5G网络安全实践
¥82.60
本书介绍了5G网络技术架构及其面临的安全风险、5G网络安全的发展趋势、5G网络安全架构。对于5G网络的主要通信场景,本书从安全技术的角度详细讲解了5G网络端到端的工作过程和安全保护机制;在此基础上,对安全相关流程和信息给出了编解码细节。本书还对5G网络的新业务场景,包括物联网、网络切片、边缘计算等给出了安全风险分析和安全防护建议。5G网络安全需要新的安全支撑手段,本书给出了这方面的多个解决方案。 本书适合需要一步了解5G网络安全技术的网络工程技术人员阅读,也可作为高等院校相关专业本科生、研究生的参考书,还可作为读者了解和学习5G网络安全知识及发5G网络应用的参考书。
云计算平台构建与5G网络云化部署
¥83.50
《云计算平台构建与5G网络云化部署》从云计算产生的背景及概念谈起,首先介绍了云计算涉及的关键技术和常见的部署模式,然后探讨了云计算基础设施的建设方案及其在各场景下的具体应用。5G网络的商用一步促了云边协同、云网协同,后两章分别介绍了边缘计算的建设方案以及5G网络的云化部署。 《云计算平台构建与5G网络云化部署》体系完整,内容丰富,紧扣云计算发展的前沿,是一本可指导云计算落地与实践的佳作,适合云计算工程规划、设计与实施人员,行业管理人员,高等院校相关专业学生,以及对云计算感兴趣的读者阅读参考。
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
¥70.50
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作手,结合可操作实例,深地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07行编写,请读者使用相同或更高版本的软件行练习。
深入浅出AI算法:基础概览
¥62.30
本书从理论到实践,循序渐地介绍人工智能算法的基础知识,帮助读者敲人工智能算法之门。本书共有8 章,分别为算法门、算法之内力、算法之招式、算法之武功秘籍、算法工程的组成部分、算法工程实战、阶学习、思考与展望。本书主要讲解算法的历史背景与基本概念、与算法相关的数学基础知识、信息学算法与数据结构的概念与知识、业界常用的几类机器学习算法模型;本书还会介绍算法工程比较完整的组成部分,以及一个典型的算法工程项目,手把手带领读者体验算法的魅力;此外,本书会介绍人工智能算法的三大研究方向,帮读者迈向阶学习之路。本书适合从事人工智能应用实践的科研人员和工程技术人员阅读,也适合高等院校计算机科学与技术、人工智能、大数据等相关专业的本科生和研究生阅读。
统计策略搜索强化学习方法及应用
¥55.30
智能体AlphaGo战胜人类围棋专家刷新了人类对人工智能的认识,也使得其核心技术强化学习受到学术界的广泛关注。本书正是在如此背景下,围绕作者多年从事强化学习理论及应用的研究内容及国内外关于强化学习的近动态等方面展介绍,是为数不多的强化学习领域的专业著作。该著作侧重于基于直策略搜索的强化学习方法,结合了统计学习的诸多方法对相关技术及方法行分析、改及应用。本书以一个全新的现代角度描述策略搜索强化学习算法。从不同的强化学习场景出发,讲述了强化学习在实际应用中所面临的诸多难题。针对不同场景,给定具体的策略搜索算法,分析算法中估计量和学习参数的统计特性,并对算法行应用实例展示及定量比较。特别地,本书结合强化学习前沿技术将策略搜索算法应用到机器人控制及数字艺术渲染领域,给人以耳目一新的感觉。后根据作者长期研究经验,对强化学习的发展趋势行了简要介绍和总结。本书取材经典、全面,概念清楚,推导严密,以期形成一个集基础理论、算法和应用为一体的完备知识体系。
Maya 2020 基础教材
¥51.14
本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。 本书附赠案例视频教程、讲义、案例素材、源文件和终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
手机短视频制作从新手到高手
¥61.60
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商用户、个体经营户等学习和使用,也可以作为各类大专院校及培训机构相关专业的培训教材。
Photoshop CS6标准教程(全视频微课版)
¥18.00
本书是帮助Photoshop CS6 初学者快速实现从门到精通的实用教程。全书共分为12 章,从基本的Photoshop CS6 软件界面始,逐步深到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。 本书配有教学资源,包含书中案例的素材文件、效果文件和效果预览图文件,配套教学PPT 课件以及在线教学视频。本书还附赠Photoshop 软件通用学习资源,包括Photoshop 动作、画笔、渐变、填充图案和样式资源,以及色卡颜色对照表与配色方案参考,同时附赠Photoshop 常用快捷键速查表,让您花1 本书的钱,获取多本书的价值。 本书适合广大Photoshop 初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Adobe XD界面设计与原型制作教程(全彩)
¥55.30
本书基于Adobe XD 2019中文版,全面系统地介绍XD的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD格式文件转为PSD格式文件、生成在线、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD的功能和界面设计技巧。 本书内容在多个实战案例的基础上,增加移动端、小程序、网页等多个商业案例解析,并适当穿插一些技术专题知识,使读者可以快速上手,掌握软件功能和界面设计思路,提升界面设计能力。本书包含XD当前版本的全部基础知识,通过目录可以清晰地查看并找到需要的知识。本书提供的学习资源中包含所有案例的视频文件、实例源文件及素材文件。 本书可作为XD自学人员的参考用书,也可作为相关机构的培训教材。
大话通信(第2版)
¥73.80
