万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满100减50 TensorFlow 2.0神经网络实践
TensorFlow 2.0神经网络实践
(意)保罗·加莱奥内(Paolo Galeone)
¥57.85
本书通过聚焦于发基于神经网络的解决方案来介绍机器学习,首先将从熟悉构建深度学习解决方案所需的概念和技术始,然后介绍如何创建分类器、构建目标检测和语义分割神经网络、训练生成式模型,以及使用TF 2.0的工具,如TensorFlow Datasets和TensorFlow Hub,加速发过程。学完本书之后,读者将能够使用TF 2.0发任何机器学习问题的解决方案,并能将它们部署到生产环境之中。
每满100减50 AI大模型安全观——通用人工智能的应用场景、安全挑战与未来影响
AI大模型安全观——通用人工智能的应用场景、安全挑战与未来影响
秘蓉新 著
¥45.00
本书首先简要介绍了ChatGPT与自然语言大模型的基本概念,以及GPT-4的核心技术特和人工智能技术未来的发展趋势;之后介绍了数字化时代的基础安全问题,以及大模型和ChatGPT在内容安全、网络安全、隐私安全、版权合规和伦理道德等方面带来的新挑战、新风险,如生成内容的准确性问题、作品训练的版权问题等,并从人工智能技术的监管角度给出了一些策略建议;最后深地分析了如何客观看待ChatGPT给如今的经济社会所带来的各种影响,我们该如何与新兴的人工智能技术和谐相处。 本书适合人工智能相关企业从业人员、网络安全监管部门人员以及人工智能相关专业的研究人员参考阅读。
每满100减50 游戏UI设计项目实战
游戏UI设计项目实战
彭阳、李琳、周婷 主编 张婕 副主编
¥69.30
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导、任务驱动的编写方式,按照由简繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
每满100减50 AutoCAD 2010中文版基础教程(第2版)
AutoCAD 2010中文版基础教程(第2版)
布克科技 姜勇 李善锋 周克媛
¥38.34
本书系统地介绍AutoCAD 2010中文版的基本功能及用AutoCAD绘制二维图形、三维图形的方法和提高作图效率的技巧。本书在内容编排上充分考虑初学者的学习特,由浅深、循序渐,突出常用命令的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。 全书共11章,主要内容包括AutoCAD绘图环境及基本操作,绘制和编辑线段、平行线及圆,绘制多边形、椭圆及填充剖面图案,创建和编辑多段线、对象及面域,绘制复杂平面图形的方法及技巧,参数化绘图,书写文字及标注尺寸,查询信息、图块及外部参照,三维建模,印图形,AutoCAD证书考试练习题等。 本书将典型练习的绘制过程录制成了视频,读者可以下载观看。本书可供各类AutoCAD绘图培训班作为教材使用,也可供相关工程技术人员及高等院校相关专业学生自学参考。
每满100减50 庖丁解牛Linux操作系统分析
庖丁解牛Linux操作系统分析
孟宁 娄嘉鹏 编著
¥63.87
本书将可移植操作系统 POSIX 标准和 CPU 指令集架构 ISA 两层口通过 Linux 操作系统贯通起来,涵盖了 Linux 操作系统的各个主要方面,主要有以 openEuler 操作系统为例的 POSIX 工具集、计算机系统的工作原理、x86 和 ARM64 汇编语言、系统调用的工作机制、程描述和内存管理、可执行程序工作原理、内核线程和 I/O 驱动框架、程调度和程切换、KVM 和容器技术、Linux 安全相关技术等 Linux 系统运作的各个关键机制。 本书首先以 Linux 社区规则、Linux 发展的渊源、Linux 基本使用和命令工具作为导引;然后以存储程序计算机相关的工作原理、x86 和 ARM64 汇编语言、指令乱序问题、mykernel 精简内核实验以及 Linux内核源代码编译和系统构建作为 Linux 内核的门基础;着焦深理解系统调用,并在 x86 和 ARM64系统调用实现的基础上延伸到程的创建、可执行程序的加载和程的切换,其中涉及了程描述符、程地址空间和程序编译构建等相关的内容;最后总结了 Linux 系统的一般执行过程和系统架构,并拓展到KVM 和容器技术,以及 Linux 系统安全相关技术。
