photoshop CS3中文版 书装与包装设计技法精粹(含1DVD)(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,第1章带领读者重新认识了SOHO,第2章通过多位SOHO名家详细介绍了作为SOHO人应掌握的各种技巧,第3章详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。第4章、第6章详细讲解了书籍装帧、包装设计的设计理论知识,包括设计思路、设计手法、工艺流程等。第5章、第7章讲解了数十个书籍装帧、包装设计方面的实例,这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有不少案例稍加改动,就可以应用到新的设计项目中。 本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助各位读者在学习与工作时提高效率。 本书特别适合希望快速在书籍装帧与包装设计方面行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班作为平面设计就业辅助课程的学习用书。
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
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本书是一本介绍3ds max9.0材质设置应用的实例型教程类书籍。全书包含50个实例,共分为建筑设计应用、工业造型设计应用、展示设计应用、广告设计应用、游戏设计应用5篇。本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合较好,视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实际,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、建筑设计师、工业造型设计师、展示和游戏行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
大型门户网站是这样炼成的!(Struts 2+Spring 2+Hibernate 3)(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书详细介绍了以JSP2、Struts 2、Spring2.5、Hibernate 3.2,AJAX等主流Java EE技术行优化组合发高性能大型门户网站的实践经验。针对读者的不同学习阶段,共分技术篇、实践篇与部署篇三大部分行循序渐的讲解。 第1-6章为技术篇,首先针对大型门户网站架构行深剖析,强调高性能,高负载大型门户网站发对技术架构的严格要求,而引出SSH 2组合技术架构,分别对Struts 2+Spring2.5+Hibernate 3.2架构的各组成部分行深阐述与实例讲解,图文并茂,让读者充分感受到SSH 2架构的优越性与重要性。第7-12章为实践篇,紧紧围绕一个大型电子商务门户网站ePortal的各功能子系统行理论联系实践的体验式讲解,技术重、难突出,手把手带领读者神游SSH 2大型门户网站的发全过程,使读者在技术篇中学习的SSH 2技术得以一步消化吸收。第13-15章为部署篇,第13章理论联系实际,结合目前众多的SEO辅助工具对搜索引擎优化行全面讲解;下来第14章以业界主流的Red Hat Enterprise Linux 5(RHEL 5)作为服务器操作系统,继而针对RHEL 5的基本网络维护操作、JDK的安装、数据库服务器MySQL的安装与优化、Tomcat 6安装与仇化、Apache2.2的安装与优化、Flash流媒体服务器,FTP服务器、SVN服务器及远程桌面实现等行实例演示;第15章主要讲解负载均衡与服务器集群的技术实现,搭建高负载大型门户网站的服务器体系架构。 本书为高性能Java EE应用发人员提供一整套实用的主流发技术,融了作者多年的高性能Java EE应用发经验。任何知识均配以实例行讲解,全程配有视频教程,大大缩短了读者的学习周期,降低了学习难度。书中所有范例的源代码均保留完整的工程结构,方便读者朋友直导运行。对于初学者而言,不失为一本好的门教材;对于中级阶者来说,本书也是一本难得的实践指南。
数据库基础—Access(第2版)(试读本)
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本书第1章~第4章着重介绍了数据库系统基础知识,关系数据库、关系模式的规范化和标准语言SQL的基本概念并结合了大量实例加以说明。第5章介绍了数据库的维护和管理。第6章~第14章对Access 2007数据库系统做了详细的介绍,以及运用Access 2007实现对数据库的创建、管理、维护的基本方法。第l4章详细描述一个完整的数据库系统的创建过程,帮助读者巩固掌握全书所学的知识。
Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计(CS3版)融会贯通(含DVD光盘一张)(试读本)
