寻声记:Scratch 3.0趣味编程之旅(全彩)
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本书是一本编程故事书,以Scratch 3.0作为编程设计工具,围绕一只小猫“喵喵呱” 找回叫声的故事展全书内容。 本书包含9章共27节,通篇注重情节的连贯性和任务的合理性,由浅深、由简至繁、循序渐地将编程知识渗透到故事中,包含相对完整的情节和简单有趣的小例子,让读者在阅读时既觉得有趣,又学到了知识。本书适合刚始学习编程的人群阅读,特别是低龄儿童。
复杂网络系统同步与控制
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复杂网络是一门新兴科学,同步是复杂网络研究中一项极具代表性的课题。开展复杂网络的同步研究,不仅能够帮助人们认识自然界中一些现象形成的原因,而且还有助于指导人们设计、协调和控制复杂系统,为复杂系统提供解决问题的思路和方法,具有重要的研究意义。本书主要内容包括时滞耦合复杂网络的同步分析、时滞耦合两个复杂网络的自适应同步控制、驱动?响应复杂网络的间歇牵制同步控制、混杂耦合复杂网络的非周期间歇牵制同步控制、非线性耦合神经网络的间歇牵制同步控制、时滞耦合复杂网络的采样同步控制、时变耦合复杂网络的自适应同步控制。
深度学习入门:基于PyTorch和TensorFlow的理论与实现
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本书是一本系统介绍深度学习基础知识和理论原理的入门书籍。本书从神经网络的基本结构入手,详细推导了前向传播与反向传播的数学公式和理论支持,详细介绍了如今各种优化神经网络的梯度优化算法和正则化技巧,给出了在实际应用中的超参数调试和网络训练的技巧。同时,也介绍了典型的卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。除了介绍理论基础外,本书以Python为基础,详细介绍了如今主流的深度学习框架PyTorch和TensorFlow,并分别使用这两种框架来构建相应的项目,帮助读者从理论和实践中提高自己的深度学习知识水平。
数字王国里的虚拟人——技术、商业与法律解读
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本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保护的重要性,并探讨了虚拟人合规的热点问题。本书适合虚拟人、元宇宙和虚拟现实等行业的专业人士阅读,也适合对虚拟人技术和产业感兴趣的广大科技爱好者阅读。
Transformer原理解析及中文项目实践(微课视频版)
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本书深浅出地介绍了深度学习中的序列模型及其发展历程,重讲解了Transformer架构及其变体的原理与实战应用。全书共5章,旨在帮助读者从理论基础到实战应用,全面掌握Transformer技术。第1章详细介绍RNN和LSTM的原理、代码实战及存在的问题与挑战。第2章全面剖析了Transformer的总体架构、核心思想及各组成部分的实现方法。第3章从自定义代码出发,详细地讲解了词嵌、多头注意力层、前馈网络层、编码器层和解码器层的构建方法,以及如何训练Transformer模型。第4章介绍Transformer变体与阶部分。第5章介绍利用HuggingFace实践Transformer,首先介绍了HuggingFace社区和Transformers库,然后通过实际应用案例,如文本分类、情感分类、命名实体识别等,展示了如何使用Transformers库行项目发。最后,讲解了模型微调的各种方法,以及Transformer的影响和未来展望。本书适合对深度学习、序列模型和Transformer感兴趣的读者,无论是初学者还是有一定基础的发者都能从中获得丰富的理论知识和实践经验。同时,本书也可作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。
迈向AGI时代:AI产品经理方法论
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本书深探讨了AI产品经理的转型与实践,覆盖从产品认知、技术理解到需求洞察、模型评估、产品设计、用户体验、团队协作及商业模式的全方位内容。书中不仅分析了AI对产品经理职责的影响,还详细介绍了大语言模型、提示词工程、智能体等关键技术,并结合实际案例讲解了如何挖掘用户需求、评估AI模型性能、设计有竞争力的AI产品及提升用户体验。此外,还探讨了AI产品团队的协作技巧、AI产品的商业模式和盈利路径。
突破平面Photoshop 2025设计与制作剖析
