网络管理工具实用详解(第3版)
¥14.95
本书通过网络管理中常见的网络故障,向广大读者展示了如何使用各种网络管理工具来解决网络故障。书中内容实用,写作手法独特,将每个案例分析得透彻清晰,让读者可以轻松掌握各种网络管理工具的使用。并从网络管理实际出发,列举了大量应用实例,使读者真正做到学以致用。《网络管理工具实用详解(第3版)》内容全面、语言简练、深入浅出、通俗易懂,既可作为即查即用的网络管理工具手册,也可作为了解网络管理的参考书目。
会声会影X5影视编辑从新手到高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥29.62
《会声会影X5影视编辑从新手到高手(全彩印刷)》详细介绍了DV拍摄与会声会影编辑视频的详细流程与操作方法,以及编辑视频时所用到的各种理论知识。本书结构清晰、叙述流畅,同时结合实际深入浅出地介绍了视频编辑的各方面内容。本书以理论和实践相结合的特点,详细介绍了视频编辑知识、DV使用与操作方法、会声会影简介、编辑视频、视频转场、覆叠效果、标题与字幕、编辑音乐和声音素材,以及输出和分享影片的方法。本书适合作为高校和社会培训学校教材,也可以供DV和视频编辑人员参考。
突破平面CorelDRAW X6平面设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
《突破平面CorelDRAWX6平面设计与制作深度剖析(附光盘平面设计与制作全彩印刷)》详细解读了CorelDRAWX6的各种功能和使用技巧,剖析了使用CorelDRAW进行设计和创作的全过程,案例类型涵盖基本绘图、图案设计、特效字、艺术字、插画、写实绘画、产品设计、广告设计、包装设计、VI设计、装修与小区规划设计等众多应用领域。光盘中包含了主要案例的视频教学文件。 本书基本包含了所有CorelDRAW的重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习 CorelDRAW的*教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计的人员学习使用,还可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
3ds Max游戏设计师经典课堂
¥31.95
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色 设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构 的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章 为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的 常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概 念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的 调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。 第7章为游戏特效动画制作内容,通过对游戏中特效 的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游 戏特效设计 师需要掌握的知识。 本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的 读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教 学参考书。
Maya2016中文版标准教程
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
卡通风格原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
角色动画制作(下)
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
网络爬虫全解析——技术、原理与实践
¥46.06
本书介绍了如何发网络爬虫。内容主要包括发网络爬虫所需要的Java语法基础和网络爬虫的工作原理,如何使用源组件HttpClient和爬虫框架Crawler4j抓取网页信息,以及针对抓取到的文本行有效信息的提取。为了扩展抓取能力,本书介绍了实现分布式网络爬虫的关键技术。另外,本书介绍了从图像和语音等多媒体格式文件中提取文本信息,以及如何使用大数据技术存储抓取到的信息。*后,以实战为例,介绍了如何抓取微信和微博,以及在电商、医药、金融等领域的案例应用。其中,电商领域的应用介绍了使用网络爬虫抓取商品信息库到网上商店的数据库表。医药领域的案例介绍了抓取PubMed医药论文库。金融领域的案例介绍了抓取股票信息,以及从年报PDF文档中提取表格等。本书适用于对发信息采集软件感兴趣的自学者。也可以供有Java或程序设计基础的发人员参考。
移动无线网络蠕虫传播与防御
¥19.50
本书首先介绍了移动蠕虫与良性蠕虫相关研究背景、研究意义、蠕虫传播模型和良性蠕虫对抗等技术的研究现状,并阐述本书研究的必要性和重要性;其次,综合考虑节地址隐藏技术、大量移动节、网络异质性对蠕虫传播与对抗的影响等因素,提出无线网络双蠕虫交互的建模,并给出仿真分析;再次,提出N蠕虫和变异蠕虫的相关传播模型;*后,提出了基于移动良性蠕虫的控制修复机制,并采用划分的思想对移动社交网络中节行建模与分析。本书对移动无线网络蠕虫传播与防御机制研究具有一定借鉴意义。
物联网安全理论与技术
¥24.50
