万本电子书0元读

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商品拍摄与图片处理(中等职业教育专业技能课立项教材;电子商务专业适用)
商品拍摄与图片处理(中等职业教育专业技能课立项教材;电子商务专业适用)
庄标英
¥27.09
本书内容涵盖摄影器材的准备、相机的使用、分析宝贝的卖点、道具及背景的选择、光线的运用、布光的方法、构图的方法、后期的照片修饰及典型的商品拍摄实例。? 本书是中等职业学校电子商务专业核心教材,简化理论,突出结论,列举实例,强化实训,并配有大量的图片,增加内容的趣味性和可读性。?
49元5本 网络设备管理与维护
网络设备管理与维护
齐虹
¥27.30
《网络设备管理与维护》以构建安全的计算机网络为主线,按照计算机网络基础知识、华为 网络硬件设备及软件 eNSP 简介、小型局域网的构建、中型局域网的构建、 局域网安全与管理、互联互通的广域网、园区网络构建综合应用内容组织教 学。本书共 7 章,第 1 章介绍了计算机网络的基础知识,包括计算机网络的 相关概念、网络体系结构、网络的分类及相关传输介质;第 2 章介绍了网络 设备和华为仿真模拟软件 eNSP 的基本操作;第 3 章介绍了用交换机和路由 器构建小型局域网的设计思路和配置方法,并介绍了网络环路问题、扩展带 宽的解决方案;第 4 章介绍了利用三层网络设备构建中型局域网的设计思路 和配置方法;第 5 章介绍了如何实现网络的安全管理,确保构建安全可靠的 网络;第 6 章介绍了广域网的设计技术,重介绍了广域网的安全认证和 NAT 地址转换问题;第 7 章通过实际项目,融合课程所学知识,行园区网 络的综合设计训练。 《网络设备管理与维护》既可以作为高等职业院校、应用型本科院校计算机网络技术、通信 技术、物联网应用技术、计算机应用技术、信息安全与管理、云计算技术与 应用等专业的理实一体化教材和自学参考书,也可作为以上相关专业的工程 技术人员和管理人员自学提高的工具用书。 《网络设备管理与维护》提供 59 个二维码的资源,可通过手机扫描文中相应二维码行观 看和学习; 《网络设备管理与维护》提供配套的电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com行免 费注册,审核通过后即可下载;或者联系编辑索取(QQ:1239258369,电 话:010-88379739)。
49元5本 汽车营销基础与实务
汽车营销基础与实务
李蓉, 主编
¥27.40
  本书内容主要包括:汽车市场营销概述、汽车市场营销分析、汽车产品策略、汽车产品定价策略、汽车分销策略、汽车产品促销策略、汽车服务策略、汽车营销实务等。书中有大量典型案例,内容新,实用性强。为方便教学,本书配套电子课件。本书供高等职业院校汽车技术服务与营销专业及汽车类相关专业教学使用,也可供相关人员参考使用。
49元5本 公司治理与内部控制(第2版)
公司治理与内部控制(第2版)
胡晓明 许婷 刘小峰
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
49元5本 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
49元5本 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
49元5本 新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
刘亚男 胡令
¥27.50
新媒体营销是一种借助新媒体平台行营销的方式,不管是个人还是企业,都可以通过 新媒体平台行营销,通过优质的内容造口碑并提高知名度。本书首先介绍新媒体和新媒体营销的基础知识、新媒体营销内容的设计,然后介绍如何利用微信公众号、微博、社群、短视频、直播、写作和知识问答等平台展新媒体营销,*后介绍新媒体营销数据分析的方法,帮助读者成为新媒体营销的高手。 本书可以作为高等院校新媒体营销类课程的教材,也可以作为新媒体营销相关从业人员 的参考书。
49元5本 Maya 2014基础教程
Maya 2014基础教程
张晓景 柳金辉
¥27.50
内容提要 Maya具有全球**多的用户群,首先这要归功于Maya的强大功能及易用性,另外,还可以在Maya中插应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再行动画设置和渲染。 本书是一本Maya 2014软件介绍的经典教材,系统地介绍了Maya 2014的基础理论和实际应用技术,配合大量精美的3D模型和动画案例,讲解了有关使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识和技巧。让读者能够清晰明了地理解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关技术内容,从而达到学以致用的目的。 本书共分为10章,从初学者的角度出发,全面讲解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识,第 1章 初识Maya 2014,第 2章 Maya 2014的相关操作,第3章 NURBS建模技术,第4章 多边形建模,第5章 灯光技术和阴影,第6章 摄影机技术,第7章 材质与纹理技术,第8章 渲染运用,第9章 动画技术,第 10章 动力学与流体。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。 本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
49元5本 3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
方莉 高瑞
¥27.50
