万本电子书0元读

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每满80减40 Objective-C应用开发全程实录
Objective-C应用开发全程实录
李梓萌
¥40.99
本书共32章,循序渐地讲解了Objective-C发iOS应用程序的基本知识。本书从搭建发环境讲起,依次讲解了Objective-C的基础,如常量、变量和数据类型,运算符和表达式,选择结构,循环结构;Objective-C的高级知识,如类、对象和方法、继承、多态、动态类型和异常处理;Objective-C的实战技术,如Foundation框架类详解,日期、时间、复制和谓词,文件操作,Xcode Interface Builder界面发,使用Xcode编写MVC程序,基础控件,Web视图控件,可滚动视图控件和翻页控件,提醒、操作表和表视图,活动指示器、度条和检索条,UIView和视图控制器,图形、图像、图层和动画,多媒体应用,定位处理,触摸、手势识别和Force Touch,Touch ID,游戏发等。本书内容全面,几乎涵盖了Objective-C语言的核心语法知识和发iOS应用程序所需要的主要技术,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。 本书适合Objective-C初学者、Objective-C发人员、iOS初学者、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
¥39.99
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典(含DVD光盘2张)(试读本)
3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典(含DVD光盘2张)(试读本)
王秀峰,阎河 编著
免费
随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。本书作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。本书是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的终结果就是:使用强大的3ds max建模工具行快速精确的场景模型制作,为终行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。 在本书配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。 本书所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。
第三代移动通信系统安全(试读本)
第三代移动通信系统安全(试读本)
朱红儒,胡志远,冯登国 编著
免费
本书是一本介绍第三代移动通信系统安全及其相关移动业务安全的专著。本书重阐述了第三代移动通信系统的相关安全需求、安全特征、安全机制和安全架构等,分析了2G网络中的安全缺陷和3G网络中的安全增强,具体讨论了UMTS系统和CDMA2000系统的安全、控制层面IMS的安全以及新的电信业务安全,阐述了下一代网络LTE/SAE(3GPP网络演)的安全需求和安全机制,还分析了UMTS网络与WLAN网络互操作的安全。 本书可供电信运营商、设备制造商和研究设计机构中从事移动通信网络安全研究、通信系统结构研究、业务发等方面相关人员阅读,也可作为移动通信安全方面的教材,供高等院校通信工程专业师生参考。
每满80减40 iOS 10 开发指南(异步图书)
iOS 10 开发指南(异步图书)
管蕾
¥39.62
全书共42章,循序渐地讲解了iOS 10应用发的知识。本书从搭建发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步和图像,使用关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏发,HealthKit健康应用发,watchOS 3智能手表发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加Siri功能,发tvOS程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂。 本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
疯狂Java实战演义(含CD光盘1张)(试读本)
疯狂Java实战演义(含CD光盘1张)(试读本)
杨恩雄,麦凯翔 编著
免费
本书以15个生动的Java案例,引领读者体验Java发的乐趣。书中使用Java的Swing技术发了若干个游戏,从这些游戏中可以了解到,Java一样可以做出优秀的游戏和应用程序。除了这些游戏案例外,还有若干个读者平时会触到的软件,例如Windows计算器、MySQL企业管理器、邮件客户端、多线程下载工具等。读者使用到这些软件时,根据本书所描述的案例,可以深了解这些软件的原理以及发细节。本书中的所有案例均基于Eclipse IDE发,源码均附有详细的注释。本书案例由浅深,带领读者一步步体会Java语言之美。   本书知识丰富,适合有一定Java基础、有意向做Java桌面应用程序或者想了解Java图形界面编程的读者阅读,也可作为Java发程序员的案例参考书。
每满80减40 Excel公式与函数大辞典
Excel公式与函数大辞典
宋翔
¥24.99
本书从函数功能、函数格式、参数说明、注意事项、Excel版本提醒、案例应用、交叉参考7个方面,全面、细致地介绍了Excel 2016/2013/2010/2007/2003中公式和函数的使用方法、实际应用和操作技巧。后3章还将公式与函数的应用扩展到了条件格式、数据验证及图表中,以便使它们发挥更强大的功能。本书采用理论与实践相结合的方式,提供了457个案例,涉及多个行业,读者可以根据书中的案例举一反三,将其直接应用到实际工作中,有效提高学习效果与实际应用能力。 本书既可以作为函数速查工具手册,又可以作为丰富的函数应用案例宝典,适合对Excel公式与函数有需求的读者阅读。
