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
详解FPGA:人工智能时代的驱动引擎
¥41.30
FPGA(现场可编程门阵列) 是一款特殊的半导体器件, 它在制造出来后仍然能够被 任意修改电路结构, 以适应不同应用的需要。 相比于其他种类的芯片,FPGA 具有极强的 灵活性, 同时在性能、功耗和发成本等方面达到了出色的平衡。 因此 FPGA 被广泛应 用在电信、工业控制、高性能计算等多个领域。 本书详细梳理和分析了FPGA 在大数据和人工智能时代的新技术、 发的新方法, 以及FPGA 在异构计算时代的新趋势和新方向, 并重讨论了FPGA 的主要技术特。 本书致力于向业界决策人士提供 FPGA 的先理念与有价值的实践模式, 促大 数据、 人工智能等新兴技术与各行业的深度融合提升。 同时也为 FPGA 从业人员在处理 实际工程技术问题时, 提供系统的方案和有价值的参考。 此外, 本书对学界、 企业界和社 会中的非专业人员或技术爱好者了解FPGA 的先理念和知识, 也有很大的参考价值。


轻松学编程:中小学C++零基础入门
¥41.30
本书从计算机历史及基础操作讲起,计划包括八章内容,从什么是编程、计算机基础知识与历史出发,以蒜头君和花椰妹的故事作为主线,介绍C++输入输出、条件分支、复杂逻辑运算、C++数学运算、循环、循环的嵌套、循环控制与字符类型等内容。结合“蒜头君”和“花椰妹”的一系列生动有趣的小故事,为读者将C++中的种种知识点娓娓道来,一方面可以培养读者对编程的兴趣,另一方面让读者具备成体系的C++语言基础,为读者后续备考信息学奥赛或使用C++实现各类实际应用软件打下坚实的基础。

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Spring Boot技术实践
¥34.30
《Spring Boot技术实践》以市面上流行的Spring Boot框架发微服务应用程序为核心,依次引了Spring Boot发基础,使用Spring Boot创建RESTful API,通过整合Swagger 2来自动生成口文档,使用Validation实现对RESTful服务的验证,以及使用Spring Boot创建前后端分离的应用程序等知识和技术。 《Spring Boot技术实践》共7章。第1章重介绍如何使用Spring Initializr生成Spring Boot项目;第2章重介绍Spring Boot快速上手微服务发;第3章重介绍Spring Boot持久性存储的CRUD操作及MyBatis数据持久化框架;第4章重介绍OAuth 2授权框架;第5章重介绍使用Spring Data Elasticsearch实现搜索功能;第6章重介绍使用Spring Boot创建前后端分离的Web应用程序;第7章重介绍Spring Boot应用程序监控。 《Spring Boot技术实践》适合对发微服务应用感兴趣的读者阅读和学习,也适合对互联网行业感兴趣的读者选用。


Adobe After Effects 2020应用培训教材
¥56.99
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课讲解表达式的创建与、表达式的不同类型及表达式控制器的使用;第2课讲解三维图层的创建及三维图层动画的制作方法;第3课讲解摄像机的创建与设置及摄像机动画的制作;第4课讲解灯光的创建与应用、阴影效果的控制及灯光和三维场景的结合;第5课讲解利用Keylight行蓝绿屏抠像的技巧;第6课讲解如何对拍摄的画面行跟踪、根据不同的拍摄条件选择合适的跟踪方式、对抖动的画面行稳定处理及摄像机跟踪的方法;第7课讲解对画面行色彩校正及一步通过调色提升画面品质的方法;第8课讲解After Effects的优化及其与其他软件配合工作的基本流程。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
¥83.50
《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性练习,全面而深地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行效果图设计。共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内容,讲解详细,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 附带一套学习资源,内容包含“练习文件”和“PPT课件”。其中,“练习文件”中包含本书所有练习的初始文件、素材贴图、渲染成图和*终成品文件;“PPT课件”可供教师教学时参考。读者可以通过在线方式获取相关资源,具体方法请参看本书前言。 非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书写作使用的软件版本为中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。
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
Unity 3D游戏开发(第2版)
¥44.50
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏发和3D 游戏发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与包等。 本书适合初学者或者有一定基础的发者阅读。
