性能测试进阶指南——LoadRunner 9.1实战(试读本)
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本书作为国内一本基于HP LoadRunner 9.10工具的指导用书,从性能测试原理到工具使用再到项目实施,全面介绍了性能测试的各个方面,其内容基本主线说明如下。 步(了解理论):磨刀不误砍柴工,下基础;第二步(掌握工具):深介绍LoadRunner工具三大部分(Virtual User Generator、Controller、Analysis)分别是如何实现用户行为的模拟、性能指标的监控、负载的生成及后期的数据分析;第三步(项目实施):理论联系实际,介绍性能测试项目实施的流程和性能测试部门的组织管理;第四步(阶提升):对一些当下流行的或比较特殊的协议和发技巧行真实案例的介绍。 本书结合了很多工作中的实际案例,图文并茂,既适合渴望了解性能测试的新人,也适合对性能测试有一定认识和经验的中、高级测试工程师。同时,本书也可以作为高校展性能测试课程的参考教材,让在校学生能对性能测试的本质和价值有一定的认识。
Moldflow 6.1注塑成型从入门到精通(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是关于Moldflow 6.1模流分析的专业书籍,全书内容包括注塑工艺的成型原理、注塑成型过程、塑胶材料数据库、塑胶材料的选择与材料属性、模流分析流程、模流分析要领、软件功能介绍、划分和修复网格、创建各种流道和水路、快速建模、*浇位置分析、流道平衡分析、成型窗口分析、模流分析案例解释、改善制品翘曲变形及熔痕分析、双色成型模流分析、Insert molding(包铁件)成型案例分析、光学双折射案例分析等。 书中案例皆取自实际操作,并辅以DVD光盘,重突出Moldflow在注塑工业中的应用价值。本书适合于模具专业和工业设计专业的广大高职中专院校以及相关专业的师生学习使用,也可对模流分析工程师及相同领域的技术人员提供参考。
精通CAXA产品设计与制造(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书为CAXA软件的精通教材,从注重教学和工程需要的角度出发,循序渐地行讲解,使读者在较好地了解软件特和设计环境的基础上,重掌握智能操作、特征造型、装配设计、工程图绘制,以及渲染设计、动画设计、虚拟设计等从门到高级的设计方法和技巧。 本书详细阐述了三维建模、工程图生成、数控车铣线切割加工工艺编程、装配与新产品发等内容,是关于CAXA实体设计、CAXA电子图板、CAXA制造工程师、CAXA数控车和CAXA数控线切割五大软件的专著。随书光盘内容为书中范例源文件、赠送的学习素材及视频教学。 本书适合工业设计人员参考学习,同时也可作为相关院校的专业教材。
微型计算机控制技术(试读本)
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本书围绕“微机控制算法及其实现”这一主题,系统而有重地讲述了运动控制、常用控制、现代控制和智能控制中的各种主要算法的思路精髓和微机实现这些算法的要领,并从实际应用的角度出发,介绍了微机控制系统与信号的数学描述、常用数据结构和数据处理、嵌式操作系统基础、系统设计及电磁兼容技术;根据信息与控制日益交融的发展趋势,介绍了微机控制网络与现场总线。 本书力求从电类专业“软(件)硬(件)兼施”、“强(电)弱(电)结合”的特色出发,对微型计算机控制技术的学习和应用提供切实的指导和帮助。本书可作为高等院校有关课程的教材,也可作为电子技术人员的参考书。
Struts 2.0从入门到精通(试读本)
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本书内容全面,涵盖了从事Struts2.0发所应掌握的所有基础知识,在知识的讲解上,采用理论与实践相结合的方式,从程序运行的内部机制行分析讲解。介绍了Struts2.0框架的核心组件处理机制,并介绍了拦截器、国际化、输校验、类型转换等Struts2.0的关键技术,同时在书的末尾实方式演示了Struts2.0的综合应用。 本书是介绍Struts2.0框架的专业书籍,适合大专院校在校生、网站发人员、职业技术培训人员及编程爱好者学习和参考。
UG NX 5.0中文版模具设计典型范例(含光盘1张)(试读本)
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本书是UGNX5.O软件模具设计学习基础与提高书籍。系统地讲解了UGNX5.0软件模具设计的方法与技巧。全书分基础篇和典型实例篇,共12章,分别介绍了UGNX5.0 Mold Wizard模具基础、UG模具设计项目初始化、模具修补与分型、模架与标准件、浇注系统与标准件工具、典型分型模具设计、典型抽芯模具设计、典型多腔模具设计、典型滑块模具设计、典型顶杆壳体模具设计、典型多件模模具设计和典型动定模模具设计等内容。全书由浅深、从易到难。各章节既相对独立又相互关联,编著者根据自己多年的经验,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时、快捷地掌握所学知识。随书光盘内容为全书所有实例的源文件和效果图文件,以及典型实例操作过程的AVI文件。 本书适合高等院校机械专业、模具专业和计算机辅助设计专业的学生使用,同时也适合模具、机械加工等设计师、技术人员和CAD爱好者学习UGNX5.0模具设计。
