中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
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《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
Unity 3D特效设计必修课
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本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏特效的应用。 本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
JavaScript高级程序设计:第3版
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《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及WebWorkers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScriptHarmony规范。
UNIX环境高级编程(第3版)
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《UNIX环境高级编程(第3版)》是被誉为UNIX编程“圣经”的AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment一书的第3版。在本书第2版出版后的8年中,UNIX发生了巨大的变化,特别是影响UNIX编程接口的有关标准变化很大。《UNIX环境高级编程(第3版)》在保持前一版风格的基础上,根据*的标准对内容进行了修订和增补,反映了*的技术发展。书中除了介绍UNIX文件和目录、标准I/O库、系统数据文件和信息、进程环境、进程控制、进程关系、信号、线程、线程控制、守护进程、各种I/O、进程间通信、网络IPC、伪终端等方面的内容,还在此基础上介绍了众多应用实例,包括如何创建数据库函数库以及如何与网络打印机通信等。此外,还在附录中给出了函数原型和部分习题的答案。 《UNIX环境高级编程(第3版)》内容权威,概念清晰,阐述精辟,对于所有层次UNIX/Linux程序员都是一本不可或缺的参考书。
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
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这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。 本书从SketchUp 8.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。 本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。 本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02行编写。
C语言从入门到精通(微视频精编版)
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《C语言从门到精通(微视频精编版)》共两册,上册为核心技术篇,下册为强化训练篇。核心技术篇共20章,包括初识C语言,掌握C语言数据类型,表达式与运算符,数据输、输出函数,设计选择/分支结构程序,循环控制,数组的应用,字符数组,函数的引用,变量的存储类别,C语言中的指针,结构体的使用,共用体的综合应用,使用预处理命令,存储管理,表在C语言中的应用,栈和队列,C语言中的位运算,文件操作技术和图书管理系统等。通过学习,读者可快速发出一些中小型应用程序。强化训练篇共18章,通过大量源于实际生活的趣味案例,强化上机实践,拓展和提升Java发中对实际问题的分析与解决能力。
疯狂Java讲义(第5版)
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本书是《疯狂Java讲义》的第5版,第5版保持了前4版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 10、Java 11的新特性。本书深介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和口。本书重介绍了Java的模块化系统,还详细介绍了Java 10、Java 11的使用var声明局部变量、在Lambda表达式中使用var声明变量、改的javac命令、基于嵌套的访问控制、HTTP Client网络编程,以及Java 10、Java 11新增的各种API功能。与前4版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站与笔者及本书庞大的读者群相互交流。本书为所有算深掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的Java教材。但如果只是想简单涉猎Java,则本书过于庞大,不适合阅读。
CorelDRAW 2017从新手到高手
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本书共11章,从CorelDRAW?2017的基本操作始讲起,首先介绍软件的安装和基本操作方法,然后讲解软件的功能,包括文件的基本操作、基本绘图工具的使用、对象的管理、对象的编辑、填充与轮廓线、特殊效果的编辑、文本的编辑和表格设置,以及图像效果和位图操作等高级功能。 本书通过大量具有可操作性的实例,全面而深地阐述了CorelDRAW?2017的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的操作技术要领。在介绍过程中穿插了技巧与提示、答疑解惑等,能帮助读者更好地理解知识,达到灵活运用、举一反三的目的。本书适合CorelDRAW的初学者,同时对具有一定CorelDRAW使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及各类读者自学CorelDRAW的参考用书。