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《突破平面Photoshop2025设计与制作剖析》是初学者快速学习Photoshop的经典实战教程。书中采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐方式,将Photoshop各项功能与平面设计工作紧密结合,实例数量多达104个,其中既有抠图、蒙版、绘画、修图、照片处理、文字、滤镜、人工智能等Photoshop功能学习型实例;也有网店装修、影楼修图,以及UI、VI、包装、海报、插画、网页等设计项目的实战型案例。本书实例经典、技法全面,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以快速掌握软件的使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验学习和使用Photoshop的乐趣,并做到学以致用。《突破平面Photoshop2025设计与制作剖析》适合广大Photoshop爱好者,以及从事广告设计、平面创意、网店装修、影楼修图、包装设计、插画设计、UI设计和网页设计的人员学习参考,也可作为相关院校和培训机构的教材。《突破平面Photoshop2025设计与制作剖析》还提供了PPT教学课件,方便老师教学时使用。
重构个体:AI时代如何打造个人竞争力
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ChatGPT 发布 60 天用户量即突破 1 亿,DeepSeek-R1 则以开源形态将*推理能力转化为公共可用的技术设施——生成式 AI 正以前所未有的速度,从少数人掌握的前沿技术普及为人人可用的基础设施。当工具不再稀缺时,真正的个人核心竞争力便聚焦于:谁能将 AI 转化为专属的差异化能力。本书提出核心公式:AI 时代的个人竞争力 = 人机协作深度 × 系统设计能力。围绕这一公式,作者构建了 MAPS 四维罗盘,并配套"扫描→设计→对话→部署”四步跑道,为读者提供从认知升级到系统落地的完整行动路径。全书以主人公 Axton 的成长历程为主线,引导读者完成从"工具使用者”到"架构师”的身份转变:学会用 AI 重构学习与研究模式,掌握提示词工程的核心方法论,设计人机协作的自动化工作流,*终借助 Make 等无代码平台,亲手搭建属于自己的"内容引擎”。本书并非工具说明书,而是一套穿越技术周期的思维罗盘。无论你是知识工作者、内容创作者,还是希望在 AI 浪潮中构建长期个人竞争力的职场人士,MAPS 四维罗盘都将为你提供一份可落地、可迭代的系统设计蓝图。
突破平面Illustrator 2025设计与制作剖析
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《突破平面Illustrator2025设计与制作剖析》是初学者快速学习Illustrator的经典实战教程。书中采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐方式,将Illustrator的各项功能与设计工作紧密结合。实例数量多达85个,其中既有绘图、渐变、混合、效果、画笔、符号、3D、人工智能等软件功能学习型实例,也有VI、UI、App、ICON、Banner、POP、封面、海报、传单、产品包装、插画、动漫、特效字等设计项目的实战案例。实例经典,技法全面,具有较强的针对性和实用性,可以让读者在动手实践的过程中,充分了解设计项目的流程,轻松掌握软件的使用技巧,真正做到学以致用。《突破平面Illustrator2025设计与制作剖析》适合广大Illustrator爱好者及从事广告设计、平面创意、UI设计、包装设计、插画设计、网页设计和动画设计的人员学习参考,还可以作为相关院校的教材和辅导用书。配套资源中提供了本书的教学课件,以方便老师们参考和使用。
游戏叙事——情感共鸣的体验艺术
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本书从游戏叙事的概念与意义出发,系统阐述了游戏叙事作为一种独特互动艺术形式的核心价值。全书共10章,涵盖了游戏叙事设计的各个关键环节:从角色塑造与情节发展的基础技巧,到开放世界与环境叙事的构建方法;从玩家选择与多结局设计的交互机制,到剧情推进与游戏机制的深度融合;从音乐与音效在增强叙事效果中的作用,到心理学原理在提升玩家情感共鸣中的应用。本书还详细分析了游戏世界观的构建与展示,扩展包与可下载内容的叙事设计策略,并前瞻性地展望了人工智能、增强现实与虚拟现实等新技术对游戏叙事未来发展的深远影响。本书立足于数字时代的文化语境,将游戏叙事设计提升到文化建设的高度,强调其在传承优秀文化、满足人民精神需求方面的重要作用。通过丰富的游戏案例分析和实践指导,本书为游戏设计相关专业的学生、教育者以及行业从业者提供了一份*而深入的学习指南。在人工智能生成内容(AIGC)技术快速发展的今天,本书不仅关注传统叙事技巧,更探索了人工智能和玩家生成内容、跨媒介叙事、动态叙事等前沿趋势,助力读者在游戏设计道路上不断创新,创造出具有深厚文化内涵与艺术价值的优秀游戏作品。
教学创新:生成式人工智能重构教学资源
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本书聚焦生成式人工智能在教学素材领域的深度应用。开篇深入剖析教学素材面临的困境,如形式单一难以满足多样化教学、内容雷同无法契合学生差异需求等问题。随后系统阐述生成式人工智能赋能教学图片、视频、PPT、图表、数字人、智能体六类资源的方式,涵盖底层逻辑、应用策略,并结合丰富的实际案例*解读。旨在助力教师熟练掌握该技术,丰富教学素材,提升教学效果,推动教育向智能化迈进,为教师提供教学创新的有效指导,适应新时代教育发展需求。