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本书详细讲述了Dreamweaver,Flash和Fireworks在网页设计方面的应用,首先介绍了Dreamweaver网页设计门、制作简单网页、添加网页元素、用CSS样式美化网页、使用表格及AP元素行网页布局、制作交互式网页、测试与发布站,然后介绍了Flash动画制作的基础知识、绘制与编辑图形对象、认识制作动画的重要元素以及制作、测试、优化与发布动画,着介绍了使用Fireworks处理网页图像和文本、制作网页元素并导出网页图像,后根据所学的知识使用Dreamweaver,Flash和Fireworks行综合实例的制作。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作实例丰富,以“知识讲解+实战演练+上机练习”的方式行讲解。另外,本书图文对应,每章后均配有相关的上机练习,并给出了终效果和操作提示,以帮助读者达到学以致用的目的。 本书定位于网页设计初学者,可供网页设计的初级用户、网页设计人员和各行各业需要行网页设计的人员作为参考书使用。
C# 2008 开发入行真功夫(含光盘)(试读本)
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本书系统而全面地讲解了C#语言的基础语法和高级应用,内容分为4个部分:C#语法基础、数据存取技术、数据表现技术和经典项目发。全书在知识讲解中贯穿案例场景,通过问题提出、问题解答、讲解与提高等流程,循序渐地引导读者深刻理解和掌握使用C#从事应用发所需要的基本知识和技能。书中更是浓缩了作者多年从事项目发的心得体会和经验教训,对初学者具有重要参考价值。 本书具有由浅深、通俗易懂和注重实践等特,适用于没有或者缺乏C#编程经验的初学者,同时也适合已掌握基础编程技术、需要提高实践技术的程序员作为自学教材,本书也可以作为各类相关培训班的教材。 随书所附的DVD光盘提供了视频中心、面试题库、求职指南、源码中心、习题解答等增值服务,包括20多小时的教学视频,汇集各类技术的企业面试题库,囊括各种面试与求职技巧、知识的资料库,书中程序与项目的全部源代码,以及书部习题的答案等。
Photoshop Artistry 数码暗房之道(含DVD光盘+小册子+礼品包)(全彩)(试读本)
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本书是为摄影师、摄影发烧友和爱好者写的数码后期指南。这是一本与众不同的数码后期书籍,完全摒弃了常规介绍Photoshop功能与操作的模式,而是从摄影者的角度,探索如何通过数码后期,制作出高品质的数码图像,以及如何展示作品。 本书凝聚了作者多年的思考和实践,传授有效的方法和途径,以便解决摄影人学习Photoshop的一些瓶颈问题。本书分为上、下两篇,共12章。上篇为高品质数码图像处理基础,讲解Photoshop相关设定、全局色彩校正的理论、方法与工具、在互联网上展示图片的技巧、Adobe Camera RAW应用及数码摄影技术探索等内容。下篇为数码暗房高级应用技术,通过多个实例分别讲解纪实类、风光类、人物类、高品质黑白照片的处理技巧,以及数码暗房特效,如何行色彩管理与输出。本书内容丰富实用,可操作性极强,光盘中配有相应图片素材和作者亲自录制的动作文件,帮助读者快速跨越数码后期的门槛,成为数码暗房真正的应用者。同时赠送Superlib图库管理软件、《摄影常识与拍摄技巧使用手册》和《Photoshop快捷键技巧手册》。
计算机网络基础与应用(试读本)
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本书的内容主要分为基础篇和技能篇。基础篇的内容概念性和理论性较强,共有5章,包括因特网应用概述、网络基础、Windows网络应用服务、网络管理与故障排除、Windows 操作系统管理;书中加以浓缩和精简,试图给读者一些基本的轮廓和概念。技能篇包括4项技能、11项任务和31个实训环节,这部分内容实用性较强,重介绍如何使用因特网、搭建小型网络、维护网络和如何行Windows 2003 Server组网。 本书的特是突出实用性,基础篇每章后面均配有练习题,同时技能篇的31个实训环节,可帮助读者快速提高网络操作的能力。
智慧的云计算(试读本)
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本书系统地阐述了云计算的理念、架构、对产业的影响以及具体的应用,深分析了云计算即将带来的深刻变革,并分享了作者们在实施云计算“落地”过程中的手宝贵经验。本书清晰、翔实的内容对于身处IT大变革浪潮中的技术人员、管理者以及关注技术发展的各个群体都具有极为珍贵的参考价值。
项目实践精解:基于Struts-Spring-Hibernate的Java应(试读本)
