中医妇科学
¥27.00
本教材为全国中医药行业中等职业教育“十三五”规划教材之一。供中专层次的中医学、针灸推拿、中医骨伤、中医护理专业使用。根据中专医学类学校是为农村基层、城镇社区的中医预防、医疗和保健培养初级人才的特,在编写内容的选取上,既以中专学生的知识结构和能力水平能理解和掌握,又为其将来的发展奠定基础为原则,在确保中医妇科理论的系统性的前提下更要突出指导临床的实用性,既使基础理论保持相对的稳定性和继承性,还吸纳临床实践中不断补充的新知识、新理念、新技术。
生理学
¥27.00
本教材为全国中医药行业高等职业教育“十三五”规划教材之一。教材主要内容分为三大部分:机体与环境的关系;各器官系统的功能;衰老。分为十二章,实验内容与理论内容为一体,附于每章节之后,供参考;每个主要章节均设突出中医药特色的知识拓展板块。适用于中医、康复、中西医结合、针灸推拿等专业。
税法与纳税会计(第三版)(21世纪高职高专会计类专业课程改革规划教材)
¥27.00
本教材内容涉及增值税、消费税、关税、企业所得税、个人所得税、资源税、土地 增值税、房产税、城市维护建设税与教育费附加、车船税、印花税、契税、城镇土地使用税的税收规定、税额计算与会计处理。教材根据*的税收法律法规、规章制度及现行的《企业会计准则》行编写,内容准确、规范,具有鲜明的时代特征,符合不断变化的政策倾向和政策要求。教材突出实际应用能力的培养,将税法理论与税务会计处理融为一体,实现边学边练、重突破,有利于学生做到理论与实践的结合。
MySQL数据库应用实战教程(慕课版)
¥27.00
MySQL是目前流行的采用客户端 服务器的关系型SQL数据库管理系统之一。本书利用大量案例深浅出地介绍了使用MySQL管理数据库的基础知识。本书分为9章,分别介绍了MySQL概述、MySQL 数据类型、MySQL常用操作、MySQL查询、MySQL函数和存储过程、MySQL高级特性、索引、综合案例——图书管理系统、MySQL管理。本书实战案例丰富,内容全面,配套慕课课程,由一线程序员手把手教学,支持移动和在线学习。 本书适合作为高等院校、高职高专MySQL程序设计相关课程的教材,也可供MySQL学习者阅读参考。
中医护理基础
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中医护理是中等卫生职业教育护理和助产专业的一门重要的专业课程。本课程的主要内容包括中医护理的发展简史、中医基础理论、中医护理诊断程序、中医一般护理、常见体质与常见病证护理、常用中医护理技术等。本课程的任务是使学生树立现代中医护理理念,掌握中医护理的基本内容、特和原则,掌握临床常用中医护理操作技能,能运用中医护理程序为护理对象实施整体护理。
护理管理(高职)
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护理管理学是一门实践性、应用性较强的学科。编写内容从临床护理管理为出发,着重实际应用能力的提升,顺应护理服务发展的新趋势,紧贴护理服务新形势,培育护生科学、规范、有序地应用各项临床护理管理技能。教材不仅适用于高职高专护理专业的学生,对临床护理管理、教学工作者掌握护理专业领域管理学的基本理论和*动态也有很大帮助。 教材共分12章,涵盖了管理的基本理论和原理、管理的计划、组织、领导、控制、护理人力资源管理、护理质量管理、护理业务技术管理、护理信息管理、医院感染管理、护理管理与法律内容。全书的编写以培养职业能力为目标,以岗位需求为导向,以专业技术应用能力和基本职业素质为主线,以管理的职能为线索,注重理论联系实际,力求反映护理管理学科新动态和新展。每章中的案例或知识使理论知识更加直观化,扩大学生视野,更符合高等职业技术教育培训目标的要求。
AutoCAD 2019中文版基础与应用教程
¥27.00
本书系统介绍了*大众化的CAD软件AutoCAD2019(中文版)的主要功能、使用方法及其在机械、建筑等工程设计领域中的具体应用。全书分“基础篇”和“应用篇”两大部分,主要内容包括:AutoCAD概述、二维绘图与编辑命令、绘图辅助工具、文字及尺寸标注、三维绘图及实体造型,以及AutoCAD在机械、建筑绘图中的具体应用方法与实例。全书以“轻松上手”“系统性与实用性并重”为编写理念,使具有一定工程制图知识的人员,能够方便地利用AutoCAD绘制工程图样及行三维造型设计,并通过典型示例的学习,快速掌握AutoCAD在工程绘图中的应用技巧。全书内容翔实,结构清晰,实例丰富,方法具体,紧密联系机械和建筑绘图实际,具有良好的可操作性。本书可作为高等院校工程类各专业计算机绘图或CAD课程的教材,亦可供AutoCAD机械和建筑绘图方面的初学者使用。