Creo 4.0中文版从入门到精通
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内容提要 本书结合众多典型范例,循序渐地介绍Creo 4.0中文版的软件功能和实战应用知识。全书共分13章,涉及的主要内容包括:Creo 4.0概述与Creo Parametric 4.0基础,使用草绘器,零件建模概述与基准特征,基础特征,工程特征,编辑特征,构造特征与扭曲特征,曲面与造型设计,用户定义特征、组和修改零件,柔性建模,钣金件设计,装配设计和工程图设计。 本书结构清晰、内容丰富、通俗易懂、图文并茂、实用性强,特别适合从事机械设计、模具设计、工业设计、产品造型与结构设计等工作的专业技术人员阅读。本书还可供Creo 4.0系列培训班及高等院校作为专业Creo综合培训教材使用。
Axure RP8入门手册:网站和App原型设计从入门到精通
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本书的写作初衷是以初学者的角度,由浅至深地引导读者学习Axure RP 8.0的使用方法,从而实现学习目标。 本书不但适合初学者学习,在知识结构与案例的安排上,也非常适合工作中的查阅与参考。初学者只需要按照从前至后的顺序行学习,就能够迅速、全面地掌握原型发技能。具备一定原型发基础的读者,也能够在本书的大量案例之中,获得各种实战的参考。书中的案例均来自互联网知名的网站或者APP中的一些典型交互内容,作者通过这些案例引导读者学习如何行原型的构建、逻辑的整理、思路的分析及交互的实现。
基于Hadoop与Spark的大数据开发实战
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大数据技术让我们以一种前所未有的方式,对海量数据行分析,从中获得有巨大价值的产品和服务,*终形成变革之力。本书围绕Hadoop和Spark两个主流大数据技术行讲解,主要内容包括Hadoop环境配置、Hadoop分布式文件系统(HDFS)、Hadoop分布式计算框架MapReduce、Hadoop资源调度框架YARN与Hadoop新特性、Hadoop分布式数据库HBase、数据仓库Hive、大数据离线处理辅助系统、Spark Core、Spark SQL、Spark Streaming等知识。 本书紧密结合实际应用,运用大量案例说明和实践,提炼含金量十足的发经验。另外,本书配以多元的学习资源和支持服务,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等学习内容,为读者带来全方位的学习体验。
PowerDesigner16系统分析与建模实战
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本书涵盖了所有 PowerDesigner 16技术的常用知识点,内容包括 PowerDesigner建模基础知识、需求模型、业务处理模型、概念数据模型、物理数据模型以及逻辑数据模型、面向对象模型和生成报告文档等内容。后给出两个综合实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实践能力。另外,本书还提供了详细的教学实践内容,并在每章后给出了习题,供师生教学参考。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程专业、信息系统专业“数据库分析设计建模”、“软件系统分析设计建模”、“面向对象分析设计建模”等课程的教材和软件分析建模的培训教程,也可作为软件设计开发人员参考用书。
5G+智慧电影
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本书主要介绍了5G给我国电影产业带来的全新机会,5G技术渗透到电影拍摄、制作、宣传、发行、放映等环节的应用场景及相应的解决方案,5G技术融电影产业的具体应用及变化,以及20多年来我国电影数字化建设的产业政策。 本书可供电影产业工作者和致力于研究电影产业与5G融合发展的工作者参考。希望本书能抛砖引玉,让更多电影产业的同仁们看到5G技术的颠覆性,了解5G技术与电影产业结合带来的颠覆场景,共同憧憬5G 智慧电影的美好愿景。
区块链技术基础教程:原理、方法及实践
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本书首先介绍了区块的起源、概念、技术和特征,并介绍了密码学原理和共识机制等基础理论,在比特币、以太坊和超级账本等典型实践的基础上介绍了一般的区块技术架构,还专门介绍了公有、区块即服务(BaaS)等区块技术,然后特别介绍了区块安全与监管、区块的测试与验证、区块技术的一些应用及存在的问题,后介绍了区块的发展趋势。 本书适用于计算机相关专业的高校师生,其中一些内容(如加密学和区块应用项目发)涉及高等代数、计算机编程和软件工程发等知识,因此更适合作为研究生课程的教材。
CTF网络安全竞赛入门教程
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本教程针对新手学习的特,选择近几年相关赛事真题讲解。主要包括:CTF的赛制、赛事介绍,竞赛相关的计算机网络、数据库、操作系统、程序设计、密码学等知识。重剖析CTF竞赛中常用的MISC、Web、逆向、PWN等题型的求解思路。
数据跨境和隐私:企业数据合规指南
