极限创新 35岁之前改变世界的全球科技精英
¥52.25
《麻省理工科技评论》“35位35岁以下科技创新青年”(MIT Technology Review35,简称TR35)是科技领域影响较大的青年人才榜。 自1999 年起,《麻省理工科技评论》每年在世界范围内评选35岁以下的科技创新领军人物,涵盖领域包括生物医疗、智能计算、新能源、新材料等新兴技术领域。这份世界性榜单旨在寻找从事创新科技研发、科技应用和商业发展的青年人才,给予这些青年创新者足够关注,激励他们在专业领域上取得更大的成就。 榜单的目标是评选出被认为有可能改变世界的全球范围内极有才华且极富创新精神的35位年轻技术研究创新者或企业家,所挖掘的新人及其项目都极富创新性,不少人后来都成为风云人物,包括谷歌的联合创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林、Facebook的创始人马克·扎克伯格、雅虎创始人杨致远、Linux之父林纳斯·托瓦兹、伊利诺伊大学的材料科学家约翰·罗杰斯、苹果公司的首席设计师乔纳森·艾维、iRobot公司的共同创始人海伦·格莱纳,以及PayPal创始人马克斯·列夫琴等,每个获奖者都在各自的领域中获得了不俗的成就,他们代表了商业与科技的创新精神。 《麻省理工科技评论》一直关注的是技术、突破、惊喜,以及那些可能改变我们生活的意外发现。每年评选全球35位35岁以下的科技创新青年,就是提醒我们,在所有那些创新背后是一群有梦想也有忧虑和野心的年轻人。有时他们纠结于不知道要寻找的解决方案是什么。本书从多年评出的榜单人物中筛选出较具代表性的全球青年科技创新者并挖掘他们成功背后的故事,让读者能看到TR35人物中所代表的科技与商业创新,不止是诠释他们创新的成果、背景,更能全方位梳理全球科技及商业的变化。希望对这43位科技创新者的描述,能让人感受技术的研究范畴有多广阔,以及未来有可能发生什么!
老邮差数码照片处理技法 风光篇 第3版
¥58.99
本书用30个案例讲述风光摄影照片后期处理的技法和思路。本书以软件操作技术要为主线,以风光摄影常见问题为出发,融风光摄影的美学思维和观,力图帮助读者在风光摄影照片的后期处理中,学会技法,理清思路,提高审美,应用这些技法做出自己的风光大片。本书提供案例素材和视频,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方式,如需资源下载技术支持请致函szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大摄影爱好者自学Photoshop操作技术使用,也适合已经具备Photoshop基础的摄影爱好者阅读、学习。
UG NX 5.0中文版数控铣编程基础与典型范例(含光盘1张)(试读本)
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本书共分10章,主要讲述UG NX 5.0制造模块(Manufacturing)中常用的平面铣、型腔铣、固定轴曲面轮廓铣、孔加工及各自的编程特、原理、方法和技巧。为了方便读者学习掌握,每章都配有练习实例,内容精炼,语言简洁,操作步骤清晰,涵盖技术全面。同时,书中还通过来自企业的典型零件的铣削编程实例,一步讲述各种铣削方法在实际编程中的应用。 随书光盘内容包括书中练习提及的实例源文件和视频演示文件。 本书可作为高等学校和职业教育的数控铣编程教材,同时,也是相关专业人员行自学的理想参考书。
InDesign CS4中文版从入门到精通(试读本)
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随着人类步以数字化为标志的21世纪,大多数媒体都以现代的计算机技术及网络技术为基础,而且已纷纷从传统作业方式向全新的数字化作业方式转变。使用InDesign就能够处理和解决页面元素配置与图文合一的各种问题,可以为各类出版物排版。本书内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。使用本书可以使读者从门水平提高到高级应用的水平,并能掌握使用InDesign设计各种各样的出版物版面。 本书适合初级和中级读者阅读,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为各类电脑美术设计人员和排版人员的参考用书。
软件测试项目实战(第2版)(试读本)
免费
本书作者认真研究软件测试流程,准确把握软件测试行业发展动态,使本书既有普遍性又有针对性。本书吸取了国家示范性高职院校建设成果,采用任务引领、项目主导的方法,使初学者容易快速门,易于动手实际操作。本书按照软件测试流程共分为5章,即测试计划、测试用例、测试执行、测试总结、测试工具。本书以企业真实项目引导,贯穿全书,巧妙地将软件测试知识融各任务当中,体现了“做中学、学中做”的特色,是一本理实一体化的实战教程。
大交通时代:行业数字化转型之道
¥75.60
本书立足于全球数字化的时代背景,深度剖析了交通行业数字化转型之道,详细阐述了如何将5G、AI、大数据、云计算等新ICT,与交通业务场景深度融合,赋能交通行业数字化转型,建设综合大交通体系。书中分享了航空、城轨、铁路、公路、物流、港口六大交通垂直子行业的数字化解决方案和大量实践案例,希望能给广大读者带来启发,也呼吁更多“懂行人”共同探索和研究,合力推动交通行业的数字化转型。“综合大交通”时代将带给世界崭新的体验与美感,昂首翘望这一新时代的到来。