ANSYS 11.0有限元分析理论与工程应用(含光盘1张)(试读本)
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本书是讲述通用有限元程序ANSYS11.0的学习应用教程,全书共分8章,内容主要包括概述、ANSYS11.0建模方法、ANSYS11.0线性静力学分析、ANSYS11.0非线性分析、ANSYS11.0动力学分析、ANSYS11.0热分析、ANSYS11.0电磁场分析、ANSYS11.0耦合场分析。 本书按照深浅出的原则,通过图形用户界面和命令流方式对不同的工程应用问题行了详细讲解,本书的主要特色是通过“提示”的形式为读者提供了大量的分析方法和技巧。 本书适合理工院校相关专业的硕士研究生、博士研究生及老师使用,可以作为高等院校学生及科研院所研究人员学习ANSYS有限元软件的教材,也可以作为从事相关领域科学技术研究的工程技术人员使用ANSYS软件的参考书。
专业级音乐制作理论与实践——Pro Tools从入门到应用(附光盘)(试读本)
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本书是目前国内出版的本详细介绍专业音乐制作平台——ProToots的技术性书籍。 全书分7章,全面系统地介绍了Pro Tools在音乐制作中的应用和技巧,深浅出地讲解了Pro Tools的各种功能,从基础到阶,手把手带你音乐制作的殿堂。本书所配的DVD光盘包括视频教学和参考资料,具备24/96高保真音质,即学即用,方便您的学习和使用。 本书适合对音乐制作感兴趣的读者和从事音乐制作的人员,可作为Pro Tools软件的教材,也可作为有相关工作经验的录音师的参考书。
新编会计信息化实训教程(用友ERP-U8 8.50版)(含光盘(试读本)
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本教程是以高职院校的会计以及经济管理等相关专业“会计电算化或会计信息系统”课程教学实验、实训使用为基本目的编写的。 本实训教程共分9章,在第1章中简略介绍了用友ERP-U8管理软件的功能特、总体结构、数据关联、系统运行环境、系统安装指南。第2章至第9章分别介绍了会计信息系统重要和基础的总账、报表、薪资、固定资产、采与应付、销售与应收、库存与存货核算与管理子系统的基本功能和使用方法。 本教程中的每个实训题都有操作指导,体现了较强的可操作性;突出使用2007年实行的会计准则,要求运用2007年用友会计科目预置工具,将用友ERP-U8.50版升级,使其能将2001年的会计科目表转换成2007年的会计科目表,并相应产生新准则下的会计报表。
实战Nginx:取代Apache的高性能Web服务器(试读本)
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Nginx是俄罗斯人Igor Sysoev编写的一款高性能的HTTP和反向代理服务器。Nginx选择了epoll和kqueue作为网络I/O模型,在高连并发的情况下,内存、CPU等系统资源消耗非常低,运行稳定。 本书系统地介绍了Nginx与PHP、RUBY、Python结合的使用方法,Nginx作为反向代理与负载均衡的配置与优化,以及Nginx模块的发方法,并给出了新浪播客、搜狐博客、六间房、Discuz!官方论坛、迅雷在线、赶集网使用Nginx的应用示例。后全面地分析了Nginx的核心模块。 本书适合Nginx的初学者,以及有一定基础,希望深掌握Nginx的网站架构师和Web发人员。
游戏概念设计理念与案例解析
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本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品发理念。 本书提供多媒体教学视频,包括“龙女”线稿及上色和“炎狱深渊恶魔”的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
Core Data应用开发实践指南(深度剖析Core Data应用开发的全过程,全面涵盖苹果开发平台的新特性以及一些新的编程范式)(试读本)
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《Core Data应用发实践指南》共分16章;第1章讲解Core Data应用程序的基础知识并演示如何为范例程序添加Core Data支持;第2~4章介绍托管对象模型的基础知识、迁移和扩展;第5章探讨如何用Core Data及获取结果控制器来驱动表格视图;第6章展示怎样在应用程序里传递托管对象;第7章讲解如何把由Core Data所驱动的选取器视图添加到编辑视图中;第8章解释如何用XML中的默认数据来生成持久化存储区;第9章讲解如何利用深拷贝从选定的实体中把对象与关系由一个持久化存储区拷贝至另一个存储区中;第10章探讨如何用Instruments来判断并解决性能问题;第11章讲解如何由后台程来处理任务;第12章介绍在CoreDataTVC里如何实现高效的搜索功能;第13章讲解如何创建备份文件,以及如何用Dropbox的Sync API来同步文件;第14章讲解Core Data与iCloud的集成;第15章介绍如何一步提升Core Data与iCloud的集成幅度;第16章通过StackMob来介绍如何在多个用户之间行跨平台的数据分享及协作。
