Vue.js 3.x快速入门
¥48.30
现在单页应用框架层出不穷,其中Vue.js是十分耀眼的项目之一,受到国内外发人员的极度推崇。本书根据笔者公司多年的实际项目发经验编写而成,详细介绍Vue.js 3.x企业应用快速发技术。 全书共分8章,内容包括Vue.js概述、Vue.js的安装、定义页面、渲染视图、路由、发送HTTP请求、表单的绑定和提交、包、部署、解决JS(JavaScript)的跨域问题、Debug、Component、Mixin、Vuex、页面的生命周期等,后给出一个农产品销售实战案例供读者了解Vue.js项目的发过程。 本书适合Vue.js初学者、Web前端发人员,也适合高等院校和培训机构的师生参考。
Vue.js 3移动应用开发实战
¥55.30
随着前后端分离发模式的出现,前端框架Vue、React、Angular相关生态的不断完善,移动设备的普及,移动端Web App的发成为主流,越来越多的大学逐步设Web相关的课程。本书是一本为初学前端的学生量身定制的移动端Web发门教材,适合对移动端Web发了解不多、没有系统学过前端发,但对前端编程感兴趣的读者学习使用。 本书分为13章,第1~2章主要介绍移动端Web技术的发展和移动端Web项目所需要的技术栈,包括安装发环境与调试代码等;第3~10章主要介绍各种技术栈及第三方库的基础语法和使用方法等,涉及的技术栈及第三方库包括Vue、Vuex、Webpack、Vue Router、Node.js、Mock.js、Vant Weapp、axios等,并在每章中都提供实战案例或Demo;第11~12章分别给出2个实战案例—响应式单页面管理系统TODO和移动电商Web App;第13章介绍Web App转为移动App的方法。 本书内容由浅到深、解析详细、示例丰富,是广大移动前端发初学者的参考书,同时也非常适合作为高等院校和培训机构的计算机及相关专业的教材。
数字赋能:机械企业与工业互联网
¥75.60
本书以机械企业全业务导工业互联网应用和数字化转型为主线,分基础篇、应用篇、平台篇三个部分,共19章。其中,基础篇共6章,简要介绍了我国机械工业、产业革命、"两化融合”和工业互联发展;应用篇共11章,重分析了工业互联网的核心功能,架构和关键技术;从业务要素、平台要素及平台作用手,层层递,辅以案例,详细介绍了应用落地;平台篇共2章,介绍了部分典型的行业和公共工业互联网服务平台。为便于读者深理解,尽量避免"前沿科技介绍”,重在应用方法。
元宇宙:发展简史+技术案例+商业应用
¥41.86
《元宇宙:发展简史 技术案例 商业应用》通过三条线对元宇宙的相关内容行全面解读。一条是“发展简史”线,讲解了元宇宙的历史和发展过程,从古代时期元宇宙形成雏形,到20世纪元宇宙概念的提出,再到被各大企业广泛运用,让读者对元宇宙有全面认知。另一条是“技术案例”线,详细介绍了VR、AR、5G、区块等核心技术在元宇宙中发挥的重要作用,并列举了大量在商业领域中非常实用的技术案例,让读者能够了解元宇宙具体的结构和发展思路。后一条是“商业应用”线,展现了当前各个企业和机构的发明和创造**成果,通过元宇宙系列技术落地和变现的相关案例,为读者描述了未来元宇宙发展的趋势和地位,以及可能面临的困境和不足。 《元宇宙:发展简史 技术案例 商业应用》内容丰富详细,逻辑清晰易懂,适合对元宇宙行业感兴趣的初学者阅读,也可以作为投资者和互联网企业从业者的重要指南。
深入Activiti流程引擎:核心原理与高阶实战
¥90.47
本书主要介绍业务流程管理的实战落地应用,全书分为4篇:基础理论篇,包含流程的基本概念、业务流程管理的历史、业务流程管理体系;常规应用篇,包含Activiti发环境准备、使用IDEA和Eclipse发Activiti工作流、流程设计工具,以及Activiti核心架构、工作流引擎配置、用户管理、流程部署、表单管理等内容;高级实战篇,包含Spring Boot和 Activiti的其他实践和应用;架构扩展篇,包含多引擎架构、性能优化、流程稳定性保障。 本书适合从事业务流程管理的技术人员阅读。
TypeScript全栈开发
¥57.47
本书旨在介绍TypeScript的语法和应用。本书首先介绍TypeScript的基本语法,以帮助读者编写基本的应用程序;然后讲述TypeScript的阶语法,这些语法可以满足复杂项目中的编程要求;着讨论如何将TypeScript代码编译为JavaScript代码,如何快速地编写与调试TypeScript代码,如何通过工具自动检查代码的正确性;后阐述如何在TypeScript项目中使用JavaScript,如何使用TypeScript发前端项目与后端项目。 本书适合前端发工程师、后端发工程师以及对TypeScript感兴趣的读者阅读。
SOLIDWORKS 2023中文版机械设计从入门到精通
¥51.07