每满80减40 创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥32.99
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop行图标设计,全书分为7章,每章都包括丰富的图标设计知识和详细的设计制作讲解。从轻松迈向图标王国、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、涂鸦风格图标设计到玩转图标应用和附录逐一讲解,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种类别的图标设计案例。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
每满80减40 中文版Revit 2016完全自学教程
中文版Revit 2016完全自学教程
李鑫
¥73.92
《中文版Revit 2016完全自学教程》是一本全面介绍Revit 2016基础功能及实际应用的书,完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握Revit 2016的参考书。 《中文版Revit 2016完全自学教程》从Revit 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例,从规划体量、创建各类建筑图元构件,到添加标注信息出图,系统讲解了建筑设计阶段的全部流程,全面而深地阐述了Revit 2016从建立标高轴网,创建墙、门、窗和板,到添加注释标注的方法。在软件运用方面,本书细致解析了Revit与各类常用插件结合的方法,帮助读者更快、更好地完成创建模型的工作。 全书共22章,第1章~第9章全面讲解了各个板块的建模命令;第10章~第19章细致解析了基于建筑信息完成完全分析、统计和出图等工作的方法;第20章详细讲解了Revit建模过程中重要的“族”的制作方法与技巧;第21章介绍了在制作建筑信息模型前必不可少的“项目样板”的定制方法及原理,帮助读者快速、准确地完成自己的项目;第22章安排了3个不同类型的建筑综合实例,讲解过程细腻,帮助读者有效地掌握软件操作技术。 《中文版Revit 2016完全自学教程》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,每个案例都具有很高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。本书的配套学习资源包括164个案例的工程文件和素材文件,另外,附赠140集总时长达900分钟的专家讲堂视频学习教程,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Revit 2016完全自学教程》适合作为各大、中院校建筑设计专业的基础课程教材,也可作为BIM软件培训班的教材,是广大建筑信息模型爱好者以及刚从事建筑设计的初、中级读者的参考用书。
每满80减40 新版电工电子技能实训教程
新版电工电子技能实训教程
唐树森 舒奎 王立
¥29.99
本书是按照*高等学校实践教学水平评估和教学大纲的基本要求,结合当前教学改革的需要,总结了近几年的实践教学改革的经验编写而成的,是专门面向实践教学环节的实训指导书。 本书内容分为3篇:篇为电工电子认识实习指导,内容包括常用电子元器件基础知识、电工技术基础知识和常用电子技术设备指导;第二篇为电工电子装配实习指导,分别介绍了万用表和调频调幅收音机的原理与安装工艺;第三篇面向电类专业生产实习,介绍了电子线路原理图与印制电路板设计技术、EDA技术以及电子线路路设计软件Mulitism与硬件调试平台ELVIS的联合发方法。 本书可作为高等院校各类工科技术及相关专业(包括生产过程自动化、应用电子技术、机电应用技术、工业企业电气自动化等专业)的实训教材或指导书,也可以作为高职、函授、成人高校教材。
每满80减40 Linux就该这么学
Linux就该这么学
刘遄
¥27.99
本书源自日均阅读量近万次火爆的线上同名课程,口碑与影响力俱佳,旨在造简单易学且实用性强的轻量级Linux门教程。 本书基于zui新的红帽RHEL系统编写,且内容通用于CentOS、Fedora等系统。本书共分为20章,内容涵盖了部署虚拟环境、安装Linux系统;常用的Linux命令;与文件读写操作有关的技术;使用Vim编辑器编写和修改配置文件;用户身份与文件权限的设置;硬盘设备分区、格式化以及挂载等操作;部署RAID磁盘阵列和LVM;firewalld防火墙与iptables防火墙的区别和配置;使用ssh服务管理远程主机;使用Apache服务部署静态网站;使用vsftpd服务传输文件;使用Samba或NFS实现文件共享;使用BIND提供域名解析服务;使用DHCP动态管理主机地址;使用Postfix与Dovecot部署邮件系统;使用Squid部署代理缓存服务;使用iSCSI服务部署网络存储;使用MariaDB数据库管理系统;使用PXE Kickstart无人值守安装服务;使用LNMP架构部署动态网站环境等。此外,本书还深度评了红帽RHCSA、RHCE、RHCA认证,方便读者备考。 本书适合算系统、全面学习Linux技术的初学人员阅读,具有一定Linux使用经验的用户也可以通过本书来温习自己的Linux知识。
每满80减40 OpenStack云计算实战手册 第3版
OpenStack云计算实战手册 第3版
(英)凯文·杰克逊(Kevin Jackson)(美)科迪·邦奇(Cody Bunch)埃格尔·西格勒(Egle Sigler)
¥28.99