每满100减50 细说机器学习:从理论到实践
细说机器学习:从理论到实践
凌峰
¥58.31
《细说机器学习:从理论到实践》从数学知识手,详尽细致地阐述机器学习各方面的理论知识、常用算法与流行框架,并以大量代码示例行实践。本书内容分为三篇:篇为基础知识,包括机器学习概述、发环境和常用模块、特征工程、模型评估、降维方法等内容。本篇详细而友好地介绍机器学习的核心概念与原理,并结合大量示例帮助读者轻松门。第二篇为算法应用,涵盖机器学习重要与高频使用的模型,包括K-Means聚类、K近邻、回归、决策树、朴素贝叶斯、支持向量机、神经网络等内容。本篇不仅详细讲解各个算法的原理,还提供大量注释详尽的代码示例,使这些算法变得直观易懂。第三篇为拓展应用,包括集成学习、深度学习框架TensorFlow与PyTorch门、卷积网络、激活函数以及模型微调与项目实战。本篇内容更加前沿与高级,带领读者跨过机器学习的门槛,行真实项目的实践与部署。 《细说机器学习:从理论到实践》内容丰富、系统且实用,大量相关代码示例贴近实战,能够为读者学习机器学习下扎实的基础,并真正掌握运用这些知识与算法解决实际问题的技能。适合机器学习门者、大学生、人工智能从业者,以及各行业技术人员和科研人员使用,也可作为培训机构和大专院校人工智能课程的教学用书。
每满100减50 现代软件工程:如何*构建软件
现代软件工程:如何*构建软件
[美] 戴维·法利(David Farley) 著
¥51.07
本书探讨了软件工程的真正含义,汇集了一些重要的软件发基本原则,将它们紧密结合成一个一致的模型,旨在帮助读者有效、快速地构建软件。全书共4个部分:第1部分探讨软件工程的真正含义,以及如何将工程的原则和原理应用到软件发中;第2部分讲述运用科学思想优化软件发过程的方法,包括迭代式、增量式工作,获得并利用快速、高质量的反馈,采用实验性和经验主义的科学方法;第3部分介绍管理软件复杂性的方法,深探讨模块化、内聚力、关注分离、信息隐藏和抽象、管理耦合等原则;第4部分介绍支持软件工程的工具,以及一些贯穿本书的软件发理念,包括可测试性、可部署性、速度、控制变量、持续交付等。
每满100减50 操作系统抢分攻略 真题分类分级详解
操作系统抢分攻略 真题分类分级详解
海贼宝藏
¥23.90
本书面向参加计算机相关专业的硕士研究生招生考试(以下简称计算机考研)的考生,以全国硕士研究生招生考试计算机学科专业基础(以下简称全国统考)的考试大纲中“操作系统”部分的内容为依据,在研究、分析全国统考和院校自主命题考试的历年真题及其命题规律的基础上编写而成。 本书就全国统考的考试大纲行了深解读,提供了应试策略,并根据“操作系统”所涉及考的知识体系分章讲解,每章以“知识分类 经典例题精解”的形式,剖析了常考题型、命题特及解题方法,帮助考生掌握解题思路与解题技巧。此外,章末提供了“过关练习”,供考生行自测练习。本书还提供了面向“操作系统”的2套全真模拟题,供考生实战演练。 本书适合参加计算机考研(包括全国统考和院校自主命题考试)的考生备考学习,也适合作为计算机相关专业学生的学习用书和培训机构的辅导用书。
每满100减50 机器学习公式详解(第2版)
机器学习公式详解(第2版)
谢文睿,秦州,贾彬彬 著
¥59.90
周志华老师的《机器学习》(俗称“西瓜书”)是机器学习领域的经典门教材之一。本书是《机器学习公式详解》(俗称“南瓜书”)的第2 版。相较于第1 版,本书对“西瓜书”中除了公式以外的重、难内容加以解析,以过来人视角给出学习建议,旨在对比较难理解的公式和重内容扩充具体的例子说明,以及对跳步过大的公式补充具体的推导细节。 全书共16 章,与“西瓜书”章节、公式对应,每个公式的推导和解释都以本科数学基础的视角行讲解,希望能够帮助读者快速掌握各个机器学习算法背后的数学原理。 本书思路清晰,视角独特,结构合理,可作为高等院校计算机及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对机器学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考
每满100减50 人工智能数学基础
人工智能数学基础
陆伟峰 谷瑞 蔡炳育 王美艳
¥62.82
