DevOps原理与实践
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本书基于DevOps的文化和理念,介绍基于DevOps的研发流程一体化的过程。 本书分为理论篇和实践篇。理论篇包括5章:DevOps诞生与发展,DevOps标准与落地框架,软件交付,基础设施即代码,软件质量管理。实践篇包括5章:DevOps基础实践,DaseDevOps示例程序,DaseDevOps测试用例,CI/CD实践,发布平台监控与日志实践。 本书内容充实、结构清楚,理论与实践相结合,适合作为高校相关课程的教材,也适合DevOps初学者和从事该行业并需要提升DevOps技能的人员参考。
Excel 2019在会计与财务工作中的典型应用(视频教学版)
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Excel 2019在会计与财务工作中的典型应用(视频教学版)将Excel 的功能与日常财务工作紧密结合,重放在如何利用Excel 来处理日常财务数据。系统学习本书可以帮助企业财务人员、管理人员等快速、高效地完成日常工作,提升个人及企业的竞争力。全书共分为13 章,分别介绍了财务数据的输与编辑、财务数据的整理与分析、财务数据计算的函数公式、财务部门日常工作实用表单、公司办公费用支出管理、填制记账凭证并自动登记日记账、管理往来账款并处理账务、管理销存数据并处理账务、管理员工工资数据并处理账务、管理固定资产并计提折旧、月末账务处理并建立财务总账表、编制财务报表和财务分析。 本书面向每天和数据交道的财务工作人员及要提高Excel 应用技能的各层次的读者,适合需要掌握Excel 应用技能以提升管理运营效率与技能的职场办公人士。本书在Excel 2019 版本的基础上编写,适用于Excel 2016/2013/2010/2007/2003 等各个版本。
敏捷软件开发:用户故事实战
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作为敏捷社区的经典名作,《敏捷软件发:用户故事实战》不负众望,为软件行业提供了一种高效的需求过程,通过用户故事来节省时间、消除重复工作和发更优秀的软件。要想构建可以满足用户需求的软件,*好的方法是从“用户故事”始,用简明扼要的语言清楚明确地描述对实际用户有价值的功能。在本书中,敏捷实干家提供了一个详尽的蓝图来指导读者如何编写用户故事,如何在软件发生命周期中实际运用用户故事。 《敏捷软件发:用户故事实战》共5部分21章,介绍了如何写出理想的用户故事,造成用户故事不理想的因素有哪些,如何在无法直触到用户的情况下有效搜集用户故事,如何对写好的用户故事行整理、排优先级并在此基础上行计划、管理和测试。 《敏捷软件发:用户故事实战》适合采用XP、Scrum甚至其他自主敏捷方法的所有发、测试、分析师和项目负责人阅读和参考,可以帮助他们以更少的人手在更短的时间内发出更符合用户需求的产品或服务。
C语言入门很轻松(微课超值版)
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《C语言门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者研发的C语言门教材。内容侧重实战,通过结合流行有趣的热案例,详细地介绍了C语言发中的各项技术。《C语言门很轻松:微课超值版》分为15章,包括快速步C语言的世界,成为大牛前的知识,常量与变量,使用运算符和表达式,数据的输和输出,算法与流程图,流程控制结构,数值数组与字符数组,函数与函数中的变量,常用库函数的应用,指针的应用,结构体,共用体和枚举,文件的操作,经典排序方法,编译与预处理指令。 《C语言门很轻松:微课超值版》通过大量案例,不仅能帮助初学者快速门,还可以让读者积累项目发经验。读者通过微信扫描书中二维码可以快速查看对应案例的微视频操作和获取书中实战训练的解题思路和源代码,并可通过书中一步步引导的方式,检验自己对本章知识掌握的程度。《C语言门很轻松:微课超值版》还赠送大量超值的资源,包括精品教学视频、精美幻灯片、案例源代码、教学大纲、求职资源库、面试资源库、笔试题库和小白项目实战手册;《C语言门很轻松:微课超值版》还提供技术支持QQ群,专门为读者答疑解难,降低学习编程的门槛,让读者轻松跨编程领域。 《C语言门很轻松:微课超值版》适合零基础的C语言自学者和希望快速掌握C语言发技术的人员,也可作为大中专院校的学生和培训机构学员的参考用书。
小博士学人工智能与编程
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从小始学习人工智能,是我们这两代人的共同任务。*颁发的《普通高中信息技术课程标准》明确 提出“通过搭建简单的人工智能应用模块,亲历设计与实现简单智能系统的基本过程与方法”,要求学生从一 始就要在注重智能概念和理论学习的同时,通过智能算法的编程实现来培养自己的动手能力,为以后的学习奠 定坚实的基础。 本书将智能、交互、编程三者结合,融智能、交互的概念与方法,通过设计与实现游戏、解题、下棋等 智能应用实例,学习概念、算法、编程,并培养动手能力。本书分为5 个单元。第1、2 单元为编程门和编程 阶,从零始学习编程,包括编程基础及代码实现方法,通过多个实例介绍现代基于对象的编程方法。第3 单 元介绍人机交互,讲授人机交互的概念,包括交互方法与交互设计,通过游戏发实例,把交互概念融交互 方法的编程实现中,在生动有趣的游戏编程实践中学习人机交互,积累编程经验和技巧。第4、5 单元为人工智 能和智能算法,从多个角度、用多个实例说明人工智能从模仿人的智能活动到局域地**人类智能的思想,并 通过流程图、算法和编程实现让读者亲自体验用算法和程序**自己的智能的快乐! 本书将智能、交互、编程落实到具体的人工智能学习与编程实践中,使得三者密不可分,互相促。本书 作者亲自编写了所有的代码,提供了详细的算法说明与算法流程图。 本书适用于所有喜欢人工智能的中小学生,无须具有编程基础。
Java编程讲义
