万本电子书0元读

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每满100减50 淘宝网开店、装修、管理、推广、客服全能一本通(微课版 第2版)
淘宝网开店、装修、管理、推广、客服全能一本通(微课版 第2版)
谢春雷 李留青
¥20.70
本书以淘宝网平台为依托,全面介绍了淘宝网店、装修、管理、推广、客服等的方法和技巧。本书共12章,包括网上店基础知识、注册与发布商品、售出商品完成交易、拍摄和处理商品图片、网店装修、手机淘宝运营、淘宝直播、SEO搜索排名与店铺优化、宣传与推广网店、网店大数据分析、培训网店客服人员与网店物流、造专家级客服成就皇冠级网店等内容。
每满100减50 电工技术一体化教程
电工技术一体化教程
程智宾
¥19.99
本书围绕高职建筑智能化工程技术及相关专业人才培养目标,以及学生就业岗位群的职业要求,以高职专业教育“必需、够用”为度的原则,以保证基础、加强应用、体现先、突出以能力为本位的职教特色为指导,门简单、通俗易懂,知识和技能任务化,“教学做”一体化。本书根据专业教学要求,采用项目式任务驱动法行编排,把原来的实践课程任务结合在一起实施,无须再配实验或实训指导书,将学生的任务实施表和评价表填写在本书中,不易丢失。各项目所需套件、工具和仪器设备等均是各高职院校已经具备或容易解决的,体现通用性及可行性。本书共设置5个项目:项目1为电工基本常识与操作;项目2为指针式万用表的装配与调试;项目3为室内电气线路的设计与安装;项目4为小型变压器的制作与测试;项目5为三相异步电动机的典型控制。通过各项目的实施,将电工基础知识内容转变为实际应用的任务,突出知识的实用性、综合性和先性,使读者能迅速掌握电工基础知识和技能。
每满100减50 Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程
Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程
黄伟波,刘江辉,李晓丹,林茵
¥34.99
《Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程》从实用的角度出发,介绍了利用Premiere编辑处理视、音频应具备的基础知识,包括视频编辑的有关概念、软件界面与功能介绍、视频切换方法、视频特效应用、音频的合成、字幕制作、宣传片制作方法等技术要点;并通过32个应用型很强的具体案例详细介绍Premiere的使用方法和操作流程;介绍了综合使用切换效果、特效等的应用,以校园导览宣传片、宠物电子相册为例,介绍数字媒体视频作品的制作方法。本书内容讲解系统、案例丰富,每章配有习题、电子课件、素材,以指导读者深入地进行学习。
每满100减50 机械制图与CAD
机械制图与CAD
王军红 史卫华
¥34.99
本书将机械制图和识图知识与AutoCAD知识和技能有机融合,依据“产教融合、任务驱动”的教学原则,优化学习内容,达到掌握制图知识与培养计算机绘图能力并的目的。 本书是一本综合性教材,内容包括制图的基本知识与技能、几何体三视图、组合体、轴测图、机件常用表达方法、标准件和常用件、零件图、装配图。书中采用国家现行制图标准,同时,运用了二维码等先的信息化技术,可作为高等职业院校机电类各专业的专业基础课程的教材,也可作为企业计算机辅助设计人员的技术资料。 本书配有成套的课件、习题、动画及教案等教学资源,体现精讲精练,注重知识积累和能力培养,特别有利于学生形成良好的学习素养。需要教学资源的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-88379739)。
每满100减50 数字电子技术项目化教程
数字电子技术项目化教程
李华
¥39.99