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本书通过一个完整的电子商务应用的设计和发项目,引领读者学习Struts-Spring-Hibernate架构下完整的发体系,以及Struts-Spring-Hibernate的各个组件在项目发中的实际应用。通过对该项目各个功能模块需求分析、系统分析设计、部署实现及测试等全过程的分析,使读者能够快速掌握Struts-Spring-Hibernate中核心的组件,并能够依据书中提供的项目案例定制所需的功能,发专业的Java应用系统。 本书可作为欲学习基于Struts-Spring-Hibernate的Java应用发学习者的指导用书,也可作为Java应用发的培训教材,还可作为Struts-Spring-Hibernate发人员的参考书。
Photoshop CS3中文版通道与蒙版应用精粹(含光盘1张)(试读本)
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随着PhotoshopCS3软件的发布,相关的图书也逐渐热起来,Photoshop类图书种类繁多,而相差的专题应用类图书相对比较少。参考卷数据,这类图书的销量一直稳步上升,作者由此便始根据多年使用经验和实际应用编写此书。本书既包括对Photoshop软件的专一技术所有基本内容的详解,也包括软件技术应用操作过程的详解。每一章围绕其主体安排多个典型例,详细生动地对其行讲解。本书从实际应用角度出发,读者不但从中能够了解设计过程中的问题同时也可以掌握对这些问题的解决方法,使读者能够真正做到活学活用,将书中的知识应用于设计当中。 本书所配光盘包含全部实例素材源文件和主要实例操作过程的视频演示文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。 本书适合Photoshop中、高级用户、以及从事图形图像处理工作的读者,是广大图像设计从业人员不可多得的功能学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术专业设计课程的配套教材。
ActonScript 3.0从入门到精通:实频实战版(附光盘)(试读本)
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action* 3.0是adobe公司为适应新形势的需要而推出的面向发人员的一种脚本语言。本书详细地介绍了action* 3.0的基础知识,并介绍了在flash cs5发环境中行系统发的方法。全书共分为五篇26章,从基础的编程概念着手,详细讲解了action* 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用action* 3.0行系统发的方法和技巧,使读者能够融会贯通、学以致用。 本书的特是详细介绍了action* 3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实践。本书适合广大flash制作和发人员、web应用发人员和大专院校学生阅读,也可作为aetion*发人员的参考手册。
Spark大数据商业实战三部曲:内核解密|商业案例|性能调优
¥95.99
《Spark大数据商业实战三部曲:内核解密商业案例性能调优》基于Spark 2.2.X,以Spark商业案例实战和Spark在生产环境下几乎所有类型的性能调优为核心,以Spark内核解密为基石,分为上篇、中篇、下篇,对企业生产环境下的Spark商业案例与性能调优抽丝剥茧地行剖析。上篇基于Spark源码,从一个动手实战案例手,循序渐地全面解析了Spark 2.2新特性及Spark内核源码;中篇选取Spark发中*有代表的经典学习案例,深浅出地介绍,在案例中综合应用Spark的大数据技术;下篇性能调优内容基本完全覆盖了Spark在生产环境下的所有调优技术。
大数据处理平台
¥66.56
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》是初学者自学Photoshop CS6的经典畅销教程。全书共23章,从基础的Photoshop CS6的界面开始讲起,以循序渐进的方式详细解读颜色设置、图像操作、选区与抠图、图层、绘画、蒙版与通道、颜色调整、照片处理、Camera Raw、路径、文字、滤镜和增效工具、Web、视频、动画、3D、动作等功能,内容涵盖Photoshop CS6全部工具和命令(每一个工具和命令都有索引)。实例数量多达317个并全部提供视频教学录像,涉及数字图像处理、绘画、抠图、照片修复与润饰、高级调色技术、Camera Raw照片处理技术、平面设计、特效制作、UI设计、网店装修、3D、视频和动画等众多领域,全面呈现Photoshop在实践和设计工作中的具体应用。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》的随书光盘中包含书中所有实例的素材文件、效果文件和视频教学录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔、形状、动作、渐变和样式,以及《Photoshop CS6 滤镜》《Photoshop外挂滤镜使用手册》《常用颜色色谱表》电子书。下载资源中包含《Photoshop CS6专家讲堂》和《Photoshop案例教程》两套视频教学录像,以及《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书》和《Photoshop应用宝典》两本电子书,光盘中的学习资源也可以通过下载方式获得,扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方式。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》适合广大Photoshop初学者,有志于从事平面设计、UI设计、网店装修、插画设计、包装设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Photoshop CC 2015从入门到精通
