

Hadoop基础教程
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《Hadoop基础教程》包括三个主要部分:第1~5章讲述了Hadoop的核心机制及Hadoop的工作模式;第6~7章涵盖了Hadoop更多可操作的内容;第8~11章介绍了Hadoop与其他产品和技术的组合使用。《Hadoop基础教程》目的在于帮助读者了解什么是Hadoop,Hadoop是如何工作的,以及如何使用Hadoop从数据中提取有价值的信息,并用它解决大数据问题。 《Hadoop基础教程》适用于有软件发经验的技术人员。


大师谈游戏设计:创意与节奏
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本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。


失控(全新修订版)(KK三部曲)
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凯文·凯利(1952~),绰号KK,世界著名科技杂志《连线》创始主编,“网络文化”(Cyberculture)的发言人和观察者,届世界黑客大会发起者。1994年,其预言未来科技发展的传奇著作《失控》横空出世,十几年后,文中所指相继出现,2010年,《失控》中文版问世,即在中国互联网界和科技媒体引起轰动,从此,KK 的一言一行都成为互联网发展的“风向标”。在互联网创业大潮席卷各个领域的今天,当媒体聚焦在路演、IPO 以及科技公司市值时,KK 依旧冷静地游走在*科技产品与人迹罕至的原始部落中,思考科技该如何发展以及人类将怎样依靠科技,从而更加幸福地生活。也许只有这样,才可以预见到那些能够真正改变我们生活的伟大发明。KK 让我们相信,科技带给我们的未来,终将是一个充满温暖、人性与自由的“进托邦(Protolia)”。


ARM原理与嵌入式应用——基于LPC2400系列处理器和IAR开发环境
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本书以NXP公司*推出的LPC2478芯片为例,系统详细地介绍了ARM嵌入式系统的原理与应用。全书分为四大部分:(1)嵌入式系统的基本概念、ARM7TDMI-S内核的体系结构、ARM指令系统和汇编语言编程等;(2)LPC2400系列处理器的核心结构,包括引脚配置、时钟控制、存储器管理、中断机制等方面的硬件结构和软件编程方法,以及外部设备与接口技术;(3)IAR公司的EWARM集成开发环境下针对嵌入式系统开发的方法和技术;(4)实际应用实例,包括嵌入式操作系统的定制和移植、实际产品的设计方案等。本书由“桂电-丰宝联合实验室”开发了配套的实验板和实验指导书,并免费提供电子课件、程序源代码等电子资源。 本书适合作为高等院校电子信息类、计算机类、自动控制类和机械电子类等专业高年级本科生及研究生嵌入式系统课程的教材,也可供从事嵌入式系统设计的研发人员参考。


3D游戏美术基础
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本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。


30天软件开发:告别瀑布拥抱敏捷
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" 《30天软件开发:告别瀑布拥抱敏捷》讲解了Scrum敏捷软件开发方法,让你在30天内开发出全新的软件。读完本书,你会发现用敏捷开发方法能够让软件开发事半功倍,节省人力物力,大大提高工作效率。 《30天软件开发:告别瀑布拥抱敏捷》适合于管理者、商务人士、小企业主、产品开发经理、IT经理以及软件开发人员等阅读。"


Java项目开发实训教程
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本书基于作者对Java语言有着深入研究与丰富的教学经验,通过一个经典的俄罗斯方块游戏程序开发为主线,逐步讲解Java语言常用的知识点以及程序开发技巧,达到动手实践、轻松掌握Java开发的目的。


Java程序设计进阶教程
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Java 作为IT 从业人员的工具之一,有许多较深入的课题值得探讨。本书作者吸收国内外著名Java教材的精华,比较全面地介绍了Java 语言高级编程用到的知识与编程机制。


网页设计与制作(Dreamweaver+Flash+Photoshop)
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《网页设计与制作(Dreamweaver +Flash+Photoshop)》详细介绍了Dreamweaver CS6 、Photoshop CS6和Flash CS6三个软件的特点和使 用方法。内容包括:如何使用Dreamweaver CS6创建 和美化网页,对网页进行整体的布局、设计和管理; 如何使用Photoshop CS6绘制和优化网页中所用到的 图像,并制作按钮、导航条以及简单的动画;如何使 用Flash CS6制作网页中的矢量动画和设置交互动作 等。本书在体系结构安排上,尽可能地将软件功能、 使用方法及应用实例相结合,内容精练、叙述简洁、 图文并茂,充分体现高职高专培养技能型、操作型人 才的特点,使学生在学与用中轻松掌握相应的知识, 制作出精美的网页。同时,每章的上机练习和习题用于指导读者进行 实际操作及巩固所学的知识。全书内容全面、实例丰 富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与 实践的统一。《网页设计与制作(Dreamweaver+Flash +Photoshop)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图 文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合 于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀 教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。


电脑入门实用教程(Windows 7+Office 2010)
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《计算机基础与实训教材系列:电脑入门实用教程(Windows 7+Office 2010)》由浅入深、循序渐进地介绍了计算机的基本操作方法以及计算机在办公和网络等方面的具体应用。全书共分9章,分别介绍了计算机基础知识,Windows7操作系统的安装和使用,Office2010办公软件——Word2010、Excel2010与PowerPoint2010的使用方法,计算机多媒体技术,常用计算机工具软件,因特网应用等内容。后一章安排了综合实例,用于提高和拓展读者对常用办公软件Word2010的掌握与应用。《计算机基础与实训教材系列:电脑入门实用教程(Windows 7+Office 2010)》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,既适合作为大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为广大初、中级计算机用户的自学参考书。