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《Java 编程讲义》根据目前Java 发领域的实际需求,从初学者角度出发,详细讲解了Java 技术的基础知识。全书共15 章,包括Java 发门,Java 语言基础,Java 控制结构,数组,面向对象编程,继承和多态,抽象类、口和内部类,异常处理,Java 常用类库,集合与泛型,Lambda 表达式,输/输出流,多线程,JDBC数据库技术,网络编程等内容。内容全面覆盖Java 发的基础知识,结合生活化案例展讲解,程序代码给出了详细的注释,能够使初学者轻松领会Java 技术精髓,快速掌握Java 发技能。为了一步便于教师与学生使用,本书配套了丰富的资源,包括随书视频、优质PPT 课件、源代码资源、授课资源、习题、 测试题等。
Scrapy网络爬虫开发实战
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《Scrapy网络爬虫发实战》介绍如何学习和使用流行的Scrapy框架发网络爬虫应用,主要内容使用Python发网络爬虫,识别网页的编码,结构化信息的提取,Scrapy爬虫的示例使用,Scrapy Playwright抓取动态JS网站,将抓取的数据保存到数据库,部署、调度和运行Scrapy爬虫等。 《Scrapy网络爬虫发实战》适合作为高等院校计算机、软件工程专业本科生、研究生的参考书目,也适用于对Python网络爬虫领域感兴趣的人士参考阅读。
Procreate+iPad油画创作从零开始 (视频教学版)
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"本书聚焦数字艺术创作领域,全面介绍Procreate在数字油画创作中的应用,特别强调厚涂技法与数字油画的表现形式。本书系统讲解了Procreate的基础操作、阶功能及厚涂技法的核心要,涵盖从画布设置到细节刻画的完整创作流程,并通过丰富的实践案例展示其强大的艺术表现力。 全书以理论与实践相结合的方式,每个章节都配有详细的步骤解析和实例演示。书中通过图文并茂的形式,帮助读者直观掌握工具使用与绘画技法,特别是在厚涂风格的创作中,提供了详尽的过程图和分步说明,让读者能够轻松上手,并逐步掌握数字油画创作的技巧与精髓。 无论是数字艺术爱好者、插画师、概念设计师,还是对Procreate感兴趣的绘画初学者,本书都能为读者提供系统性的学习指导和实用技能。通过本书的学习,读者能够高效掌握Procreate的核心功能,提升数字绘画能力,探索数字油画创作的无限可能。"
DeepSeek 探索未至之境(90集视频)
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本书是一本全面介绍DeepSeek技术的实用指南。本书从基础概念手,逐步深,涵盖了 DeepSeek 的核心功能、应用场景、技术实现及未来发展趋势,并结合 AI Agent(智能体)展分析。全书共 8 章。 第1章介绍DeepSeek的基本概念和实用技巧,结合费曼学习法展示如何高效学习,并探讨 DeepSeek在内容创作、教育、商业、科技等领域的广泛应用;第2章详细讲解 DeepSeek 与剪映、即梦 AI、豆包的协同使用,帮助读者快速实现短视频制作与数字人带货、战斗场景与住宅设计、创意内容生成等任务;第3章指导读者完成DeepSeek的本地化部署,包括安装 Ollama、部署DeepSeek 模型、部署与配置Open WebUI、集成CodeGPT插件等,并通过“代码解读助手”项目实战巩固所学知识;第4章介绍如何在腾讯云平台上部署 DeepSeek 模型,并通过“英语学习助手”项目实战展示云平台的应用价值;第5章深探讨 DeepSeek API 的使用、模型的基本概念、自定义模型发、模型优化、数据处理、推理模型及API的实现技术,帮助读者掌握高级技能;第6章聚焦分布式训练、自然语言处理、计算机视觉、强化学习等前沿领域,结合实践案例展示DeepSeek在AI研究中的应用;第7章分析AI技术在制造业的应用现状,探讨DeepSeek的最新技术研究领域、技术演过程、未来发展方向,展望AI未来技术突破与生态演;第 8 章介绍利用DeepSeek和Coze构建一个能够一键生成爆款图文(适用于小红书、抖音、微信等社交平台)的智能体案例。全面演示了如何使用工作流节行复杂业务逻辑的编排,包括大模型节、插件节、循环节等元素的有效组合,从而实现自动化的内容创作。本书内容由浅深,理论与实践相结合,适合AI初学者、发者、研究人员及行业从业者阅读,旨在帮助读者全面掌握DeepSeek技术,并将其应用于实际场景中。
3ds Max 2018中文版入门与提高
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本书是3ds Max 的门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章: 第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7 章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效 果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画 初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有 很强的针对性。 本书范例由浅深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可直 选择感兴趣的例子行学习。为方便读者学习,本书提供了配套多媒体素材,包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、 效果图以及常用材质库,以二维码形式呈现。 本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。
机器学习与深度学习(Python版·微课视频版)
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本书以任务为导向,讨论了机器学习和深度学习的主要问题,包括聚类、回归、分类、标注、降维、特征工程、超参数调优、序列决策(强化学习)和对抗攻等。书中对上述每个问题,分别从决策函数类模型、概率类模型和神经网络类模型三个角度来讨论具体的实现算法。 本书在内容上兼顾基础知识和应用实践。总体上,以基本理论知识为主线,逐步展,从概念手,逐步讨论算法思想,着重考虑知识的关联性,最后落实到机器学习扩展库和深度学习框架的具体应用。具体到每个模型,采用以示例手、逐渐深的方式,尽量给出详尽的分析或推导。 本书的特是主要通过示例来讨论相关模型,适合初学者门使用。本书示例代码采用Python 3程序设计语言编写。传统机器学习算法的应用示例主要以ScikitLearn机器学习扩展库来实现,隐马尔可夫模型示例用hmmlearn扩展库来实现,条件随机场模型示例用CRF 工具来实现。深度学习算法的示例采用TensorFlow 2框架和MindSpore框架来实现。 本书适合计算机、人工智能及相关专业的学生使用,对于相关技术研究人员也有参考价值。
