网络语言研究
¥12.34
媒体语言研究项目的成功实施,为我们下一步的走出去战略提供了极为宝贵的经验和思路。我们的一只脚将留在宁静的书斋,继续我们的汉语虚词史、汉语词组结构史、汉语句型史的探索,继续我们的汉语词义学、汉语词汇史的探索;我们的另一只脚将迈向书斋外面的广袤大地,开展与苏州、无锡、昆山等周边市县宣传文化部门的合作,以我们的所学服务于生我们养我们的这块土地以及在这块土地上生息繁衍的我们的人民。我们将矢志不渝!
电子商务解决方案(修订版)
¥12.34
本书在2002版《电子商务解决方案》的基础上作了较大的修订,根据*的发展对原书进行了补充和完善。全书分为8章,系统介绍了电子商务的概念和结构,以及电子商务解决方案的技术基础、基础架构;同时专门介绍了B2B、B2C电子商务系统设计,以及Microsoft和IBM 两公司电子商务解决方案;后集中介绍了各个相关行业的电子商务解决方案。 作为高职高专电子商务专业教材,本书内容丰富,结构合理,有一定可操作性。本书同样适合广大电子商务用户和大专院校相关专业的师生阅读,也可以供开发设计人员参考。 本书配有电子教案,任课教师可从华信教育资源网(www.huaxin.edu.cn)上免费下载。
Flash CS6动画制作(第3版)
¥12.37
《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0基础使用及发布Flash动画等,后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。
Photoshop CS6图像处理入门、进阶与提高
¥12.45
《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》从图像处理的实际应用出发,由浅深地介绍了Photoshop CS6的使用方法及图形图像处理的一些常用技巧。通过本书的学习,读者可以掌握PhotoshopCS6在图像处理、平面设计、室内外设计和网页制作等领域的大量应用技能。 《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》涵盖Photoshop CS6的基础知识、基本使用和综合运用,巧妙地通过门、阶和提高3个模块化内容,帮助读者快速学习PhotoshopCS6的众多应用知识和实用技巧,并熟悉如何运用平面绘图软件行各类平面设计。 《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》内容实用,创意设计效果精美,图文并茂,不但适合各版本Photoshop图像处理的初学者学习,同样适合作为承担国家技能型紧缺人才培养培训工程的高等职业院校和示范性软件职业技术学院的教材,也可作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
企业网搭建及应用(神码版)(第3版)
¥12.45
本书分为网络设备、Windows、Linux和模拟题及应试指南四部分,在前三部分里面采用项目的方式,通过任务的形式行讲解,第四部分提供了四套模拟题,并对竞赛行应试指导。这样使读者在短时间内掌握更多有用的技术和方法,快速提高技能竞赛水平。
Illustrator CC图形设计入门、进阶与提高
¥12.45
本书围绕着具体的Illustrator CC平面设计范例行讲解,步骤详细、重明确,手把手传授实际操作。全书涵盖了Illustrator CC基础知识、多种绘图工具的使用及自定义、常用效果滤镜讲解、图像组合与图形的变换技巧、文字编辑、变形字的设计制作、混合工具使用技巧、剪切蒙版等软件操作技巧,以及Illustrator CC中的新功能。 本书知识全面、内容浅显易懂、概念和功能介绍清晰,巧妙地通过门、阶和提高三个模块内容,逐步引导读者深学习;并通过丰富、精彩、实用的案例,向读者展示了使用Illustrator CC行图形设计的强大功能。 本书内容实用,案例效果精美,不但适合Illustrator CC平面设计初学者学习,有一定经验的读者从中也可以学到大量高级功能。本书同样适合作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
游戏设计快乐之道(第2版)
¥12.49
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Python和Pygame游戏开发指南
¥12.49
Python语言和Pygame都是发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,而掌握基本的游戏发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python发的实践教程。
智能路由器开发指南
¥12.49
OpenWrt是在实现路由器功能方面很受欢迎的源软件之一。本书基于OpenWrt,详细介绍了智能路由器的发。 本书共计15章,按照认识路由器的顺序行编写,介绍了智能路由器、发环境及编译分析、OpenWrt包管理系统、OpenWrt配置、软件发、GDB调试、网络基础知识、路由器基础软件模块、常用软件模块、IP路由、DNS与DHCP、iptables防火墙、UCI防火墙、UPnP、网络测试及分析工具等。丰富的理论知识和代码示例可以帮助读者深认识和理解OpenWrt技术,并能够提升发水平和发效率。 本书适合软件架构师、软件发工程师、软件测试工程师以及计算机相关专业的学生阅读。读者通过阅读本书,不仅可以掌握OpenWrt技术,还能一步提升自己的软件发水平。
Router OS 全攻略
¥12.50