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24小时全速学会Photoshop 2021
¥38.50
为了满足大众高效学习Photoshop的需求,《24小时全速学会Photoshop 2021》总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书*后一章安排了综合练习,可以让读者学以致用。 《24小时全速学会Photoshop 2021》附带学习资源,内容包括随学随练、扩展练习、综合练习的素材文件、实例文件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《24小时全速学会Photoshop 2021》适合想要迅速学会Photoshop关键技术的初学者,也适合作为相关院校或培训机构的教材。
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游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
¥90.54
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏发人员阅读。
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用Python学数学
¥54.90
本书向读者展示如何利用编程来让数学学习变得有意义并且充满乐趣。读者在探索代数学、几何学、三角学、矩阵和元胞自动机等领域的关键数学概念时,将学会在Python语言的帮助下使用代码可视化一系列数学问题的解决方案。读完本书,读者还可以编写自己的程序来快速解方程,自动完成一些烦琐的任务,以及编写函数来绘制和操作形状,等等。
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
漫画图解人工智能(漫画版AI通识课,解密AI的前世今生,带你轻松get人工智能核心问题!后浪出品)
¥19.99
本书通过有趣的插图和简洁的文字带您漫步在人工智能的世界中,与您分享这个非fan工具带来的惊奇和震撼,同时帮助您了解它如何运行以及它的局限性。作者在每个章节都揭示了人工智能的某一特性,并充分评估了这一领域的种种可能性。作者还探讨了研究人员面临的挑战及社会人工智能问题等。
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Python计算机视觉和自然语言处理
¥57.54
机器人是人工智能时代的重要产物,为人类的工作和生活提供了非常多的助力。对于智能机器人而言,视觉识别能力和对话能力是非常重要的两个方面,本书就是基于这两个技术展介绍,并通过一系列的编程案例和实践项目,引导读者高效掌握机器人的发技巧。 本书基于Python语言行讲解,结合机器人操作系统(ROS)平台给出了丰富多样的机器人发方案。本书立足于机器人的视觉和语言处理,通过OpenCV、自然语言处理、循环神经网络、卷积神经网络等技术提高机器人的视觉识别能力和对话能力。全书包括多个练习和项目,通过知识和编程实践相结合的方式,快速带领读者掌握实用的机器人发技术。 本书适合机器人或智能软硬件研发领域的工程师阅读,也适合高校人工智能相关专业的师生阅读。


Hadoop 3实战指南
¥33.90
本书主要分析Hadoop 3.2.0的新特性和新功能,共5章。首先简单介绍Hadoop,让刚触Hadoop的读者对它有个基本了解; 着介绍目前使用比较多的分布式文件系统HDFS,内容涉及NameNode 的原理、HA、HDFS Federation和HDFS 3.0中新增的特性;然后从应用管理和资源调度这两个方面介绍一个通用的资源管理平台YARN;再后讨论如何在YARN平台中运行应用,比如如何将应用迁移到YARN平台,以及非Hadoop的应用是如何兼容YARN模式的。*后,书中给出了一些工作实战指南,包括如何搭建一个生产可用的Hadoop 3.0集群;如何将现有Hadoop 2.0集群升级到Hadoop 3.0,及其在升级过程中遇到的问题;如何针对Hadoop行二次发,并参与社区,向社区贡献代码;一个大数据平台应具备哪些组件等。
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全链路UI设计:创意思维+项目实战+就业指导
¥65.99
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章,第1~4章为设计软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。 本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。 本书适合新手设计师、需要转行的设计师、需要提高技能的UI设计师阅读,也可作为各大中专院校相关专业学生的自学参考书或社会培训机构的教学用书。
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前端的进击
¥28.00