大学计算机基础实验指导
¥34.30
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游戏UI设计方法与案例应用解析
¥59.88
本书是一本讲解游戏UI设计方法与案例应用解析方面的书籍,作者循序渐地讲解游戏UI设计的基础知识、图标的绘制、界面的绘制等内容。 书中全面介绍了游戏UI设计方法,涵盖游戏界面设计的基础知识、设计规范、设计流程、游戏图标设计的基础知识与方法、游戏界面的设计制作和游戏附加功能等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目中的工作方法等都行了深讲解。 与此同时,作者通过系统地介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、实践案例来帮助读者提高设计技能与工作效率。
云端架构:基于云平台的41种可复用的架构*佳实践
¥75.60
云计算发展多年,应用领域变得越来越广泛,通过整理云计算解决方案与应用案例,将总结的“在云端构建业务的通用架构模式”整理为本书。本书围绕云计算架构设计的合理部署、业务持续、弹性扩展、性能效率、安全合规、持续运营这6大原则提炼了41种架构设计模式,每种设计模式相对独立,将多种设计模式组合又能构建解决方案。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》描述了架构设计的流程、架构设计量化模型、架构设计中需要避免的“坏味道”和需要参考的实践。通过书中的架构设计模式,还可以形成架构师行云端业务架构设计的清单,以便衡量和评估架构方案的完整性及合理性。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》提供示例项目MumuLab用于动手实践,MumuLab是一个完整的云端架构设计模式学习平台,也是对架构成熟度行评估的平台,该项目贯穿全书多个章节,保证了案例的完整性和连续性。同时给读者提供可以自行下载和运行的系统代码,以便学练结合,通过动手实践来验证书中的架构设计模式和实践。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》适合云计算解决方案架构师、销售和市场运营人员、对云计算有初步认识且需要阶学习的技术人员,也可作为素材帮助在校大学生学习云计算解决方案的架构设计。
数据分析之道: 用数据思维指导业务实战
¥51.00
本书以数据思维为主题,以数据分析全流程为主线,融合了编程语言、统计学基础及案例分析等内容,全书分为4 篇,囊括了数据思维的概念和培养方法、数据来源及体系建设、数据分析三大思维方式及用户流失、用户转化实战等共11 章的内容。本书囊括了数据分析中常用的分析方法,包括经典的海盗(AARRR) 模型、麦肯锡的MECE 模型、逻辑树、漏斗分析、路径分析、对比分析、A/B 试验、RFM 模型、K-Means 算法、5W2H等分析方法,还包括各类方法的实践案例及Python 实操项目。可以说本书是数据分析方法论与统计学知识、编程语言及应用案例的完美结合。
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
¥55.30
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企业数字化转型:钉钉小程序开发权威指南
¥90.30
《企业数字化转型:钉钉小程序发权威指南》是钉钉官方技术团队聚力编写的钉钉小程序发教程,内容权威、全面、系统。众所周知,数字化转型已经成为全球企业的重要战略,越来越多的企业已认同数字化转型是大势所趋。本书为数字化转型落地提供了可行的技术支撑。利用钉钉小程序发的应用,被汇聚在应用市场中,可以服务于个人和企业,更好地帮助企业行数字化转型。 《企业数字化转型:钉钉小程序发权威指南》从钉钉小程序的技术原理出发,细致且全面地对钉钉小程序的发内容行介绍,由浅深地引领发者了解钉钉小程序的发工具、组件、JSAPI等,并提供了钉钉小程序实战案例,详细介绍了从成为一名钉钉发者到小程序应用上架的每一步流程。 《企业数字化转型:钉钉小程序发权威指南》适合有一定前端基础的发者使用,如果有支付宝小程序发经验,则能更快地受和理解本书内容,因为它们在一些基本概念和底层技术上是共通的。本书可以作为钉钉小程序的门学习指南,也可以作为API速查工具书。
UG NX 12.0 中文版从入门到精通(微课视频版)
¥61.60
暂无
区块链+社会治理
¥40.60
本书首先介绍了我国社会治理的历史发展脉络和治理理念的演变过程;其次,系统地介绍了区块技术基础,以及区块与社会治理契合的基本原理;再次,从共建、共治、共享的社会治理理念出发,全面阐述了区块技术在数字化治理基础建设方面,包括民生治理(教育就业、医疗健康、精准扶贫)、城市治理(智能交通、垃圾分类、环境保护)、安全治理(食品药品安全、公共卫生、应急管理)、基层治理(智慧社区、乡村治理)、网络治理(网络交易监管、网络安全治理)、诚信治理(信用建设、联合征信)及区块监管等方面的应用背景、应用思路和代表性案例。着,本书重介绍了区块在新型社会治理领域的探索和实践,尤其是在数据要素化的发展背景下,如何发挥区块在通“数据孤岛”中的作用,实现数据价值挖掘与融通的重要作用,为构建新型社会治理体系提供有益借鉴;后,本书探讨了区块在建设新型社会治理体系中面临的机遇与挑战,并对未来新型社会治理的形态、模式和图景行了展望。 本书内容框架完整、篇章逻辑清晰、场景案例剖析透彻,非常适合想要了解区块行业应用的人士、技术与业务从业人员、爱好者及社会治理领域的从业者阅读,也可以作为高等院校相关专业高年级本科生和研究生的教学参考书。
