万本电子书0元读

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1件7折 2件6折 云计算架构技术与实践
云计算架构技术与实践
顾炯炯
¥34.72
云计算概念诞生至今已发展了约七年的时间。这七年来,相比云计算诞生初期,云计算技术条件、行业和市场环境均发生了巨大变化,广大读者对云计算的认知需求也从当初的粗浅概念阶段,发展到希望深度探索的阶段。 本书以云计算架构技术为核心,从讨论云计算发展为起点,围绕云计算架构涉及的核心技术与商业实践进行展开。论及的核心技术包括计算、存储、网络、数据、管理、接入、安全等,涵盖了云计算的*趋势、原理、特性与实践。 本书适用于企业IT部门首席信息官、IT主管、IT技术工程师、技术类人员、IT技术公司员工、互联网公司员工、教育机构师生等。
1件7折 2件6折 Arduino开发从零开始学:学电子的都玩这个
Arduino开发从零开始学:学电子的都玩这个
宋楠,韩广义
¥15.43
作为开源硬件的代表之一,Arduino包含一套硬件和软件的交互制作平台,已经迅速普及到全球范围。本书由浅入深,从电子基础知识讲起,深入Arduino语法和各种案例,专为零基础的电子爱好者和发烧友编写。通过阅读此书,即便是非电子和机电等专业出身的读者也能享受到电子制作和开发的乐趣,用思想的火花改变生活,改变世界。 本书分为3篇共7章。篇介绍了Arduino的起源、发展和应用,并从安装开发环境(IDE)开始,对Arduino语法和电子基础知识(AVR)有一个初步的学习。第二篇通过使用Arduino制作一些电子玩具进一步讲解Arduino与传感器、电机、网络的相关知识,包括智能家居、机械手臂、遥控小车、Arduino与Flash互动、与Processing互动等较大型的项目。第三篇从大型项目开发角度为读者展现了一个项目从需求到面向对象到编写类库的整个过程,并完成了一个能播放音乐的类库。 本书适合零基础的初学者,以及高等院校的学生作为学习教材,同时也适合电子技术爱好者和技术人员阅读。
1件7折 2件6折 Red Hat Enterprise Linux 6.5系统管理
Red Hat Enterprise Linux 6.5系统管理
马玉军,陈连山
¥30.49
  Red Hat Enterprise Linux不同于普通的 Linux入门版本,它是红帽公司针对企业发行的 Linux版本。本书就是立足于 Red Hat Enterprise Linux版本,带领读者学会基本的 Linux系统管理和网络管理。 本书分为 3部分:第 1部分是 Linux系统入门,包括必须掌握的 Linux基础、Red Hat Enterprise Linux的安装、图形界面、命令行界面;第 2部分是 Linux系统管理入门,包括文件管理与磁盘管理、日志系统、用户和组、应用程序的管理、系统启动控制与进程管理;第 3部分是网络管理与高级应用,包括 Linux网络管理、网络文件共享、搭建 MySQL服务、配置 Oracle数据库、Apache服务和 LAMP、Linux路由、NAT上网、性能检测与优化、集群负载均衡 LVS、集群技术与双机热备、Linux防火墙管理、KVM虚似化、安装 OpenStack。 本书示例丰富、代码实用,是广大 Linux系统管理员入门必看书籍,也可作为各大 Linux培训学校的企业级 Linux培训教程。
1件7折 2件6折 MATLAB优化算法案例分析与应用
MATLAB优化算法案例分析与应用
余胜威
¥32.32
本书全面而系统地介绍了MATLAB算法和案例应用,涉及面广,从基本操作到高级算法应用,几乎涵盖MATLAB算法的所有重要知识。本书结合算法理论和流程,通过大量案例,详解算法代码,解决具体的工程案例,让读者更加深入地学习和掌握各种算法在不同案例中的应用。 本书共32章。涵盖的内容有MATLAB基础知识、GUI应用及数值分析、MATALB工程应用实例、GM应用分析、PLS应用分析、ES应用分析、MARKOV应用分析、AHP应用分析、DWRR应用分析、模糊逼近算法、模糊RBF网络、基于FCEM的TRIZ评价、基于PSO的寻优计算、基于PSO的机构优化、基本PSO的改进策略、基于GA的寻优计算、基于GA的TSP求解、基于Hopfield的TSP求解、基于ACO的TSP求解、基于SA的PSO算法、基于kalman的PID控制、基于SOA的寻优计算、基于Bayes的数据预测、基于SOA的PID参数整定、基于BP 的人脸方向预测、基于Hopfield 的数字识别、基于DEA的投入产出分析、基于BP的数据分类、基于SOM的数据分类、基于人工免疫PSO的聚类算法、模糊聚类分析和基于GA_BP的抗糖化活性研究。 