网络基础(第2版)
¥19.99
本书是《网络工程师教育丛书》第1册,主要介绍计算机网络的基本概念,以及在计算机之间如何通过网络实现信息的传送。全书分为6章,分别介绍计算机系统组成和结构、计算机网络的基本概念、数据通信基础、计算机网络体系结构、网络设备,以及组建简单计算机网络的相关技术。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习及小测验,并对典型题型给出解答提示。
互联网创业前奏曲第二部:网站运营之人性、策略与实战
¥9.75
本书是《互联网创业前奏曲》系列的第二本书,是作者多年互联网实践经验和业界观察的总结,是国内罕有的关于互联网网站运营和用户心理结合的书籍,用通俗的语言阐述互联网运营背后的人性驱动。 你想互联网创业吗?你是否在为找不到好的互联网运营策略和方法而发愁?你想了解互联网行业?你是否在为自己不了解互联网运营而苦恼?本书针对这些问题列举了很多互联网运营的案例,帮你制定运营策略,更好地修炼和提升运营功力。 本书适合互联网行业不久的从业人员、希望从事互联网行业的大学生、关注互联网创业的人士、想了解和提升互联网运营技能的人员,以及准备和正在从事电商行业的相关人士阅读。本书不是一本秘籍,却可以成为你的知心助手。
CorelDRAW X4实战教程(产品设计与制作)
¥9.95
本书通过60个实例,充分发挥了CorelDraw设计方面的优势,讲述了使用CorelDraw设计与制作各种标识系列,上装系列、短裙系列、包袋系列、帽子系列、运动袜系列、护具系列、运动毛巾系列,书中实例均为仿照实际案例而来,适合有一定CorelDraw基础,并能一步学习的学生及社会培训人员。
Photoshop CS5中文版标准培训教程(第2版)(含DVD光盘1张)
¥10.00
本书是一本Photoshop CS5的教程学习指南,内容丰富,集作者多年的设计经验,全面介绍了PhotoshopCS5的各项功能,全书共分14章,依次介绍了软件的作用与功能、基本操作、选取功能、图像的填充与擦除、绘图与修图、路径与形状功能、文字编辑、辅助工具、色彩与色调调整、图层、蒙版与通道、滤镜的应用、自动化与网络等,并在第14章综合实例中,针对应用软件的综合功能和应用方向制作了11个精彩案例。本书不但讲解清晰、注解明了,还附带了几乎全部作品的多媒体教学光盘,使读者可以像看电影一样,轻松记住每个知识和难,结合光盘中的PPT课件可以轻松应对教学。总之本书的*特就是实用。
网络组建与维护
¥8.75
全书对计算机网络系统管理与维护所需的知识行了详细介绍,全书分为9个工作项目,20多个工作任务,系统地介绍了网络系统管理与维护的典型工作过程。本书内容丰富,注重实践性和可操作性,对于每个知识都有相应的上机操作和演示,便于读者快速上手。
构建中小型企业网络
¥7.25
本书以中小型企业网络建设为背景,介绍了主流交换及路由设备在建设过程中的配置和管理,具体内容包括:交换路由设备的使用、VLAN的高级配置、STP协议、端口管理、三层交换、PPP、FR协议、静态路由、动态路由协议、NAT转换、防火墙关键功能的配置和管理等。本书以具体案例为背景,按照基于工作过程的思路行设计和编写,使学生能够尽可能地了解真实工作场景中的工作方法。有些章节安排有实验部分,学生可以按照实验中的案例行上机实验。通过对本书的学习和实验,达到能够独立完成中小企业网络的设计和配置的能力。
物联网与传感网工程实践
¥12.00
为了给物联网的参与者和初涉信息技术应用的年轻工程师们提供一个较为简单的系统知识结构和专业技术构成的门类书籍,本书把基本知识和应用实践案例等联系在一起,主要内容包括物联网应用技术,物联网中物体的标记、定位与时间同步,物体信息传输网络与要素控制,物体特征数据的传输与路由,物联网与传感网中故障诊断、容错、修复与安全,无线传感网的设计与测评,传感网与物联网的服务管理与应用等。本书适用于物联网的参与者和初涉信息技术应用的工程师们,以及对物联网感兴趣的读者,也可作为高等院校物联网工程专业以及电气信息类专业的本科生、研究生教材和教学参考用书。
Kubernetes 网络权威指南:基础、原理与实践
¥62.30