内容提要 SOLIDWORKS是三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点。 本书系统地介绍了SOLIDWORKS 2023中文版软件在草图绘制、实体建模、装配体设计、工程图设计、仿真分析等方面的功能。本书每章的前半部分介绍软件的基础知识,后半部分利用一个或多个内容较*的实例介绍具体的操作步骤,引导读者一步步完成模型的创建,使读者能够快速而深入地理解SOLIDWORKS软件中一些抽象的概念和功能。 本书可作为广大工程技术人员的SOLIDWORKS自学教程和参考书,也可作为各类院校计算机辅助设计课程的参考用书。
研发管理快速上手
¥38.27
本书以高效展研发组织管理工作为目标,首先引研发管理的常见问题,然后介绍研发管理的概念、目的、建设思路,以及如何从头创建一个项目(包括项目管理过程、项目发过程、项目实施过程、产品管理和营销客服过程、研发支持过)。本书围绕研发管理体系的四个要素—思想方法、工作流程、配套工具和人力资源行了详细讲解。阅读本书,读者可从中学习到如何建立自我成长、高效能的研发作战团队,从而在预定的时间和成本之内发出让消费者满意的产品。
FreeRTOS实时内核应用指南
¥68.60
本书重点讨论了 FreeRTOS 的堆内存管理、任务管理、队列管理、软件定时器管理、中断管理、资源管理、事件组和任务通知等实时操作系统必须具备的功能和特性,总结了软件开发过程中的故障排除和效率提升的方法。本书结构清晰,讲解循序渐进,例程丰富。为便于读者直观理解,对任务的抢占式调度、同步等抽象概念,本书采用时序图来分析程序的执行顺序。本书介绍的知识和程序设计思路与其他实时操作系统是相通的,读者在此基础上可以实现触类旁通。
AutoCAD 2022中文版完全自学一本通
¥69.30
AutoCAD是Autodesk公司发的通用计算机辅助绘图和设计软件,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。在中国,AutoCAD已成为工程设计领域应用为广泛的计算机辅助设计软件之一。AutoCAD 2022是为适应当今科学技术的快速发展和用户需要而发的面向21世纪的CAD软件包。它贯彻了Autodesk公司一贯为广大用户考虑的理念,为多用户合作提供了便捷的工具、规范和标准,以及方便的管理功能。因此,用户可以与设计组密切而高效地共享信息。
人工智能入门
¥47.40
本书是门阶段的人工智能技术读物,使读者获得人工智能的门知识和基本的人工智能思维模式与动手能力,主要内容包括人类智能与人工智能的关系、人工智能的定义、人工智能六大实现途径、智能系统的动手实践等,为学校展人工智能门教学或者读者自学人工智能技术提供参考和指南。
GeoTools 地理信息系统开发
¥51.07
GeoTools 是由源社区维护的一套地理信息系统的发组件和解决方案。GeoTools 的实现完整遵循了OGC 的各类规范,并在二十多年的迭代中,形成了活跃的源社区生态。 本书从GeoTools 的基本信息、社区生态始介绍,随后以地理信息的基本概念为脉络,详细介绍GeoTools 是如何实现并管理坐标参考系统、如何管理矢量数据和栅格数据,以及如何连地理数据库的。在本书的后,通过实现一个空间数据管理系统,将全书的知识体系串联起来,帮助读者形成源地理信息解决方案,来解决地理信息系统中的数据解析、坐标计算、空间关系等常见问题。 本书适用于有志于从事地理信息系统发工作的人员,也可以帮助从事传统商业地理信息系统发和管理工作的人员一步了解源地理信息系统。
Flink核心技术:源码剖析与特性开发
¥70.34
本书主要分为两部分。部分以核心概念和基本应用为脉络,介绍了Flink的核心特性(如检查机制、时间与窗口、shuffle机制等),部署,DataStream API、Dataset API、Table API的应用,运行时的原理等内容,每一章先对概念做基本的介绍,然后基于应用实例详细分析Flink的设计思想和源码实现。第二部分基于对原理的理解,手把手教读者如何行定制化的特性发和性能提升,能够让读者对Flink的理解有质的飞跃。这一部分内容来自作者大量的工作实践,所引用例均源自企业级的真实需求,能够解决非常复杂的现网问题。
拥抱开源(第2版)
¥51.07
本书深阐释了自由软件如何成为源软件以及如何销售源软件。本书从源如何彻底改变软件的编写方式、合作方式、沟通方式、组织结构以及商业价值等多个方向展论述。内容涉及源所创造的机会和随之而来的挑战,公司如何创造商业模式来成功地销售“自由”软件,如何从创建社区到销售商业产品应用源发模式,审视与源项目和产品管理及许可相关的重要问题,以及源原则如何更广泛地适用于DevOps和其他组织实践。 本书不仅适合对源软件感兴趣的人员、IT从业人员以及致力于源健康发展的人员阅读参考,而且适合作为高等院校相关专业的源教育通识读物。