年轻律师执业入门:巧用Word、Excel轻松处理法律事务
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本书从法律事务的工作场景出发,介绍了如何利用Word、Excel等办公软件提高法律工作效率的思路和方法。第1章至第6章讲述了在利息计算、工伤赔偿金计算、融资计算、业务管理、案例梳理与分析、文书制作等实际工作中如何制作工具、使用工具,提升工作效率的方法;第7章讲述了在未来遇到新的工作问题后,如何快速解决问题的整体思路。本书适合律师、公司法务,以及提供法律服务的从业者等阅读。
菜鸟学SPSS数据分析
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本书深浅出地介绍了SPSS 24.0的基本操作和数据分析方法。本书共有12章,主要分为两大部分:*部分为SPSS与数据分析基础知识(第1~5章),主要介绍SPSS界面功能、SPSS与数据分析、数据的管理、报表的生成、图形的生成;第二部分为数据分析方法(第6~12章),主要介绍描述性分析、假设检验、参数检验、非参数检验、卡方检验、方差分析、相关分析。本书内容不仅涵盖统计分析理论知识,而且在每一种统计分析方法中都结合了实际案例、完整的操作步骤、结果分析等,且每一步操作都有文字和操作界面图详细阐述,产生的结果都配有界面图和文字的完整解读,简单易懂、清晰全面,十分适合初学者阅读。
数字蝶变:企业数字化转型之道
¥48.93
行数字化转型可以帮助企业提升用户体验、塑造业务流程、优化运营管控。企业管理者在数字化转型实践上会陷两个困境:一是认知困境,即如何理解数字化转型。目前关于数字化转型的讨论非常多,企业管理者收了各种碎片化的理念和观,不仅难以形成系统性、整体性的理解,还存在诸多偏见与误解,为实践带来很多隐患。本书以扎实的理论研究为基础,提出了一套系统框架,可以引导管理者思考与实践。二是实践困境,即如何推数字化转型。一些企业虽然急于行数字化转型,但并不清楚向哪里转、从哪里转、如何转。本书以大量经典案例与咨询实践案例为基础,提供了一套有效的方案,介绍了企业转型中各种真实存在的误区和陷阱。 本书主要介绍企业为什么要行数字化转型、数字化转型涉及的技术、数字化转型的框架与策略、企业经营的数字化升级、企业管理的数字化升级等内容。 对企业高层管理者来说,本书是一本推动企业数字化变革的指导性手册;对企业中层管理者来说,本书是一本配合企业数字化转型的方法集合;对企业基层管理者或者初职场的人士来说,本书是理解企业数字化转型过程中各种方案和计划的解读手册。本书还适合作为各高校商学院的MBA教材。
Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
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本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。
Secrets to Effective Author Marketing: It’s More Than “Buy My Book”
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Have you put your book out there and been disappointed in your sales? Perhaps you’ve tried a variety of marketing tactics to boost discoverability: blog posts, social media, book tours, paid ads in a variety of venues. But nothing is working. The publishing landscape changes every year. The number of books published has increased and the competition for readers is more than it has been before. The key is to?define your audience and then convince those potential readers of the? value ?of your book. Your marketing time and money should primarily be spent on a message of value–not price, not story, and not genre. This book provides specific techniques to exploit that value without resorting to the typical overexposure in social media and newsletters with “Buy My Book” sales messaging. Instead, focus on the top three proven techniques that actually sell books. Follow step-by-step instructions and timelines to learn how to: 1) Create an Effective Plan for Communicating to Readers; 2) Use Social Media and Email lists to Engage with Your Readers; and 3) Plan for Effective Campaigns for both Book Launches and Backlist Rejuvenation throughout the