本书根据《高职高专电子信息类指导性专业规范(Ⅱ)》和《高等职业学校专业教学标准(试行):电子信息大类》相关要求,结合多年职业教育教学成果编写而成。全书以逻辑测试笔电路、键控编码显示电路、四路智能抢答器电路、30s倒计时电路、触摸式防盗报警电路、数字电压表电路以及可编程逻辑器件实现4位加/减法器7个制作项目为主线,主要介绍了数字电路基础知识、逻辑门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、D/A转换与A/D转换、存储器和可编程逻辑器件等相关知识,并通过技能训练介绍了仪器仪表的使用方法、电路的仿真调试方法和实物的装配调试方法。本书由任务入手引入理论知识,通过技能训练,将相应的理论知识和技能操作融为一体;通过项目实施,完成电路设计、制作与调试,有效地提升了学生知识和技能的综合应用能力。 7个项目设置了项目概述、项目引导、项目实施、项目考核、项目习题等内容,方便了课程教学和自学。 本书可作为高职高专院校“数字电子技术”课程的教材,也可作为从事电子技术相关工作的工程技术人员的参考用书。
每满100减50 Photoshop CC 视觉设计案例教程
Photoshop CC 视觉设计案例教程
林道贵,陈昶
¥24.40
本书全面系统地介绍了 Photoshop CC 2017 的基本操作方法及图像制作 技巧,内容包括 Photoshop CC 2017 的工作区域和基本操作、工具的使用方 法与技巧、图层的概念及应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径 与动作、滤镜的应用、文字的创建与效果设计、视频动画。本书从基本操作 及色彩知识手,将软件技术与美学结合起来,每章均以案例目标引,结 合具体案例实践,详细阐述完成该案例所需要用到的相关知识。 本书配有 34 个二维码资源,读者可扫描二维码观看视频行深学习。 本书是一本理论与案例实践紧密结合的教材,可以作为职业院校平面广告设计、虚拟现实、数字媒体、数字展示技术、影视动画等专业课程用书。 读者可扫描本书封底“IT”字样的二维码,关注后输本书书号中的 5位数字(62878)获取本书电子资源的下载,本书电子资源包括二维码 视频、素材、电子课件。
每满100减50 数据库系统原理及MySQL应用教程(第2版)
数据库系统原理及MySQL应用教程(第2版)
李辉,等
¥49.99
全书共19章,全面系统地讲述了数据库技术的基本原理和应用。主要内容包括:数据库系统概述、信息与数据模型、关系代数与关系数据库理论、数据库设计方法、MySQL的安装与使用、MySQL存储引擎与数据库操作管理、MySQL表定义与完整性约束控制、MySQL数据操作管理、MySQL索引、MySQL视图、MySQL存储过程与函数、MySQL触发器与事件调度器、MySQL权限管理、事务与MySQL的多用户并发控制、MySQL数据库备份与还原、MySQL日志管理、分布式数据库与MySQL的应用、MySQL在Web开发中的应用、非关系型数据库——NoSQL等内容。 本书还以MySQL为背景介绍了数据库技术的实现,使读者可以充分利用MySQL平台深刻理解数据库技术的原理,达到理论和实践紧密结合的目的。同时解决了读者安装上机数据库管理系统软件中的操作系统兼容性(32和64位计算机、Windows、Linux和MAC操作系统等)问题。 本书内容循序渐进,深入浅出,概念清晰,条理性强,每一章节都给出了相应的实例,为缓解读者初期动手的茫然与困惑,本书在每章专门设置了实验任务。 本书可作为本科相关专业“数据库系统原理及应用”课程的配套教材,同时也可以供参加数据库类考试的人员、数据库应用系统开发设计人员、工程技术人员及其他相关人员参阅。对于非计算机专业的本科学生,如果希望学到关键、实用的数据库技术,也可将本书作为教材。
每满100减50 物流系统建模与仿真实用教程——基于Flexsim 2018中文版
物流系统建模与仿真实用教程——基于Flexsim 2018中文版
马向国,孙佩健,吴丹婷
¥34.99
