3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
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3ds Max 2014是目前功能强大的室内外效果图制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。 全书共分上下两篇。上篇基础技能篇介绍了3ds Max 2014的基本操作,包括3ds Max 2014的基础知识、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光、摄影机。下篇案例实训篇介绍了3ds Max 2014 + VRay在室内外设计中的应用,包括室内家具的制作、卫浴器具的制作、室内装饰物的制作、室内灯具的制作、家用电器的制作、室内效果图的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理和室外效果图的后期处理。
网店运营实务
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本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
游戏美术设计
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Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
保险线上成交:新媒体营销实战课
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《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
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人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
演讲与口才实用教程
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本书以理论为指导,以训练为主线,兼顾知识教育、素质教育和能力教育。内容包括认识演讲与口才、演讲与口才基础、命题演讲、即兴演讲、交际口才、面试口才、职场口才7章。每章就是一个训练单元,由案例导,学习目标、演讲与口才基本知识、阅读思考、项目实训、课后练习等构成,并提供了大量名人演讲、相关电影欣赏等视频资源的二维码,手机扫描,边看边学,趣味无穷。
建筑工程施工准备(第2版)
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本书为“十三五”江苏省高等学校重点教材修订教材,以单位工程的施工组织设计为项目载体,以完成项目的实际工作为学习单元,基于完成单元中的任务进行教学单元的分解和建构,并据此进行教学设计、组织和实施。本书共8个学习情境,分别是施工现场项目经理部的建立、施工图的自审和会审、施工进度计划的编制方法、单位工程施工组织设计的编制、施工现场准备及管理、施工项目进度管理、施工项目成本管理和施工项目质量管理。
Illustrator CS6平面设计应用教程(第2版)
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内 容 提 要Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator CS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法以及效果的应用技巧行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括初识Illustrator CS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用等内容;下篇精心安排了插画设计、宣传单设计、海报设计、广告设计、杂志设计、书籍装帧设计、包装设计和VI设计这几个应用领域的51个精彩实例,并对这些案例行了全面的分析和讲解。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Illustrator”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
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本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
市场营销——过程与实践
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《市场营销:过程与实践(第2版)》共设十个项目,内容包括市场营销、市场和顾客需求、计以顾客为导向的营销战略、提供满足消费者需求的产品、制定和调整产品价格、建立和管理产品分销渠道、制定促销组合方案、创建和管理忠诚的顾客关系等。
南大商业案例与评论:第5辑
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案例研究是理论研宄的一种重要方法,案例教学己逐步成为全球商学院MBA教育的主流教学方法。 为了传播商学新知、启发管理创新,南京大学商学院案例中心从2011年9月开始编辑季刊《南大案例研究与教学通讯》,用于内部交流。季刊以南大商学院教师开发的新优秀管理案例为基础,增加了年度时评、行业展望、考察归来、研究动态、收获分享、人物专访、创业天地、职场乾坤和活动集锦等10余个栏目,旨在成为理论与实践、企业与高校、企业与企业、教师与学员、学者与实践家等不同群体之间重要的交流平台。 目前,案例中心已编辑发送了20期电子版《南大案例研究与教学通讯》,正式出版了5辑《南大案例研究精粹》,其中主要内容就是商业案例与评论。从第四辑开始,根据本刊的实际内容将把名称改为《南大商业案例与评论》。这一改,不仅是为了名实相符,更是为了展示高质量的商业案例与商业评论具有很高的实践与理论双重价值。 《南大商业案例与评论(第5辑)》将收录2016年1月至2016年12月以来第17期至第20期共四期季刊中近70篇的精彩文章。
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
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本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。
电子商务数据分析与应用
