型对策。 第9章在写作过程中,考虑到理论研究与应用研究是早期的工作,为了增加研究成果的可读性与现实感,在本章中增加了对危机与危机管理的新思考,体现了我们在相关方面的思考与研究的新进展。 第10章近十年来,危机管理理论得到广泛的重视,在理论与实践上都有长足的进步。但危机在世界范围内依然不断发生,而且有一些新的特点。因此,本书整理出两个新案例,从中读者可以看到现代危机更为复杂,读者自己也可以通过对案例的分析,加深对危机管理理论与实践的理解,对本书的观点与理论方法有自己的思考和判断,提高自身应对危机的能力。


Java入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥40.30
在众多计算机编程语言中,Java语言出现的时间不算太早,但它的发展速度可以用惊人一词来形容。从初使用它来做各种Web应用,到开发各种应用程序,再到近开始流行的移动应用,Java语言的应用范围一直在快速扩大。


接口自动化测试持续集成 Postman+Newman+Git+Jenkins+钉钉
¥40.30
本书主要讲解口自动化测试以及口测试工具Postman的使用等相关内容。第1章介绍了口测试基础知识,包括口测试背景、口基础知识、口测试流程、口文档系统等内容;第2~5章介绍了Postman工具的基本用法和高级用法,包括Postman工具介绍、Postman基本操作、Postman集合、Postman脚本的应用等内容,帮助读者学习借助该工具完成口测试的方法;第6~7章介绍了Jenkins、GitHub和钉钉等工具的基本用法,以及如何借助这些工具实现口测试自动化和持续集成;第8章通过实际项目复习前7章所学内容,帮助读者从整体上深领会口自动化测试持续集成的内容精要。 不管是测试工程师、测试经理,还是其他对测试技术感兴趣的人员,均可以通过本书学习相关知识。


iOS开发标准教程
¥40.30
本书全面、系统地介绍了iOS 9发技术,同时附带大量实例,供读者实战演练。本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。本书共分4篇。第1篇包括iOS 9发概述、iOS 9的发工具Xcode 7、Objective-C语言基础以及Cocoa基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器和标签栏控制器以及自动布局;第3篇介绍提醒处理、选择操作、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等;第4篇通过两个App实例让读者了解一个App从发到申请账号再到在应用商店中上架的整个过程。本书为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院校的教材,也适合iOS 9技术爱好者自学使用。


云+AI+5G驱动的数字化转型实践之道
¥40.30
云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道全面、系统、深地阐述了数字化转型的基本概念、技术框架、演策略以及解决方案。云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道不仅论述了从科技革命引发产业变革,到数字经济时代引发社会变革的发展脉络,还提出并阐述了以云计算、人工智能和5G技术应用为核心形成的“数字化力”,帮助读者建立起数字化转型的系统思维,产生认知飞跃,从而更好地完成企业的数字化转型与个人职业生涯规划。 全书由3篇共11章组成,第1篇包括第1章新科技革命引发产业革命,第2章数字经济时代已经到来,第3章数字化转型的概念、技术框架及意义;第2篇包括第4章云计算技术及解决方案,第5章信息安全技术及解决方案,第6章大数据技术及解决方案,第7章人工智能技术及解决方案,第8章5G技术加速产业变革和企业数字化;第3篇包括第9章企业数字化转型的策略与路径,第10章企业数字化转型向云演案例,第11章企业数字化转型之信息安全实践案例。 云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道内容兼顾普及性和专业性,理论、技术、策略与实践相结合,尽可能照顾不同层次的读者。云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道不仅适合作为大专院校相关专业的教材,也可作为企业管理人员、CIO、CTO、IT从业人员、政府相关工作人员日常学习和工作的参考用书。