本书力求从理论和工程案例两个角度对物流系统建模、仿真的方法和工程应用行比较全面的介绍。全书共9章,包括系统仿真基础、物流系统仿真基础、典型物流系统建模与仿真方法、仿真输数据和输出数据分析、Flexsim软件概述、Flexsim建模的相关概念、Flexsim仿真模型建立,以及Flexsim软件在物流系统仿真中的应用。 本书既强调建模和仿真的方法和技术,又致力于物流系统的管理决策问题的解决。尤其是书中列举的生产物流、分拣作业、配货系统、离散流水线、配送中心、自动化仓储中心以及现代物流配送中心的案例都是作者在长期科研、校企合作和教学中积累的具有代表性的案例。通过这些案例,可以充分培养学生使用物流系统仿真软件综合设计和优化物流节的能力,对丰富实践教学、促学科发展以及培养学生理论联系实际的能力具有很好的指导作用。本书配套有案例模型文件,读者可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑获取(QQ:2966938356,电话:010-88379739)。 本书适合物流管理、物流工程、系统工程、管理科学与工程等专业的本科生或研究生作为教材使用,也可供其他领域的学生、学者及科技人员参考。
每满100减50 人工智能导论
人工智能导论
李铮,黄源,蒋文豪 主编
¥31.90
本书主要讲述人工智能的基础知识与基础理论,并通过大量的人工智能应用帮助读者快速了解人工智能相关技术。本书共10章,分别为人工智能概述、人工智能基础知识、机器学习、深度学习、计算机视觉、自然语言处理、知识图谱、人工智能技术应用场景、智能机器人和人工智能的挑战与未来。本书内容丰富,讲解细致,注重技术发展变化。 本书既可作为高校大数据专业、云计算专业、人工智能技术专业、信息管理专业、计算机网络专业的教材,又可作为人工智能与大数据爱好者的参考书。
每满100减50 充电器(机)电路设计实例
充电器(机)电路设计实例
周志敏;纪爱华;编著
¥34.90
充电器(机)是采用电力电子器件,将电压和频率固定不变的交流电变换为直流电的一种静止变流装置。在以蓄电池为工作电源或以蓄电池为备用电源的用电场合,充电器(机)具有广泛的应用前景。本书结合国内外充电器(机)技术的发展及应用,在概述了二次电池分类及充电方法的基础上,系统地讲述了铅酸蓄电池及充电器电路的设计、锂离子电池的保护电路及设计、锂离子电池充电器的设计、电动汽车充电技术及充电机等内容。 本书在写作方法上将蓄电池、充电器(机)的基础理论知识与充电器(机)的实用电路有机结合,深浅出地阐述了蓄电池、充电器(机)的技术特性和充电器(机)的设计。全书内容通俗易懂、重突出、新颖实用。 本书可供交通、电信、航天、信息、家用电器等行业从事充电器(机)设计的工程技术人员和高等院校及职业技术学院相关专业的师生阅读参考。
每满100减50 Mars动态建筑表现 AR/VR完全技术应用
Mars动态建筑表现 AR/VR完全技术应用
宋晓宇;潘胜;等
¥49.90
建筑设计表现的发展经历了从手绘图纸—静态平面表现—动态三维表现—VR、AR、MR的一个过程,逐步由静态向动态、由低维向高维过渡。随着软硬件技术及建筑市场的发展,动态建筑表现的需求也日益增多。光辉城市Mars作为一款集多种动态建筑表现技术于一体的软件,在建筑市场上拥有越来越多的个人及企业用户。本书是根据光辉城市大量的制作实践以及项目合作经验,总结而成的关于建筑动态表现的制作教程工具书,旨在为建筑表现学习者提供*全面详细的动态建筑表现制作教程。同时本书创性地利用了AR增强现实技术,对书中的大量教程及效果配图行了AR动态展示。只需手机轻松一扫,所有静态图片都可转化成动态效果,更直观易懂。
每满100减50 产品经理实用手册——产品思维方法与实践
产品经理实用手册——产品思维方法与实践
谢星星;李应玲;魏勇;编著
¥56.90
本书系统介绍了产品思维方法与实践。全书共15章,分为四篇:产品思维的根本——用户至上、产品思维的核心——价值为王、产品思维的落脚——产品落地、产品思维实践。每一章都辅以丰富案例,尤其是*后一篇提供了Web产品、App产品和小程序产品的完整案例,帮助读者思考如何在实际工作过程中运用产品思维。 本书理论结合实践,内容深浅出,有助于读者认识产品思维的本质。本书主要面向产品经理、产品总监、产品设计师、项目经理和需求分析师等读者,也适合高校产品设计相关专业师生作为教材使用。