商品拍摄与图片处理(中等职业教育专业技能课立项教材;电子商务专业适用)
¥27.09
本书内容涵盖摄影器材的准备、相机的使用、分析宝贝的卖点、道具及背景的选择、光线的运用、布光的方法、构图的方法、后期的照片修饰及典型的商品拍摄实例。? 本书是中等职业学校电子商务专业核心教材,简化理论,突出结论,列举实例,强化实训,并配有大量的图片,增加内容的趣味性和可读性。?
循证医学(第3版)(全国高等学历继续教育“十三五”(临床专本共用)规划教材)
¥27.20
本次修订全国高等学历继续教育规划教材29种(含12本专本共用)。本套教材将采用涵盖纸质教材、数字资源以及网络课程、平台功能融为一体的“融合教材”编写模式,坚持基本理论、基本知识、基本技能和思想性、科学性、先性、启发性、适应性,同时注重内容安排合理,深浅适宜,适应成人学历教育教学的需求。注重遵循医药学成人学历教育教学规律,体现医药学成人学历教育的特。在继承和发扬上一版教材基本精神的同时,旨在提高全国高等学历继续教育规划教材的实用性,使更多的医疗工作人员从中受益。
网络设备管理与维护
¥27.30
《网络设备管理与维护》以构建安全的计算机网络为主线,按照计算机网络基础知识、华为 网络硬件设备及软件 eNSP 简介、小型局域网的构建、中型局域网的构建、 局域网安全与管理、互联互通的广域网、园区网络构建综合应用内容组织教 学。本书共 7 章,第 1 章介绍了计算机网络的基础知识,包括计算机网络的 相关概念、网络体系结构、网络的分类及相关传输介质;第 2 章介绍了网络 设备和华为仿真模拟软件 eNSP 的基本操作;第 3 章介绍了用交换机和路由 器构建小型局域网的设计思路和配置方法,并介绍了网络环路问题、扩展带 宽的解决方案;第 4 章介绍了利用三层网络设备构建中型局域网的设计思路 和配置方法;第 5 章介绍了如何实现网络的安全管理,确保构建安全可靠的 网络;第 6 章介绍了广域网的设计技术,重介绍了广域网的安全认证和 NAT 地址转换问题;第 7 章通过实际项目,融合课程所学知识,行园区网 络的综合设计训练。 《网络设备管理与维护》既可以作为高等职业院校、应用型本科院校计算机网络技术、通信 技术、物联网应用技术、计算机应用技术、信息安全与管理、云计算技术与 应用等专业的理实一体化教材和自学参考书,也可作为以上相关专业的工程 技术人员和管理人员自学提高的工具用书。 《网络设备管理与维护》提供 59 个二维码的资源,可通过手机扫描文中相应二维码行观 看和学习; 《网络设备管理与维护》提供配套的电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com行免 费注册,审核通过后即可下载;或者联系编辑索取(QQ:1239258369,电 话:010-88379739)。
汽车营销基础与实务
¥27.40
本书内容主要包括:汽车市场营销概述、汽车市场营销分析、汽车产品策略、汽车产品定价策略、汽车分销策略、汽车产品促销策略、汽车服务策略、汽车营销实务等。书中有大量典型案例,内容新,实用性强。为方便教学,本书配套电子课件。本书供高等职业院校汽车技术服务与营销专业及汽车类相关专业教学使用,也可供相关人员参考使用。
公司治理与内部控制(第2版)
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
数控加工工艺 第2版
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
电子竞技概论
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
半导体照明技术技能人才培养系列丛书(中职)--LED照明控制
¥27.49