本书依据物联网三层体系结构,分别从物联网感知层、网络层和应用层三个层面对物联网存在的安全问题行深分析。其中感知层安全是本书的重内容,主要介绍了感知层设备安全与防护、认证技术、密钥管理技术、MAC协议安全分析、数据安全传输、网络编码应用、中间件安全等内容;网络层主要对物联网的控制网络和骨干网络的安全问题行了分析;应用层将对云计算和大数据安全内容行讲解。本书还结合作者的科研成果,对物理不可克隆函数技术、基于信道特征的密钥生成技术、延迟容忍移动传感器网络安全技术、网络编码技术等多种前沿技术的安全应用行深分析与介绍,能够极大地拓展读者的视野。
华为HCNA认证详解与学习指南
¥21.99
本书是通过华为网络技术职业认证HCNA(HCDA)-HNTD(考试代码为H12-211-CHS)的权威学习指南,旨在帮助广大读者全面掌握考试内容,顺利通过考试(大家无须讨论证书的重要性,因为它实在是太重要)。本书共18章,内容涉及但不限于网络基础、华为网络操作系统VRP操作、二层网络技术及其实现、三层网络技术及其实现、OSPF协议及其实现、广域网技术及其实现、NAT技术及其实现、IPv6网络及其实现等。网络技术是一门复杂的应用科学,为了使得广大工程师可以更加实际地应用和操作,每章都配备了小结用于简明扼要地说明重,多个章节配备了案例分析练习题,使读者可以迅速和准确地通过华为HCNA认证的考试。本书不仅适合所有华为HCNA应试人员,同时也可以供需要全面了解IPv4、IPv6的网络管理人员以及网络工程发人员参考。相信书中对协议细节的讲解和对网络实例的探讨会让读者获益匪浅。
X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
¥35.49
《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。
4G无线网络原理及优化
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
网络空间信息传播建模分析
¥17.99
P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛等网络信息交流平台极大方便了人们的信息共享和交流,同时也带来网络信息安全等方面的挑战,促使人们对网络信息传播机理的研究,探寻其中的信息传播特性和内在规律,为应对网络信息安全挑战提供科学依据和解决方案。 本书主要采用数学建模方法对P2P网络、社交网络、微博网络、网络论坛四种网络信息交流平台的信息传播特性和规律行建模分析和研究,其研究成果可以为优化网络平台结构、改善网站服务功能、正确引导网络舆论、抑制不良信息传播等提供技术方案和参考。全书分为6章,分别介绍了网络建模基本理论、P2P网络特定信息传播模型、社交网络用户关系模型、微博网络用户转发模型以及网络论坛信息传播模型等内容。本书可作为从事相关研究工作的科技人员参考书以及研究生教材
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
¥44.99
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
产品为王:移动游戏产品设计规则
¥40.28
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更近本质的产品设计领域。
云计算:从基础架构到最佳实践
¥14.40
《云计算:从基础架构到*实践》定位于企业级私有云数据中心的规划、实施与运维服务体系建设,并配合实践用例系统地介绍国内外云计算进展和数据中心向云计算的演变趋势,以及实现云计算特征的关键技术。本书分为4篇,第1篇系统介绍云计算背景、原理、数据中心发展趋势、主流架构等;第2篇介绍服务器虚拟化技术;第3篇介绍云计算架构,重点内容有私有云资源平台架构、服务交付架构、运维流程架构、IaaS*实践等;第4篇介绍Hadoop平台,主要内容有分布式文件系统(HDFS)、分布式计算框架(MapReduce)、分布式非关系型数据库(HBase)3个平台的搭建、部署、原理、使用、编程等。 《云计算:从基础架构到*实践》既注重原理与架构的讲解,又注重实践操作,力求使读者能够理论联系实际。本书采用的均是当前业界主流的技术与产品,既有商用平台,也有开源平台,并围绕这些平台提供了丰富的应用示例,这些例子均来自于云数据中心一线架构与运维,具有较高的实用价值。作者基于多年的技术积累和经验编写本节,相信能帮助读者快速获得相关知识。 本书非常适合从事传统IT模式云计算、虚拟化、Hadoop工作的初中级运维工作者,从事云计算技术研究的企事业单位开发人员学习和参考,同时也适合高校计算机相关专业的专科、本科和研究生学习使用。
基于深度置信网络的分类方法
¥17.50
深度置信网络作为经典的深度学习方法,可以包含较多的隐藏层,更好地学习各种复杂数据的结构和分布。本书从深度置信网络的概念、研究内容和应用出发,提出了一系列基于深度置信网络的分类方法,使用半监督学习和监督学习方法来提升分类性能。另外,将深度学习方法应用到手写中文识别中,提出了基于深层架构的手写识别方法,有效地提升了手写识别正确率。 全书共分为7章。第1章介绍深度置信网络的概念、发展及其研究现状;第2章介绍区分深度置信网络;第3章介绍自适应深度置信网络;第4章介绍量子深度置信网络;第5章介绍主动深度置信网络;第6章介绍主动模糊深度置信网络;第7章介绍基于深层架构的手写识别方法。 本书适合作为高等院校计算机专业高年级本科生、研究生的参考书,同时可供对机器学习比较熟悉并且对深度学习有所了解的广大科技工作者和研究人员参考。
云上贵州 贵州省大数据发展:探索与实践
¥15.43
本书系统阐释了“云上贵州”的发展由来、基础条件、目标愿景、总体布局和路径措施,总结探讨了依托“云上贵州”系统平台,贵州省推动大数据创新应用和产业发展的主要理念、理论思考与实践探求。以大量丰富、生动的案例,分析展现了贵州以大数据提升政府治理能力、服务改善社会民生、推动产业转型升级的基本做法和创新探求。
游戏UI设计之道
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。

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