非科班出身的前端开发如何成长为一线大厂的高级工程师?本书记录了一个乘风破浪的前端程序媛的「职场炼成记」。 程序员的跨越式成长离不开扎实的技能、实践项目的经验积累、不断总结与提炼的方法论。全书共分为三部分。部分以前端基础和入门为主,介绍了前端开发职位、前端知识和技能,以及面试需要准备的技术知识点和技巧;第二部分深入地介绍了前端项目管理、架构设计、常见的前端解决方案和设计原理,以及如何提升自己的技术影响力;第三部分从软技能的角度出发,介绍了职业规划、工作原则和方法、团队协作、提升工作效率的技巧和经验。为前端开发人员综合讲述了如何快速提升硬实力、修炼软技能,分享了实用的工作方法和可持续的成长方式。
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区块链技术进阶与实战(第2版)
¥44.50
本书从实战的角度对区块技术行了全面的介绍和剖析,非常适合区块发人员由浅深地学习区块技术。全书共分为4个部分:*部分对区块行全景分析,介绍其概念、历史、技术流派、主要公司和典型应用场景;第二部分对知名源区块平台以太坊和HyperLedger行详细解读;第三部分对企业级区块平台的核心技术行分析;第四部分介绍了6个区块实际应用项目案例。第2版对调研数据、 平台介绍、发实践和项目案例行了全面补充和更新。 本书适用于对区块技术感兴趣的程序员、架构师和高校学生,非常适合作为高校教材和培训资料。
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Android编程权威指南(第4版)
¥68.50
Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android 编程权威指南。全书共32章,详细介绍了七个Android应用的发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和发技巧,获得宝贵的发经验。第4版较之前版本做了重大更新,每一章的内容都做了修改;同时,发语言从Java换成了Kotlin,全面引了Android Jetpack组件库并始使用第三方库。
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
Python快乐编程 中学学科创意编程实例
¥44.50
本书是一本有趣的Python门书。全书根据中学生熟悉的美术、数学、体育、物理、化学、语文、英语、生物和音乐这9门学科设计了9个单元,每个单元以课的形式编排,共30课。每课精选一个学科知识热作为案例,贴合学生的认知基础,并通过精巧的案例,让学生对学科知识温故知新,同时也激发学生用编程解决问题的兴趣。学科知识是明线,Python程序设计语言是技术支持的暗线。每课中的案例解读、问题分析和算法描述都图文并茂,方便读者阅读学习。本书知识结构安排合理,第1~3单元是编程的基础知识,第4~9单元的Python知识由浅深,但是内容相互独立,读者可以根据个人兴趣跳跃阅读。 本书适合中学生阅读使用,可作为青少年编程竞赛的教材,也可作为信息技术教师教授Python语言的参考教材。
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5G承载网网络规划与组网设计
¥81.99
本书主要讲述了面向5G发展大背景,分析5G时代对承载网提出的各项需求与挑战。本书从5G承载网一系列关键技术的梳理与分析手,一步展分析5G承载网架构、宽带设计、前传、中传/回传、核心层等组网规划设计,并对未来5G承载网的演趋势和路径行分析,为读者提供系统的5G承载网技术和规划设计指引。本书适合5G网络建设的管理者、规划设计人员、工程技术人员以及从事通信事业的相关人员阅读。
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
社交网络分析
¥55.30
随着社交服务的快速发展,社交网络社会经济、生活、工作的各个方面,催生了各种针对社交网络的理论计算方法和分析技术。本书主要围绕社交网络分析展,主要内容包括社交网络基本概念与术语、社交网络分析理论基础、社交网络文本情感分析、社交网络路预测、社交网络信息传播动力学分析、社交网络不实信息传播分析、社交网络蠕虫传播与免疫分析、社交网络动态社区发现方法分析。全书可读性强,内容丰富,涉及计算机科学、数学、新闻与传播学、社会学、管理学等多个学科领域。本书适合作为高等学校相关专业的教材,也可供相关领域的研究人员参考。
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Scala编程(第4版)
¥146.30
本书由直参与 Scala 发的一线人员编写,因而对原理的解读和对应用的把握更加值得信赖。本书面向具有一定编程经验的发者,目标是让读者能够全面了解和掌握 Scala 编程语言的核心特性,并能够深理解 Scala 这门语言在设计取舍背后的动因。即便是不直使用Scala 的读者或非一线编程从业者,也能从本书中学到大量关于函数式和面向对象的编程概念和技巧。
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
元学习:基础与应用
¥40.84
本书介绍了元学习方法的发展历史、起源、思想、近来流行的元学习方法,以及这些方法的组织思路、改方案、相互继承、如何应用。本书共11章,分为两部分:元学习方法思想的介绍和元学习应用场景中模型的介绍。这些内容介绍了如何在元学习框架下融强化学习、模仿学习、在线学习、无监督学习、迁移学习等,实现对实际应用中深度模型的改,以适应复杂多变的实际任务。