本书是国家半导体照明工程研发及产业联盟组织编写的、适用于中等职业学校光电技术应用系列教材之一。全书围绕项目实施展编写,主要内容包括认知LED照明、LED驱动与调光、LED照明控制、LED控制器及照明控制网络和综合实训五个项目。每个项目由若干个任务组成,还包含技能实训,突出技能的学习和工程应用能力的培养。 本书结合LED的发展趋势和工程应用实际,深浅出,题材新颖,图文并茂,简洁明了,有较强的适用性,可作为中等职业学校光电专业、电子技术及相关专业的教材使用,也可供从事LED研发、设计、应用的工程技术人员参阅。 ?
Maya 2014基础教程
¥27.50
内容提要 Maya具有全球**多的用户群,首先这要归功于Maya的强大功能及易用性,另外,还可以在Maya中插应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再行动画设置和渲染。 本书是一本Maya 2014软件介绍的经典教材,系统地介绍了Maya 2014的基础理论和实际应用技术,配合大量精美的3D模型和动画案例,讲解了有关使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识和技巧。让读者能够清晰明了地理解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关技术内容,从而达到学以致用的目的。 本书共分为10章,从初学者的角度出发,全面讲解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识,第 1章 初识Maya 2014,第 2章 Maya 2014的相关操作,第3章 NURBS建模技术,第4章 多边形建模,第5章 灯光技术和阴影,第6章 摄影机技术,第7章 材质与纹理技术,第8章 渲染运用,第9章 动画技术,第 10章 动力学与流体。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。 本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
¥27.50
新媒体营销是一种借助新媒体平台行营销的方式,不管是个人还是企业,都可以通过 新媒体平台行营销,通过优质的内容造口碑并提高知名度。本书首先介绍新媒体和新媒体营销的基础知识、新媒体营销内容的设计,然后介绍如何利用微信公众号、微博、社群、短视频、直播、写作和知识问答等平台展新媒体营销,*后介绍新媒体营销数据分析的方法,帮助读者成为新媒体营销的高手。 本书可以作为高等院校新媒体营销类课程的教材,也可以作为新媒体营销相关从业人员 的参考书。
3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
¥27.50
3ds Max 2014是目前功能强大的室内外效果图制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创建,掌握各种室内外效果图的设计制作方法,理解材质、灯光与摄像机在设计中的重要作用。 全书共分上下两篇。上篇基础技能篇介绍了3ds Max 2014的基本操作,包括3ds Max 2014的基础知识、基本物体建模、二维图形的绘制与编辑、二维图形生成三维模型、三维模型的常用修改器、复合对象模型、材质与贴图、灯光、摄影机。下篇案例实训篇介绍了3ds Max 2014 + VRay在室内外设计中的应用,包括室内家具的制作、卫浴器具的制作、室内装饰物的制作、室内灯具的制作、家用电器的制作、室内效果图的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理和室外效果图的后期处理。
现代企业管理(附微课视频 第2版)
¥27.50
本书针对高职高专学生的培养目标,按照企业管理工作岗位,选取了形成企业印象、理性认识企业管理、做出企业决策和制定计划、设立组织结构和人力资源管理、领导与激励企业员工、构造企业经营战略、运作企业生产要素、实行企业全面质量管理、组合企业市场营销策略、管理企业财务、创建企业文化、培养优秀管理者等12个与企业管理岗位相互对应的教学项目。
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292