¥51.52
本书以理论与实例操作相结合的形式,详细介绍Photoshop CC 2015软件的使用方法和技巧,根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成。全书共分为15章,前14章主要讲解Photoshop的基础知识,包括Photoshop CC 2015基础门、画布及文档的管理、单色及渐变填充、绘画功能、选区的选择、路径和形状工具、图层及图层样式、通道和蒙版、照片修饰与美化工具、图像调色、滤镜特效、文字的运用、Web设计应用、输出印与印刷知识等;*后一章以全实例的形式,由浅深地详细讲解Photoshop的基础实例阶、照片处理秘技、文字的艺术设计、UI设计、特效合成表现、书籍装帧设计、商业海报设计和商品包装设计等平面艺术创意和设计思想,使读者在掌握软件应用的同时还得到设计理念的培养。在介绍案例设计时,深剖析利用Photoshop CC 2015行各种设计创意的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计理念。 本书附赠教学资源,包括所有演示案例的教学视频,以及案例在制作过程中用到的素材文件和源文件,方便读者学习。 本书适合学习Photoshop的初级用户,从事平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装造型、印刷制版等工作的人员,以及计算机美术爱好者阅读。也可作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导书。
AutoCAD 2016中文版完全自学一本通
¥33.78
本书以目前*版本AutoCAD 2016为平台,从基础操作到实际应用都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握Auto CAD 2016的基本操作技能与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特也比较突出。随书光盘中包含动手操作和综合范例的源文件及视频教程;附赠本书的扩展知识内容——机械设计、建筑制图和室内装饰设计等方面的设计与制图技巧;还赠送AutoCAD认证考试习题集及答案。本书不仅可以作为高等学校、高职高专院校的教材,还可以作为各类AutoCAD培训班的教材,同时也可作为从事CAD工作的技术人员的学习参考书。
下一代安全隔离与信息交换产品原理与应用
¥19.63
本书共分为五章,从下一代互联网的技术发展背景和传统威胁防护方法的局限性入手,结合IPv6特性对下一代安全隔离与信息交换产品的产生需求、发展历程、实现原理、技术标准、应用场景和典型产品等内容进行了全面、翔实的介绍。本书适合安全隔离与信息交换产品的使用者(系统集成商、系统管理员)、产品研发人员及测试评价人员作为技术参考,也可作为信息安全专业的学生及其他科研人员的参考读物。
AutoCAD 2015快速入门指南(配全程视频教程)
¥19.63
本书是系统学习AutoCAD 2015软件应用的速成标准教程,全书共19章,从基本的AutoCAD 2015安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了AutoCAD 2015基础,绘制二维图形,精准绘图,图层,编辑与修改二维图形,面域与图案填充,创建与编辑文字,创建与编辑表格,标注图形尺寸,图块及其属性,使用辅助工具和命令,参数化设计,三维图形的绘制、编辑与标注,绘制轴测图、图形的输/输出和印、渲染,以及AutoCAD 2015在机械、建筑、电气行业中的应用。
ANSYS Workbench 15.0结构分析快速入门、进阶与精通(配全程视频教程)
¥29.06
本书是全面、系统学习和运用ANSYS Workbench 15.0有限元结构分析的快速门、阶与精通的书籍,全书共分9章,从基础的ANSYS Workbench 15.0安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了ANSYS Workbench 15.0的软件配置与基本操作、几何建模、网格划分、载荷定义、约束定义、线性静力结构分析和非线性结构分析等,书中还配有大量的实际综合应用案例。
重新理解动画——动画概论
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。

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