脑机穿越:脑机接口改变人类未来(试读本)
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1、《脑机穿越》讲述了“人机融合”的未来,即“脑机口时代”即将到来!在未来科技的驱动下,科幻大片的场景已逐渐走现实。人类通过思维控制人造工具,如今听起来无法想象的事情,在未来会成为常态。从海洋深处到超新星禁区,甚至到我们体内细胞空间的微小裂缝,人类的触及范围终将追上我们探索未知领域的野心。2、《脑机穿越》也是“脑机口”的简要发展史。作者尼科莱利从脑机口对传统神经科学的颠覆,到早期的“信息输出”,即机器如何读取大脑信息;再到现在科学家苦心钻研的“信息输”问题,即反馈信号如何作用于大脑……为我们描绘了一幅人类未来新图景!3、在未来,随着脑机口技术的不断完善,很多渐冻人患者、严重瘫痪患者也将从中受益。脑机口有望让这些病患重新恢复功能性运动,重新学会行走。同时,脑机口并不只局限在医疗康复领域,作者正在行的“大脑校园”项目将是多学科合作的典范,它将提升人们的教育、健康及生活标准。甚至,我们能祖先的记忆库,下载他的思想,通过他私密的感情和生动的记忆,创造一次你们原本永远都不可能经历的邂逅……对于脑机口将为人类带来怎样的未来生活,这些仅是窥豹一斑。c
疯狂Android讲义(第3版)(含CD光盘1张)(试读本)
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移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。 《疯狂Android讲义(第三版)》是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为发工具。《疯狂Android讲义(第三版)》全面介绍了Android应用发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输/输出处理、音频/视频多媒体应用发、OpenGL与3D应用发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用发、GPS应用发、整合第三方Map服务等。 《疯狂Android讲义(第三版)》不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识在实际发中的应用,也可供读者在实际发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(第三版)》在后面还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义(第三版)》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读《疯狂Android讲义(第三版)》时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
深度学习实战
¥27.10
深度学习为人工智能带来了巨大突破,也成为机器学习领域一颗闪耀的新星。虽然相关学习资料丰富,但大部分内容较为庞杂且难以理解,并对初学者的相关理论知识与实践能力有较高的要求,这使得大部分想这一领域的初学者望而却步。本书去繁化简地对深度学习的理论知识行了梳理,并对算法实现做出了浅显易懂的讲解,适合初学者行学习。结合本书的内容,读者可以快速对深度学习行实践。通过启发式的自学模式,可以使读者由浅深地学习并掌握常用的深度学习模型,为一步使用源的深度学习平台与工具提供理论与实践基础。 本书可作为高等院校计算机专业的本科生或研究生教材,也可供对深度学习感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
TensorFlow深度学习应用实践
¥43.70
本书总的指导思想是在掌握深度学习的基本知识和特性的基础上,培养使用TensorFlow行实际编程以解决图像处理相关问题的能力。全书力求深浅出,通过通俗易懂的语言和详细的程序分析,介绍TensorFlow的基本用法、高级模型设计和对应的程序编写。 本书共22章,内容包括Python类库的安装和使用、TensorFlow基本数据结构和使用、TensorFlow数据集的创建与读取、人工神经网络、反馈神经网络、全卷积神经网络的理论基础、深度学习模型的创建、模型的特性、算法、ResNet、Slim、GAN等。本书强调理论联系实际,重介绍TensorFlow编程解决图像识别的应用,提供了大量数据集,并以代码的形式实现了深度学习模型,以供读者参考。 本书既可作为学习人工神经网络、深度学习、TensorFlow程序设计以及图像处理等相关内容的程序设计人员培训和自学用书,也可作为高等院校和培训机构相关专业的教材。