Unity 3.x游戏开发实例
¥40.33
Unity是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如3D视频效果、建筑可视化、实时3D动画等内容。Unity可以用来制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多种平台上运行的游戏。很多商业游戏采用Unity3D引擎行发。 《Unity3.x游戏发实例》是通过典型发实例来介绍Unity游戏发的初学者指南。全书共12章,分别介绍了Unity基础知识和安装、游戏机制和主题、Unity物理引擎、脚本编程、UnityGUI系统、游戏倒计时、3D建模和材质制作、粒子系统、音效、动画系统等核心话题。这些都是通过贯穿全书的4款游戏的制作来介绍和讲解的。 《Unity3.x游戏发实例》适合游戏发初学者、对Unity感兴趣的读者,以及专职游戏设计和发人员阅读学习。阅读完《Unity3.x游戏发实例》,读者将具备使用Unity行游戏发的实用技能。


Android开发:从0到1
¥40.34
本书是一本Android应用发教程,旨在帮助读者全面掌握Android发技术,能够实际发Android项目。 本书分为三篇: 基础篇、阶篇和实战篇。 基础篇包括第1章~第*章,介绍了Android操作系统概述、Android发环境搭建、*个Android应用程序、调试Android应用程序、Android界面编程、Android界面布局、Android简单控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储和使用内容提供者共享数据。 阶篇包括第14章~第21章,介绍了Android多线程发、服务、广播收器、多媒体发、网络通信技术、百度地图与定位服务、Android 2D图形与动画技术和手机功能发。 实战篇包括第22章~第25章,介绍了分层架构设计与重构健康助手应用、内容提供者重构健康助手应用、Android敏捷发项目实战——我的播放器应用发和把应用发布到Google play应用商店。 本书采用案例驱动式叙述方式,即“案例概述→案例核心技术→知识展→案例总结”的方式。本书既可作为高等学校计算机类专业的移动发技术课程的教材,也可作为社会培训机构的Android培训教材,还适合作为广大Android初学者和Android应用发程序员的参考用书。


AutoCAD 2018中文版建筑设计完全自学一本通
¥40.41
本书以目前新版本的AutoCAD 2018为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述AutoCAD 2018的基本功能及其在建筑工程行业中的实战应用。全书共21章,从建筑设计与AutoCAD建筑制图基础、AutoCAD 2018的基础操作、建筑图纸设计流程等行了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD 2018在建筑工程设计领域的应用方法。本书从软件的基本应用及行业知识手,以AutoCAD 2018软件和建筑工程制图的应用流程为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式讲解软件的新特性和软件的操作方法,使读者能快速掌握建筑设计和软件制图的技巧。本书定位于初学者,旨在为建筑设计、建筑结构设计、室内设计等初学者下良好的工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。本书可作为大中专院校和相关培训学校的教材。


Photoshop智能手机UI设计
¥40.50
本书详细介绍了使用Photoshop 软件设计与制作App UI 的思路和方法。全书分为3 个部分,共11 章。第1 部分为第1 章、第2 章,介绍了UI 设计的基础知识;第2 部分为第3 章至第10 章,详细介绍了用Photoshop 制作各种UI 常用元素(图形、控件、启动图标以及图片等)的方法与过程;第3 部分为第11 章,详细介绍了不同手机系统下的UI 设计案例。 本书提供所有实例的多媒体教学视频、所有实例的素材和源文件,下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1pKUJRyN。 本书适合已经掌握Photoshop CC 软件基本使用方法的读者阅读。


走近SDN/NFV
¥40.50
本书以当前网络发展过程中存在的问题和面临的挑战为引出,对SDN和NFV的发展历程、基本架构及核心技术原理行了阐述,探讨了两者之间的相互关系,并通过NFV为主、SDN为辅的方式,对SDN/NFV涉及的关键技术、相关项目、应用场景和实际部署情况行了详细的介绍。本书内容翔实、叙述逻辑严谨,避免了过多抽象的内容,力求通过解构各大架构、剖析各项技术标准、展望多种应用前景,将SDN/NFV对现有网络架构的深刻变革生动准确地呈现给读者。 本书对从事SDN/NFV技术研发的专业人士及项目落地的发人员、网络运营管理者、相关专业高校的学生以及对SDN/NFV技术感兴趣的读者,都具有一定的参考价值。