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本书理论与实践相结合,强调锻炼学习者的数据分析应用能力,着眼于培养具备数据分析技能的运营人才。 本书将电子商务数据分析岗位的工作内容整合成9个工作任务,分别为认知电子商务数据分析、网店运营数据分析、流量数据分析、转化数据分析、客单价数据分析、客户数据分析、商品数据分析、市场行情数据分析、竞争对手数据分析。 本书可作为高等院校、高职高专院校电子商务、市场营销、统计等专业的教材,也可作为电商数据分析师专业技能培训考试的教材。
AutoCAD 2014机械制图实例教程(第3版)
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本书实用性强,将理论知识与实践操作交叉融合,重培养学生的AutoCAD应用技能,提高解决实际问题的能力。全书主要内容包括AutoCAD用户界面及基本操作、创建及设置图层、绘制二维基本对象、编辑图形、绘制组合体视图及剖视图、书写文字及标注尺寸、绘制典型零件图及装配图的方法和技巧、生成轴测图、创建三维实体模型及输出图形等。
Photoshop CS6 案例教程(第3版)
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本书重培养学生的实际动手能力。全书共分8章,包括基本概念与基本操作,图像的选取与合成,绘画和编辑图像,色彩校正制作个人写真集,运用文字行广告设计,滤镜特效制作电影海报,以及综合运用各种工具和菜单命令制作包装设计和图像合成。每个案例包括设计目的、内容和操作步骤,使学生能够明确每个案例需要掌握的知识和操作方法,突出对学生实际操作能力的培养。 本书可作为高等职业学校计算机图像处理课程的实践教材,也可作为Photoshop初学者的自学参考书。
After Effects CS6影视后期制作标准教程(微课版)
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本书全面系统地介绍了After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及商业案例实训等。本书将案例融软件功能的介绍过程中,在介绍基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧,然后通过课后习题实践拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的两个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者影视后期制作的能力。本书适合After Effects初学者使用,也可作为高等院校相关专业After Effects课程的教材。
信息办公自动化项目教程
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共8个项目:办公自动化概述、文档的基本处理、文档的高级处理、数据处理、演示文稿的制作、网络资源的应用、其他常用办公软件的使用、常用办公设备的使用。通过学习本书,读者不仅可以熟练使用办公软件(Office 2010)和常用办公设备,还可以应用其他工具软件解决办公中的实际问题。
CorelDRAW X6图形设计立体化教程
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本书采用项目教学法介绍了使用CorelDRAW X6行图形设计的相关基础知识。全书共10个项目,前9个项目对绘制与编辑图形,绘制与编辑曲线,编辑轮廓线和填充颜色,排列与组合图形,处理文本,添加特殊效果,编辑位图及印输出图形等基础知识行了讲解;后一个项目安排了综合实训内容,一步提高学生对该软件的应用能力。 本书每个项目分任务讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后安排了相关实训内容。每个项目后还有常见疑难解析,并安排了相应的练习和实训。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引课堂教学,让学生提前工作角色,从而达到学习的目的。 本书既可作为职业院校“计算机图形设计”课程的教材,又可以作为社会培训学校的用书,同时可供图形设计初学者参考学习。
电子商务网页设计与制作(微课版)
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本书共分为十一个项目,以项目牵引法全面介绍了电子商务网站设计与制作中设计与制作技巧。项目一主要内容为赏析规划电子商务网站,项目二主要内容为创建并管理电商网站站,项目三主要内容为使用HTML编写页面,项目四主要内容为使用CSS样式美化页面,项目五主要内容为使用CSS控制列表样式,项目六主要内容为使用CSS控制页面文字样式,项目七主要内容为在页面中使用多媒体,项目八主要内容为使用CSS控制表单,项目九主要内容为使用CSS控制超,项目十主要内容为使用JavaScript脚本丰富页面,项目十一主要内容为电子商务网站综合实例。
综合布线项目化教程
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本书围绕真实的工程项目,以职业技能培训为目标,采用项目驱动的方式,按照设计、施工、验收的工作顺序,全面、系统地介绍了网络综合布线的知识和实用技能。 本书内容丰富、实用,讲解详尽、清晰。根据“教、学、做一体化”的教学要求,全书分为13个项目,包括了构建综合布线系统、项目背景和招投标、网络工程项目总体规划、选择综合布线产品、工作区子系统的设计与实施、水平子系统的设计与实施、管理间子系统的设计与实施、垂直子系统的设计与实施、设备间子系统的设计与实施、进线间和建筑群子系统的设计与实施、综合布线系统的测试与验收、综合布线工程管理、计算机网络应用赛项—综合布线部分等内容,重点项目配套项目考核表及思考与练习。**后一个项目介绍了全国职业院校技能大赛计算机网络应用赛项中涉及综合布线的考核内容、样题以及大赛要点解析。 本书可以作为高职高专计算机相关专业的教材,也可用于指导参加全国职业技能大赛 “计算机网络应用”赛项的综合布线任务,还可以作为计算机、通信及系统集成等领域的工程技术人员的参考用书。
大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
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本书以Windows10 Office 2016为主,讲解了大学生计算机基础的相关知识。首先对计算机与信息基础行介绍,然后详细介绍Windows 10操作系统和Office 2016三大组件的使用,再一步介绍多媒体和网页制作的相关知识,*后介绍信息安全和计算机新技术。为了便于读者更好地学习本书内容,读者通过手机或平板电脑扫描二维码,即可观看该知识的详解及操作步骤视频演示。