year. In addition this book provides techniques to: Distinguish specific groups of readers most likely to buy your novel or nonfiction book. Understand your competition and the advantages that your book offers. Clarify hooks that capture attention of the media, reviewers, and readers. Identify where and how to reach readers, reviewers, and media. Create and implement a consistent brand throughout all marketing efforts. Effectively select, from 100+ options, the appropriate marketing tactics and timing that matches your book intentions and values. Maximize organic reach and stay to a budget of less than $100 per book campaign. Develop a long-term online marketing plan.
中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程
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《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速门并走室内设计行业为目的行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把教学重放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》重介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快实现与工作轨。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》附带学习资源(扫描封底“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,读者可以使用这些文件跟随书中的内容行学习和操作。同时,读者还可以扫描书中的二维码观看当前内容的讲解视频。 《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40行编写,请读者注意。
3ds Max 2018超级学习手册
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本书面向零基础读者,通过案例组织知识,系统地介绍了3ds Max 2018 的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14 章,详细介绍了3ds Max 2018 的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书行学习。本书适合3ds Max 2018 的初学者自学,也可以作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书。
云化虚拟现实技术与应用
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本书以虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业规模发展所面临的挑战为切,详细介绍了云化虚拟现实(Cloud VR)的关键技术、解决方案、商业实践等,旨在向读者全面呈现Cloud VR技术的全貌。全书内容基于华为iLab在Cloud VR领域的技术积累和实践,系统地讲解了Cloud VR技术的优势,对平台、网络、终端的技术要求及实现方案,业务体验的评测基线及方法和目前的商业实践等。本书还详细介绍了Cloud VR为VR产业、通信产业带来的巨大商业价值,可帮助读者了解产业现状,学习Cloud VR的技术细节,同时对Cloud VR如何实现商业落地形成基本的理解。 本书内容通俗易懂,实用性强,适合VR设备厂商、运营商、网络厂商、云服务提供商等企业的技术人员和高校等科研机构的研究者阅读。
3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴
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本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射破碎系统、新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重突出。案例的应用部分也由浅深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎特效的视觉表现。 本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合特效爱好者学习使用。
Robotis OP仿人机器人权威指南
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随着科技的不断发展,机器人逐渐成为现今和未来世界值得期待的又一科技产物。仿人机器人模拟人类的身体结构,可以与人类协同工作或者代替人类行工作,全世界范围内都在积极地研究并发它。 本书通过6章内容,全面介绍了Robotis公司的ROBOTIS OP机器人。通过对基础理论、仿人机器人运动学、仿人机器人动力学、为仿人机器人创建动作及动作生成等章节的学习,读者将深度了解仿人机器人的各种知识和关键技术。 本书适合机器人爱好者阅读,也适合机器人研发和竞赛等相关领域的专业人士参考学习。

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