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本书主要介绍如何制定有效的数据隐私战略,从而既符合业务目标和品牌定位,又确保遵守相关法律。作为制定定制战略的先决条件,获得对数据隐私问题的基本了解非常重要。书中会利用我们对全球主要立法的回顾,指导你制定数据隐私策略。读者可以从我们关于数据隐私计划与数据战略、IT战略和风险管理框架之间关系的见解中获益。在阅读本书的过程中,我们会应用各种方法来帮助你保持正确的方向。读完本书之后,例会了解新兴的隐私增强技术 (PET) 如何成为实施战略的有力工具,并准确定位数据隐私与人工智能之间的交叉。
AI短视频高手速成:一键生成与剪辑
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内容简介AI让所有人都能轻松成为短视频创作高手,你欠缺的只是一本合适的指导书!这是一本专门写给小白(包括0基础的老年人)的AI短视频高手速成教程,跟着做就能快速生成高质量短视频。本书通过70个实用案例、128个实用知识、160余分钟教学视频、170余个素材与效果文件、530余张精美插图,53组精心撰写的提示词,全面展示了AI赋能下的短视频高效创作流程,可帮助读者从新手快速变成AI短视频创作高手。本书共包括9章,从技能和案例两条线展介绍。技能线:对文案生成、文生视频、图生视频、视频生视频、数字人生成、剪同款、一键成片、图文成片、营销成片、音乐MV、游戏大片、智能裁剪、视频降噪、智能运镜、镜头追踪、智能抠像、智能字幕等短视频生成技能行详细介绍,通过这一本书,你就能快速上手所有类型的短视频创作。案例线:选取了城市、晚霞、山水、雪域高原、建筑、室内装饰、个人写真、产品广告、卡通动漫、旅游景、电影场景、电影特效、可爱动物,以及儿童视频等常见短视频主题作为案例行讲解,你可以对号座,快速创作出自己想要的短视频,轻松掌握AI短视频的创作技巧。
AI办公高手速成:工具与提效技巧大全
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内容简介这是一套可以帮助所有职场人士通过使用AI工具,快速成为办公高手的实用教程。本书以超简单的方式详细介绍了18款主流AI工具从门到阶的使用方法,即便是零基础人士也能通过本书轻松实现效率倍增。书中包含覆盖10个典型办公场景、50多个具体岗位的125个实战案例,每个案例都配有详细的操作步骤和精美的图示。为了提高读者的学习效率,降低学习成本,本书还附赠了150分钟同步教学视频、170多个素材与效果文件。28款AI工具(附录中10款):百度文库、腾讯文档、讯飞智文、Kimi、通义、橙篇、文心一格、豆包、 ProcessOn、即梦 AI、可灵 AI、剪映、天工 AI、文心一言、讯飞星火、秘塔AI搜索、ChatGPT、智谱清言等。10个AI办公场景:文档处理、表格处理、PPT制作、文案生成、图像生成、视频生成、人事管理、编程辅助、营销策划、职场提效。50多个具体岗位:人力资源、行政、财务、市场营销、文案策划、活动策划、文学创作、科研辅助、广告设计、文档校对与编辑、新闻报道撰写、影评创作、旅游规划与攻略制定、代码编写、杂志与海报设计、动画设计等。
开源软件供应链
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源软件供应是指源软件在发和运行过程中涉及的所有源软件的上游社区、源码包、二制包、第三方组件分发市场、应用软件分发市场,以及发者和维护者、社区、基金会等,按照依赖、组合等形成的供应关系网络。相较于传统软件供应,源软件供应随着供应层级不断加深,其规模不断扩大,导致针对上游的攻将更难被发现、影响范围更广。本书从源软件供应的定义始,逐步讲解源供应模型、源供应评估体系、关键节识别与维护等源软件供应的关键内容。 源软件供应是指源软件在发和运行过程中涉及的所有源软件的上游社区、源码包、二制包、第三方组件分发市场、应用软件分发市场,以及发者和维护者、社区、基金会等,按照依赖、组合等形成的供应关系网络。相较于传统软件供应,源软件供应随着供应层级不断加深,其规模不断扩大,导致针对上游的攻将更难被发现、影响范围更广。本书从源软件供应的定义始,逐步讲解源供应模型、源供应评估体系、关键节识别与维护等源软件供应的关键内容。 本书可以作为源软件供应领域的研究人员或者工程技术人员的参考用书,也可以作为源爱好者的门书籍。
边缘云部署与运营:系统性实现方法
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本书展示了一个边缘云发路线图,一群工程师在一年的时间里遵循该路线图,发、部署,然后全天候运营一个跨越十几家企业的边缘云,并提供了卓越的云原生服务(在我们的例子中是通过5G连提供云服务)。该团队利用20多个源软件和组件实现了这个边缘云和服务,但选择这些源组件只是一个始。在这个过程中,有几十个技术决策需要做出,还有几千行配置代码需要编写。这是一个可重复的实践,作者在本书中对此实现方案行了详细阐述。书中的配置文件和源代码都是源的,适用于那些想更详细地研究并实现边缘云计算和服务的读者。
AIGC+元宇宙/Web 3.0 100问: 洞悉数字经济时代的底层技术
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本书是一本技术科普读物。全书共分四篇:基本概念篇、AIGC篇、元宇宙篇、Web 3.0篇。本书通过解读100个问题,系统介绍了AIGC、元宇宙、Web 3.0的概念、技术内涵、应用领域、发展前景,及其之间的关系。本书揭示出:元宇宙是“上层建筑”,Web 3.0是基础设施,AIGC对元宇宙来说是重要的技术推动力,是元宇宙的技术基石之一。本书能够帮助读者快速认识这些将会对我们的学习、工作、生活产生重大影响的新生事物,了解数字经济时代具有代表性的底层技术及其应用。 本书适合对数字经济和信息技术领域的前沿科技感兴趣的读者阅读。

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