本书面向广大数据科学与人工智能专业的学生及初学者,力求通俗易懂、简洁清晰地呈现学习大数据与人工智能需要的基础数学知识,助力读者为一步学习人工智能好数学基础。 全书分为 4 篇,共 19 章:微积分篇(第 1~5 章),主要介绍极限、导数、极值、多元函数导数与极值、梯度下降法等;线性代数篇(第 6~10 章),主要介绍向量、矩阵、行列式、线性方程组、特征值和特征向量等,并介绍这些数学知识在人工智能中的应用;概率统计篇(第 11~17 章),主要介绍概率、随机变量、数字特征、相关分析和回归分析,并介绍数据处理的基本方法和 Pandas 在数据处理中的应用;应用篇(第18 章和第 19 章),主要介绍人工智能中典型的全连神经网络和卷积神经网络。 本书既有理论又有应用,既可以用纸笔计算,也可以用 Python 编程计算,读者可在学习过程中根据需要合理地选择侧重。 本书既可作为高职院校数据科学与人工智能专业的教材,也可作为相关产业从业者的自学或参考用书。
每满100减50 计算机辅助设计——AutoCAD项目教程(AutoCAD 2019)(微课版)
计算机辅助设计——AutoCAD项目教程(AutoCAD 2019)(微课版)
李善锋 姜勇 主编
¥32.00
本书采用项目式教学法,详细介绍AutoCAD 2019中文版的基本功能。全书共10个项目,分别为了解用户界面并学习基本操作,绘制由线段组成的平面图形,绘制由线段、圆等对象组成的平面图形,绘制由多边形、椭圆等对象组成的平面图形,绘制倾斜图形,绘制由圆、图块等对象组成的图形,书写文字,标注尺寸,印图形,创建三维实体模型。每个项目都贯彻“任务-项目拓展-实训-项目小结-课后练习”的编写思路,重培养学生利用AutoCAD绘图的技能,提高学生解决实际问题的能力。
每满100减50 知行:技术人的管理之路(第2版)
知行:技术人的管理之路(第2版)
刘建国
¥57.47
这是一本来自技术管理者又回馈给技术管理者的书,针对“技术人如何做管理”这一主题提供了立体的视角和系统的方法论。本书基于作者十年互联网管理经验,针对技术管理者最常遇到的困惑和挑战,结合技术人的思维特和实际工作场景,系统回答了技术人做管理时所面临的三个大问题—管理的认知、管理的意愿和管理的能力,兼具理论性和实践性。 本书结构清晰、案例丰富、逻辑严谨、实操性强,其理念和方法适用于所有管理者,尤其适用于具有技术背景的新经理、带团队的工程师或架构师,以及希望提炼管理方法论的中层管理者。
每满100减50 数以达理:量化研发管理指南
数以达理:量化研发管理指南
任甲林 著
¥63.87
本书是作者多年来软件工程经验与 软件过程改咨询经验的结晶,书中对量化研发管理给出了系统论述,并通过大量的实际案例针对每种场景下的量化研发管理问题给出了解决方案。 本书先介绍了软件研发量化管理的基本概念,然后以活动顺序为主线讲述了如何识别与定义软件研发量化管理的对象、如何设计数据指示器、如何分析历史数据的分布规律、如何定量地分析因果规律、如何定量地预测未来、如何定量地控制过程、如何定量地管理过程改,后介绍了统计学的基本概念与假设检验在软件研发管理中的应用。 本书论述简明清晰、实例丰富,可以帮助读者快速、正确地掌握如何采用统计方法管理软件研发团队,适合公司高管、质量总监、质量管理人员、过程改人员、敏捷教练、咨询顾问、项目经理及研发人员阅读参考。
每满100减50 人工沟通与法:算法如何生产社会智能
人工沟通与法:算法如何生产社会智能
埃琳娜•埃斯波西托
¥29.90
本书主要探讨现代社会的算法如何生产社会智能问题。作者埃琳娜·埃斯波西托教授沿袭其导师尼可拉斯·卢曼的“社会沟通”理论,指出机器学习等数字技术不是人工智能,而是“人工沟通”。在算法和人类智能之间行这种类比是一种误导。如果机器对社会智能有贡献,不是因为它们学会了如何像人类一样思考,而是因为人类学会了如何与它们行沟通。“人工沟通”意味着人类的沟通伙伴可能不是人类,而是算法。鉴于算法在社会生活的各个领域中的广泛使用,本书深探索了人类与算法互动、在线网络列表的激增、数字本文分析中的可视化、算法个性化与数字画像、数字记忆与被遗忘权、遗忘图像、算法预测、法律犃犐的透明度与解释等数字社会的前沿问题。在Chat GPT热潮持续升温的当下,相信本书在帮助中国读者准确了解当代数字社会的同时,也能促我们对数字法学与计算法学领域前沿问题的深思考。本书的读者对象包括高校科研作者、人工智能及计算法学相关研究人员、对人工智能算法感兴趣的读者等。
每满100减50 星火相传
星火相传
刘庆峰
¥65.80