课堂智变:生成式人工智能赋能学科实践
¥48.30
本书聚焦生成式人工智能(GAI)赋能学科教学的创新路径,系统阐述其与各学科融合的基础和核心机制,同时详细介绍了学科匹配及教师新角色技能。通过语义理解技术、图像分析技术、程序化问题解决技术等 10 项前沿技术,结合各学科的真实教学案例,本书全面展现了 GAI 在个性化学习资源生成、智能作业批改、跨学科项目实践等场景中的应用范式。此外,书中还配套提供了 DeepSeek、文心一言、豆包和即梦 AI 等主流 GAI 工具的教学适配方案。这些方案旨在帮助教师突破技术认知壁垒,快速掌握 AI 赋能学科实践的革新方法,从而为教育数字化转型提供实践范本。本书适合渴望提升数智化教学能力的一线教师、学校管理者及教育研究者阅读。
量化投资:交易模型开发与数据挖掘
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本书是一本利用Python技术,结合人工智能、神经网络和机器学习、遗传算法等互联网技术行相应行业模型发的技术图书。本书第1~4 章主要讲解了利用Python软件分析模型发的门知识,包括发工具的使用、测试技术难等内容;第5~7 章主要讲解了利用人工智能中的神经网络技术行技术研发,利用数据挖掘技术完善行业技术模型的数据加载与分析等内容;第8~9 章主要讲解了利用大数据行技术配置和风险控制等内容;第10~11 章主要讲解了利用机器学习与遗传算法行相应模型发等内容。全书内容专业,案例丰富翔实,是作者多年来利用发软件和人工智能结合行相关领域软件发与探索的*结晶。本书不仅适合想利用Python行软件发的用户,也适合有一定经验但想深掌握人工智能、机器学习技术行行业应用的用户使用,还可以作为机构培训的优秀教材。
走近大数据
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本书首先介绍了大数据的一些基本概念,阐述了大数据发展的历史必然性;然后围绕大数据生态的各个技术和组件行了基本的介绍;着介绍了建设大数据系统要考虑的一些关键内容;*后以附录的形式给出了一些企业建设大数据系统的案例。
PPT设计的艺术——人人都用得上的PPT设计书(全彩)
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自己的PPT为什么不好看?也许不是模板不够,而是你缺乏设计感!设计不是一种专业,而是每个人应该具备的能力。这本书会教你思考如何在注意力稀缺的时代,设计出更具视觉化的PPT传播信息,设计菜鸟也能变身设计达人。自己制作的PPT为什么不好看?也许不是因为模板不够,而是因为你缺乏设计感!设计不是一种专业,而是每个人应该具备的能力。这本书会教你思考如何在注意力稀缺的时代设计出更具视觉化的PPT来传播信息,让设计菜鸟也能变身设计达人。本书重在启发,设计、思维、文字、形状、图片和图表六大模块涵盖了PPT制作中*重要的知识维度。作者多年的培训经验沉淀出大量真实的PPT制作痛,案例真实鲜活,结合设计原理,图文直观,通俗易懂。本书适合各行各业需要制作PPT的读者阅读。特别提示:学习无捷径,阅读本书还需要你的思考——如果你是一个善于通过思考收获知识的人,那么这本书是你的不二选择。
狼书(卷2):Node.js Web应用开发
¥48.40
Node.js发简单,性能极好,一经发布便成了明星级项目。随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台发、API构建、Web应用发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端发的“神器”。本书主要讲解Node.js Web应用发涉及的HTTP基础知识、常用发框架、源码原理、数据库和项目实战,旨在向读者展示如何通过Node.js和Koa编写出更具前端特色的Web应用。本书还讲解了Koa中的核心中间件原理,展望了未来Web应用发的发展方向。基于Node.js发Web应用具有上手简单、发快速、执行高效等特,非常适合快速迭代,因此各位大前端领域及后端领域的测试、运维、软件发从业者都可以阅读本书。
人体运动数据处理及合成中的关键算法
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本书是作者多年来对人体运动数据处理及运动合成方面研究成果的结集。本书主要阐述了两方面的内容:一是人体运动数据处理中的运动检索及精简组织技术,主要对基于预测器的人体运动无损压缩、基于样例的人体运动检索及运动数据库组织框架等技术行了阐述;二是人体运动的姿态生成及运动合成技术,主要对基于草图的交互式姿态生成、基于高斯过程的人体节奏生成以及数据驱动的人体触碰运动合成等方面行了阐述。 本书的读者对象包括计算机图形学、虚拟人运动合成等方面的研究人员及高等院校的教师和学生。
C++ 黑客编程揭秘与防范(第3版)