本书是容器与Kubernetes网络的基础和阶书籍,旨在让更多人了解和学习云原生时代的底层网络模型与实现机制,指导企业在落地云原生时的网络方案选型。全书包括:容器网络虚拟化基础、Docker容器网络、Kubernetes网络和Istio网络4部分,共6章。第1章容器网络虚拟化基础将支撑容器网络的内核技术娓娓道来。第2章简单介绍了Docker原生的容器网络能力。Kubernetes网络分为3章,第3章介绍Kubernetes网络的基础概念和使用,第4章为读者剖析了Kubernetes网络的底层实现原理,第5章详解了业界主流的Kubernetes网络插件。Istio网络总共1章,重解析Istio网络流量管控的背后机制。本书适合作为高等院校计算机相关专业云计算课程的参考资料,也适合云计算从业者,特别是希望对云原生网络技术有较深了解并希望将其应用到日常工作中的所有读者阅读。
新印象Rhino+KeyShot产品造型设计精粹
¥40.99
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍了Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。 本书主要以工具操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方法,带领读者一步一步地练习,力求达到“熟能生巧”的目的。
华为路由器学习指南(第二版)
¥148.00
本书以AR系列路由器当前*的V200R010 VRP系统为主线,对本书的*版行了全面更新、升级。本书不仅全面更新了内容,而且还新增了许多知识,特别是全面添加了IPv6网络中各路由协议的应用配置与管理方法。本书是华为官方指定的ICT认证培训教材,也是广大读者、培训机构、高等院校行华为*的R&S HCIA 2.5、HCIP 2.5和HCIE 3.0版本认证自学、培训和教学的*教材。 本书比较全面地介绍了华为AR系列路由器各主要功能的技术原理以及配置与管理方法,包括AR系列路由器各主要类型口(特别是各种WAN口)、WAN协议,以及DHCP、DNS、NAT等基本功能,BFD、NQA、VRRP、口备份和双机热备份等可靠性功能,静态路由(IPv4&IPv6)、RIP RIPng、OSPFv2 v3、IS-IS(IPv4&IPv6)、BGP(IPv4&IPv6),以及路由策略和策略路由在IPv4和IPv6网络环境中的应用配置与管理。
在线视频技术精要
¥48.50
在线视频技术可以算作较为专业的领域,本书重在给出技术的线索、问题背景、认知脉络以及技术之间的联系,而非描述每一技术的细节,旨在帮助视频公司的技术人员构建包括音视频技术和各类通用技术在内的,较为完整的技术图景。 本书前半部分着重介绍在线视频行业的基础——音视频技术,从行业的历史、文件格式、标准组织始,依次介绍了音视频技术的框架、编码、流媒体、播放等知识,并讨论了*近几年一流视频公司所关注的许多前沿技术。后半部分逐一谈及技术体系中的其他重要环节和它们在视频服务中的应用,包括服务与数据、算法、推荐与广告、整体架构,乃至技术团队建设等话题。 本书适合已具备基本研发技能的工程师、项目经理等读者阅读。希望通过本书可以帮助读者快速建立在线视频领域内所需的知识体系,一步拓展眼界,上升到新的高度。
卷珠帘:Photoshop古风插画技法完全教程
¥35.99
一幅好的具有中国画美感的古风插画,具有颇有意境的画面表现力,线条张弛有度,人物造型准确、配色清新唯美,大家虽然喜爱创作古风插画,却也苦恼于线稿的绘制与上色、人物造型的塑造、配饰与场景的搭配等几方面的问题。 本书是专门为热爱古风插画创作的朋友精心制作的,从Photoshop唯美古风创作的实际应用出发,本着易学易用的特,从零起步始学习古风插画的绘制。全书共6章,第1章讲解了使用Photoshop行板绘的基础知识和基础绘制技法;第2章则从画面构图、线稿绘制、线稿上色、人物头部、人物发型和整体造型六个方面讲解了古风人物的造型绘画基础知识;第3章主要讲解了人物服饰的绘画技法,包括服装的一些基础知识、各种配饰的设计搭配方法、服装中的难褶皱的画法、材质的表现等;第4章则讲解了古风插画中室内场景和室外场景的绘制技巧;第5章讲到了超萌有趣的Q版古风人物的造型设计方法;第6章则是三个原创插画的绘画演示,让读者更加直观、快速地掌握古风插画的绘制技巧。 本书内容充实,案例丰富,作者将自己的绘画经验倾囊相授,对使用Photoshop行古风插画创作的核心知识与技巧行了全面归纳。本书不仅适合插画师、CG绘画初学者及爱好者学习使用,也可以作为各高校的美术、艺术设计相关专业作为培训教材。
CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学
¥32.99
本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐渐学会软件基础操作的同时也能完成一个个的小作品。本书分为7章,内容包括和安装方法,基本功能介绍,建模基础,灯光、摄像机、材质,运动图形,动力学,综合训练。 本书适合想要快速门CINEMA 4D的初学者阅读。
物联网关键技术与标准——应对M2M业务挑战的4G网络增强技术
¥14.00
本书中首次介绍了这种新型通信技术具体的技术规范和国际通信组织制定的通信标准,同时针对M2M通信技术的引在目前现有的cdma2000/LTE蜂窝通信网络中的所需要行的技术改以实现两者的完美融合。此外,本书给出了这些创新技术在实际网络中的验证结果,只有很高的指导意义。
Flash动画设计与制作项目教程
¥27.86
本书根据高职学生的特,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,行思路分析,着行知识和技能准备,*后行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
”网络—云”一体化服务质量保障
¥30.60
在网络服务与云服务融合的背景下,“网络—云”一体化服务质量保障机制受到了业界的广泛关注。本书以网络服务和云服务的一体化融合为基础,提出了一体化环境下的服务质量保障系统框架,建立了通用服务交付模型,设计实现了一体化环境下的服务区分、调度机制、组合方法,构建了一体化环境下的服务测评体系,从而为用户提供满意的服务,实现端到端的服务质量保障。本书旨在为全面实现一体化环境下的服务质量保障提供理论依据,推动云计算产业化程,为未来一体化环境下的服务质量保障研究奠定基础。本书共10章,是一本深浅出、内容翔实的科研著作。本书主要面向计算机和通信等IT行业的研究或工程人员,也适合作为各大院校相关课程的教材和辅助读物。
全媒体时代数字图书馆版权授权模式研究
¥15.60
全媒体时代数字图书馆建设方兴未艾,但版权纠纷层出不穷。利用高效的版权授权模式取得权利人的授权,是数字图书馆解决版权问题的根本途径。本书分析了全媒体时代数字图书馆所具有的社会价值,及其具有的特殊的法律性质和法律地位,对数字图书馆信息资源发与利用过程的各环节涉及到不同的版权问题及其产生的根源行了深细致的剖析,并利用比较法对现行和尚处于探索中的各种授权模式行了综合比较分析,在此基础上,提出全媒体时代数字图书馆版权授权模式整合的新思路。为方便读者阅读,附录部分收录了相关领域制定的法律法规及部分图书馆版权纠纷经典案例。
中国信息化年鉴2017
¥336.00
《中国信息化年鉴》由工业和信息化部主管,中国通信工业协会主办,为了系统、全面、准确、如实地记载我国信息化发展史实,全面反映我国信息化发展基本情况,集中展示我国信息化建设成就与经验,集权威性、实效性、指导性与实用性为一体,为各级政府、各类企事业单位及各个领域的信息化决策提供强有力的信息支持的一本工具书。
Photoshop CC产品设计效果图表现实例教程
¥13.50
本书通过详尽的Photoshop CC基本工具介绍,由浅深地将相关工具的使用融到效果图制作过程当中,详细讲解如何将产品的造型、材质、光影的表现方法通过软件的方式表现出逼真的效果; 针对金属、拉丝、塑料、透明等材质的不同特,通过产品实例制作的方式,让读者对于如何运用软件将不同材质表现到产品设计当中有更加深的了解。在第5章到第9章当中,通过产品效果图制作实例,从产品设计流程、设计草图表现、Photoshop效果图表现,再到提案展示等,使读者更加近设计实践的过程,为后续从事设计工作下良好基础。
After Effects 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)
¥90.30
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
游戏UI设计:修炼之道
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

购物车
个人中心