C语言程序设计与实践
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本书是依据高等学校计算机类和信息类各专业基础课程教学的要求与目标而编写的理论与实践相结合的教材。本书以C语言基本知识和基本概念为引领,将知识融各个实例,通过实践来学习C语言程序设计,注重C语言基本概念、基本编程思想的介绍和应用,始终贯彻“教、学、做”相结合的原则,使学生掌握C语言程序设计方法,能够学以致用,培养学生使用C语言来解决实际问题的能力。全书共11章,主要内容包括:计算机程序设计概述,C语言基础,数据输与输出,控制结构程序设计,数组和字符串,指针,函数,构造数据类型,编译预处理,文件,高质量编程规范。本书提供配套电子课件、程序代码和习题参考答案。


中文版Flash CS3动画制作实训教程
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Flash CS3 是Adobe 公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV 制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3 的操作方法和使用技巧。全书共分11 章,分别介绍了Flash 动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10 章还介绍了5 个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3 操作的掌握与应用。


信息系统持续使用与技术瘾
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《清华汇智文库:信息系统持续使用与技术瘾》围绕信息系统研究领域的两个密切相关的热点:持续使用和技术瘾进行分析论述。首先,从研究角度、研究阶段深入分析信息系统持续使用研究领域的主要成果,并基于期望确认理论建立模型,解释电子邮件、移动社交平台两类信息系统的持续使用行为,通过实际数据加以验证。同时,《清华汇智文库:信息系统持续使用与技术瘾》对技术瘾这一信息系统领域新研究方向的相关成果进行介绍,并将微博作为新兴媒体,借鉴媒体学中的使用满意理论,重点对使用微博上瘾现象进行研究,分析了三个相关研究模型和成果。


大型网站技术架构:核心原理与案例分析
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本书通过梳理大型网站技术发展历程,剖析大型网站技术架构模式,深入讲述大型互联网架构设计的核心原理,并通过一组典型网站技术架构设计案例,为读者呈现一幅包括技术选型、架构设计、性能优化、Web安全、系统发布、运维监控等在内的大型网站开发全景视图。


网红经济3.0
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本书无论写作手法还是内容安排,都强调以具体、实用、技巧为主,纯粹干货,希望可以摆脱空洞道理下的虚无感,而将如何利用网红经济盈利的方法充分展现出来,帮助网红、企业和商家决胜网红经济。


大话核心网
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本书根据核心网演进的脉络,采用浅显易懂的类比方式,描述了程控交换、七号信令、NGN网络、SIP协议、IMS网络、UMTS PS核心网、LTE EPC核心网、SDN网络等系统,并根据多年的技术理解,论述了核心网演进的基本规律,向读者描述了一张完整的核心网发展图。通过回顾核心网的历史,可以更深入地理解作者对核心网发展的一些思考和结论。本书不是关于核心网的本读物,但将会是核心网领域的幅技术地图。


计算机网络应用基础——Internet应用
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随着Internet 技术的发展与普及,社会已进入信息时代。由于Internet 在获取信息和传递信息中的巨大作用,掌握有关Internet的实用技术已成为的技能。 本书以操作为主线,从Internet基础知识和基本操作开始,由浅入深、循序渐进引导读者不断深入学习,以便终能够掌握Internet的高级应用知识和技能。本书直观明了、内容丰富、信息量大,配合图片和实例,使读者可以在本书的指导下自己动手连接Internet,学会浏览和搜索Internet资源,能够撰写、阅读和收发电子邮件,能够通过Internet搜索需要的软件并下载到自己的计算机,能够使用BBS,能够使用QQ等即时通信软件,能够掌握防范网络病毒的方法。 本书是中等职业学校的教材,兼顾了目前中等职业教育的几种办学模式的特点和差异,可作为计算机及相关专业的Internet技术基础课程教材,也适合非计算机专业作为Internet知识和技术普及的教学用书,同时,还可作为Internet技术培训的入门培训教材。


中文版3DS MAX 2009三维动画创作实用教程
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本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件——中文版 3ds Max 2009 的使用方法和操作技巧。全书共分14 章,分别介绍了中文版3ds Max 2009 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。


Visual C++2008程序设计简明教程
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本书较为全面地介绍了使用 Visual C++进行程序设计的基础知识和编程技术,全书贯穿了面向对象编程的思想和良好的编程习惯,力争将每个关键知识点讲解得清晰、明了。


中文版Dreamweaver CS4网页制作实用教程
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本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分14 章,分别介绍了Dreamweaver CS4 网页制作的基础知识,创建和管理本地站点,使用表格和框架规划网页,在网页中插入图像和文本,应用导航条,插入动画和视频,添加声音和特效,使用CSS样式美化页面,创建超链接和层,添加行为,使用交互式表单,使用模板和库快速创建网页,构建动态网页环境,制作动态网页,测试和发布站点。后一章安排了一些代表性的综合实例,包括制作公司网站静态主页、个性页面、论坛注册系统以及在线购物网站。


C++程序设计基础(第4版)(上)
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本书的例程以VC2010为运行环境,全书分为上、下两册。上册在第3版的基础上增加了位运算和利用位运算的集合实现。下册介绍VC++在.Net环境下的Windows应用程序设计。本书为上册,共分12章:第1章基本数据与表达式,第2章程序控制结构,第3章函数,第4章数组,第5章集合与结构,第6章类与对象,第7章运算符重载,第8章继承,第9章虚函数与多态性,第10章模板,第11章输/输出流,第12章异常处理。本书配套的电子课件和习题解答,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费下载。电子课件由近3000张PPT幻灯片组成,以图形语言为设计理念,充分表达程序设计课程的教学特。