嵌入式Linux开发技术
¥61.60
本书以案例的形式,详细介绍嵌式Linux发技术,由浅深地分析嵌式系统、嵌式Linux发环境、嵌式Linux应用发技术和嵌式Linux驱动发技术,边学习理论知识边发,将理论学习和工程实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码和配套PPT,可以在源代码的基础可以行快速二次发。
Python编程入门与实战
¥76.67
这是一本Python门书,本书的特色之一是在介绍Python编程的基础知识之后,通过具体编程范例,分不同的主题来阐释如何用Python语言高效编程,在帮助读者夯实基础的同时找到解决方案,达到学以致用的目的。 本书内容由浅深,从理论到实践,首先介绍Python编程的基本知识和编程范例,然后介绍如何行性能优化、有效调试以及如何控制程序的流程。此外,本书还讲解了Python中的加密服务和安全令牌等知识。通过学习本书,读者将对Python语言有一定的了解。本书能够帮助读者掌握如何编写程序、构建网站以及利用Python著名的数据科学库来处理数据等内容。本书涵盖各种类型的应用程序,可帮助读者根据所学的知识解决真实世界中的问题。
数字经济分布式治理
¥62.30
数字经济标志着人类社会正在快速数字化生存模式,财富创造、价值交换、利益分配等重要场域由“真实”向“虚拟”形式转化。与复杂有机生命体的运作相似,数字经济的治理在宏观上体现为控制与协同,而在微观上体现出高度的自治,以利益为中心的共同体(组织或公司)形成共享化、线上化、分权化、智能化等形式的去中心化自治模式。技术自治下的利益共同体就是具有分布式治理结构的DAO。本书梳理从中心化治理到去中心化治理的演变逻辑,将数字治理和利益共同体理论融合创新,结合区块技术、证据法学、技术自治、算法治理等构建分布式治理机制,对结构化取证、事实证明、信息保真、共识机制、智能合约等一系列核心技术和方法行详细阐述。本书适合金融和资产管理、数字化交易、电子商务、供应管理、社会管理、智能司法等领域的专业人士阅读。
可解释人工智能导论
¥110.60
本书全面介绍可解释人工智能的基础知识、理论方法和行业应用。全书分为三部分,共11 章。部分为第1 章,揭示基于数据驱动的人工智能系统决策机制,提出一种基于人机沟通交互场景的可解释人工智能范式。第二部分为第2~5 章,介绍各种可解释人工智能技术方法,包括贝叶斯方法、基于因果启发的稳定学习和反事实推理、基于与或图模型的人机协作解释、对深度神经网络的解释。第三部分为第6~10 章,分别介绍可解释人工智能在生物医疗、金融、计算机视觉、自然语言处理、推荐系统等领域的应用案例,详细说明可解释性在司法、城市管理、安防和制造等实际应用中发挥的积极作用。第11 章对全书行总结,并论述可解释人工智能研究面临的挑战和未来发展趋势。此外,本书的附录给出可解释人工智能相关的源资源、中英文术语对照及索引,方便读者一步查阅。本书既适合高等院校计算机和信息处理相关专业的高年级本科生和研究生,以及人工智能领域的研究员和学者阅读;也适合关注人工智能应用及其社会影响力的政策制定者、法律工作者、社会科学研究人士等阅读。
物联网全栈开发原理与实战
¥51.50
物联网应用系统的发需要“全栈”发人员。从底层的智能传感器硬件设计发、通信程序发、服务程序设计、Web网站到移动应用发都需要使用多种技术和编程语言,对人才的要求比较高。 本书就底层设备的嵌式发、设备无线组网设计、网络通信传输设计、监控服务器设计、云端服务器设计、移动应用发都做了全方位的介绍,用一个个实例把整个物联网应用系统串连起来,使用了多种发语言、发工具、设计技巧和方法,完整描述了一个复杂的“物联网设备监控平台”的设计和诞生。 本书适合物联网工程专业的本科生、研究生阅读,对有志于复杂物联网应用系统发的设计师,特别是全栈设计师,本书也有较高的参考价值。
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
¥44.80
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏发的门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏发专业学生的参考用书。
UG 12.0造型设计实例教程
¥41.86
本书以参加产品设计考证、竞赛的读者为主要对象。全书分11章,内容包括UG 12.0造型设计门、简单实体造型、UG 12.0基本特征设计、简单曲面的实体造型、从上往下式实体设计、参数式实体设计、装配设计、UG 12.0工程图设计、钣金设计门、综合训练、PMI标注。本书所用的实例都是编者精心挑选出来的,非常典型,适合课堂教学,并且每个实例的后面都附有练习题。 全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容深浅出,重突出,着重培养学生的动手操作能力。

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