OpenStack是一个用于构建公有云和私有云的源软件。本书全面讲解OpenStack的方方面面,每一章均提供每种服务的真实且实用的示例,使读者能使用和实践OpenStack的特性,旨在帮助读者快速上手OpenStack,在理解的基础上将OpenStack应用到自己的数据中心。 本书涵盖了安装和配置一个私有云的各种内容:如何安装和配置OpenStack的所有核心组件,并运行一个可管理和可运维的环境;如何掌握一个完整的私有云软件栈,从计算资源的扩容到管理高冗余、高可用的对象储存服务。这一版除了对原有章节内容行了更新和优化,还新增了关于OpenStack网络服务的全面介绍,让读者了解如何对整个云基础设施行精细化控制。 本书适合熟悉云计算平台并正在从虚拟化环境过渡到云计算环境的系统管理员和架构师阅读。
每满80减40 Python物理学高效计算
Python物理学高效计算
(美)安东尼·斯科普斯(Anthony Scopatz) 凯瑟琳·赫夫(Kathryn D. Huff)
¥40.99
本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。第3部分(第 14~18章):完善,介绍如何构建流程和软件、版本控制、调试和控制代码等。第4部分(第 19~23章):发布,介绍如何为代码生成文档、如何提高协作效率和软件*以及版权的相关知识等。 本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。
每满80减40 Git团队协作
Git团队协作
[加]Emma Jane Hogbin Westby
¥28.99
Git团队协作 是一本软件团队协作指南,采用以人为本的方式讲解版本控制,强调如何利用Git促团队协作。diyi部分介绍如何创建一个youxiu的团队、如何构建工作流等。第二部分从实践的角度学习Git命令。第三部分介绍如何在GitHub、Bitbucket和GitLab平台上托管项目。
数学也荒唐:20个脑洞大开的数学趣题
数学也荒唐:20个脑洞大开的数学趣题
[法] 杰罗姆·科唐索
¥36.59
本书用20个数学问题探讨了代数、概率学、统计学、平面几何、图论、拓扑学等主题,在意想不到的趣题中探讨数学难题,让貌似艰涩的数学显得轻松有趣,让貌似荒唐可笑的问题展示数学的乐趣。
每满80减40 交互的未来:物联网时代设计原则
交互的未来:物联网时代设计原则
[美]安珀·凯斯(Amber Case)
¥10.80
普适计算之父马克?韦泽曾指出,影响深远的技术是隐匿不见的,它们如纤维般融日常生活,丝丝扣,直到不可分辨,这样的平静技术将在21世纪起主导作用。本书从这一观出发,剖析平静技术在物联网时代的决定性意义,提炼出平静技术设计的精髓,并传授如何在用户注意力稀缺的当下和未来设计令人平静的产品。全书分为6章,首先介绍平静技术的必要性、设计原则和沟通模式,再分析它在公司环境下的应用,回顾历史并展望未来。
每满80减40 Head First JavaScript程序设计
Head First JavaScript程序设计
[美]埃里克·T.弗里曼(Eric T. Freeman),伊丽莎白·罗布森(Elisabeth Robson)
¥52.99
本书语言和版式活泼,内容讲解深浅出,是难得的JavaScript门书。本书内容涵盖JavaScript的基本知识以及对象、函数和浏览器文档对象模型等高阶主题。书中配备了大量有趣的实例、图示和练习,让读者轻轻松松掌握JavaScript。 本书的读者对象为JavaScript门读者以及网页设计门者。
每满80减40 Python数据分析基础
Python数据分析基础
[美]克林顿.布朗利(Clinton W. Brownley)
¥28.99
本书展示如何用Python程序将不同格式的数据处理和分析任务规模化和自动化。主要内容包括:Python基础知识介绍、CSV文件和Excel文件读写、数据库的操作、示例程序演示、图表的创建,等等。
每满80减40 神经网络算法与实现——基于Java语言
神经网络算法与实现——基于Java语言
(巴西)Fábio M. Soares 法比奥 Alan M.F. Souza 艾伦
¥24.99
人工神经网络是由众多连权值可调的神经元连而成,具有大规模并行处理、分布式信息存储、良好的自组织自学习能力等特,能够完成模式识别、机器学习以及预测趋势等任务。 本书通过9章内容,并结合Java编程语言,由浅深地介绍了神经网络算法的应用。书中涉及神经网络的构建、神经网络的结构、神经网络的学习、感知机、自组织映射等核心概念,并将天气预测、疾病诊断、客户特征聚类、模式识别、神经网络优化与自适应等经典案例囊括其中。本书在附录中详细地指导读者行发环境的配置,帮助读者更加顺利地行程序发。 本书非常适合对神经网络技术感兴趣的发人员和业余读者阅读,读者无需具备Java编程知识,也无需提前了解神经网络的相关概念。本书将从零始为读者行由浅深地讲解。
每满80减40 Python高性能编程
Python高性能编程
(美) Micha Gorelick 戈雷利克 Ian Ozsvald 欧日沃尔德
¥32.99
Python语言是一种脚本语言,其应用领域非常广泛,包括数据分析、自然语言处理、机器学习、科学计算、推荐系统构建等。 本书共有12章,围绕如何行代码优化和加快实际应用的运行速度行详细讲解。本书主要包含以下主题:计算机内部结构的背景知识、列表和元组、字典和集合、迭代器和生成器、矩阵和矢量计算、并发、集群和工作队列等。*后,通过一系列真实案例展现了在应用场景中需要注意的问题。 本书适合初级和中级Python程序员、有一定Python语言基础想要得到阶和提高的读者阅读。
Android应用开发详解(含CD光盘1张)(试读本)
Android应用开发详解(含CD光盘1张)(试读本)
郭宏志 编著
免费
作为一本Android应用发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android发经验但需要发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅深地详细介绍了Android的每个发细节。 本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。