3ds Max 2014是目前功能强大的室内外效果图制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。 全书共分上下两篇。上篇基础技能篇介绍了3ds Max 2014的基本操作,包括3ds Max 2014的基础知识、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光、摄影机。下篇案例实训篇介绍了3ds Max 2014 + VRay在室内外设计中的应用,包括室内家具的制作、卫浴器具的制作、室内装饰物的制作、室内灯具的制作、家用电器的制作、室内效果图的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理和室外效果图的后期处理。
49元5本 现代企业管理(附微课视频 第2版)
现代企业管理(附微课视频 第2版)
张建伟
¥27.50
本书针对高职高专学生的培养目标,按照企业管理工作岗位,选取了形成企业印象、理性认识企业管理、做出企业决策和制定计划、设立组织结构和人力资源管理、领导与激励企业员工、构造企业经营战略、运作企业生产要素、实行企业全面质量管理、组合企业市场营销策略、管理企业财务、创建企业文化、培养优秀管理者等12个与企业管理岗位相互对应的教学项目。
49元5本 建筑工程施工准备(第2版)
建筑工程施工准备(第2版)
安沁丽,王磊,赵乃志
¥27.50
本书为“十三五”江苏省高等学校重点教材修订教材,以单位工程的施工组织设计为项目载体,以完成项目的实际工作为学习单元,基于完成单元中的任务进行教学单元的分解和建构,并据此进行教学设计、组织和实施。本书共8个学习情境,分别是施工现场项目经理部的建立、施工图的自审和会审、施工进度计划的编制方法、单位工程施工组织设计的编制、施工现场准备及管理、施工项目进度管理、施工项目成本管理和施工项目质量管理。
49元5本 Illustrator CS6平面设计应用教程(第2版)
Illustrator CS6平面设计应用教程(第2版)
姜旭 张离乡
¥27.50
内 容 提 要Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator CS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法以及效果的应用技巧行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括初识Illustrator CS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用等内容;下篇精心安排了插画设计、宣传单设计、海报设计、广告设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计和VI设计这几个应用领域的51个精彩实例,并对这些案例行了全面的分析和讲解。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Illustrator”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
49元5本 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
49元5本 演讲与口才实用教程
演讲与口才实用教程
刘志敏
¥27.50
本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
49元5本 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
49元5本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
49元5本 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
49元5本 网络整合营销:从入门到精通(微课版)
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
鲜军 陈兰英
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
49元5本 南大商业案例与评论:第5辑
南大商业案例与评论:第5辑
史有春, 主编
¥27.50
案例研究是理论研宄的一种重要方法,案例教学己逐步成为全球商学院MBA教育的主流教学方法。   为了传播商学新知、启发管理创新,南京大学商学院案例中心从2011年9月开始编辑季刊《南大案例研究与教学通讯》,用于内部交流。季刊以南大商学院教师开发的新优秀管理案例为基础,增加了年度时评、行业展望、考察归来、研究动态、收获分享、人物专访、创业天地、职场乾坤和活动集锦等10余个栏目,旨在成为理论与实践、企业与高校、企业与企业、教师与学员、学者与实践家等不同群体之间重要的交流平台。   目前,案例中心已编辑发送了20期电子版《南大案例研究与教学通讯》,正式出版了5辑《南大案例研究精粹》,其中主要内容就是商业案例与评论。从第四辑开始,根据本刊的实际内容将把名称改为《南大商业案例与评论》。这一改,不仅是为了名实相符,更是为了展示高质量的商业案例与商业评论具有很高的实践与理论双重价值。   《南大商业案例与评论(第5辑)》将收录2016年1月至2016年12月以来第17期至第20期共四期季刊中近70篇的精彩文章。
49元5本 市场营销——过程与实践
市场营销——过程与实践
李坚强、蒋良骏、周科
¥27.50
  《市场营销:过程与实践(第2版)》共设十个项目,内容包括市场营销、市场和顾客需求、计以顾客为导向的营销战略、提供满足消费者需求的产品、制定和调整产品价格、建立和管理产品分销渠道、制定促销组合方案、创建和管理忠诚的顾客关系等。
49元5本 ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
黄杰敏
¥27.50
本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。