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市面上关于黑客门的书籍较多,比如黑客图解门类、黑客工具详解类、黑客木马攻防类等,但是,对于很多读者来说,可能并不是掌握简单的工具即满足。很多读者学习黑客知识是为了真正掌握与安全相关的知识。与安全相关的知识涉及面比较广,包括数据安全、存储安全、系统安全、Web安全、网络安全等,本书围绕Windows系统下应用层的发来介绍一些安全方面的知识。本书是在第 2 版的基础上新添加了一些内容,同时也删除了一些过时的内容。本书以Win32应用层下的安全发为中心,介绍Windows系统下的安全发。本书介绍了操作系统的相关操作,比如程、线程、注册表等知识。当读者掌握了关于程、线程、注册表等的发知识后,可以用代码实现一些常规的操作,如对程、注册表、文件等行操作,这样,一些日常的操作可与学习的编程知识相结合。除了操作外,本书还介绍了网络应用程序的发技术,了解Winsock的发后,读者会明白在应用层客户端与服务器端通信的原理。当然,除了介绍Win32发外,本书还介绍了PE结构、调试口、逆向等知识。本书剖析了恶意程序、专杀工具、扫描器等的发技术,以帮助读者更好地了解安全知识,为发安全的软件下基础。
新印象——CINEMA 4D电商设计基础与实战(全视频微课版)
¥48.50
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共12章,从Cinema 4D的基础操作手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。 附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。 本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。
在线视频技术精要
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在线视频技术可以算作较为专业的领域,本书重在给出技术的线索、问题背景、认知脉络以及技术之间的联系,而非描述每一技术的细节,旨在帮助视频公司的技术人员构建包括音视频技术和各类通用技术在内的,较为完整的技术图景。 本书前半部分着重介绍在线视频行业的基础——音视频技术,从行业的历史、文件格式、标准组织始,依次介绍了音视频技术的框架、编码、流媒体、播放等知识,并讨论了*近几年一流视频公司所关注的许多前沿技术。后半部分逐一谈及技术体系中的其他重要环节和它们在视频服务中的应用,包括服务与数据、算法、推荐与广告、整体架构,乃至技术团队建设等话题。 本书适合已具备基本研发技能的工程师、项目经理等读者阅读。希望通过本书可以帮助读者快速建立在线视频领域内所需的知识体系,一步拓展眼界,上升到新的高度。
Go语言入门经典
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Go语言也称为Golang,它出自计算机科学领域的三位巨匠Ken Thompson、Rob Pikeh和Robert Griesemer之手,在2009年由Google公司正式发布。Go语言是一种静态强类型、编译型、并发型及具有垃圾回收功能的源编程语言。它的主要目标是“兼具Python等动态语言的发速度和C/C 等编译型语言的性能与安全性”。Go语言语法简单,规则严谨。此外,Go语言拥有功能完善、质量可靠的标准库,借助这些标准库,可以快速发基础程序,极大降低学习与发成本。Go语言拥有完整的工具,编译、格式化、错误检查功能和帮助文档及第三方工具包都很完善,可以保证代码正确稳定的运行。正因为Go语言具有如此众多的特性,它被誉为“21世纪的编程语言”,成为一种国际化的新语言。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》由知名IT发者周家安编著,内容通俗易懂、理论全面、实例丰富。 Go(Golang)语言在语法上与C、C 语言相似,是一门源的编程语言,可用于编写简单的、实用的应用程序。Go语言支持内存管理和垃圾回收(GC)机制,使用Go协程可以轻松实现并发计算。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》通过通俗易懂的文字,着重讲解Go语言编程的基础知识,同时配有丰富的示例。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》主要内容包括发环境配置及语法基础,代码包(Package),内置运算符与数据类型,代码流程控制,函数式、口与结构体,数组、切片与映射类型,反射技术,管理命令行参数,I/O、数据压缩及文件操作,加密与解密,网络编程,Go协程。 作为门教程,《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》适合对编程感兴趣并且希望通过自学来掌握Go语言基础知识的读者使用,或者有其他编程语言基础的读者阅读参考。 同时,《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》也可作为高等院校计算机及相关专业的教材。

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