星火相传
¥65.80
本书通过对王仁华老师创立中科大语音实验室的经历和科大讯飞的创业历程的真实记录,力求深挖掘中国智能语音领域的“精神图腾”,深刻诠释科大讯飞何以影响中国人工智能产业,全景式呈现科大讯飞坚持价值创造的根本和长期主义的奋斗哲学。本书记录了真实的科研故事和创业故事,也记录了动人的爱国情怀和师生情谊。从一间大学实验室到第一家大学生创业上市的公司,从探索产学研融合到创新人工智能产业生态,以一代人的光热照拂一代人的理想。弦歌不辍,产业报国,星火相传,这是几代人续的长期主义之路。
智能控制与强化学习
¥89.50
在人工智能技术的大力驱动下,智能控制与强化学习发展迅猛,先自动化设计与控制日新月异。本书针对复杂离散时间系统的优化调节、最优跟踪、零和博弈等问题,以实现稳定学习、演化学习和快速学习为目标,建立一套先的值迭代评判学习控制理论与设计方法。首先,对先值迭代框架下迭代策略的稳定性行全面深的分析,建立一系列适用于不同场景的稳定性判据,从理论层面揭示值迭代算法能够实现离线最优控制和在线演化控制。其次,基于迭代历史信息,提出一种新颖的收敛速度可调节的值迭代算法,有助于加快学习速度、减少计算代价,更高效地获得非线性系统的最优控制律。结合人工智能技术,对无模型值迭代评判学习控制的发展前景也行了讨论。 本书内容丰富、结构清晰、由浅深、分析透彻,既可作为智能控制、强化学习、优化控制、计算智能、自适应与学习系统等领域研究人员和学生的参考书,又可供相关领域的技术人员使用。
大模型应用开发极简入门:基于GPT-4和ChatGPT
¥29.90
本书为大模型应用发极简门手册,为初学者提供了一份清晰、全面的“可用知识”,带领大家快速了解GPT-4和ChatGPT的工作原理及优势,并在此基础上使用流行的Python编程语言构建大模型应用。通过本书,你不仅可以学会如何构建文本生成、问答和内容摘要等初阶大模型应用,还能了解到提示工程、模型微调、插件、LangChain等高阶实践技术。书中提供了简单易学的示例,帮你理解并应用在自己的项目中。此外,书后还提供了一份术语表,方便你随时参考。 准备好了吗?只需了解Python,你即可将本书作为大模型时代的启动手册,发出自己的大模型应用。
大语言模型:基础与前沿
¥75.52
本书深阐述了大语言模型的基本概念和算法、研究前沿以及应用,涵盖大语言模型的广泛主题,从基础到前沿,从方法到应用,涉及从方法论到应用场景方方面面的内容。首先,本书介绍了人工智能领域的展和趋势;其次,探讨了语言模型的基本概念和架构、Transformer、预训练目标和解码策略、上下文学习和轻量级微调、稀疏专家模型、检索增强型语言模型、对齐语言模型与人类偏好、减少偏见和有害性以及视觉语言模型等内容;最后,讨论了语言模型对环境的影响。 本书内容全面、系统性强,适合高年级本科生和研究生、博士后研究人员、讲师以及行业从业者阅读与参考。
脑科学导论
¥52.00
本书较为全面地介绍了脑科学、神经科学的基本概念、知识和理论,以及脑科学、神经科学等方面的新成果和新发现。全书共11章,在绪论部分介绍了脑科学定义、研究方法、研究内容以及发展现状,然后介绍了脑的基本结构与组成以及脑神经系统知识。在智能机制方面,主要详细介绍了感知觉、运动、学习与记忆、注意与决策、语言、情绪等功能产生或形成的理论和神经机制。在此基础上,介绍了心智与意识形成的相关理论和机制。最后,介绍了脑与神经科学对人工智能研究的重要作用和意义。 本书适用于人工智能、智能科学与技术、生物医学工程、计算机科学与技术等新工科及传统理工科相关专业的高等院校本科、硕士,也适用于生命科学、生物学、神经科学、认知科学等相关专业学生学习,可以作为人工智能专业教材。并适合从事自然科学、社会科学、人文学科以及人工智能交叉学科研究的初级科研人员和爱好者自学使用。
机器学习(第2版)
¥53.90
机器学习是人工智能的重要技术基础,涉及的内容十分广泛。本书涵盖了机器学习和深度学习的基础知识,主要包括机器学习的概述、统计学基础、分类、聚类、神经网络、贝叶斯网络、支持向量机、文本分析、分布式机器学习算法等经典的机器学习基础知识,还包括卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络、目标检测、自编码器等深度学习的内容。此外,本书还介绍了机器学习的热门应用领域推荐系统以及强化学习等主题。 本书深浅出、内容全面、案例丰富,每章都提供Python程序代码和习题,供读者巩固所学知识。另外,本书还为读者提供了配套的微课视频。
Unity游戏开发入门经典(第4版)
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。

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