本书针对当前网络的突出问题(譬如带宽控制、服务优先、BT下载、QQ聊天、认证计费、网络安全、异地互联和无线等),从网络管理工作的实际需要出发,给出各种解决方案。书中全面、系统的介绍了Router OS在网络建设和管理中的各种应用。全书共十七章,内容包括Router OS安装、命令行介绍、NAT配置、路由原理和配置、交换机的VLAN划分和Trunk路由、PPPoE服务器架设和计费管理、VPN架设和用途、速率控制和QoS的实现、防火墙配置及应用、用户访问日志记录、多出口的冗余和负载均衡、无线网络的配置、用户的管理、多种协议介绍和应用(包括VRRP、EoIP、RIP、OSPF、ARP、NTP、SNMP)、带宽测试、网络监控和网络安全等。第17章补充介绍了SolarWinds网管软件在大型网络中的部署和应用,使复杂的网络管理变得一目了然,直观高效。 本书适用于所有网络管理人员,尤其适用于中小企事业单位、网吧、宾馆和运营商的网络管理人员;更是那些想掌握网络技术、提高动手能力、并能应用于实践的网络爱好者,是一本难得一见的实验指导用书。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
多媒体制作
¥12.80
本书深浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅深、循序渐地行应用讲解,重突出,易学易用。
互联网新技术在媒体传播中的应用
¥12.80
本文从介绍互联网新技术概念、内涵入手,重点论述互联网新技术在国际主流新闻媒体、商业网站的应用情况,比较完整地介绍了互联网新技术在帮助国际主流新闻媒体、商业网站实现网络传播力,终获得宣传影响力方面发挥的作用,以及互联网新技术在媒体传播中的应用趋势。
网络布线与小型局域网搭建(第3版)
¥12.80
本书是计算机网络及相关专业的专业课教材,旨在帮助学生在学习计算机网络基本理论和基础知识的前提下,掌握基本的网络工程技术与施工技术。 本书共分为7个项目,比较详细地介绍网络布线与小型局域网搭建方面的知识,分别为认识网络工作、认识网络工程布线材料、布线系统的设计、布线系统施工、交换机与路由器的基本配置、组建局域网和测试与验收网络工程。主要围绕计算机网络搭建技术与施工技术展介绍,每个项目提供了思考与练习,供学生拓展知识使用。
基于对象的网络存储
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。
一本书读懂TCP IP
¥12.99
《一本书读懂TCP/IP》是一本介绍互联网核心协议TCP/IP知识的科普性读物,内容不仅包括TCP/IP的起源、组成、规则、应用、路由协议、常用命令、主流技术,还涵盖物联网、云计算、大数据等热技术。采用大量漫画,图文并茂,语言风趣,结合现实,将复杂的原理、技术通俗化,行文风格活泼,让读者易于理解和受。适合从事企业信息化建设和应用的技术人员、从事多媒体通信技术、信息处理技术、通信工程技术、计算机应用技术领域的初级科研和工程技术人员阅读,也可以供中高等院校相关专业师生参考。
图像理解:颜色认知计算
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
多媒体技术及应用
¥13.00
本书从应用角度出发,在汲取*多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来开展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。本书既重视理论和方法的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的*进展,具有很强的先进性、实用性和可操作性。 本书可作为高等学校本科及高职高专计算机专业或多媒体技术专业教材,也可作为非计算机专业多媒体技术及应用课程教材,同时可供从事多媒体相关领域工作的技术人员学习参考。
基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
¥13.00
本书主要介绍如何使用DirectX 11发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深浅出,主要面向希望学习3D图形发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的发人员。
Illustrator CS6中文版从入门到精通
¥13.00
Illustrator CS6是一款专业的矢量绘制、图形设计软件。它拥有先的创意工具,可以让用户在任何媒体中快速、精准地制作出出色的矢量图形。CS6新版本采用了更加直观和现代化的用户界面,全新的图像追踪引擎等新特性,可以让用户熟悉的工作变得更加简单和轻松,提高工作效率。运用强大的性能系统所提供的各种形状、颜色、复杂的效果和丰富的排版,用户可以自由尝试各种创意,并传达您的创作理念。本书内容内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类计算机美术设计人员的参考用书。
3DS MAX动画角色和场景设计
¥13.20
本书是一本三维技术与制作应用相结合的专业实例教材,全书共分为4章,主要从3DSMAX的基础知识讲起,结合实际制作流程和案例,由浅入深地介绍了三维场景?角色?汽车的建模,以及模型的贴图制作?渲染输出等内容,并讲解了由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识?本书力求使初学者在实际的案例制作中提升对三维物体的理解和认识,并迅速掌握软件相关的模块功能?