大话通信 从通信发展的历程切,从人们熟知的通信手段着手,以独特的视角说明通信的目的和方式。本书作者用独特、风趣的写作方式,从通信网络的基础架构到先的技术,从通信的服务和运营到通信在人们生活中的应用,从基础设施建设到产品发基础,通俗地诠释了现代通信的主要技术。
中文版Photoshop CC2018从入门到精通 第4版
¥47.50
《中文版Photoshop CC2018从门到精通》是帮助PhotoshopCC2018初学者快速实现从门到精通的经典自学教程,全书双栏排版、全彩印刷,以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深地讲解了PhotoshopCC2018的各项功能,并使读者在不断实践中,从新手成长为Photoshop高手。全书共分为13章,内容环环相扣、精彩粉呈,前12章从基本的PhotoshopCC2018软件界面介绍始,逐步深到选区、图层、通道、蒙版、动作等软件核心功能和应用方法。第13章综合实例通过32个精美案例讲解如何使用PhotoshopCC2018行数码照片处理、创意照片设计、创意合成、海报设计、广告设计、文字特效设计、包装设计、淘宝装修以及UI设计,帮助读者将前面学到的专业知识应用到实际工作中去。《中文版Photoshop CC2018从门到精通》内容丰富、信息量巨大,语言通俗易懂,讲解深、透彻,案例精彩、实战性强,读者不但可以系统、全面学习Photoshop基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Photoshop在照片处理、文字特效、平面广告、包装、电商、UI设计等行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计的工作。
Photoshop UI交互设计
¥36.60
本书囊括了各行业中UI设计的经验与准则,并结合大量实际设计案例,提出了很多有利于设计师从事UI设计的要素,例如网页UI设计、软件UI设计和手机UI设计,从基本的按钮设计制作到全面的播放器界面设计制作。全书以图文并茂且简单易懂的形式,为广大读者详细解读了用户界面设计的理念与方法。通过学习这些宝贵的设计经验与法则,读者同样可以设计出触动人心的作品。本书共6章,以循序渐的方式,全面介绍了Photoshop在界面设计方面的处理方法和技巧。第1章,UI设计基础;第2章,图标设计;第3章,网页设计;第4章,软件界面设计;第5章,手机界面设计;第6章,播放器界面设计。全书划分得很详细,并将基础知识与案例相结合。本书适合平面设计制作的初、中级读者、有一定Photoshop操作基础的读者阅读,也可以作为商业设计制作人员及相关专业师生的参考用书。
信息融合中估计算法的性能评估
¥20.99
估计算法作为数据融合技术的重要组成部分,其性能评估对于图像融合、目标识别、目标跟踪等具有重要的理论和现实意义。本书围绕估计算法性能评估的理论与算法行了深研究,从不同角度对估计算法行评估,阐述几种综合、全面、具有互补性的度量方法,以更好地丰富和完善估计技术的性能评估理论。
5G+AI智能商业:商业变革和产业机遇
¥47.60
随着5G的商用,人类将一个将移动互联、人工智能、大数据、智能学习整合起来的智能互联网时代。在5G时代,人工智能、大数据和智能学习的能力将充分发挥,并整合成强大的超级智能体系。这个体系将改变生活的方方面面,生活、娱乐、教育、医疗、金融……5G时代,如何孵化智能商业?目前成功落地的产品有哪些?如何实现真正的商业落地?……本书并非科普型的理念型产品,而是与行业深度融合,所有这些问题都会在本书中找到答案。
网旋风:Animate动画广告创意直播
¥39.95
随着互联网时代的发展,互联网上的广告也逐渐发展起来,网络广告课程随之成为各大高校广告等相关专业的必修课程。本书是一本使用Animate制作网络动画广告的教程,全书共11章。本书介绍了网络广告基础、Animate CC软件门、互动游戏式广告、移动网络广告、横幅式广告、按钮式广告、通栏广告、标识式广告、背投式广告、弹出式广告以及浮动式广告等内容。本书以案例为主,结合丰富的理论,全面细致地讲解了网络广告从构思到设计,再到制作的流程和技术。 本书提供扫码下载素材和源文件等随书配套资源,素材中不仅包括了书中所有案例的素材及源文件,还免费赠送所有案例的高清语音教学视频,从而提高读者的学习兴趣和效率。 本书内容全面、知识丰富,可作为网络广告设计爱好者的案头手册,也可作为培训班及各大、中专院校相关专业师生的培训教材。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
SQL编程基础(原书第3版)
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
Linux人工智能开发实例
¥55.30
本书是一本介绍Linux知识和应用技术的书籍,包含嵌式Linux系统概述和6个典型案例:音频分析系统Linux发案例、城市环境采集Linux发案例、网络视频安防监控系统Linux发案例、智能家居网关Linux发案例、智能车牌识别Linux发案例和AI人脸识别Linux发案例。本书深浅出地介绍了Linux知识和相关理论,以及相关领域的案例发实践,将理论学习与实践结合起来。每个案例均附上完整的发代码和配套PPT。读者可以在源代码的基础上快速行二次发。本书既可作为高等院校相关专业的教材或教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员查阅,还可供人工智能发、嵌式系统发、物联网系统发爱好者阅读。
Cocos2D-X权威指南(第2版)
¥51.35
本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。 全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
¥57.85
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。

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