本书适合所有想全面学习MATALB优化算法的人员阅读,也适合各种使用MATALB进行开发的工程技术人员阅读。对于相关高校的教学与研究,本书也是不可或缺的参考书。另外,对于MATLAB爱好者,本书也对网络上讨论的大部分疑难问题给出了解答,值得一读。 网络互动答疑服务: 国内*的MATLAB&Simulink技术交流平台——MATLAB中文论坛联合本书作者和编辑,一起为您提供与本书相关的问题解答和MATLAB技术支持服务,让您获得*的阅读体验。请随时登录MATLAB中文论坛,提出您在阅读本书时产生的疑问,作者将定期为您解答。您对本书的任何建议也可以在论坛上发帖,以便于我们后续改进。您的建议将是我们创造精品的动力和源泉。
1件7折 2件6折 信息系统学报.第14辑
信息系统学报.第14辑
清华大学经济管理学院
¥23.15
《信息系统学报(第14辑)》共收录了6篇研究论文、2篇领域综述以及1篇学科建设研究文章,所刊发的两篇领域综述分别涉及了云计算和物联网两大前沿应用。
1件7折 2件6折 编程大师访谈录
编程大师访谈录
(美)Susan Lammers
¥35.40
  本书是对19 位计算机行业先驱的采访实录,采访对象包括查尔斯·西蒙尼、比尔·盖茨、安迪·赫兹菲尔德、雷·奥奇、杰夫·拉斯金等。访谈涉及他们软件创造过程的灵感、技术、编程习惯、动机、反思,以及对未来软件的畅想等。问答中集结了这些计算机先驱的精辟言论,处处闪烁着智慧的火花。   本书适合IT 从业人员阅读。
1件7折 2件6折 好学的Objective-C
好学的Objective-C
(美)JivaDeVoe
¥39.61
  《好学的Objective-C》共分为4部分。部分介绍了Objective-C的基础知识,包括Objective-C的基本语法、对象、内存管理等;第二部分深入挖掘Objective-C提供的一些功能,包括如何使用代码块,使用键值编码和键值观察,使用协议,扩展现有类的功能,编写宏以及处理错误和异常;第三部分介绍了Foundation框架及其相关知识;第四部分介绍了一些高级主题,包括多线程处理、Objective-C设计模式、利用NSCoder读写数据以及在其他平台上使用Objective-C等内容。 《好学的Objective-C》适合对Objective-C程序设计感兴趣的人阅读。
1件7折 2件6折 深入HTML5应用开发
深入HTML5应用开发
(美)AnthonyT.HoldenerIII,(阿根廷)MarioAndrésPagella
¥28.50
  《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。   《深入HTML5应用开发》适合所有使用HTML5开发Web应用的人员阅读。
1件7折 2件6折 七周七语言:理解多种编程范型
七周七语言:理解多种编程范型
(美)Bruce A.Tate
¥12.49
  《七周七语言:理解多种编程范型》共介绍了七种不同的编程语言。对于每种语言,分别介绍了各自的特性、应用,以及编程入门知识和关键编程范型,还带领读者使用能够代表该语言重要特性的技术,解决某个不寻常的问题,使其充分掌握每种语言。   《七周七语言:理解多种编程范型》适合从事程序设计工作的人员阅读。
1件7折 2件6折 别怕,Excel VBA其实很简单
别怕,Excel VBA其实很简单
Excel Home
¥9.90
  《别怕,Excel VBA其实很简单》考虑到大多数读者没有编程基础的实际情况,用浅显易懂的语言和生动形象的比喻,并配合大量插画,介绍Excel中看似复杂的概念和代码、从简单的宏录制、VBA编程环境和基础语法的介绍,到常用对象的操作与控制、Excel事件的调用与控制、用户界面设计、代码调试与优化、都进行了形象的介绍。   《别怕,Excel VBA其实很简单》适合想提高工作效率的办公人员,特别是经常需要处理、分析大量数据的相关人员,以及财经专业的高校师生阅读。
1件7折 2件6折 Unity 3D游戏开发
Unity 3D游戏开发
宣雨松
¥25.00
  《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。   《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
1件7折 2件6折 众妙之门
众妙之门
(德)Smashing Magazine
¥24.96
  《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
1件7折 2件6折 iOS应用开发攻略
iOS应用开发攻略
(美)德兰斯(Drance,M.),(美)沃伦(Warren,P.)