iOS开发:从零基础到精通
¥58.92
本书适合 iOS 开发零基础的读者阅读。全书包含六大部分,共24章,涵盖了针对 iOS 开发入门所需要掌握的核 心内容,同时紧扣 iOS 开发的*发展趋势,以 Objective-C 语言为基础,并引入了 Swift 语言以及 React Native 的介 绍。通过本书的系统学习,能够满足一般软件公司对 iOS 开发工程师的岗位要求。 *部分:Objective-C 语言基础。针对初学者介绍iOS开发使用*广泛、成熟度*的 Objective-C 语言,简单扼 要地介绍了在实际开发中*常使用的语法内容。第二部分:iOS 开发入门。基于UIKit框架,介绍了iOS开发中需要优 先掌握的基础类,包括基础 UI 控件、高级 UI 控件、控制器、手势等。第三部分:iOS 开发进阶。着重介绍多线程、 网络、存储、绘图、设计模式、设备、地图、推送、证书以及应用发布等进阶技术。第四部分:常用框架以及辅助工 具介绍。介绍在实际开发中*常使用的辅助开发工具以及框架。第五部分:Swift 语言基础。以 Swift 3.0 为基础,介 绍 Swift 语言的基本使用以及语法知识。第六部分:React Native 基础。重点介绍了 React Native 的环境部署、基本概 念以及常用框架的使用方法等内容。 本书适合 iOS 开发新手、iOS 程序员使用,也可以作为相关培训机构和大专院校教学用书。
jQuery EasyUI网站开发实战
¥62.35
EasyUI是一套源并基于jQuery的界面发框架,它提供了窗口、菜单、树、数据网格、按钮、表单等一系列的功能组件。而所谓的框架,其实相当于是一种二次发工具,它可以让很多并未系统学习过相关专业知识、但却拥有丰富行业经验的职场人士也能轻松发出符合自身需要的管理系统。 尽管目前市场上各种前端框架“多如牛毛”,但EasyUI强大的数据交互能力仍是企业级B/S项目的发首要选择。本书共分八章及一个快速门实例,全面系统地介绍了58个功能组件的使用方法,非常适合网站相关工作人员、大中专院校师生、培训班学员以及业余爱好者阅读。
人人都应该知道的人工智能
¥39.98
《人人都应该知道的人工智能》是斯坦福大学教授杰瑞·卡普兰继其畅销书《人工智能时代》之后的又一部重磅新作,详尽地探讨了人工智能的发展和当下面临的迫切问题。 机器在智能和体能方面的进展正在改变我们生活、工作、娱乐、寻找伴侣、教育子女,甚至照顾老人的方式,它还在颠覆我们的劳动力市场,对社会秩序进行重新洗牌,接下来的几十年里,人工智能还会肆意拉扯我们的社会结构直至被打破,未来会像《星际迷航》中那样空前繁荣与自由,还是会像《终结者》中那样爆发人与机器之间无尽的战争?《人人都应该知道的人工智能》有你想知道的一切答案。
软件测试之魂-核心测试设计精解(第2版)(试读本)
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《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》以测试设计为主线,首先介绍了软件测试行业在过去十多年来的发展变化——如今,实实在在地发生在我们身边的一起起软件质量事故,无不昭示着软件测试行业朝阳的到来。如何把握测试技术,把测试工作做得精透,成为测试行业的佼佼者,也是很多读者朋友关心的话题。《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》下来首先明确了测试的目标,然后介绍了测试设计的各个环节,包括测试架构的设计、测试需求分析与测试策略制定、测试方案的设计、用例的设计、测试执行流程设计、测试输出的管理设计、测试过程的控制方法设计等。 后,以追逐软测之理念行延展,旨在帮助读者理解站在测试工作之上看测试,如何超越自我行测试创新,为走出一条属于自己的测试精华之路提供指引。 《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》是作者从事一线测试工作13年来的测试经验与智慧结晶,适合对软件测试有一定了解,特别是有一定实际测试经验的测试工程师。同时,《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》也可以作为高校、软件测试专业培训机构的参考教材,让学生在学习理论知识的同时,学习企业中的工程实践案例,有针对性地认识与把握测试的核心技术,以增强自身的就业竞争力。
移动设计
¥23.56
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新行的设计师们有所帮助。后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想此领域的设计师们做门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。

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