每满100减50 Android程序员面试笔试宝典
Android程序员面试笔试宝典
猿媛之家;组编;黄建红;楚秦;等编著
¥69.90
《Android程序员面试笔试宝典》覆盖了Android发中的各个主要方面,所给出的试题均取材于各大IT公司的Android面试真题。全书分为Java部分与Android部分。因为Android发是用Java语言来编写的,所以这里所讲的Java知识都是基础方面,而且跟Android发有关的其他基础知识都会在Java部分行讲解。而Android部分,则从面试中经常考的知识手,对Android行全面的学习,对常见面试真题行分析与讲解,培养读者解决面试题思路的同时,也能系统学习到Android发。 《Android程序员面试笔试宝典》内容丰富,讲解思路清晰且详细,涵盖的知识非常多,不但是一本用来解决程序员面试的Android实用工具书,也是一本适合任何Android发者学习的好书。
每满100减50 零基础成长为造价高手系列——建筑工程造价
零基础成长为造价高手系列——建筑工程造价
钟华
¥39.90
本书结合新定额与新清单及相关规范,按照专业工程造价的工作流程分步骤编排内容。将上岗基础知识、专业识图、工程造价计算、软件操作等内容按顺序编写,可帮助刚行人员与上岗实现“零距离”,使读者快速掌握造价相关专业内容,学会计算方法。 本书共分十章,内容主要包括造价人员职业制度与职业生涯、工程造价管理相关法律法规与制度、建筑工程施工工艺、建筑工程识图、建筑工程造价构成与计价、建筑工程工程量的计算、建筑工程定额计价、建筑工程清单计价、建筑工程造价软件的应用、建筑工程综合计算实例。 本书既可作为相关培训机构的教材, 也可供相关专业院校师生参考使用。
每满100减50 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
每满100减50 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 网络整合营销:从入门到精通(微课版)
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
鲜军 陈兰英
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
每满100减50 公路运输管理实务(微课版)
公路运输管理实务(微课版)
吕亚君
¥24.80
本书以公路运输服务提供过程为主线构建学习项目,分为公路货物运输管理认知、零担货物运输业务管理、整车货物运输业务管理、特种货物运输业务管理以及运输绩效考核与评价等五个学习项目,每个学习项目包含若干具体的工作任务。本书是江苏省高等学校重教材,也是江苏省高等学校在线放课程配套教材。读者扫描书中二维码,可观看微课视频、教学动画等配套数字资源,亦可参与在线测试,巩固学习知识。 本书可作为高职高专、五年制高职、应用型本科等院校物流管理级相关专业的教材,也可作为运输企业专业人员的培训教材和自学读本。
每满100减50 电子元器件的安装与拆卸
电子元器件的安装与拆卸
梁勇;王术良;孙德升
¥69.99
本书以电子产品生产岗位上一个顶岗实习新员工的独特视角,以岗位常见技术操作规范、工艺要领和素质要求为出发,通过大量高清图片、大量操作范例的展示和讲解,引导电子技术类专业学生、电子爱好者和初学者通过动手实践快速掌握电子元器件的识别和检测技能,快速掌握元器件安装和拆卸工具的识别、使用要、操作规范、质量检测和维护保养,逐步熟练掌握电子元器件安装和拆卸技能,快速适应电子类行业各个技术岗位要求。
每满100减50 网络互联技术(理论篇)
网络互联技术(理论篇)
汪双顶 武春岭 王津
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。