¥24.00
  《iOS应用开发攻略》收录了*的iOS软件开发的*做法,涵盖了应用开发及构建优雅解决方案的知识,包括:编写通用的启动画面和嵌入式Web浏览器;构建复杂表视图;使app或游戏活灵活现的填充、变换和动画;通过手势、转换和自定义控件改善UI;用基本技术知识避免代码重复,解决复杂问题(如上传大文件到Web服务器)等。   《iOS应用开发攻略》适合移动开发人员阅读。
多媒体基本常识
多媒体基本常识
读书堂
¥2.90
《用多媒体学Oracle 9i》分为三张光盘,主要适用于ORACLE数据库开发和学习的初/中级用户。作为基础教程版本,该多媒体教程从细微之处入手,充分考虑到入门者的学习困难,通过语音,视频形象地讲解了如何使用Oracle9i,同时又在轻松活泼的视频讲解氛围中穿插了理论知识,全面强化了入门者的学习能力,是一套不可多得的教材。同时,本套光盘还是教育培训机构教育指导的非常法宝。
1件7折 2件6折 精通MATLAB智能算法
精通MATLAB智能算法
温正
¥35.40
  温正编著的《精通MATLAB智能算法》以*推出 的MATLAB 2014a软件为基础,详细介绍了各种智能算 法的原理及其MATLAB在智能算法中的应用,是一本 MATLAB智能算法设计的综合性参考书。   全书以智能算法原理及MATLAB应用为主线,结合 各种应用案例实例,详细讲解了智能算法的MATLAB实 现。全书共分为两部分共13章,部分首先从人工 智能简介开始,详细介绍了神经网络算法、粒子群算 法、遗传算法、模糊逻辑控制、免疫算法、蚁群算法 、小波分析算法及其MATLAB的实现方式等内容;第二 部分详细介绍了智能算法在工程中的应用问题,包括 模糊神经网络在工程中的应用、遗传算法在图像处理 中的应用、神经网络在参数估计中的应用、智能算法 在PID控制器设计中的应用和智能算法的综合应用等 。   本书以工程应用为目标,内容深入浅出,讲解循 序渐进,既可以作为高等院校理工科相关专业研究生 、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的 参考用书。
1件7折 2件6折 网页制作与网站建设技术详解
网页制作与网站建设技术详解
万璞,马子睿,张金柱
¥43.22
《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》由浅入深、通俗易懂地讲解了网页制作和动态网站建设的知识与实战项目。全书共20章,从网站建设的基本概念开始,讲解了网站设计基础、网站图像设计、网站开发调试等知识。书中通过大量的实例讲解知识要点,读者可以将书中的知识与实例用于练习和开发。   《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》共有4个方面的内容,其中网站开发入门部分讲解了网站的基础知识、HTML语言和网页的色彩知识,网页设计与制作部分讲解了网页的平面设计和网页的切图、布局排版、网页特效等内容,网站发布与维护部分讲解了网站的发布与后期管理维护等内容,综合案例部分讲解了两个企业网站的开发实例。   《网站开发非常之旅:网页制作与网站建设技术详解》语言通俗易懂,内容丰富,知识涵盖面广,非常适合于网站开发的初学者、网站开发人员、毕业设计的学生、选修课或自学网页设计的学生阅读。
1件7折 2件6折 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
1件7折 2件6折 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
1件7折 2件6折 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
1件7折 2件6折 FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李佳
¥25.00
  李佳编著的《FL Studio11音乐制作从入门到精 通》共11章,循序渐进地讲解了FL Studio音乐制作 的相关技术。第1章为软件概述、安装和设置以及硬 件环境的搭建;第2章介绍了文件操作、FL Studio的 界面以及基本操作,还阐述了FL Studio的工作流程 ;第3章讲解了FL Studio的菜单、面板及窗口,通过 本章读者可全面掌握FL Studio的各种编辑功能;第4 章讲解了音源和效果器的概念原理,以及FL Studio 支持的各类插件及安装方法等;第5章讲解了MIDI文 件操作、录制音符和自动控制、输出音乐为文件、链 接参数到控制器等内容;第6章详细介绍了FL Studio 各种音源和控制器的使用,还附带很多相关知识,如 谐波的概念、减法合成原理等;第7章介绍了如何使 用FL Studio中自带的效果器来处理音频信号以及各 种效果器的原理知识;第8章讲解了如何使用FL Studio录制音频以及音频信号流程等知识;第9章主 要介绍了FL Studio的现场、视频、ReWire等功能; 第10章为两个音乐制作实例,以引导读者进行音乐创 作;第11章为一些优秀的第三方音源的介绍。   本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,案例丰富 ,还特别将各种菜单及其命令进行列表,方便读者查 阅。本书配套光盘演示教学,方便读者快速学习。   本书适合于电脑音乐的初学者,也适合于有一定 基础和经验的专业人士。即使是没有接触过电脑音乐 的读者,通过本书的学习也可以得到很大的提升。另 外,本书还可以作为全国各音乐艺术类院校的教材或 教学参考书籍。 ?
看今日之IT业
看今日之IT业
读书堂
¥2.90
本书从以下内容阐述,分别为:章 IT巨人统领时代、第二章 e网不捞鱼。