本书通过对王仁华老师创立中科大语音实验室的经历和科大讯飞的创业历程的真实记录,力求深挖掘中国智能语音领域的“精神图腾”,深刻诠释科大讯飞何以影响中国人工智能产业,全景式呈现科大讯飞坚持价值创造的根本和长期主义的奋斗哲学。本书记录了真实的科研故事和创业故事,也记录了动人的爱国情怀和师生情谊。从一间大学实验室到第一家大学生创业上市的公司,从探索产学研融合到创新人工智能产业生态,以一代人的光热照拂一代人的理想。弦歌不辍,产业报国,星火相传,这是几代人续的长期主义之路。
每满100减50 脑科学导论
脑科学导论
莫宏伟 主编
¥52.00
本书较为全面地介绍了脑科学、神经科学的基本概念、知识和理论,以及脑科学、神经科学等方面的新成果和新发现。全书共11章,在绪论部分介绍了脑科学定义、研究方法、研究内容以及发展现状,然后介绍了脑的基本结构与组成以及脑神经系统知识。在智能机制方面,主要详细介绍了感知觉、运动、学习与记忆、注意与决策、语言、情绪等功能产生或形成的理论和神经机制。在此基础上,介绍了心智与意识形成的相关理论和机制。最后,介绍了脑与神经科学对人工智能研究的重要作用和意义。 本书适用于人工智能、智能科学与技术、生物医学工程、计算机科学与技术等新工科及传统理工科相关专业的高等院校本科、硕士,也适用于生命科学、生物学、神经科学、认知科学等相关专业学生学习,可以作为人工智能专业教材。并适合从事自然科学、社会科学、人文学科以及人工智能交叉学科研究的初级科研人员和爱好者自学使用。
每满100减50 Unity游戏开发入门经典(第4版)
Unity游戏开发入门经典(第4版)
[美]迈克·吉格(Mike Geig) 著
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
每满100减50 AI赋能超级个体
AI赋能超级个体
翟尤 霍然
¥51.07
ChatGPT引发了新一轮关于人工智能讨论的热潮,科技圈乃至各行各业都跃跃欲试,希望借助这次AI浪潮乘势而起。那么,回归到个人层面,我们该如何更好地利用互联网和AI技术,实现自我价值,创造社会价值,充分地享受美好生活呢? 本书不仅揭示了ChatGPT的神奇之处,而且解读了全球范围内的生成式人工智能产业格局。此外,本书还剖析了如何在大模型时代构建个体竞争优势,梳理了超级个体的成长秘诀,并通过丰富而翔实的案例总结了ChatGPT、文生图工具、AI绘图工具等的使用技巧,展示了一系列超级个体实践案例。最后,本书还客观地分析了使用大模型可能面临的安全风险及应对措施。 本书旨在帮助普通人理解人工智能、大模型等新技术、新应用,并将其与自己的工作和生活紧密地结合在一起。本书旨在从实践角度出发,探索一条让更多人通过人工智能放大自身优势,成为“超级个体”的可行路径。
每满100减50 Kubernetes快速入门(第2版)
Kubernetes快速入门(第2版)
奈吉尔·波尔顿(Nigel Poulton) 著
¥37.76
本书是Kubernetes的快速门指南,书中不但介绍了Kubernetes是什么、为什么需要Kubernetes,而且介绍了Kubernetes的发展方向。在理论层面,读者将学到微服务、编排、Kubernetes为什么成为云的操作系统和Kubernetes集群的架构等方面的内容;在实践层面,读者将学会构建一个集群、容器化应用、部署应用、破坏应用,还会看到Kubernetes修复应用、扩缩容应用,并完成应用的更新。
每满100减50 CMake构建实战:项目开发卷
CMake构建实战:项目开发卷
许宏旭 著
¥63.87
本书主要介绍C和C 程序构建的相关知识,包括直调用C和C 编译器完成构建的基础内容,以及使用CMake完成项目构建的相关内容。全书先介绍市面上C和C 的主流编译器及其相关命令行工具、Makefile等的使用,抽象出与项目构建相关的概念模型,再介绍CMake脚本语言的基础语法、常用命令等,最后介绍与CMake项目构建相关的内容。本书含有两个实践章节,借助CMake脚本语言,分别构建了快速排序算法程序、手写数字识别库及配套命令行工具。 本书适合有C和C 编程基础,希望了解或应用CMake工具的人阅读,也适合想要构建跨平台C和C 程序的发人员阅读。
每满100减50 iOS应用软件设计之道
iOS应用软件设计之道
(美)William Van Hecke
¥41.00
  本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件发同样具有借鉴意义。